Torna indietro   Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni > Area Videogiochi > RPG & MMOG Zone > Gothic Italia > Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif
Segna forums come letti

Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic.

Rispondi
 
LinkBack Strumenti discussione Modalità visualizzazione
Vecchio 26-08-2008, 14.08.51   #4361 (permalink)
Spettro
 
Registrato il: 20-06-2008
Messaggi: 277

Predefinito

GAME CONVENTION 2008 - ALTRI DETTAGLI DI GOTHIC 4 ARCANIA

Ho scovato in un sito russo ( ) una presentazione di gothic 4 arcania fatta alla Game convention di Lipsia. Ci sono alcuni dettagli interessanti, l'accostamento come grafica a titoli quali Crysis, Far Cry 2.... per alcune cose, il nome ufficiale che pare essere per tutti (Europa e America) Arcania: a Gothic tale (Arcania: un racconto Gothic/gotico) e la ricerca da parte degli stessi sviluppatori della stessa profondità di storia e missioni di Gothic 2.
Una prima (semi) smentita, a quanto pare, alle magie che riguardano il cambiamento del tempo; non che non le cerceranno di fare ma che allo stato attuale è solo una idea che poi deve ancora essere effettivamente realizzata.

Visto che non so il cirillico , vi propongo la versione tradotta automaticamente, dove comunque è "capibile" la maggior parte delle cose. Questa è la fonte.
In attesa di cercare altre fonti magari scritte in inglese o tedesco, ecco cosa emerge:

Citazione:
Un membro del incantato lancia una versione di prova, e viene visualizzato il menu con il logo "gotico 4". "Per favore mi scusi, non usare lo stesso nome. Il gioco verrà rilasciato in tutto il mondo come Arcania: Un racconto gotico ".

Addio, Mirtana, vivi, Arkan, dove il flusso dal cielo realistico pioggia, tavolette e syreyut Per diventare bagnato, l'acqua scorre magnificamente con piastrelle tetti, riempie un fiume e, sulla base di caratteristiche del terreno, forme pozzanghere, poludennym asciuga sotto il sole. Gli alberi, cresciuti nel terreno fertile SpeedTree RT, in grado di ombre su di loro attraverso avanzata shader e semitrasparente schegolyayut foglie, cambiare tonalità a seconda della illuminazione. Diversi fotografi Luidmila a nastro decine di aceri, querce e betulle in Germania e la Russia a Arkaniya divenne il più vicino possibile alla natura in Europa centrale - e per tipo di vegetazione, e la tavolozza. La corteccia di alberi di sopportare anche un esame più attento a scapito di mappe dettagliate normali - quanto più si è vicini approccio all'oggetto, in modo evidente graffi e lievi irregolarità.

Illuminazione Arcania - soprattutto fiero del suo creatori. Al fine di rafforzare il senso di profondità, giocare tranquillamente mette in evidenza grandi impianti nella parte posteriore, mettendo in evidenza le loro sagome su un comune sfondo. Dispersi luce è responsabile per l'esattezza di ombreggiatura, in aggiunta, i programmatori incantato da imparare da connazionali da Crytek e messe in atto in tecnologia dei motori "Dynamic Screen Ambiance occlusione" - due siti dove si trovano vicini gli uni agli altri, la loro superficie è più scura a causa della scarsa penetrazione luce.

Gli autori hanno dedicato attenzione e sfumature di visione umana. I nostri occhi sulla divergenti opinioni di ombre, a seconda della luminosità della luce: in giornata di sole, sembrano essere nero, nei raggi del tramonto bagryanogo - sinevatymi. Come Half-Life 2: Episode One, Crysis, Oblivion e altri blockbuster, Arcania imita l'adattabilità alunni o guardando la transizione dalla luce al buio camere, e viceversa, senza l'assistenza HDR.

Sullo schermo - il cambiamento di tempo, accelerato 50 volte. Raggi di sole bello passare attraverso le foglie, come nel Far Cry 2. Dobbiamo rendere omaggio agli artisti incantato - essi hanno chiaramente superato la serie gotico colori: ci sono molti-verde scuro, marrone, toni di grigio. Il mondo Arkanii non tawdriness di Mirtany paesaggi.

Verso un altro kivok Crysis - la creazione di un sistema. Incantato trascorso diversi mesi a raggiungere gli stessi risultati degni di nota. Diamo il piano di un grande personaggio di nome Lester, noto ammiratori di "gotico" - un "feysliftingu" pozaviduet qualsiasi Hollywood "stella". Gli autori sostengono che non solo l'aspetto di pelle, ma si muove come questo, soprattutto nel corso di una chiamata. Inoltre, il gioco con molta attenzione samozatenyaet tazza in tempo reale per rimuovere unnaturally rosso ai bordi. Vero, il produttore precisa immediatamente: Pier, non è ancora un dato di fatto che nel gennaio-febbraio, quando restarono presentare finito animazione, la gente sarà ugualmente impressionante. Del resto, nello stesso periodo, e il pubblico è stato la comparsa di nuove Bezymyannogo Hero (ma fino ad allora costruire nella vita lavorativa dei protagonisti gotico 3).

