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| Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic. |
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#4361 (permalink) | |
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Spettro
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GAME CONVENTION 2008 - ALTRI DETTAGLI DI GOTHIC 4 ARCANIA
Ho scovato in un sito russo ( ) una presentazione di gothic 4 arcania fatta alla Game convention di Lipsia. Ci sono alcuni dettagli interessanti, l'accostamento come grafica a titoli quali Crysis, Far Cry 2.... per alcune cose, il nome ufficiale che pare essere per tutti (Europa e America) Arcania: a Gothic tale (Arcania: un racconto Gothic/gotico) e la ricerca da parte degli stessi sviluppatori della stessa profondità di storia e missioni di Gothic 2.Una prima (semi) smentita, a quanto pare, alle magie che riguardano il cambiamento del tempo; non che non le cerceranno di fare ma che allo stato attuale è solo una idea che poi deve ancora essere effettivamente realizzata. Visto che non so il cirillico , vi propongo la versione tradotta automaticamente, dove comunque è "capibile" la maggior parte delle cose. Questa è la fonte. In attesa di cercare altre fonti magari scritte in inglese o tedesco, ecco cosa emerge: Citazione:
Ecco il video che avevano detto di far vedere , peccato che non dice niente di più di quel che sappiamo già, però conferma che per tutti il nuovo titolo si chiamerà Arcania: a Gothic tale (speravo che almeno in europa si chiamasse Gothic 4: Arcania) e verrà rilasciato (per adesso) per l'inverno del 2009.
Ultima modifica di Freeul : 26-08-2008 alle ore 14.32.28 |
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#4362 (permalink) |
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Malato di Ruolo
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A parte il mal di stomaco provocato da quella traduzione mi sembra di capire che gothic 4 non sara' un gothic, ma si chiamera' Arkania e si basera' sul mondo della saga di Gothic.
Sara' quindi un gioco che sfrutta un'ambientazione col background che tutti conosciamo. Ci sara' un eroe senza nome come da tradizione, ma non sara' il solito tizio. I collegamenti con gothic mi sembrano tenui anche perche' con G3 la storia era finita. |
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#4363 (permalink) |
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Spettro
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A quanto pare alla Games convention hanno parlato prevalentemente delle migliorie grafiche, mentre, con risen hanno parlato di più della trama e del gameplay, in verità non mi sembra di ricordare niente in cui i PB abbiano parlato della grafica di Risen, questo mi fa sorgere il dubbio che stiano dando poca importanza alla storia, e, correggetemi se sbaglio, credo stiano facendo gli stessi errori che fecero con Gothic 3: prima si concentrarono sul fare una buona grafica, ma poi si accorsero che era troppo buona e che non sarebbero riusciti a ottimizzarla per girare su computer normali, così hanno dovuto dimezzare il numero di poligoni della maggior parte degli elementi, oggetti, personaggi, mostri e via dicendo, non è detto che sia così anche perchè non so se le qualità grafiche che hanno esaltato alla GC siano di comune utilizzo o siano qualcosa di mai visto.
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#4364 (permalink) |
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Spettro
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IMPORTANTI NOVITA TRAPELANO ....
