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Microsoft Xbox 360 Per parlare della Next Generation di Microsoft, senza dimenticare la prima Xbox! Sottosezione: Xbox Live

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Vecchio 26-05-2009, 21.48.33   #141 (permalink)
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L'avatar di FIREBLADE_RR
 
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dopo il nazismo magico,chissà se nel 2 c'è anche un pò di comunismo


E ora anche Sonaro.... GRC1981
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Vecchio 27-05-2009, 13.51.42   #142 (permalink)
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Non so se avete già visto la galleria di concept art.
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Vecchio 05-06-2009, 13.03.31   #143 (permalink)
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L'avatar di Black Dog
 
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Forse può interessarvi un articolo incentrato sulle chiavi artistiche di questo titolo: CGSociety - BIOSHOCK 2
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Vecchio 05-06-2009, 13.35.09   #144 (permalink)
#Unstoppable
 
L'avatar di sharkone
 
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Bene bene visto che ho finito Bioshock ieri ora possono leggermi tutte le news postate

Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane

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Vecchio 12-06-2009, 21.19.43   #145 (permalink)
MoDeRaToRe SpArTaN
 
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Take-Two ha appena divulgato i primi dettagli sul multiplayer di Bioshock 2.
Per cominciare è stato puntualizzato che ad occuparsi della sua realizzazione non sarà 2k Marin, completamente assorbita dalla campagna single player del gioco, ma Digital Extremes, da poco a lavoro sul titolo ma comunque in costante rapporto con il team "principale".
Per fare onore alla componente "adventure" del gioco, Take-Two ha assicurato che anche la modalità multiplayer servirà a raccogliere informazioni sul mondo di Rapture. L'online di Bioshock 2 verrà infatti ambientato in un periodo in cui la città sommersa non è ancora diventata l'incubo surreale che tutti conosciamo. I giocatori vivranno però il loro personale incubo vestendo i panni di una cavia umana, su cui una società senza scrupoli sta testando i plasmidi più potenti costringendolo a combattere contro i suoi simili.
E' stata assicurata la possibilità di acquistare esperienza match dopo match, potendo così potenziare il proprio alterego in maniera non dissimile da quanto avviene nella campagna single-player. Il tutto all'insegna della continuità tra le due esperienze.

Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
Master chief:No io credo che sia solo l'inizio

Halo 2
Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù!
Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia

Halo 3
Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita
Master chief:E finita
Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai
Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me
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Vecchio 12-06-2009, 21.35.28   #146 (permalink)
#Unstoppable
 
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Stavo per pensare alla solita modalità multiplayer buttata lì, però la storia di ambientarla indietro nel tempo potrebbe essere molto interessante. Mi dispiace però per chi non ha il live-_-.

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Vecchio 13-06-2009, 12.20.28   #147 (permalink)
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L'avatar di Synvyl
 
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Vediamo un pò cosa ne esce..

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Vecchio 14-06-2009, 23.06.16   #148 (permalink)
T๏read๏r
 
L'avatar di Dezz1911
 
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Quindi due sviluppatori diversi per single player e multiplayer. Forse è un bene.

Peccato che non ci sia più Ken Levine a dirigere i lavori.

Blood! Its your new leg of lamb, your new
champagne, your new fucking heroin!
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Vecchio 14-06-2009, 23.49.19   #149 (permalink)
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Citazione:
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La presenza delle Vita Chambers in Bioshock è un elemento un po' controverso: evitano sicuramente la frustrazione data da un eccessivo livello di difficoltà del gioco, di converso potevano rendere il tutto un po' troppo semplice, facendo tornare il giocatore in vita ogni volta che l'energia raggiungeva lo zero, senza soluzione di continuità.