Dopo aver ascoltato la mia storia circa la presentazione del gioco conoscente osservato: "Pahnet russo programmatori…" I really - non una volta ogni mezz'ora per gli autori non ha fatto menzione circa la trama, il ruolo del sistema, dialoghi, ricerche e altri attributi obbligatori di qualsiasi auto-rispetto RPG. Incantato, non sapendo se stessa, si è verificato lo stesso rastrello pronta, GSC Game World e altri studi della ex-Unione sovietica, mettendo avanti motore tecnologico di tutto il resto. Di una coincidenza, divertente, produttore Arcania quasi un anno di lavoro in Russia per il bene del mondo Forge and Play Dieci Interactive.

Che cosa con RPG? Gli autori hanno formidabile compito: ristabilire la profondità di atmosfera gotica e gotica 2, mantenendo l'apertura del mondo gotico 3. Missioni in Arcania costruito sullo schema, simile al gotico 2: diverse parti in guerra cercano di avere lo stesso obiettivo, dando al giocatore la possibilità di studiare la situazione e trovare quale delle soluzioni per i più vantaggiosi per lui.
Un sistema di lotta contro il cambiamento. Ad alta velocità di risposta, sempre determinare l'esito della battaglia nel gotico, da ora in poi - solo uno dei fattori di successo, in modo che cinghiali-killer, la lode cielo, non andata e ritorno. Gli autori hanno anche cercare di evitare situazioni in cui l'eroe ha a contare ciecamente sulla fortuna in battaglia con la molto più potente nemico.

Infine, rispondendo alle domande dei giornalisti, produttori progetto negato relazioni che appaiono in Arcania magie, alterando tempo. Risulta che gli sviluppatori all'inizio della primavera ancora solo pensiero sulla progettazione del gioco e incautamente rilasciato mucchio di vuote promesse.

Citazione:
Messaggio inviato da xardas66 Visualizza messaggio
Gothic Arcania GC Trailer

Ecco il video che avevano detto di far vedere , peccato che non dice niente di più di quel che sappiamo già, però conferma che per tutti il nuovo titolo si chiamerà Arcania: a Gothic tale (speravo che almeno in europa si chiamasse Gothic 4: Arcania) e verrà rilasciato (per adesso) per l'inverno del 2009.

Ultima modifica di Freeul : 26-08-2008 alle ore 14.32.28
Freeul non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 26-08-2008, 17.03.27   #4362 (permalink)
Malato di Ruolo
 
L'avatar di gugand
 
Registrato il: 18-05-2007
Messaggi: 2.053

Predefinito

A parte il mal di stomaco provocato da quella traduzione mi sembra di capire che gothic 4 non sara' un gothic, ma si chiamera' Arkania e si basera' sul mondo della saga di Gothic.
Sara' quindi un gioco che sfrutta un'ambientazione col background che tutti conosciamo.
Ci sara' un eroe senza nome come da tradizione, ma non sara' il solito tizio. I collegamenti con gothic mi sembrano tenui anche perche' con G3 la storia era finita.
gugand non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 26-08-2008, 17.39.08   #4363 (permalink)
Spettro
 
L'avatar di Erik_256
 
Registrato il: 20-01-2008
Messaggi: 239

Predefinito

A quanto pare alla Games convention hanno parlato prevalentemente delle migliorie grafiche, mentre, con risen hanno parlato di più della trama e del gameplay, in verità non mi sembra di ricordare niente in cui i PB abbiano parlato della grafica di Risen, questo mi fa sorgere il dubbio che stiano dando poca importanza alla storia, e, correggetemi se sbaglio, credo stiano facendo gli stessi errori che fecero con Gothic 3: prima si concentrarono sul fare una buona grafica, ma poi si accorsero che era troppo buona e che non sarebbero riusciti a ottimizzarla per girare su computer normali, così hanno dovuto dimezzare il numero di poligoni della maggior parte degli elementi, oggetti, personaggi, mostri e via dicendo, non è detto che sia così anche perchè non so se le qualità grafiche che hanno esaltato alla GC siano di comune utilizzo o siano qualcosa di mai visto.
Erik_256 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 01.58.50   #4364 (permalink)
Spettro
 
Registrato il: 20-06-2008
Messaggi: 277

Predefinito

IMPORTANTI NOVITA TRAPELANO ....

Non è un eufemismo, sui forum e riviste specializzate tedesche trapelano importanti novità sul mondo, sistema di combattimento e grafica di Gothic 4: Arcania presentate alla Game Convention 2008 di Lipsia.

