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Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic.

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Vecchio 21-05-2008, 14.38.10   #4101 (permalink)
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L'avatar di Guardia99
 
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Non so comunque un dubbio che mi è venuto è che se nell'espansione del 3 il nostro eroe diventerà "Ateo", nel 4 che giocheremo con un nuovo Protagonista (che forse sarà Bush visto l'interesse verso gli americani) Ci scontreremo ancora in nome degli dei o no?
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Vecchio 21-05-2008, 15.57.54   #4102 (permalink)
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L'avatar di ngsoft
 
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Sembra di no, almeno dalle parole degli sviluppatori che il nostro eroe perde interesse per gli dei

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Vecchio 21-05-2008, 16.41.30   #4103 (permalink)
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L'avatar di Kalel84
 
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ah ecco, un'altra cosa che mi è venuta in mente. Ma se nel prossimo episodio dopo 10 anni dall'ultimo cap. l'eroe senza nome è un re che invade un regno nuovo..ma allora nel 3 equivale come finale la via di Innos? Oppure forse creeranno loro una storia che spazzerà via questa ipotesi, vedremo.
conta che ci sarà l'espansione del 3 in autunno che probabilmente non avrà multy plot e quindi si finirà a Innominato re di sicuro

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Vecchio 21-05-2008, 18.57.13   #4104 (permalink)
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Cavoletti... tra espansione e Arcania ci saranno delle belle!! ^_^
Spero solo che il nostro eroe innominato non faccia cose strane, tipo diventare il boss finale di arcania e cose somili...

(sono nuovo... spero di introdurmi bene! Salve a tutti!)
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Vecchio 21-05-2008, 19.53.31   #4105 (permalink)
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Cavoletti... tra espansione e Arcania ci saranno delle belle!! ^_^
Spero solo che il nostro eroe innominato non faccia cose strane, tipo diventare il boss finale di arcania e cose somili...

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HateKey, ti do il benvenuto nell'Area Ufficiale di Gothic Italia è come facciamo per tutti i nuovi utenti ti invito a leggere questo Annuncio: Guida all'Area Gothic Italia: Regolamento & Consigli per i nuovi utenti , in modo da capire come "postare" all'interno del forum ed avere un'idea chiara su come funziona questa community

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Vecchio 21-05-2008, 20.03.49   #4106 (permalink)
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L'avatar di Biff206
 
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Predefinito musiche gothic 4

Salve, sono nuovo di qui! Innanzitutto complimenti a tutti per questo fantastico forum molto attivo che seguo e consulto in casi d'emergenza da anni.

Volevo chiedere secondo voi con il fatto che i Piranha Bytes si son tenuti la maggior parte dei diritti su Gothic (forse nome a parte), le musiche saranne completamente rifatte in Gothic 4!?!?!
Naturalmente io parlo del tema principale di Gothic, poi le altre ki lo sa? speriamo che esca un buon prodotto da acquistare e da goderselo come gli altri tre!

Io sono Leggenda, Tu no
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Vecchio 21-05-2008, 20.24.56   #4107 (permalink)
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L'avatar di Kalel84
 
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a quanto sapevo i diritti erano divisi "ambiguamente",tipo JW aveva i diritti sui nomi "Xardass" e "Diego" e i PB li avevano su "Gothic" e "l'Innominato" o qualcosa del genere,letto su un'intervista foro tedesco

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Vecchio 21-05-2008, 20.24.59   #4108 (permalink)
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Prima occhiata a Arcania: A Gothic Tale

La serie Gothic è tornata all'oscurità da cui è venuta

Il franchising di Gothic è stato da sempre definito un gameplay free roaming con un mondo aperto, immensa ambientazione e trama, e bugs. Molti bugs. Il publisher Dreamcatcher ammette senza problemi che Gothic 3 è un gran gioco in teoria, ma un casino ingiocabile in pratica. Gli ex sviluppatori Piranha Bytes se ne sono andati, rimpiazzati dagli Spellbound Entertainment nella speranza che i fans del gioco di ruolo epico vedano Gothic sotto la stessa luce di Oblivion. Il prossimo progetto degli Spellbound è Arcania: A Gothic Tale.

