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| Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic. |
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#5161 (permalink) |
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Spettro
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...
Ci sono all'incirca 300 missioni in tutto, e di queste circa 200 sono parte della trama principale, (inclusa una ramificazione in questa che termina più o meno al 75% del gioco), mentre per il resto si tratta di missioni facoltative con le tre fazioni che il gioco contiene come anche le cinque gilde. ... Forse si sta confondendo qualcosa, leggendo bene l'articolo, in realta: - si potranno scegliere 3 fazioni (come negli altri Gothic) - si potranno aiutare altre 5 gilde (commercianti, combattenti..) che costituiscono le missioni secondarie. Per fazioni si intende, esempio Gothic 2, Mercenari-Paladini-Maghi, per gilde (nella città di khorinis) fabbro, quello delle serrature, cacciatori, ladri, ecc. Sì, anche per Mercenari-Paladini-Maghi si dà il nome di gilde, ma meglio chiamarle fazioni per non confonderli. In sostanza, come aveva detto EDL, se scegli una fazione poi non entri con l'altra. Poi ci sono queste 5 gilde che costituiscono quest secondarie. Ultima modifica di Freeul : 11-06-2009 alle ore 17.25.44 |
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#5164 (permalink) |
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Spettro
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EDL ha detto che si sceglieva una di queste 3 fazioni, e la scelta era permanente. Questa la trama principale. Come in ogni Gothic (tranne un pò per il 3)
Poi per quanto riguarda quest secondarie sono legate a queste gilde, le si possono aiutare o entrare a far parte. Esempi, l'associazione "Ring of Water" (La Notte del Corvo), le varie gilde della città... erano relativamente indipendenti dalla fazione scelta. Cambiava magari il percorso (mercenario ha la strada agevolata per entrare nella gilda dei ladri) Ultima modifica di Freeul : 11-06-2009 alle ore 17.36.27 |
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#5165 (permalink) |
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Nulla è reale!
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Stamane ho letto le news su Arcania. Devo dire che sono rimasto deluso per lo più da tre punti:
1) Il gioco è stato semplificato per essere più abbordabile dai neofiti e per renderlo commercialmente più competitivo in territorio statunitense. Tutti già sanno che ai veterani quest'aspetto non piacerà. Mi chiedo se sappiano che i cosiddetti veterani non sono sempre stati tali . Anche loro avranno giocato una prima volta a Gothic o no ?2) Sono state inserite mini-mappa e traccia-guida alle missioni per rendere il gioco più abbordabile ai neofiti e commercialmente più competitivo in territorio statunitense. Mi sa che questo rende la vita troppo facile. Che gusto c'è a fare le cose se ci vengono "pasciute"? Mi sa tanto di "carimi ficu e carimi 'mmucca" . E poi non assomiglia un po' troppo allo stile The Witcher ?3) Sono state aggiunte combo nei combattimenti ravvicinati per rendere il gioco più spettacolare allo scopo di attirare neofiti e vendere di più in territorio statunitense. L'utilizzo delle combo a tempo (segnalato da luccichio della lama dell'arma che si utilizza) in Gothic non si era mai visto. Piuttosto il ritmo col quale sferrare un colpo (in G1 e G2) dovevamo essere noi giocatori a sceglierlo il base al nemico che avevamo davanti. Altro caso si somiglianza sospetta con The Witcher .Tutte queste somiglianze a The Witcher naturalmente sono dovute al successo che questo gioco ha avuto con i "benedetti" neofiti e statunitensi . Non ci vuole certo una mente illuminata per arrivarci. Il problema è che queste caratteristiche snaturano quelle che sono stati gli aspetti di forza della saga di Gothic.Sul resto sono contento e fiducioso. Mi piace come hanno implementato le armi a distanza, le magie e lo schema ramificato delle abilita del PG. Staremo a vedere .
![]() Ciò che sei e ciò che fai sono strettamente legati tra loro!