(np sta per nota personale e supposizioni)

Mondo di gioco e trama

Se Khorinis era l'isola principale delle cosidette "isole settentrionali", nelle "isole meridionali" Il mondo è chiamato"Argaan", e le città più grandi sono due :"Thorniara" e "Setarrif" (np Secondo alcuni questi nomi non sono un caso, Thorniara deriva da Thorn e forse vi è una presposizione nelle arti del combattimento, mentre Setarrif deriverebbe da serafini e vi sarebbe una propensione nelle arti magiche. Queste, ricordo, sono pure supposizioni). Come è facilmente intuibile vi è guerra ad Argaan, a causa di un maledetto re (probabilmente il vecchio eroe senza nome, ma si è ancora incerti). A giudicare da quanto si e visto da una screenshot che verrà pubblicata in seguito( np e confermata dalla fonte russa) vi sarà sicuramente uno dei vecchi amici dell'eroe e avrà un ruolo importante: Lester.

Grafica

Le riviste specializzate sono rimaste molto colpite dalla grafica e non lesinano a compararla con Crysis (np il gioco che ha colpito e sbalordito per la sua veste grafica). Per il momento le grandi riviste online sono pieni di lode delle competenze grafiche che la Spellbound ha mostrato a loro in esclusiva. I giornalisti sono storditi soprattutto il tempo atmosferico: la pioggia si raccoglie in pozze, che vaporizzano se il sole splende (!!!). Le gocce di pioggia scivolano dai tetti e cadono per terra. La rivista stampata Gamestar rispetto ad Arcania: a gothic tale di Crysis e ha detto che sembra buono come il primo sparatutto acclamato per grafica e innovazione. Si ricordano altri effetti come un nuovo sistema di illuminazione per gli ambienti.(np indiscrezioni riferiscono di particolari effetti del vento, ma non è confermato).

Sistema di combattimento

Stando a quanto riferiscono, è la cosa che mi ha colpito di più e se riesce, sarà il sistema di combattimento più avanzato degli RPG esistente. Oltre alle novità riguardanti il combattimento ravvicinato (np dove si ricorda che stavolta avrà molta importanza la stamina ) sembra che sia importante dove colpisci. Nei combattimenti a lunga distanza, utilizzando un arco (np o una balestra ) ci sarà un mirino che lentamente si muove su e giù e che simula la respirazione del nostro eroe (np da quello che o capito dovrebbe essere così in pratica: durante l'inspirazione,quando mandi dentro l'aria, il mirino dell'arco sarà più stabile e durante l'espirazione, quando butti fuori l'aria, il mirino trabballerebbe un pò. Per chi conoscesse Call of duty quando si usa il fucile di precisione, il sistema in Gothic 4 sarà simile in qualche modo, e l'accostamento di un FPS con un RPG non è un caso) Un nemico colpito reagisce in modo diverso a seconda della zona colpita dalla freccia. Ad esempio, un colpo al collo farà sì che il nemico prema una mano contro la sua gola, o un colpo in ginocchio farà sì che il nemico crolli a terra. Ci sono anche miglioramenti per quanto riguarda il calcolo dei danni: Una freccia che si conficca in testa provocherà danni critici, in contrasto ad un colpo nel braccio. Riassumendo, sarà un gioco che unirà caratteristiche FPS in un RPG ( meno colpi a caso a suon di raffiche, differenti zone di danno al corpo calcolate utilizzando la fisica e la potenza che si vuole dare la freccia, quest'ultima cosa già presente in Gothic 3)

Altro

Sembra che il gioco si chiamerà per tutti Arcania: a Gothic tale, ma sembra che in tal senso non ci sia una risposta definitiva. Forse il gioco esce a fine 2009, ma è più probabile che esca nel 2010. Alcuni inviati delle riviste tedesche per quello che hanno visto non hanno lesinato nel definirlo Gothic 4 potenzialente il miglior RPG di tutti i tempi.


Sarà vero? Manterranno le promesse? Vedremo, ma stavolta c'è da esserne ottimisti...

Ecco le varie fonti nel Forum Jowood e in un sito dedicato completamente ad Arcania: a Gothic tale.

PS Visto che sono stato due ore a reperire informazioni, tradurre e organizzare questo post, un grazie non guasterebbe......

PPS Premetto che non voglio riferirmi a nessuno ma parlo in generale, c'è troppo pessimismo ingiustificato riguardo a Gothic 4. Sembra sia diventato uno Sport. Ragioniamo (me compreso in primis) a mente fredda da quelle "delusioni" che derivano magari da Gothic 3. Non dico che il lavoro della Spellboun sarà tutto rosa e fiori, ma manfestiamo qualche volta chessò la buona volontà e gli aspetti positivi del lavoro che stanno facendo (e non per questo comunque devono essere risparmiati da delle giuste critiche) e non solo critiche (ripeto, alcune magari giuste, ma si sottolineano solo quelle). Non mi permetto di criticare nessuno, ma in generale questa è la sensazione e invito prima di tutto me e poi "altri" a guardare un pò avanti. se eravamo troppo ottimisti di fronte a Gothic 3 non facciamo con Gothic 4 l'opposto. Concludo dicendo che tentativi di coinvolgere la community da parte della SB ci sono, basti pensare al concorso per scegliere l'amuleto del Dormiente.

