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| Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic. |
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#4263 (permalink) |
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MORRA Sul
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Su 'IGN Entertainment' sono state rilasciate notizie (ufficiose?) su Gothic IV. Lo staff di IGN, inoltre, ha provato una versione embrionale (Demo) del gioco.
- La novità principale, a parte la variazione del titolo, è il nuovo eroe senza nome: un "Re ha invaso l'isola del nuovo protagonista nel tentativo di unificare il suo regno". - Dovrebbe esistere anche la possibilità di forgiarsi le armature e le armi e di personalizzarle. - Le armature saranno suddivise in parti che potranno essere combinate fra loro come i sistemi di armature medievali. - Sarà possibile cambiare e scambiare le componenti delle armi (come le impugnature e le lame) per ottenere effetti speciali. - Ci sarà una barra delle abilità con otto slot in basso a sinistra (almeno nella demo!) in mezzo le barre di resistenza, energia vitale, mana ed esperienza. La barra di combattimento in basso a destra. - Il sistema di combattimento sarà strettamente legato alla resistenza, questo per evitare le tattiche alla "un colpo e via" o "mordi e fuggi". - Ci saranno combo, parate e speciali movimenti in combattimento come i colpi a raffica e altro. - L'alchimia avrà un ruolo più determinante rispetto ai precedenti Gothic. - Sarà possibile riorganizzare le statistiche del personaggio (come i punti apprendimento), ma questa è solo una voce di corridoio. - Sarà velocizzato il sistema di utilizzo frustrante delle pozioni durante gli scontri con i nemici, per non interrompere i combattimenti. - Le ambientazioni includeranno: deserti, paesaggi innevati, ovviamente foreste, e grandi aree sotterrane colme di lava fusa. - Si avrà il controllo degli elementi e si potrà manipolare a piacimento il tempo fisico, provocando temporali o acquazzoni, e sfruttare a proprio vantaggio le situazioni conseguenti (le guardie ad esempio andranno a riparasi all'asciutto negli mavamposti di guardia ecc. ).- Il nuovo "eroe senza nome" potrebbe avere a disposizione un luogo (diverso dalle taverne o i luoghi già noti) dove riposare, immagazzinare i bottini di guerra e effettuare le attività di forgiatura e altro (questo non è ancora certo e la Spellbound ne ha solo proposto una ipotesi di realizzazione). - Il sistema delle quest sarà più intuitivo e non si ripresenteranno situazioni dispersive alla Gothic III, dove era possibile e frustrante indugiare su più città e perdersi al contempo senza avere un obiettivo reale o noto da subito. P.S.: il motore grafico della demo è il Trinigy's Vision Engine (TVE). |
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#4265 (permalink) |
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Utente Registrato
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Sicuramente l'eroe non sarà più quello, in un intervista qualche tempo fa dicevano che rincontrerai alconi vecchi amici, senza però fare nessun nome e, secondo me, è sicuro che rincontreremo il nostro amato eroe senza nome, anche perchè avrà una parte importante nella storia fin da subito(invaderà le isole del nuovo protagonista)
![]() Oggi ho scoperto di essere nessuno....
