ARCANIA & FALL OF SETARRIF - Notizie, commenti e pareri! - Page 443 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Gothic 4: Arcania & Fall of Setarrif Il quarto capitolo e la sua espansione della Saga di Gothic.

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Vecchio 04-09-2010, 11.29.46   #8841 (permalink)
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Vecchio 04-09-2010, 12.11.30   #8842 (permalink)
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Beh, Taranto è una zona in cui gli strati superficiali del terreno sono di tipo argilloso e limo-argilloso - quindi relativamente impermeabili - e sono presenti insenature marine di acque salmastre per la presenza di diverse sorgenti sottomarine. Le aree a cui mi riferisco sono quelle limitrofe al fiume Tara (dovrei avere anche delle foto di alcuni sopralluoghi se vuoi) e della palude "La Vela". Lì ci sono diversi poderi che hanno fatto causa al comune di Taranto per via del fatto che c'è un ristagnano delle acque (si formano paludi) ed esondazioni diffuse. C'è anche stata e ci sarà una bonifica da parte del comune su ordine della magistratura. Il caso è sotto lo studio del Tribunale delle Acque di Napoli. Insomma, è un'area paludosa (con problemi di drenaggio perché a conca, data l'orografia del terreno; ma non solo quella) con una vegetazione fittissima e resistente alla elevata concentrazione salina. Non so se ce l'hai presente.
Ah, sìsì, ho capito di che zona parli, ci sono stato un po' di volte al fiume tara e ora che mi ricordo c'erano delle zone paludose lì vicino. Ma ora le avranno bonificate, credo, insomma, è da un bel po' che ci sono 'ste paludi.

Nulla è reale, tutto è lecito.
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Vecchio 04-09-2010, 12.42.59   #8843 (permalink)
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Puzzle da completare!

Alla fine viene fuori un bell'artwork, un bel passatempo!

http://arcania-game.ru/uploads/Arcania-Troll_Road.swf

"I have fought and shed blood for this land.
I have overcome countless struggles to see a new Myrtana... and I intend to preserve its glory forever.
I intend to protect it forever.

Change is now!

I hereby claim Myrtana as my own.
I hereby proclaim myself as Ruler of the new united Myrtana.

I AM... KING RHOBAR THE THIRD.
SOLE RULER OF ALL MYRTANA!"
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Vecchio 04-09-2010, 16.14.13   #8844 (permalink)
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Nuovo video di Feshyr


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Vecchio 04-09-2010, 17.06.59   #8845 (permalink)
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Carina questa immagine.
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Vecchio 04-09-2010, 17.37.32   #8846 (permalink)
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YouTube - Arcania: Gothic 4 [New] Creatures Trailer (HQ)! Ecco un video su alcune creature che incontreremo in Arcania.
Da notare come le bestie d'omra adesso siano fatte effettivamente di ombra.

Nulla è reale, tutto è lecito.

Ultima modifica di WarriorX : 04-09-2010 alle ore 17.39.15
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Vecchio 04-09-2010, 17.42.34   #8847 (permalink)
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è una mia impressione o il mondo è vuoto? troppo vuoto? dove cavolo sono andati tutti, a giocare a tombola?

@WarriorX: mi pare che quel video sia old, ma non vorrei dire una cavolata. Io però me lo ricordo...