PPPS Io mi sono appassionato della saga Gothic partendo dal 3 per poi fare in volata Gothic 2 LNdC e Gothic 1 (italiano !!!)...

Ultima modifica di Freeul : 27-08-2008 alle ore 21.08.56
Freeul non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 02.34.29   #4365 (permalink)
Capo Orco
 
L'avatar di DarkKing
 
Registrato il: 08-08-2008
Residenza: Faring
Messaggi: 88

Predefinito

raga xro devo ammettere ke la saga di gothic era bella anche xke avevamo lo stesso intrepido eroe XD. Sapevi ke aveva attraversato le piu pericolose vie fino ad arrivare alla fine. Ora il suo viaggio a quanto dicono si spezza. Io sono sempre stato un appassionato di gothic, avro fiducia in g4, xro gia sento la mancanza del nostro eroe ehehhe , sarcastico, ironico, agguerrito, e senza problemi lol. Be spero ke il nuovo eroe sara tipo vekkio stile cm quello dell' eroe della saga. a cmq e vero nn dobbiamo essere pessimisti, G3 e un gran bell gioco xro poco sistemato cn molti bug ed errori , ma G3 rimmarra nella storia degli GDR xke e stato il terzo di una sega amata da moltissime xsone. Be un saluto a tt e siate sempre ottimisti XD ciaaaoz

"Se un uomo non ha ancora scoperto qualcosa
per cui morire non ha ancora iniziato a vivere"

"Perché le persone che cercano di far diventare peggiore questo mondo non si concedono un giorno libero... Come potrei farlo io?!"


DarkKing non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 03.13.04   #4366 (permalink)
VeTeRaN HeRo
 
L'avatar di LuX_GoThiC
 
Registrato il: 20-07-2007
Residenza: MaThauRa
Messaggi: 3.859

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da Freeul Visualizza messaggio
IMPORTANTI NOVITA TRAPELANO ....

...
belle news Freeul, se tirano su il combat system così come hanno intenzione di farlo ci sarà da divertirsi

e poi... cacchio..LESTER? il generoso novizio di campo palude..sarà un piacere ritrovarlo

in G3 lo lasciamo a Lago a coltivare "swamp weed".. chissà cosa sarà andato a fare nelle isole del sud..



________
grazie per l'impegno Freeul, è un piacere averti tra noi
LuX_GoThiC non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 09.34.09   #4367 (permalink)
Malato di Ruolo
 
L'avatar di gugand
 
Registrato il: 18-05-2007
Messaggi: 2.053

Predefinito

Sono troppo concentrati sulla bellezza della grafica e del motore fisico.
A me non pare un buon segno.
Sempre che abbiano mostrato solo il demo del motore fatto e finito e da adesso fino all'uscita si concentreranno su AI, storia e quest.
gugand non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 10.45.48   #4368 (permalink)
DaEdRiC_MaGe
 
L'avatar di Daedric
 
Registrato il: 10-08-2006
Residenza: Città dei costruttori
Messaggi: 1.472

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da LuX_GoThiC Visualizza messaggio
belle news Freeul, se tirano su il combat system così come hanno intenzione di farlo ci sarà da divertirsi

e poi... cacchio..LESTER? il generoso novizio di campo palude..sarà un piacere ritrovarlo

in G3 lo lasciamo a Lago a coltivare "swamp weed".. chissà cosa sarà andato a fare nelle isole del sud..



________
grazie per l'impegno Freeul, è un piacere averti tra noi
INdubbiamente se il vekkio eroe sarà il re cattivo Lester racconterà al nostro nuovo "pescatore" le avventure passate e quindi sarà come un nuovo xardas della situazione.

Però, mi ha colpito molto la news, specialmente sulla grafica e sistema di combattimento, se riescono a ricreare l'atmosfera di gothic 1 con una difficoltà equilibrata e una mappa generosa(non troppo grande) il gioco prenderà dei voti altissimi.

POi se esce nel 2010 hanno 1 altro anno per completare i lavori quindi speriamo in una rinascita del gioco.

Sono solamente uguale a me stesso
Daedric non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 12.34.57   #4369 (permalink)
Inquisitore
 
L'avatar di vontrippen
 
Registrato il: 02-10-2006
Residenza: Potenza il capoluogo di regione!!!
Messaggi: 303

Predefinito

Qui c'è un'intervista con EDL e qui qualche notizia sul sistema di combattimento e delle ragioni per cui il nome è stato ancora una volta cambiato non so se sono state tradotte!
vontrippen non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 12.57.08   #4370 (permalink)
Nulla è reale!
 