Non è un eufemismo, sui forum e riviste specializzate tedesche trapelano importanti novità sul mondo, sistema di combattimento e grafica di Gothic 4: Arcania presentate alla Game Convention 2008 di Lipsia. (np sta per nota personale e supposizioni) Mondo di gioco e trama Se Khorinis era l'isola principale delle cosidette "isole settentrionali", nelle "isole meridionali" Il mondo è chiamato"Argaan", e le città più grandi sono due :"Thorniara" e "Setarrif" (np Secondo alcuni questi nomi non sono un caso, Thorniara deriva da Thorn e forse vi è una presposizione nelle arti del combattimento, mentre Setarrif deriverebbe da serafini e vi sarebbe una propensione nelle arti magiche. Queste, ricordo, sono pure supposizioni). Come è facilmente intuibile vi è guerra ad Argaan, a causa di un maledetto re (probabilmente il vecchio eroe senza nome, ma si è ancora incerti). A giudicare da quanto si e visto da una screenshot che verrà pubblicata in seguito( np e confermata dalla fonte russa) vi sarà sicuramente uno dei vecchi amici dell'eroe e avrà un ruolo importante: Lester. Grafica Le riviste specializzate sono rimaste molto colpite dalla grafica e non lesinano a compararla con Crysis (np il gioco che ha colpito e sbalordito per la sua veste grafica). Per il momento le grandi riviste online sono pieni di lode delle competenze grafiche che la Spellbound ha mostrato a loro in esclusiva. I giornalisti sono storditi soprattutto il tempo atmosferico: la pioggia si raccoglie in pozze, che vaporizzano se il sole splende (!!!). Le gocce di pioggia scivolano dai tetti e cadono per terra. La rivista stampata Gamestar rispetto ad Arcania: a gothic tale di Crysis e ha detto che sembra buono come il primo sparatutto acclamato per grafica e innovazione. Si ricordano altri effetti come un nuovo sistema di illuminazione per gli ambienti.(np indiscrezioni riferiscono di particolari effetti del vento, ma non è confermato). Sistema di combattimento Stando a quanto riferiscono, è la cosa che mi ha colpito di più e se riesce, sarà il sistema di combattimento più avanzato degli RPG esistente. Oltre alle novità riguardanti il combattimento ravvicinato (np dove si ricorda che stavolta avrà molta importanza la stamina ) sembra che sia importante dove colpisci. Nei combattimenti a lunga distanza, utilizzando un arco (np o una balestra ) ci sarà un mirino che lentamente si muove su e giù e che simula la respirazione del nostro eroe (np da quello che o capito dovrebbe essere così in pratica: durante l'inspirazione,quando mandi dentro l'aria, il mirino dell'arco sarà più stabile e durante l'espirazione, quando butti fuori l'aria, il mirino trabballerebbe un pò. Per chi conoscesse Call of duty quando si usa il fucile di precisione, il sistema in Gothic 4 sarà simile in qualche modo, e l'accostamento di un FPS con un RPG non è un caso) Un nemico colpito reagisce in modo diverso a seconda della zona colpita dalla freccia. Ad esempio, un colpo al collo farà sì che il nemico prema una mano contro la sua gola, o un colpo in ginocchio farà sì che il nemico crolli a terra. Ci sono anche miglioramenti per quanto riguarda il calcolo dei danni: Una freccia che si conficca in testa provocherà danni critici, in contrasto ad un colpo nel braccio. Riassumendo, sarà un gioco che unirà caratteristiche FPS in un RPG ( meno colpi a caso a suon di raffiche, differenti zone di danno al corpo calcolate utilizzando la fisica e la potenza che si vuole dare la freccia, quest'ultima cosa già presente in Gothic 3) Altro Sembra che il gioco si chiamerà per tutti Arcania: a Gothic tale, ma sembra che in tal senso non ci sia una risposta definitiva. Forse il gioco esce a fine 2009, ma è più probabile che esca nel 2010. Alcuni inviati delle riviste tedesche per quello che hanno visto non hanno lesinato nel definirlo Gothic 4 potenzialente il miglior RPG di tutti i tempi. Sarà vero? Manterranno le promesse? Vedremo, ma stavolta c'è da esserne ottimisti... Ecco le varie fonti nel Forum Jowood e in un sito dedicato completamente ad Arcania: a Gothic tale. PS Visto che sono stato due ore a reperire informazioni, tradurre e organizzare questo post, un grazie non guasterebbe...... PPS Premetto che non voglio riferirmi a nessuno ma parlo in generale, c'è troppo pessimismo ingiustificato riguardo a Gothic 4. Sembra sia diventato uno Sport. Ragioniamo (me compreso in primis) a mente fredda da quelle "delusioni" che derivano magari da Gothic 3. Non dico che il lavoro della Spellboun sarà tutto rosa e fiori, ma manfestiamo qualche volta chessò la buona volontà e gli aspetti positivi del lavoro che stanno facendo (e non per questo comunque devono essere risparmiati da delle giuste critiche) e non solo critiche (ripeto, alcune magari giuste, ma si sottolineano solo quelle). Non mi permetto di criticare nessuno, ma in generale questa è la sensazione e invito prima di tutto me e poi "altri" a guardare un pò avanti. se eravamo troppo ottimisti di fronte a Gothic 3 non facciamo con Gothic 4 l'opposto. Concludo dicendo che tentativi di coinvolgere la community da parte della SB ci sono, basti pensare al concorso per scegliere l'amuleto del Dormiente. PPPS Io mi sono appassionato della saga Gothic partendo dal 3 per poi fare in volata Gothic 2 LNdC e Gothic 1 (italiano !!!)... Ultima modifica di Freeul : 27-08-2008 alle ore 21.08.56 |