Giochi in corso: Aliens vs Predator (online) * Metal Slug Collection

Ultima modifica di DarkGoth : 04-09-2010 alle ore 17.43.46
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Vecchio 04-09-2010, 17.46.21   #8848 (permalink)
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Da questa introduzione dell'isola tutorial si può desumere che le movenze di personaggi siano carenti (l'eroe ha movimenti innaturali e troppo rigidi, privi di umanità). La grafica è sicuramente buona ma poco curata (le rocce sembrano dei cristalli tirati a lucido, la sabbia un pavimento di vetro ed il mare un pannello solare appena uscito dalla fabbrica). La fisica mi sembra solo abbozzata, considerando le movenze dei pochi personaggi visti oltre che il movimento delle onde: queste arrivano troppo rapidamente una dopo l'altra, in modo irrealistico e si infrangono in maniera approssimativa sulla sabbia.
Infine la parte di isola vista mi sembra eccessivamente poco popolata, siccome se non mi è sfuggito nessuno mi sembrano ci siano 3 persone, eroe incluso. I villaggi che si vedono richiederebbero a mio avviso almeno altri 6 o 7 personaggi per essere più vivi e reali.
Per ora quello che ho visto non mi convince per nulla, mi sembra tutto essere una bozza, qualcosa di non definitivo. Se poi uscirà l'informazione che questa è una versione di 6 mesi fa, mi dovranno spiegare quando ci mostreranno una versione pronta all'uso, possibilmente prima della demo. Ormai però credo che questa sia la versione definitiva, non ha senso continuare a mostrarle incomplete.

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Carina questa immagine.
A me sembra una delle tante immagini che non dicono nulla nel contesto del gioco, come quelle di Gothic 3 prima della sua uscita. Il troll poi lo ritengo abbastanza mal fatto, non tanto per la mole ma per il design: sembra un incrocio fra una pecora, uno Yeti e King Kong. Come ho detto ieri, SB poteva guardare meglio il design di mostri e png di Gothic I e II ed ispirarsi ad essi per dare poi a questi il loro tocco personale. Questo troll sembra l'evoluzione, peggiorata, del troll di Gothic III. Vagamente ricorda il troll oscuro di Gothic II (molto vagamente, a mio parere), solamente che quello incuteva timore, questo sembra un mega peluche stile Magilla il Gorilla.

«Non abbiate timore dinanzi ai vostri nemici.
Siate impavidi e retti così che Dio possa amarvi.
Dite il vero, anche se vi conduce alla morte.
Salvaguardate gli indifesi, è il vostro giuramento.
Sorga un cavaliere, sorga un cavaliere...»
- Baliano di Ybelin, dal film Le Crociate - Kingdom of Heaven

Ultima modifica di bluemetalice : 04-09-2010 alle ore 17.53.24
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Vecchio 04-09-2010, 17.56.32   #8849 (permalink)
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A me piace. Sarà che mi accontento di poco... Non vedo tutto così catastrofico. Mmm, potrei stare qui ore a fare un'infinita classifica di ciò che non andava nei precedenti Gothic.

A proposito di troll, facevano paura in Gothic 2:




Il troll nero invece mi sembra un impedito:



Guardate le caratteristiche dell'eroe.


Ultima modifica di xardas66 : 04-09-2010 alle ore 18.08.42
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Vecchio 04-09-2010, 18.10.46   #8850 (permalink)
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@WarriorX: mi pare che quel video sia old, ma non vorrei dire una cavolata. Io però me lo ricordo...
Sì, il video è vecchio.

Cut off the right arm and the left will be wholly occupied trying to stop the flow of blood.
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Vecchio 04-09-2010, 18.12.49   #8851 (permalink)
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A me piace. Sarà che mi accontento di poco... Non vedo tutto così catastrofico. Mmm, potrei stare qui ore a fare un'infinita classifica di ciò che non andava nei precedenti Gothic.

A proposito di troll, facevano paura in Gothic 2
A te piace, a me no. Non vedo il problema. Il fatto è che non sono catastrofico, semplicemente quello che non mi convince lo espongo sul forum, e non mi sembra di essere l'unico. Nei vari commenti al materiale che ci mostrano ci vuole elasticità di pensiero, visto che altrimenti andremo tutti col paraocchi a difendere a spron battuto la nostra opinione.
Gothic, dal I al III, aveva diffetti più e meno gravi. Il fatto che i troll incutessero timore era anche dettato dall'uso di texture forse troppo spigolose, che però a mio avviso miglioravano il risultato complessivo, motivo per cui i lupi, i warg, i troll di Gothic I, II e LNdC mi sono entrati nel cuore e da lì non si son più mossi. Opinione diversa per quelli del III (mi è bastato fare LNdC per rimuovere i mostri del III) e, per quello che ho visto, di ArcaniA: Gothic 4. E comunque il mio commento non voleva dire che ArcaniA sarà un pacco, semplicemente che non condivido la maggior parte delle scelte. Lungi da me poi dal dire che sarà il primo Gothic ad avere dei difetti.