L'avatar di Mighty_Alien_Dwarf
 
Registrato il: 25-08-2008
Residenza: Trapani/Palermo
Messaggi: 475

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da Freeul Visualizza messaggio
IMPORTANTI NOVITA TRAPELANO ....

PS Visto che sono stato due ore a reperire informazioni, tradurre e organizzare questo post, un grazie non guasterebbe......
Grazie mille davvero

Per quanto riguarda il discorso dell'eroe senza nome dico solo che senza il vecchio fido compare di sfide e avventure non sarà più la stessa cosa ... e poi se il cattivo sarà davvero lui ci toccherà scoffiggerlo e magari ucciderlo sapendo ke prima l'abbiamo reso invincibile per poi farlo cadere nel baratro ... sono sincero, io sono fiducioso per Gothic 4 (non mi importa come lo chiameranno, per me il nome rimarrà Gothic 4) ma mi dispiace troppo abbandonare il vecchio personaggio ...

P.S.: basta criticare ancora G3... con il lavoro fatto da tanti appassionati (PB e JoWood ) il Gotico è bellissimo e non è più poco stabile e poi la patch di traduzione ita è ok...

Ultima modifica di Mighty_Alien_Dwarf : 27-08-2008 alle ore 13.12.15
Mighty_Alien_Dwarf non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 13.57.33   #4371 (permalink)
Spettro
 
L'avatar di Erik_256
 
Registrato il: 20-01-2008
Messaggi: 239

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da vontrippen Visualizza messaggio
Qui c'è un'intervista con EDL e qui qualche notizia sul sistema di combattimento e delle ragioni per cui il nome è stato ancora una volta cambiato non so se sono state tradotte!
Però sono tutte in inglese, magari dopo pranzo me le traduco, sempre che non ci sia qualcuno che ci sta già lavorando.

Piuttosto, devo ammettere che le qualità della grafica è molto alta, il fatto che mi colpisce non sono tanto le parole della spellbound quanto il fatto che siano rimasti colpiti da essa anche giornlisti ed esperti del settore, sicuramente se riescono a svilupparla senza bug e, magari facendo in modo che supporti il maggior numero di sistemi sarà uno dei migliori videogiochi riguardo a grafica (per esempio in crysis fecero un ottimo lavoro anche nell'ottimizzazione per più sistemi possibile, per esempio si può farlo funzionare anche con GeForce della serie 6, per cui se ad Arcania riescono a fare un lavoro simile a quello di crysis, come dicono faranno, sarà più che ottimo sotto il punto di vista della grafica) però concentrandosi troppo sulla grafica si rischia anche di trascurare le altre cose, per esempio in RISEN hanno già finito il sistema di combattimento, hanno un engine quasi completato, hanno una storia completa, mentre in gothic 4 hanno un engine ottimo ma incompleto e pieno di buone intenzioni, la stessa cosa per il sistema di combattimento, la storia dicono che è ben sviluppata ma non ne parlano se non pochissimi accenni, questo può significare che, perlomeno abbiano qualche dubbio su di essa.

Per tornare ai giudizi positivi, devo dire che se riescono a sviluppare un sistema di combattimento come dicono allora uscirà un'ottima cosa, ma spero che cerchino di fare una cosa del genere anche con il combattimento corpo a corpo e con le magie, altrimenti la cosa potrebbe risultare incoerente e.

Dopo finalmente abbiamo qualche notizia in più riguardo al mondo di gioco, però sono un po deluso, sarebbe stato bello poter avere una mappa con più isole, magari implementando anche le barche per viaggiare da una all'altra, invece, a quanto mi sembra di aver capito, sarà solo una grande isola con 3 città differenti, e tre città bastano e avanzano per un isola, sinceramente, spero che evitino di fare piccoli villaggi (che poi, magari, sono solo di poco più piccoli delle città) certo se riescono a fare villaggi che danno veramente l'impressione di esserlo e città veramente grandi allora tutto cambia.

P.S. @ Mighty_Alien_Dwarf

Che percaso tu sei l'utente di World of Gothic che ha fatto il terzo posto nel contest del medaglione del dormiente?

Ultima modifica di Erik_256 : 27-08-2008 alle ore 14.40.27
Erik_256 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 14.10.10   #4372 (permalink)
Musico elettrico
 
L'avatar di Stryder
 
Registrato il: 12-10-2002
Residenza: Spanish city
Messaggi: 8.508

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da Mighty_Alien_Dwarf Visualizza messaggio
P.S.: basta criticare ancora G3... con il lavoro fatto da tanti appassionati (PB e JoWood ) il Gotico è bellissimo e non è più poco stabile e poi la patch di traduzione ita è ok...
Eh, dopo anni che è uscito, era anche ora.