Perchè nessuno è perfetto! ![]() |
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#4270 (permalink) | ||
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Mago dell'Acqua
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Citazione:
![]() Infatti: Citazione:
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#4271 (permalink) |
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paladino
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in poche parole l'eroe di gothic 3 salito al trono diventa cattivo e noi con un nuovo eroe dobbiamo decidere se unirci a lui oppure no
comunque mi dispiace cambiare eroe era meglio che rimaneva sotto il nostro controllo però così la storia si fa più bella e interessante quando uscirà nei negozi noi dovremmo cercare gothic 4 oppure arcania??? Ultima modifica di gothic93 : 14-08-2008 alle ore 18.34.46 |
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#4272 (permalink) | |
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MORRA Sul
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Citazione:
Cito: un "Re che ha invaso l'isola del nuovo protagonista nel tentativo di unificare il suo regno". P.S.: Post modificato, così si dovrebbe capire! |
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#4273 (permalink) | |
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Mago dell'Acqua
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Citazione:
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#4275 (permalink) |
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Capo Orco
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quindi diciamo ke "l' epopea" del nostro eroe si ferma al terzo capitolo, peccato mi ci ero affezionato, cn le sue battute sarcastiche lol. cmq spero ke questo "nuovo erose senza nome" possa soddisfare sia la giocabilita ke il "divertimento " durante i dialoghi
se sapete qualcosaltro su G4 fateci sapere
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#4276 (permalink) |
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MORRA Sul
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EDL (Community Manager della Spellbound) risponde sul "Forum Ufficiale" ad alcune domande poste dagli utenti del forum: [ Fonte ]
Domanda dell'utente: L'erba di palude sarà presente nel gioco? EDL: Immagineresti mai un Gothic senza le erbe di palude? Io non potrei. Domanda dell'utente: Ci saranno grandi battaglie? O meglio, l'eroe senza nome avrà alleati dalla sua parte che combatteranno diversi nemici? EDL: L'eroe avrà sicuramente degli alleati. Ma adesso non posso dire nulla riguardo la portata degli scontri. Domanda dell'utente: Gli edifici potranno essere distrutti? (Spero di no) EDL: Alcuni oggetti nel mondo potranno essere distrutti. Ma non ogni cosa. Domanda dell'utente: Spero ci saranno sequenze video di qualità nel gioco, comprese le scene introduttive e finali. EDL: Si, saranno presenti. Domanda dell'utente: [cut] .... sarebbe possibile realizzare una versione Europea del gioco più seria e realistica, introducendo magari qualche dialogo più violento, azioni abitudinarie e altro? EDL: Il gioco avrà le stesse caratteristiche dei precedenti in questo senso. La sola cosa che potresti fare è cambiare un pò il "look" del mondo a tuo gradimento. [cut] .... Domanda dell'utente: E' stato detto che l'inventario sarà illimitato e organizzato. Proverete a realizzarlo come quello di Gothic 1? Quest'ultimo era impostato molto bene e vi raccomando di fare qualcosa di simile. EDL: Il look finale del nuovo inventario sarà una sorpresa per tutti e dovreste aspettarvi qualcosa che vada nella nostra direzione. Lo stile Spellbound! Domanda dell'utente: Il "Minerale" giocherà un ruolo importante nel gioco, come lo è stato nei primi 3 capitoli della saga? In precedenza, il minerale ha avuto grande rilevanza nella trama di Gothic. EDL: Al momento non posso rispondere su questo. Domanda dell'utente: Alcune voci dicono che il vecchio eroe senza nome rappresenterà il male e noi utilizzeremo un nuovo eroe, un pescatore. Queste notizie sono attendibili? EDL: Queste "rumour" sono state spesso oggetto di discussione. Non c'è nulla che io possa aggiungere. Attendi e vedi. Domanda dell'utente: Ci saranno castelli? (che possano essere magari assediati e conquistati con delle truppe al tuo servizio) EDL: Controlla le immagini ufficiali già rilasciate o quelle che usciranno in futuro. Se vedrai un castello