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Ultima modifica di bluemetalice : 04-09-2010 alle ore 18.20.01
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Vecchio 04-09-2010, 18.17.31   #8852 (permalink)
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Beh, sì, purtroppo la grafica si è evoluta. In effetti le texture "rozze" dei precedenti titoli (1 e 2) si adattavano meglio all'atmosfera del gioco.
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Vecchio 04-09-2010, 18.24.45   #8853 (permalink)
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Ultima modifica di Sakkio : 05-09-2010 alle ore 17.14.19
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Vecchio 04-09-2010, 18.28.09   #8854 (permalink)
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A me in generale i mostri piacciono come sono fatti in Arcania, forse hanno preso alla lettera il singificato di bestia d'ombra che credo che si chiami così non perchè sia fatta d'ombra ma perchè vive nell'ombra delle foreste e delle grotte . In effetti quel villaggio è un pò troppo vuoto, a meno che non si possa entrare nelle case dove stanno altri personaggi spiegando il perchè di diverse abitazioni e solo 3 png.
Alla demo non manca molto, e sono convinto che basterà a farci un'idea complessiva(tolto ovviamente il resto della storia), cioè dalla demo di un rpg si capisce come funzionerà il gameplay e se varrà la pena acquistarlo o meno.
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Vecchio 04-09-2010, 18.34.41   #8855 (permalink)
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Gothic, dal I al III, aveva diffetti più e meno gravi. Il fatto che i troll incutessero timore era anche dettato dall'uso di texuture forse troppo spigolose, che però a mio avviso miglioravano il risultato complessivo, motivo per cui i lupi, i warg, i troll di Gothic I, II e LNdC mi sono entrati nel cuore e da lì non si son più mossi. Opinione diversa per quelli del III (mi è bastato fare LNdC per rimuovere i mostri del III) e, per quello che ho visto, di ArcaniA: Gothic 4. E comunque il mio commento non voleva dire che ArcaniA sarà un pacco, semplicemente che non condivido la maggior parte delle scelte. Lungi da me poi dal dire che sarà il primo Gothic ad avere dei difetti.
Oltre alla componente visiva (logicamente le dx 7 erano più rozze e... gotiche), c'è anche da considerare che i primi due Gothic sono freeroming e nei freeroming senza autolevelling capita di imbattersi in nemici fuori portata. Quando accade, si muore e il nemico assume aspetto minaccioso.

E' minaccioso ciò che ti può uccidere, perché se crei un mostro terrificante, che viene giù con un colpo, non sarà assolutamente d'atmosfera. Se gli orchi in G2 (+lndc) fossero stati delle pippe, non li si ricorderebbe con tanto piacere. Così come gli uomini lucertola. O i cercatori (obbiettivamente, qualcuno ha paura di un tizio nero incappucciato, lo stereotipo del mago fantasy per eccellenza?). Girare di notte per l'isola di Khorinis è fantastico, ma lo è perché sai che puoi incontrare nemici in grado di ucciderti. Quando sei verso fine del gioco (cap 5), anche l'esplorazione perde interesse. Non a caso per me il cap 2, quando sei una schiappa nella valle delle miniere e devi stare attento a non avvicinarti troppo ad orchi o altre bestie (lucertole di fuoco o warg), è l'apice del gameplay made in PB. L'atmosfera è aiutata da texture e colori, ma soprattutto dalla sensazione di poter morire da un momento all'altro.

Questo per dire che quel troll non sarà spaventoso per come appare, ma per quanto sarà forte. Per questo gli scheletri erano deludenti. I dungeon non sono nemmeno malissimo (nulla di che, intendiamoci, ma ho visto di peggio), ma riempirli di carne da macello, anzi, ossa da macello, distrugge l'atmosfera.