"All the world's a stage, and all the men and women merely players"
Stryder non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 18.29.56   #4373 (permalink)
Spettro
 
L'avatar di Erik_256
 
Registrato il: 20-01-2008
Messaggi: 239

Predefinito

Intervista con EDL

Versione originale: Interviev EDL - Gothic 4 Center - Polish site of Gothic 4

Gothic4.com.pl: Come procede il lavoro su Gothic 4?
EDL: Sta andando molto bene, ci siamo incontrati recentemente e siamo tutti molto felici e occupati. Stiamo lavorando su mostri, armi e NPCs, allo stesso tempo lavoriamo sulla grafica e sul gameplay per poter garantire al giocatore la migliore esperienza videoludica.

Gothic4.com.pl: Quando sapremo i requisiti previsti e quando avremo le prime anteprime del gioco?
EDL: Questo richiederà un bel po di tempo e ci potrebbe volere un altro anno prima di poter annunciare i requisiti di sistema.

Gothic4.com.pl: Come di potrà viaggiare tra le aree di gioco?
EDL: Viaggiare è sempre importante in un RPG. Stiamo lavorando su diverse possibilità, forse ha già sentito cosa potremmo implementare nella versione finale del gioco. Ci sono anche altre opzioni come il teletrasporto ecc. Ma ancora non abbiamo deciso definitivamente.

Gothic4.com.pl: L'eroe potrà distruggere gli elementi passivi degli ambienti come edifici, muri, alberi?
EDL: Vorremmo farlo e abbiamo già fatto degli esperimenti al riguardo. Tecnicamente sarebbe possibile, ma potrebbe rovinare alcuni elementi del gameplay. Supponiamo che per una quest sia necessario un dato elemento del paesaggio, se fosse possibile distruggere tutto alora anche questo elemento verrebbe distrutto, avendo così delle cattive conseguenze sulla storia, per questo non ci sarà possibile implementare la possibilità di distruggere ogni elemento della mappa.

Gothic4.com.pl: Cosa è già sicuro riguardo l'equipaggiamento? Sara senza restrizioni?
EDL: Come era anche prima l'inventario sarà illimitato. L'equipaggiamento dovrebbe essere scelto in base al tipo di personaggio che si è sviluppato, per esempio un mago non potrà esprimere tutto il suo potere con un armatura in placche di metallo. C'è anche la possibilità che ci siano oggetti che, per essere usati, richiedono che un abilità sia ad un determinato livello. Per esempio si potrà trovare una spada che richiede 110+ di forza per poter essere usata.

Gothic4.com.pl: Il minerale magico giocherà un certo ruolo in connessione con i fatti che... [è stato interrotto]
EDL: La lotta è finita, vorresti omettere questi problemi? Preferisco rimandare questa risposta a dopo, quando daremo ulteriori informazioni riguardo al sistema di magie.

Gothic4.com.pl: Quante ore di gioco sarà in grado di fornire Gothic 4?
EDL: Ci è impossibile dirlo adesso, anche perchè stiamo cercando di dare una grande rigiocabilità, per cui è difficile stimare quanto tempo potrà prendere Gothic 4 ai giocatori. Ma vi prego di essere sicuri che il tempo di gioco varrà i vostri soldi.

Gothic4.com.pl: Ci saranno nuove divinità?
EDL: Segreto, segreto. Visto che questo potrebbe rivelare troppo riguardo la trama, ci è impossibile rispondere a questa domanda.

Gothic4.com.pl: Si saprà qualcosa riguardo le "terre sconosciute"?
EDL: Il gioco si svolgerà nelle isole meridionali, per cui non sarà possibile vedere molto di quelle terre, però durante il gioco e le quest sarà possibile scoprire qualcosa al riguardo.

Gothic4.com.pl: Si potrà viaggiare tramite navi?
EDL: Come già accennato stiamo pensando a come viaggiare, e diversi tipi di mezzi potrebbero essere implementati, dopotutto stiamo parlando di isole.

Gothic4.com.pl: Si verrà a sapere qualcosa riguardo la storia dell'eroe senza nome delle precedenti parti della serie di Gothic? [almeno credo che "Bezimennego" sia l'eroe senza nome]
EDL: Alcuni dei misteri della serie di Gothic verranno di certo svelati, ma non andare troppo indietro nella vita dell'eroe senza nome.

Gothic4.com.pl: Ci saranno degli effetti interessanti, ad esempio se si bevono tante birre una dietro l'altra si vedrà un immagine indistinta a simulare l'ubriacatura?
EDL: Si, ci sarà una cosa del genere, che, utilizzando dei dati oggetti si avrà un immagine diversa. [sicuramente intende l'erba di palude]

Gothic4.com.pl: Ci si potrà travestire (acconciature ecc.)?
EDL: Sono sicuro che ci saranno qest che permetteranno un travestimento, ma non credo che un travestimento permanente abbia molto senso.