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#4365 (permalink) |
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Capo Orco
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raga xro devo ammettere ke la saga di gothic era bella anche xke avevamo lo stesso intrepido eroe XD. Sapevi ke aveva attraversato le piu pericolose vie fino ad arrivare alla fine. Ora il suo viaggio a quanto dicono si spezza. Io sono sempre stato un appassionato di gothic, avro fiducia in g4, xro gia sento la mancanza del nostro eroe ehehhe , sarcastico, ironico, agguerrito, e senza problemi lol. Be spero ke il nuovo eroe sara tipo vekkio stile cm quello dell' eroe della saga. a cmq e vero nn dobbiamo essere pessimisti, G3 e un gran bell gioco xro poco sistemato cn molti bug ed errori , ma G3 rimmarra nella storia degli GDR xke e stato il terzo di una sega amata da moltissime xsone. Be un saluto a tt e siate sempre ottimisti XD ciaaaoz
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#4366 (permalink) |
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VeTeRaN HeRo
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belle news Freeul, se tirano su il combat system così come hanno intenzione di farlo ci sarà da divertirsi
![]() e poi... cacchio..LESTER? il generoso novizio di campo palude ..sarà un piacere ritrovarlo ![]() in G3 lo lasciamo a Lago a coltivare "swamp weed".. chissà cosa sarà andato a fare nelle isole del sud.. ![]() ________ grazie per l'impegno Freeul, è un piacere averti tra noi
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#4368 (permalink) | |
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DaEdRiC_MaGe
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Citazione:
Però, mi ha colpito molto la news, specialmente sulla grafica e sistema di combattimento, se riescono a ricreare l'atmosfera di gothic 1 con una difficoltà equilibrata e una mappa generosa(non troppo grande) il gioco prenderà dei voti altissimi. POi se esce nel 2010 hanno 1 altro anno per completare i lavori quindi speriamo in una rinascita del gioco. ![]() Sono solamente uguale a me stesso
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#4370 (permalink) | |
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Nulla è reale!
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Citazione:
![]() Per quanto riguarda il discorso dell'eroe senza nome dico solo che senza il vecchio fido compare di sfide e avventure non sarà più la stessa cosa ... e poi se il cattivo sarà davvero lui ci toccherà scoffiggerlo e magari ucciderlo sapendo ke prima l'abbiamo reso invincibile per poi farlo cadere nel baratro ... sono sincero, io sono fiducioso per Gothic 4 (non mi importa come lo chiameranno, per me il nome rimarrà Gothic 4) ma mi dispiace troppo abbandonare il vecchio personaggio ...P.S.: basta criticare ancora G3... con il lavoro fatto da tanti appassionati (PB e JoWood ) il Gotico è bellissimo e non è più poco stabile e poi la patch di traduzione ita è ok...
Ultima modifica di Mighty_Alien_Dwarf : 27-08-2008 alle ore 13.12.15 |
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#4371 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Piuttosto, devo ammettere che le qualità della grafica è molto alta, il fatto che mi colpisce non sono tanto le parole della spellbound quanto il fatto che siano rimasti colpiti da essa anche giornlisti ed esperti del settore, sicuramente se riescono a svilupparla senza bug e, magari facendo in modo che supporti il maggior numero di sistemi sarà uno dei migliori videogiochi riguardo a grafica (per esempio in crysis fecero un ottimo lavoro anche nell'ottimizzazione per più sistemi possibile, per esempio si può farlo funzionare anche con GeForce della serie 6, per cui se ad Arcania riescono a fare un lavoro simile a quello di crysis, come dicono faranno, sarà più che ottimo sotto il punto di vista della grafica) però concentrandosi troppo sulla grafica si rischia anche di trascurare le altre cose, per esempio in RISEN hanno già finito il sistema di combattimento, hanno un engine quasi completato, hanno una storia completa, mentre