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Vecchio 04-09-2010, 18.46.34   #8856 (permalink)
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Sì, sono d'accordo riguardo al discorso della pericolosità dei nemici. Io mi riferivo però solo ad un fatto puramente estetico. Nel senso che, guardando bene i nemici di Gothic 1 e 2, non avevano un aspetto inquietante; più che altro mi sembravano di "cartone". Uno dei mostri che sono curioso di affrontare è la nuova versione della bestia d'ombra. L'idea di farla apparire in Arcania così, è stata geniale. Apprezzo molto anche gli squali di palude.


Ultima modifica di xardas66 : 04-09-2010 alle ore 18.50.43
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Vecchio 04-09-2010, 18.58.35   #8857 (permalink)
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Si hai ragione Xardas, secondo me le nuove versioni della bestia d' ombra, dello squalo di palude e del troll sono molto belle.
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Vecchio 04-09-2010, 19.04.10   #8858 (permalink)
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Da questa introduzione dell'isola tutorial si può desumere che le movenze di personaggi siano carenti (l'eroe ha movimenti innaturali e troppo rigidi, privi di umanità).
E' vero, le animazioni non sono un granchè, però dal video che ci ha mostrato xardas66 su LNdC si vede una rotazione del pg su sè stesso che fa veramente pena...
Quindi è giusto evidenziare i difetti di Arcania, ma è doveroso anche quelli dei vecchi giochi.

Certo, c'è una differenza di tecnologia di 10 anni che non giustifica questa carenza in Arcania, però il punto che voglio mettere in risalto è che LNdC non lo critichiamo o lo consideriamo come gioco brutto per il movimento del pg.
E' un dettaglio, brutto, ma pur sempre un dettaglio.
Il senso del mio pensiero è questo, non che voglio difendere Arcania!

Per il resto, sono d'accordo con Nordmar: non è solo la forma del mostro che ci incute timore, ma soprattutto quanto è forte in rapporto alla forza del pg in quel momento.

Io vi cito altri esempi di mostri che mi sono rimasti nella memoria.
Sarà strano, ma a me i cercatori incutevano sempre timore!
Non perchè ho paura di un incappucciato, ma perchè sapevo che se me li trovavo d'innanzi nel capitolo 2, le loro palle di fuoco erano mortali.
Se aggiungi il fatto che erano anche duri da abbattere, e che potevano causarti delle malattie, hai un bel quadretto!

Sempre in G2, a me facevano una paura terribile nella Valle delle Miniere i draghi squartatori, creature veloci quanto letali nei primi capitoli.

Parlando di un gioco simile, in Risen sono i Ghoul ad essere creature temibili nei primi capitoli.

Ma appunto la cosa che me li fa ricordare di più non è tanto la loro forma, ma piuttosto la loro forza.
Certo, i Troll dei primi Gothic rimangono "esteticamente" più spaventosi, ma anche quello di Arcania non mi sembra "benigno" dalla forma.
Bisognerebbe vedere quanto è forte rispetto al pg.

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Ultima modifica di Rhobar : 04-09-2010 alle ore 19.05.13
Rhobar non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 04-09-2010, 19.09.42   #8859 (permalink)
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Sì,anche a me piacciono i mostri come sono stati fatti in Arcania,anche perchè i troll in G1 e G2 mi ricordavano scimmioni troppo cresciuti,quindi non è che fossero il massimo dell'estetica,in compenso incutevano paura perchè erano fortissimi.La bestia d'ombra,come è stava fatta da SB è favolosa,oserei dire

L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?


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Vecchio 04-09-2010, 19.18.07   #8860 (permalink)
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Infatti, se fossero stati simili ai precedenti, ora saremmo stati qui a dire che li avevano copiati dai Piranha spudoratamente a mo' di copia-incolla. Il fatto di volerli cambiare credo sia da apprezzare. Sembra di parte, ma il mio è un discorso obiettivo.


Ultima modifica di xardas66 : 04-09-2010 alle ore 19.20.36
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