Gothic4.com.pl: Potremo entrare in delle gilde come in Gothic 2 e quante ce ne saranno? Ed è possibile sapere quali?
EDL: Lo abbiamo detto prima e lo diciamo di nuovo, le gilde e il sistema delle magie sarà discusso più tardi nel prcesso di sviluppo. Non stiamo lavorando su questo al momento, e faremo dichiarazioni al riguardo quando avremo preso delle decisioni.

Gothic4.com.pl: Ci sarà la possibilità di arrampicarsi sugli alberi?
EDL: La possibilità di arrampicarsi è stata discussa a lungo quì negli studio e in alcuni forum, e non siamo del tutto sicuri di implementarla. Stiamo studiando alcuni aspetti fisici e animazioni al riguardo e verrà implementata solo se saremo pienamente soddisfatti al riguardo.

Gothic4.com.pl: La barriera si baserà su principi simili a quelli di Gothic 1?
EDL: La barriera si baserà sicuramente sugli stessi principi fisici di Gothic 1 ma avrà un ruolo completamente diverso.

Gothic4.com.pl: Il tempo atmosferico avrà delle influenze sul viaggio o sulla vita dei normali cittadini?
EDL: Il tempo influirà su un sacco di cose. Alcuni NPCs faranno cose diverse in base al tempo. Per esempio, quando piove, le guardie di un avamposto potrebbero diventare trascurate e immotivate e cercare riparo. Questo potrebbe dare al giocatore la possibilità di sfruttare la cosa a proprio vantaggio. Si il tempo atmosferico sarà importante. [questo significa chiaramente che hanno pensato a una o più quest in cui bisognerà scansare delle guardie sfruttando la pioggia.
Erik_256 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 19.31.34   #4374 (permalink)
Spettro
 
L'avatar di DarkGoth
 
Registrato il: 30-01-2008
Messaggi: 986

Predefinito

hmm e secondo me ci saranno anche nuove divinità
DarkGoth non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 19.41.50   #4375 (permalink)
The Best Morra
 
L'avatar di Ale.92.
 
Registrato il: 15-09-2006
Residenza: Latina
Messaggi: 611

Predefinito

da questa int. credo che uscira un bel rpg

CASE:Aplus El Diablo Black (versione grigliata) ALI:Tagan TG800(W)-BZ MOBO:XFX nforce 790i ultra 3-way SLI CPU:Q6600 3 ghz FSB 1333GPU:PoW GTX 280 1gb RAM:OCZ ReaperX HPC Enhanced Bandwidth - 4Gb 1800mhz (2x2) HDD:2x RAID Western digital VelociRaptror 300gb 10.000RPM VIDEO/AUDIO:TV Panasonic Plasma 42" HD\Alienware OPTX2310 23" 120hz Nvidia 3d Ready // Saitek Cyborg 5.1 MOUSE:Saitek Ciborg laser 3200DPI con pad a 4 vie + 3 tasti TASTIERA:Saitek Cyborg Keyboard
Ale.92. non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 20.08.53   #4376 (permalink)
Mago dell'Acqua
 
L'avatar di Saturas92
 
Registrato il: 13-02-2006
Residenza: Asti
Messaggi: 422

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da Erik_256 Visualizza messaggio
Intervista con EDL
Grazie mille per averla tradotta Con il tuo permesso la metterei sul sito di Gothic Italia

Citazione:
Messaggio inviato da Freeul Visualizza messaggio
Mondo di gioco e trama

Se Khorinis era l'isola principale delle cosidette "isole settentrionali", nelle "isole meridionali" l'isola principale è "Argaan", e le città più grandi sono due :"Thorniara" e "Setarrif" (np Secondo alcuni questi nomi non sono un caso, Thorniara deriva da Thorn e forse vi è una presposizione nelle arti del combattimento, mentre Setarrif deriverebbe da serafini e vi sarebbe una propensione nelle arti magiche. Queste, ricordo, sono pure supposizioni). Vi è quindi solo un'isola. Come è facilmente intuibile vi è guerra ad Argaan, a causa di un maledetto re (probabilmente il vecchio eroe senza nome, ma si è ancora incerti). A giudicare da quanto si e visto da una screenshot che verrà pubblicata in seguito( np e confermata dalla fonte russa) vi sarà sicuramente uno dei vecchi amici dell'eroe e avrà un ruolo importante: Lester.
Hai tradotto male, infatti mi sembrava strano che ci fosse solo un'isola nelle "isolE meridionali".
Infatti: (Fonte [che dice praticamente le stesse cose che hai già scritto])
  • Il mondo si chiama "Argaan" e le città più grandi sono "Thorniara" e "Setarrif".
  • C'è più di un'isola.
  • C'è una guerra ad Argaan, a causa di un re maledetto (probabilmente il vecchio Eroe senza nome, ma non si sa ancora).
  • Potremo risolvere alcune quest in più di un modo.
  • La grafica è sorprendente.