in gothic 4 hanno un engine ottimo ma incompleto e pieno di buone intenzioni, la stessa cosa per il sistema di combattimento, la storia dicono che è ben sviluppata ma non ne parlano se non pochissimi accenni, questo può significare che, perlomeno abbiano qualche dubbio su di essa. Per tornare ai giudizi positivi, devo dire che se riescono a sviluppare un sistema di combattimento come dicono allora uscirà un'ottima cosa, ma spero che cerchino di fare una cosa del genere anche con il combattimento corpo a corpo e con le magie, altrimenti la cosa potrebbe risultare incoerente e. Dopo finalmente abbiamo qualche notizia in più riguardo al mondo di gioco, però sono un po deluso, sarebbe stato bello poter avere una mappa con più isole, magari implementando anche le barche per viaggiare da una all'altra, invece, a quanto mi sembra di aver capito, sarà solo una grande isola con 3 città differenti, e tre città bastano e avanzano per un isola, sinceramente, spero che evitino di fare piccoli villaggi (che poi, magari, sono solo di poco più piccoli delle città) certo se riescono a fare villaggi che danno veramente l'impressione di esserlo e città veramente grandi allora tutto cambia. P.S. @ Mighty_Alien_Dwarf Che percaso tu sei l'utente di World of Gothic che ha fatto il terzo posto nel contest del medaglione del dormiente? Ultima modifica di Erik_256 : 27-08-2008 alle ore 14.40.27 |
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#4372 (permalink) | |
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Musico elettrico
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Citazione:
![]() "All the world's a stage, and all the men and women merely players"
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#4373 (permalink) |
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Spettro
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Intervista con EDL
Versione originale: Interviev EDL - Gothic 4 Center - Polish site of Gothic 4 Gothic4.com.pl: Come procede il lavoro su Gothic 4? EDL: Sta andando molto bene, ci siamo incontrati recentemente e siamo tutti molto felici e occupati. Stiamo lavorando su mostri, armi e NPCs, allo stesso tempo lavoriamo sulla grafica e sul gameplay per poter garantire al giocatore la migliore esperienza videoludica. Gothic4.com.pl: Quando sapremo i requisiti previsti e quando avremo le prime anteprime del gioco? EDL: Questo richiederà un bel po di tempo e ci potrebbe volere un altro anno prima di poter annunciare i requisiti di sistema. Gothic4.com.pl: Come di potrà viaggiare tra le aree di gioco? EDL: Viaggiare è sempre importante in un RPG. Stiamo lavorando su diverse possibilità, forse ha già sentito cosa potremmo implementare nella versione finale del gioco. Ci sono anche altre opzioni come il teletrasporto ecc. Ma ancora non abbiamo deciso definitivamente. Gothic4.com.pl: L'eroe potrà distruggere gli elementi passivi degli ambienti come edifici, muri, alberi? EDL: Vorremmo farlo e abbiamo già fatto degli esperimenti al riguardo. Tecnicamente sarebbe possibile, ma potrebbe rovinare alcuni elementi del gameplay. Supponiamo che per una quest sia necessario un dato elemento del paesaggio, se fosse possibile distruggere tutto alora anche questo elemento verrebbe distrutto, avendo così delle cattive conseguenze sulla storia, per questo non ci sarà possibile implementare la possibilità di distruggere ogni elemento della mappa. Gothic4.com.pl: Cosa è già sicuro riguardo l'equipaggiamento? Sara senza restrizioni? EDL: Come era anche prima l'inventario sarà illimitato. L'equipaggiamento dovrebbe essere scelto in base al tipo di personaggio che si è sviluppato, per esempio un mago non potrà esprimere tutto il suo potere con un armatura in placche di metallo. C'è anche la possibilità che ci siano oggetti che, per essere usati, richiedono che un abilità sia ad un determinato livello. Per esempio si potrà trovare una spada che richiede 110+ di forza per poter essere usata. Gothic4.com.pl: Il minerale magico giocherà un certo ruolo in connessione con i fatti che... [è stato interrotto] EDL: La lotta è finita, vorresti omettere questi problemi? Preferisco rimandare questa risposta a dopo, quando daremo ulteriori informazioni riguardo al sistema di magie. Gothic4.com.pl: Quante ore di gioco sarà in grado di fornire Gothic 4? EDL: Ci è impossibile dirlo adesso, anche perchè stiamo cercando di dare una grande rigiocabilità, per cui è difficile stimare quanto tempo potrà prendere Gothic 4 ai giocatori. Ma vi prego di essere sicuri che il tempo di gioco varrà i vostri soldi. Gothic4.com.pl: Ci saranno nuove divinità? EDL: Segreto, segreto. Visto che questo potrebbe rivelare troppo riguardo la trama, ci è impossibile rispondere a