lì, allora ne avrai trovato uno. Vuoi assediarli e conquistarli? Potrebbe essere difficoltoso per un eroe assediare un intero castello. Ma con l'eroe senza nome non si può mai sapere. Domanda dell'utente: Ci saranno armi a 1 mano, a 2 mani e gli archi? EDL: Ci saranno tutte le tipologie di armi con differenti look e stili. E ci saranno anche gli archi. Domanda dell'utente: Troveremo armi ed equipaggiamenti già noti? EDL: Riconoscerai sicuramente alcuni oggetti delle precedenti versioni del gioco. Questo è certo. Domanda dell'utente: Ci saranno gli scudi? EDL: Si. Domanda dell'utente: Ci saranno Regine di Pidocchi di Miniera in fondo alle tane? EDL: Ne dubito. Domanda dell'utente: Quante città ci saranno? E saranno grandi quanto Khorinis o quanto le città viste in Gothic 3? EDL: Quante saranno? Vedremo. Quanto saranno grandi? Abbastanza grandi. Domanda dell'utente: Utilizzerete le DirectX 11? EDL: Questa potrebbe essere una possibilità. Domanda dell'utente: Il gioco utilizzerà due o più "cores" delle schede grafiche multi-core attuali? (come ad esempio la Radeon HD 4870 X2) EDL: E' probabile che questo avvenga. Domanda dell'utente: Come sarà distribuita la popolazione, in poche grandi città come in Gothic 2 o in più villaggi di dimensioni minori come in Gothic 3? EDL: La gente vivrà in case isolate, villaggi e città. Saranno sparsi lungo tutte le isole. Domanda dell'utente: Rivedremo mostri di nostra conoscenza come le Sanguimosche e i Saprofagi, e il loro aspetto sarà ispirato a quelli presenti in Gothic 2 o in Gothic 3? EDL: Vedrai mostri vecchi e nuovi. Noi utilizzeremo i designs dei precedenti Gothic come fonte di ispirazione principale e proveremo a crearne una nuova versione. Domanda dell'utente: Avremo la possibilità di immergerci in acqua e scalare le rupi nel gioco? EDL: Abbiamo lavorato su questo, ma per ora non è ancora possibile rispondere a questa domanda. Domanda dell'utente: Ci sarà un sistema di Gilde? EDL: Non posso dire nulla riguardo alle gilde e alla magia. continua.... |
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#4277 (permalink) |
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MORRA Sul
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..... segue
Domanda dell'utente: Perché verrà utilizzato l'amuleto del Dormiente (la Maschera del Dormiente n.d. Xardas66 ) in Gothic IV? EDL: Dato che abbiamo istituito un concorso per voi utenti per la realizzazione grafica del miglior amuleto del Dormiente (il vincitore avrà la possibilità di vedere texturizzato nel gioco il suo lavoro n.d. Xardas66) puoi star certo che questo giocherà un ruolo nel gioco. Perché? Perché avrà un nesso logico con la nostra storia. Domanda dell'utente: La figura del Dormiente sarà in qualche modo legata alla trama di Gothic IV? EDL: Chi può saperlo? Domanda dell'utente: Questa estate svelerete novità sulla trama, altre artworks e screenshoots? EDL: Si, vedrete qualche novità in merito molto presto. Molto, molto presto. Domanda dell'utente: Ci saranno più personaggi femminili nella storia? .... [cut] .... EDL: Si, ci saranno più donne ed avranno un ruolo importante. .... [cut] .... Domanda dell'utente: Vorrei vedere combattimenti più realistici e più movimento! Ad esempio in maniera che il personaggio possa agire in modo differente quando è circondato da molti nemici.... EDL: Buona idea. Riferirò di questa cosa ai designers. Domanda dell'utente: Esiste un sistema per fare in modo che le missioni secondarie vengano create in maniera casuale, utilizzando un generatore di quest? Non so se questa idea piacerà agli altri giocatori. Cosa ne pensate? Lo scopo di questo sarebbe di fare in modo che sia abbia la possibilità di esplorare meglio il mondo prima di finire il gioco. EDL: Vuoi dire un generatore di missioni casuali da utilizzare ogni volta che si gioca? Hmm, cosa potrebbe vietare poi al giocatore di usare questo sistema per aumentare il livello del personaggio molto velocemente all'inizio del gioco? Potrebbe accadere. Perciò non credo sia un'idea molto saggia. Domanda dell'utente: Puoi dirci qualcosa sulla possibilità di poter nuotare sott'acqua o su eventuali città sommerse? EDL: Nuotare, scavare e arrampicarsi - implementeremo queste abilità solo se saremo soddisfatti dei risultati in merito e se ci sarà la necessità di introdurle nel gioco. Una buona storia e delle buone quests avranno certamente la priorità, io credo. Domanda dell'utente: Ci