Il cambio di nome ha due motivi. Primo, suggerisce un mondo fantasy ricco di magia. Secondo, completamente da un punto di vista di marketing, aiuta a dare al franchising di Gothic una fresca partenza nel Nord America, dove non è riuscito a guadagnare grande popolarità. E guadagnare popolarità nei vecchi States è l'obiettivo principale di Dreamcatcher. Il team ha speso mesi nel ricercare le differenze tra il gaming in Europa e in America, a tal punto che nel gioco ci saranno due differenti tonalità di colori: nordamericana (luminosa e splendente) e europea (cupa e malinconica). A dir la verità, non abbiamo notato molte differenze quando Dreamcatcher si è fermata nel nostro ufficio a farci vedere una build molto primitiva di Arcania, ma bisogna ammirare l'attenzione per i dettagli.

Arcania comincia dieci anni dopo gli eventi di Gothic 3. L'eroe senza nome dei capitoli precedenti ha eliminato gli orchi dal continente ed è salito al trono. Ma come re è stato consumato dal potere e non è più ben considerato dalla maggior parte della popolazione, incluse le Streghe del Destino, che lo hanno proprio iniziato al suo nobile viaggio. Tradite, le streghe trovano un nuovo eroe senza nome, molto probabilmente un umile pescatore, e lo incaricano di vendicare i torti del nuovo re. Ovviamente, essendo questo un gioco Gothic, potrete fare praticamente quello che vi pare, sia unirsi al re, rovesciare il regime, convincerlo ad abbandonare le sue tendenze malvagie o lavorare come mercenari e farvi gli affari vostri.

La nostra breve demo è cominciata con un eroe posticcio che correva per una foresta mentre Dreamcatcher mostrava le nuove modalità di illuminazione e texturizzazione. L'eroe aveva l'aspetto di quello di Gothic 3; il team sta ancora decidendo esattamente che aspetto avrà il nuovo eroe senza nome. Ma il sole splendeva con chiarezza nel cielo e gli alberi e l'erba si muovevano dolcemente al vento. Un tavolo da picnic era apparecchiato con piatti e coppe per il pranzo. Si alzava del fumo da una casupola nelle vicinanze e un caldo fuoco bruciava dal caminetto all'interno. Il gioco è ancora a un anno dall'uscita, ma è impressionante come sia già progredito graficamente.

L'obiettivo principale di questo stadio dello sviluppo è migliorare il sistema di combattimento. Gli attacchi corpo a corpo sono al momento legati a una barra della fatica, e si può tenere premuto il pulsante di ttacco per caricare un colpo più potente. Abbiamo osservato mentre il nostro eroe combatteva contro un nemico umano ancora da programmare con l'IA; si limitava ad attaccare a caso, come in Gothic 3. E' presto e difficile stimare come si evolverà il sistema di combattimento, ma a questo stadio pare un po' semplicistico. Tuttavia, dobbiamo ancora vedere le nuove abilità magiche, le meccaniche del tiro a distanza, o il profondo sistema di personalizzazione di armi e armature. Ogni arma o pezzo di armatura può essere scomposto in componenti base, e sarete in grado di rimontarli e unire impugnature con lame o piastre per il petto con cotte di maglia. Anche se non ci sarà nessun sistema di creazione del personaggio quando inizierete Arcania, il team di sviluppo spera che questo livello di personalizzazione vi faccia sentire il personaggio esclusivamente vostro.