questa domanda. Gothic4.com.pl: Si saprà qualcosa riguardo le "terre sconosciute"? EDL: Il gioco si svolgerà nelle isole meridionali, per cui non sarà possibile vedere molto di quelle terre, però durante il gioco e le quest sarà possibile scoprire qualcosa al riguardo. Gothic4.com.pl: Si potrà viaggiare tramite navi? EDL: Come già accennato stiamo pensando a come viaggiare, e diversi tipi di mezzi potrebbero essere implementati, dopotutto stiamo parlando di isole. Gothic4.com.pl: Si verrà a sapere qualcosa riguardo la storia dell'eroe senza nome delle precedenti parti della serie di Gothic? [almeno credo che "Bezimennego" sia l'eroe senza nome] EDL: Alcuni dei misteri della serie di Gothic verranno di certo svelati, ma non andare troppo indietro nella vita dell'eroe senza nome. Gothic4.com.pl: Ci saranno degli effetti interessanti, ad esempio se si bevono tante birre una dietro l'altra si vedrà un immagine indistinta a simulare l'ubriacatura? EDL: Si, ci sarà una cosa del genere, che, utilizzando dei dati oggetti si avrà un immagine diversa. [sicuramente intende l'erba di palude] Gothic4.com.pl: Ci si potrà travestire (acconciature ecc.)? EDL: Sono sicuro che ci saranno qest che permetteranno un travestimento, ma non credo che un travestimento permanente abbia molto senso. Gothic4.com.pl: Potremo entrare in delle gilde come in Gothic 2 e quante ce ne saranno? Ed è possibile sapere quali? EDL: Lo abbiamo detto prima e lo diciamo di nuovo, le gilde e il sistema delle magie sarà discusso più tardi nel prcesso di sviluppo. Non stiamo lavorando su questo al momento, e faremo dichiarazioni al riguardo quando avremo preso delle decisioni. Gothic4.com.pl: Ci sarà la possibilità di arrampicarsi sugli alberi? EDL: La possibilità di arrampicarsi è stata discussa a lungo quì negli studio e in alcuni forum, e non siamo del tutto sicuri di implementarla. Stiamo studiando alcuni aspetti fisici e animazioni al riguardo e verrà implementata solo se saremo pienamente soddisfatti al riguardo. Gothic4.com.pl: La barriera si baserà su principi simili a quelli di Gothic 1? EDL: La barriera si baserà sicuramente sugli stessi principi fisici di Gothic 1 ma avrà un ruolo completamente diverso. Gothic4.com.pl: Il tempo atmosferico avrà delle influenze sul viaggio o sulla vita dei normali cittadini? EDL: Il tempo influirà su un sacco di cose. Alcuni NPCs faranno cose diverse in base al tempo. Per esempio, quando piove, le guardie di un avamposto potrebbero diventare trascurate e immotivate e cercare riparo. Questo potrebbe dare al giocatore la possibilità di sfruttare la cosa a proprio vantaggio. Si il tempo atmosferico sarà importante. [questo significa chiaramente che hanno pensato a una o più quest in cui bisognerà scansare delle guardie sfruttando la pioggia. |
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#4375 (permalink) |
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The Best Morra
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da questa int. credo che uscira un bel rpg
![]() CASE:Aplus El Diablo Black (versione grigliata) ALI:Tagan TG800(W)-BZ MOBO:XFX nforce 790i ultra 3-way SLI CPU:Q6600 3 ghz FSB 1333GPU:PoW GTX 280 1gb RAM:OCZ ReaperX HPC Enhanced Bandwidth - 4Gb 1800mhz (2x2) HDD:2x RAID Western digital VelociRaptror 300gb 10.000RPM VIDEO/AUDIO:TV Panasonic Plasma 42" HD\Alienware OPTX2310 23" 120hz Nvidia 3d Ready // Saitek Cyborg 5.1 MOUSE:Saitek Ciborg laser 3200DPI con pad a 4 vie + 3 tasti TASTIERA:Saitek Cyborg Keyboard
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#4376 (permalink) | |
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Mago dell'Acqua
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Grazie mille per averla tradotta
Con il tuo permesso la metterei sul sito di Gothic Italia ![]() Citazione:
Infatti: (Fonte [che dice praticamente le stesse cose che hai già scritto])
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#4377 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Ho già provvedudo a modificare il mio post. Mi chiedevo, non si potrebbe mettere nel sito sotto la voce informazioni nell'area gothic 4 un raggruppamento di tutto quello che sappiamo di Arcania per quanto riguarda grafica, mondo, trama e sistema di combattimento ? |
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#4379 (permalink) | ||
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Mago dell'Acqua
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Citazione:
Citazione:
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#4380 (permalink) | |
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MORRA Sul
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Citazione:
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