saranno missioni con enigmi come nei giochi di avventura stile Tomb Raider o come nei giochi di avventura punte e clicca? EDL: Enigmi? Certamente. Giochi punta e clicca? E' questo lo stile di Gothic? Ne dubito. Domanda dell'utente: Cosa dite a proposito delle zone a clima tropicale? Volete dire isole a clima tropicale? Ma questo non è Gothic!!! Ma chi può dire quale sarà il risultato? EDL: Esattamente, chi può dirlo? Noi abbiamo parlato di diverse tipologie climatiche e paesaggi. Non voglio rivelare quali saranno esattamente. Domanda dell'utente: Ci sarà sicuramente più magia, Draghi volanti di diversi colori, neri, rossi ecc. EDL: Draghi? Se ci dovesse essere un Drago sarebbe di grande effetto epico. Non credo che ti piacerebbe incontrare un Drago ogni volta che ti trovi nelle zone selvagge. I Draghi sono esseri speciali. Domanda dell'utente: Le movenze del personaggio in battaglia: non so, ma i precedenti giochi erano basati sulla tecnologia "motion capture"? Vorrei vedere movimenti differenti e più realistici in base alle situazioni (come nel caso di più nemici). EDL: Si - per Gothic 3 è stata utilizzata la motion capture. Noi stiamo progettando di utilizzare il motion capturing e l'animazione delle mani. Questo dovrebbe dare buoni risultati e diversi movimenti. Domanda dell'utente: Quale sarà il primo nemico che si incontrerà in Gothic IV? (creatura o umano) EDL: Il primo nemico sarà il processo di installazione del gioco. Domanda dell'utente: Al primo livello sarà possibile uccidere solo pochi mostri? EDL: Hmm. Cosa vuoi dire? Che potresti uccidere un Drago a quel livello? Ne dubito. Credo che sarai abbastanza debole all'inizio. Domanda dell'utente: Quando sarà disponibile un trailer del gioco? EDL: Saranno proposti trailer e video del gioco durante la fase finale. Potrai vedere un trailer di annuncio del gioco alla Game Convention quest'anno. Ma non saranno mostrati i contenuti del gioco, infatti riguarderà solo il nome, il logo e qualche atmosfera del gioco. Domanda dell'utente: Ci saranno missioni secondarie legate alle principali o saranno solo semplici missioni secondarie? EDL: Missioni secondarie? Si, sicuramente, inoltre la reputazione e la conoscenza acquisite porterà a risolvere altre quest piuttosto facilmente. Domanda dell'utente: Quante saranno le varietà di oggetti consumabili nel gioco? Mi piacevano tutti quegli oggetti dei precedenti Gothic coma la birra, le erbe, il formaggio, l'uva... EDL: Vedrai molte diverse cose in questo senso. Domanda dell'utente: Si potrà scuoiare e poi macellare/cucinare la carne rimasta? EDL: E' troppo presto per parlare di questo. Domanda dell'utente: Puoi dirci quanto sarà grande la mappa del mondo? EDL: Credo che abbiamo già detto che sarà, come dimensioni, una via di mezzo fra Gothic 2 e Gothic 3. Domanda dell'utente: Tutti gli oggetti lasciati in giro rimarranno sul terreno per sempre, non importerà il luogo dove potrebbero essere abbandonati? EDL: Hey, vuoi inquinare le nostre belle isole? Raccogli le tue cose quando lasci un posto! Domanda dell'utente: Questa domanda potrebbe essere ridonante, ma si potrà avere la possibilità di pescare con una canna da pesca o di gettare una rete nell'acqua? Ci saranno piccole barche da pilotare? Navigare in un fiume sarebbe carino. EDL: Oh no! Ancora questo fatto della pesca! E' come se dovessimo davvero cambiare il nostro approccio alla realizzazione del gioco. "Designers, ascoltate, abbiamo bisogno della pesca!" Gli passerò la vostra idea e speriamo di poter regalare a tutti una bella esperienza di pesca. Domanda dell'utente: Se la pesca sarà implementata nel gioco, ci saranno altre professioni o missioni indipendenti per guadagnare? EDL: Credo ci saranno molti modi per fare soldi. "Originale postato da EDL sul Forum Ufficiale in Data: 14/08/2008". Traduzione italiana by Xardas66! |
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#4280 (permalink) | |
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MORRA Sul
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Citazione:
![]() Edit: Chiarimento sulla domanda fatta ad EDL sulla "Maschera del Dormiente" Il Dormiente indossa una maschera. Questa maschera è fatta ad immagine e somiglianza di Beliar. I santuari di Beliar ne sono la prova: infatti mostrano il suo volto. Quindi la Maschera indossata dal Dormiente rappresenta Beliar! Alcune screen: ![]()
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