Inoltre, i punti attributo saranno più flessibili. Man mano che migliorerete abilità nelle classi tradizionali come paladino, arciere, mago e ladro, sarete in grado di ridistribuire alcuni punti se vorrete cambiare il vostro stile di gioco. Ci sarà anche abbondante XP per raggiungere il massimo in circa due classi differenti, nel caso decideste di intraprendere tutte le innumerevoli quest secondarie oltre a quella principale.

Come detto prima, ci sarà più enfasi sulla magia in Arcania. Al momento nessun tipo di magia è stato ancora implementato, eccezion fatta per un luminescente globo blu usato per mostrare i punti di forza del nuovo sistema di illuminazione. Ma troverete molto di più di attacchi elementali a distanza, poichè i maghi più esperti saranno ora in grado di imbrigliare il tempo atmosferico. Oltre a poter cambiare l'ora del giorno, potrete alterare il tempo, facendo piovere o nevicare. Evocare un temporale sopra un gruppo di guardie le costringerà a trovare riparo presso il calore di un fuoco all'interno della capanna dell'avamposto, permettendovi di proseguire senza problemi. Perchè le guardie odiano la pioggia.

Dato che i giochi Gothic tendono a iniziare lentamente - l'eroe senza nome sa a malapena legarsi le scarpe all'inizio, figuriamoci lanciare incantesimi - scaverete a fondo nella storia quando comincerete a interagire con i numerosi villaggi e città in Arcania. A seconda delle vostre azioni, potrete ricevere un benvenuto da eroe dalla popolazione locale mentre vi ricopriranno di lodi ed elogi. Socializzate nel modo sbagliato e vi cacceranno dalla città, chiederanno prezzi più alti per le merci e non faranno altro che tirarvi contro sassi. E i sassi fanno male.

Non è necessario che giochiate gli altri tre capitoli della serie per godervi Arcania, secondo Dreamcatcher, apprezzerete però sottili riferimenti a personaggi ed eventi passati se lo farete. A questo proposito, Dreamcatcher sta per rilasciare un'espansione per Gothic 3 quest'anno. Gothic 3: Forsaken Gods colmerà il divario tra la fine di Gothic 3 e l'inizio di Arcania, offrendo 20-25 ore di nuovo gameplay. Ovviamente, Forsaken Gods sta venendo testato intensivamente a caccia di bugs, e dovreste essere in grado di giocarci tranquillamente senza incontrare nssuno degli invalidanti errori di Gothic 3.

Arcania sarà distribuito sotto il marchio Microsoft "Games for Windows", e non saremmo sorpresi di vedere almeno una versione per Xbox 360, considerando che Dreamcatcher ha usato un controller Xbox 360, con filo, durante la demo. Ovviamente, c'è ancora un anno davanti, e a questo punto siamo proprio ansiosi di vedere le promesse di Arcania in atto. Come per Gothic 3, il gioco mostra del potenziale. Ma sarà anche realizzato? Ne sapremo di più durante l'anno.

Jonathan Miller, GameSpot






Traduzione italiana by Stryder!









Una piccola chicca per i piu attenti... nessuno Le "Isole del Sud" già sono state nominate nella Saga ecco...



Ultima modifica di Sakkio : 21-05-2008 alle ore 20.32.10
Sakkio è collegato   Rispondi citando
Vecchio 21-05-2008, 21.05.56   #4109 (permalink)
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Il nostro eroe preso da attacchi mavalgi? Guardia hai una nuova missione, riporta l'eroe sulla buona strada, bhè forse non sarà poi cosi male questo nuovo capitolo....
Guardia99 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 21-05-2008, 21.13.38   #4110 (permalink)
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navigando su internet ho trovato questa immagine Gothic 4: Arcania - primi dettagli... , l'articolo dice che è di gothic 4..secondo voi è veramente del 4?.... ciao
lukino90 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 21-05-2008, 21.23.06   #4111 (permalink)
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sembrerebbe una specie di scavaragno (certo che se all'inizio sei un pescatore, già mi immagino cosa dovrai fare per buttare giù uno di quei cosi, ovviamente se appartengono a gothic 4).