"Il Traguardo non si trova alla fine del Viaggio, ma sta nel Viaggio Stesso."


Ultima modifica di Saturas92 : 27-08-2008 alle ore 21.02.05
Saturas92 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 21.07.38   #4377 (permalink)
Spettro
 
Registrato il: 20-06-2008
Messaggi: 277

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da Saturas92 Visualizza messaggio


Hai tradotto male, infatti mi sembrava strano che ci fosse solo un'isola nelle "isolE merisionali".
Infatti: (Fonte [che dice praticamente le stesse cose che hai già scritto])
Me ne sono reso conto giusto poco prima che venisse il tuo post, si vede che Argaan o è l'isola principale o è un sinonimo di isole meridionali (quest'ultima la più probabile)

Ho già provvedudo a modificare il mio post.

Mi chiedevo, non si potrebbe mettere nel sito sotto la voce informazioni nell'area gothic 4 un raggruppamento di tutto quello che sappiamo di Arcania per quanto riguarda grafica, mondo, trama e sistema di combattimento ?
Freeul non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 21.23.40   #4378 (permalink)
MORRA Sul
 
L'avatar di xardas66
 
Registrato il: 13-10-2007
Residenza: Taranto
Messaggi: 2.436

Predefinito

Visto che siamo in argomento, su World of Gothic ho trovato una mappa schematica delle zone conosciute e non:



Mi pare abbastanza attendibile, in relazione a quello che si sa già sulle Isole del Sud.


Ultima modifica di xardas66 : 28-08-2008 alle ore 22.13.10
xardas66 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 21.31.37   #4379 (permalink)
Mago dell'Acqua
 
L'avatar di Saturas92
 
Registrato il: 13-02-2006
Residenza: Asti
Messaggi: 422

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da Freeul Visualizza messaggio
Mi chiedevo, non si potrebbe mettere nel sito sotto la voce informazioni nell'area gothic 4 un raggruppamento di tutto quello che sappiamo di Arcania per quanto riguarda grafica, mondo, trama e sistema di combattimento ?
Avevamo già intenzione di fare una pagina riassuntiva delle informazioni su Gothic 4, quindi provvederemo

Citazione:
Messaggio inviato da xardas66 Visualizza messaggio
Visto che siamo in argomento, su World of Gothic ho trovato una mappa schematica delle zone conosciute e non:



Mi pare abbastanza attendibile, in relazione a quello che si sa già sulle Isole del Sud.
C'è da molto tempo quella mappa, forse anche da prima che si annunciasse ufficialmente che Gothic 4 era sviluppato da Spellbound; anche se amatoriale mi sembra fatta davvero bene

"Il Traguardo non si trova alla fine del Viaggio, ma sta nel Viaggio Stesso."

Saturas92 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 27-08-2008, 21.35.10   #4380 (permalink)
MORRA Sul
 
L'avatar di xardas66
 
Registrato il: 13-10-2007
Residenza: Taranto
Messaggi: 2.436

Predefinito

Citazione:
Messaggio inviato da Saturas92 Visualizza messaggio
C'è da molto tempo quella mappa, forse anche da prima che si annunciasse ufficialmente che Gothic 4 era sviluppato da Spellbound; anche se amatoriale mi sembra fatta davvero bene
Infatti, l'ho spulciata fra le mie cose (All of Gothic! [cit.]) per inserirla nel post.
xardas66 non è collegato   Rispondi citando
Rispondi

Bookmarks


Utenti attualmente attivi che stanno leggendo questa discussione: 1 (0 utenti e 1 ospiti)
 
Strumenti discussione
Modalità visualizzazione

Regole di scrittura
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Attivato
Le smilies sono Attivato
[IMG] è Attivato
Il codice HTML è Disattivato
Trackbacks are Attivato
Pingbacks are Attivato
Refbacks are Attivato



Tutti gli orari sono GMT +2. Adesso sono le: 23.11.43.



HOME
| PC | PLAYSTATION3 | WII | XBOX360 | DS | PSP | PLAYSTATION2 | GAMEPEDIA | IPHONE | SALAGIOCHI



Corporate | Staff | Lavora con noi! | Mappa del Sito


Multiplayer.it è una testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Terni dal 13 luglio 2001 con autorizzazione n.774/2001.
Iscrizione al ROC n.15359 del 1999-2011 NetAddiction srl, p.iva 01206540559

Basato su: vBulletin Versione 3.8.2
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.3.0
Netaddiction S.r.l. non si assume nessuna responsabilità dei contenuti pubblicati sul forum in quanto redatti direttamente dagli utenti. Questi ultimi sono responsabili dei contenuti da loro riportati nelle discussioni del forum.