Ultima modifica di Mighty_Alien_Dwarf : 11-06-2009 alle ore 17.52.21 |
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#5167 (permalink) | |
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Sciacallo
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Citazione:
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#5168 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Perchè, dal mio punto di vista, quando si incontrano delle difficoltà invece di cercare in ogni modo di superarle si è tentati ad usare la difficolta più bassa. Un pò come in gothic 3, dove io la seconda volta avevo iniziato il gioco in modalità difficile, ma nei pezzi più impegniativi (tipo liberare la miniera del clan del martello) ho messo una diffioltà minore |
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#5169 (permalink) | |
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Lupo Mangiafrutta
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Io spero che il combattimento venga cambiato, magari scende lo Spirito Santo e li riporta sulla retta via
![]() Con le combo non si può proprio vedere. Sarà che io ho sempre odiato i picchiaduro, ma proprio non lo digerisco e non sono tipo da arciere o mago, io più in là di un guerriero ignorante non vado ![]() Citazione:
). Anche se la presenza di Milten mi fa supporre il contrario.Solo niente boiate tipo "il protagonista è figlio dell'hero" o "il cattivo finale è l'hero". Spero evitino e usino un po' di fantasia. |
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#5170 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Che poi è collegato al secondo punto in quanto determinate quest, anche nei dialoghi dei personaggi non vengono ampliate, ma usciranno frasi del tipo, "ti segno la locazione sulla mappa" quindi tenendo attivate questi radar saranno di più semplice visualizzazione e completamento; ma noi europei siccome schifiamo questi radar, li disattiviamo ma se non abbiamo nei dialoghi una specifica spiegazione della missione da compiere come facciamo? Questa stessa cosa, a parte che spero tanto sia errata, avveniva in Two Worlds ed è già stato citato The WItcher in quanto appunto il giocatore seguiva punti luminosi sulla mappa e via (a mò di discoteca), il gioco è fatto, nonostante fossero disattivabili ma non è la stessa cosa. Se appunto ci sarà ogni volta una "segnaletica" la mia paura è che non verranno ampliati troppo i dialoghi relative alle quests. Qui pare che dobbiamo sempre aver fiducia e aver fiducia ma questi per quello che stanno dimostrando e hanno in mente di realizzare, proprio per far del bene ad una fetta di mercato più ampia (tipo USA che appunto vedono un GDR da un altro punto di vista), rischiano di snaturare il titolo rendendolo di una semplicità assurda. Tutto ciò secondo il mio severo punto di vista. Quando giocai anni fa a Gothic2 ed ero neofita ai GDR come dicono questi, ero come un ornitorinco tra un branco di coccodrilli, non sapevo nulla, immaginate lo sbandamento che si aveva, parlare con tanti personaggi avere incarichi e la maggior parte di essi (proprio perchè alle prime armi) non sapevi nemmeno come risolverli o a chi chiedere aiuto. Questo è un GDR, rispecchia la realtà (nei limiti consentiti) e non i puntini luminosi -.- , ma sti americani come cacchio ci giocano
Ultima modifica di DarkGoth : 11-06-2009 alle ore 19.16.11 |
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#5171 (permalink) |
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Spettro
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Attenzione, non bisogna confondere SEMPLIFICATO con DIFFICILE.
Semplice per un gioco significa più accessibile. Un esempio che spiega, vi ricordate Gothic 1? per prendere un oggetto bisognava selezionarlo tenerlo premuto con il tasto sinistro del mouse e premere W. In Gothic 2 basta il tasto sinistro. Questa è semplificazione. Sono tantissimi che hanno lasciato Gothic per questo. Quello che piace di Gothic è la sua DIFFICOLTA', all'inizio a mala pena sai allacciare le scarpe, ecc. Ora, EDL aveva pure premesso che queste opzioni si possono disabilitare, non vedo assolutamente il problema. E' importante che abbiano tenuto conto della possibilità per noi veterani, altri se ne sarebbero fregati totalmente imponendo questa minimappa. Opzioni-> disabilità ecc. -> conferma. Amen. Ricordo poi che tutte le presentazioni sono della versione americana del gioco, leggermente diversa da quella europea (europea stile più cupo, americana più brillante). Ultima modifica di Freeul : 11-06-2009 alle ore 20.11.49 |
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#5172 (permalink) |
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Lupo Mangiafrutta
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Io non vorrei che poi facciano un gioco semplice.
Mini-mappa, aiuti vari: si disattivano. Ma un gioco semplice/facile resta tale e non basta l'espediente di alzare la difficoltà (che cambia solo la forza dei nemici). Non vorrei che alla fine le quest fossero banalissime per permettere a tutti di andare avanti. Ricordo ancora la prima volta che feci la quest dei calici di sangue in Gothic 2. Mi servono questi 6 calici, dice Cassia ![]() Dove sono? ![]() In giro per Khorinis Oppure. Garond: trova le mie spedizioni. Toh, tieni questa mappa. Stop. Questo, per me, è un rpg. Temo i troppi indizi/aiuti. |
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#5174 (permalink) | |
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Sciacallo
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Citazione:
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#5175 (permalink) | |
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LP 4ever
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Citazione:
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#5177 (permalink) | |
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Sciacallo
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Citazione:
![]() I primi difficili:bah!!!
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#5178 (permalink) |
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Lupo Mangiafrutta
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Oh, diciamo una cosa a loro discolpa: la Jowwod non è la Caritas
![]() Insomma, loro vendono videogame per guadagnare, logico che puntino a vendere più copie possibili. Fanno bene a fare un gioco più accessibile. Però fanno pure bene quelli che li criticano
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#5179 (permalink) | |
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Paladino
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Citazione:
PS anche a me la missione dei calici mi ha fatto prendere un colpo ![]() ![]()
![]() La saga di gothic:
gothic 1 completato gothic 2 + la notte del corvo completato gothic 3 + forsaken gods completato aspettando gothic 4 arcania ![]() |
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#5180 (permalink) | ||
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Spettro
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Citazione:
Arcania non sarà un oblivion, quella stagione del free-roaming totale che era di moda al tempo (e che ha condizionato Gothic 3) è finita. Il fatto stesso che certe aree saranno accessibili completando capitoli, quest e storia fà capire che non è un free-roaming alla oblivion. Gli americani hanno gusti particolari per i GDR, ma neanche loro, anzi nessuno, americano, europeo, extraterrestre vuole quest banali. Questo è sicuro.Citazione:
Non c'è nulla di male dare qualche aiuto ai neofiti, basta che a noi veterani vengano preservati i nostri "bisogni. .. e dare opzionale (scusate se lo ripeto ancora) questa minimappa è giusto, fa contenti sia i neofiti, sia noi che potremmo disabilitare queste opzioni. Quest banali non ci saranno, perchè questi aiuti ai neofiti sono più che sufficienti. E' positivo un gioco adatto alle esigenze di un pò tutti i vieogiocatori. Ultima modifica di Freeul : 11-06-2009 alle ore 22.44.10 |
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