Più che altro nel sito riporta questo: Nuove cavalcature, anche con animali molto grandi ,
voi cosa ne pensate?
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Vecchio 21-05-2008, 21.25.05   #4112 (permalink)
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No, è un'immagine di Gothic 3.

"All the world's a stage, and all the men and women merely players"
Stryder è collegato   Rispondi citando
Vecchio 21-05-2008, 21.33.20   #4113 (permalink)
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Citazione:
Più che altro nel sito riporta questo: Nuove cavalcature, anche con animali molto grandi ,
voi cosa ne pensate?
avevo letto da qualche parte che i programmatori stavano pensando di mettere dei cavalli a disposizione per fare dei viaggi lunghi dentro arcadia... quindi credo che si riferisca a quello..ciao
lukino90 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 21-05-2008, 21.34.27   #4114 (permalink)
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Una piccola chicca per i piu attenti... nessuno Le "Isole del Sud" già sono state nominate nella saga...
ma il cacciatore di draghi che trovavi alla fortezza nella valle delle miniere vicino allla faucina (che ti diceva che il re aveva perso) diceva di venire dal varant o dalle isole del sud?
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Vecchio 21-05-2008, 21.36.14   #4115 (permalink)
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No, lui dice che era stato a Myrtana spiegando la situazione, dove poi noi approdiamo dopo gli avvenimenti del secondo capitolo delle Saga!

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Vecchio 21-05-2008, 21.39.58   #4116 (permalink)
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Quello che proveniva dalle Isole del Sud era Abujin ecc ecc, colui che prediceva il futuro e che vendeva il tabacco alla mela, una miscela delle sue terre (se non erro diceva così)

Riguardo all'articolo devo dire che mi ha spiazzato... Ogni mi aspettativa positiva su questo presunto Gothic sta sparendo...

Il mio pezzo preferito suonato da Alfred Cortot, il miglior interprete di Chopin:
Chopin - Piano Sonata No. 3 Op. 58: Movimento Finale
ZaZi91 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 21-05-2008, 21.48.23   #4117 (permalink)
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secondo me, forse forse ci scappa il bel gioco....
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Vecchio 22-05-2008, 12.25.13   #4118 (permalink)
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dalle premesse che fanno, che dicono, sembra che avremo un buon capitolo, mah mah. Voglio proprio vedere!
L'eroe senza nome attratto da forze oscure , prima o poi capita a tutti.
DarkGoth non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 22-05-2008, 14.58.26   #4119 (permalink)
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L'avatar di Biff206
 
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Scusate non c'entra molto con la discussione, ma secondo me una vaga idea di come prosegiure la storia i piranha ce l'hanno sempre avuta. Per esemio mi vien da dire nel primo quando si parla con Ian, il capo della miniera, non si parlava forse delle Fornaci di Nordmar che sono nel Terzo?
E poi ce l'esempio di Sakkio che non me lo so spiegare, quello delle isole del Sud.
Quindi mi vien da dire, o hanno fin da subito scritto una storia in linea di massima, oppure sono pure coincidenze che sono come le ciliegie, una tira l'altra.
L'ultima e poi smetto non c'era anche un libro o forse due che parlavano delle battaglie di Varant nel primo Gothic?
Bo io ci continuo a pensare

Io sono Leggenda, Tu no
Biff206 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 22-05-2008, 15.43.26   #4120 (permalink)
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L'avatar di Sigmar93
 
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dalle premesse che fanno, che dicono, sembra che avremo un buon capitolo, mah mah. Voglio proprio vedere!
L'eroe senza nome attratto da forze oscure , prima o poi capita a tutti.
anche secondo me sarà un bel capitolo, però non mi sembra tanto gothic con l'eroe senza nome cattivo, mi sa più da oblivion
Sigmar93 non è collegato   Rispondi citando
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