Per accontentare tutti ("hardcore" e "casual", si potrebbe dire) 2K Marin ha deciso di adottare una soluzione politicamente corretta: inserire in Bioshock 2 un'opzione per disattivare tale tipo di supporto vitale. Si tratta in effetti di una soluzione inserita già nella versione PlayStation 3 del gioco e nelle espansioni ad esso legate, evidentemente assunta in pianta stabile dagli sviluppatori, secondo quanto riferito dall'executive producer Alyssa Finley in un'intervista pubblicata da CVG.
Ma su 360 io le avevo disabilitate
Sta news mi è poco chiara.

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Vecchio 15-06-2009, 00.00.40   #150 (permalink)
Turnabout Takumi
 
L'avatar di Wiizpig
 
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Su 360 l'opzione l'han aggiunta con una patch infatti. [assieme a un DLC di nuovi Plasmidi gratuiti]


Xbox LIVE, PSN, Steam & Game Center ID: Wiizpig . Codice Amico Nintendo 3DS: 1977-0145-8907
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Vecchio 15-06-2009, 12.50.24   #151 (permalink)
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Ah ecco, potevano specificarlo meglio.
Effettivamente senza era una troiata. Praticamente non potevi morire.

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Vecchio 18-06-2009, 17.15.30   #152 (permalink)
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Strauss Zelnick, presidente di Take Two Interactive, ha dichiarato in un'intervista a Venturebeat che Bioshock 2 venderà oltre cinque milioni di copie in tutto il mondo, considerando Xbox 360, PS3 e PC. Questo consentirebbe di avere un incremento di vendite del 67% rispetto al primo capitolo, che ha piazzato tre milioni di pezzi. "Vorrei che un titolo come questo venda 5 milioni di copie" - ha detto Strauss Zelnick - "Questo farebbe la differenza per noi. Se hai quattro o cinque giochi di successo, questo influenzerà il profitto dell'azienda". Sebbene quest'anno Take Two Interactive non possa contare su un nuovo episodio della serie GTA, Zelnick pensa che la fama raggiunta dal primo capitolo farà di conseguenze lievitare le vendite del secondo.
Ricordiamo che l'uscita è prevista per il prossimo 30 ottobre.

Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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Halo 2
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Vecchio 18-06-2009, 17.24.17   #153 (permalink)
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Potrebbero anche farcela, il primo ormai è diventato famoso per la sua qualità.

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Vecchio 18-06-2009, 18.36.49   #154 (permalink)
Ex entità del forum
 
L'avatar di Kizzard51
 
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Oltre al successo del primo capitolo, dobbiamo considerare che BioShock 2 verrà rilasciato contemporaneamente su tutte le piattaforme

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Vecchio 18-06-2009, 18.59.31   #155 (permalink)
Misantropo
 
L'avatar di Sick NicK
 
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Venderà sicuramente molto...il primo giustamente si è fatto la nomea di capolavoro,questo seguito attirerà molte più persone
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Vecchio 26-06-2009, 16.27.05   #156 (permalink)
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Take-Two Interactive ha diffuso sul portale Cult of Rapture alcune immagini promozionali relativi all'atteso BioShock 2, sequel dello sparatutto in soggettiva sviluppato dal team ex-Irrational Games, che sarà disponibile su PC e console entro la fine di ottobre.

BioShock 2 metterà come noto i giocatori nei panni del primo prototipo di Big Daddy, un onore tale da richiedere la creazione di un modello completamente differente dalla tipologia di protettori delle Sorelline ammirati nell'originale BioShock. Diamo un'occhiata ai primi due modellini, scartati dal team 2K Marin.




Non particolarmente soddisfatti del risultato, gli autori dello sparatutto cult dell'attuale generazione videoludica hanno continuato a sperimentare possibili look per la primissima incarnazione dello spaventoso Big Daddy, ben coscienti inoltre delle potenzialità del prototipo rispetto ai Big Daddy ammirati in BioShock, fra cui la possibilità di utilizzare i famigerati plasmidi.

Ecco altri due bozzetti sperimentali sul possibile look del Big Daddy di BioShock 2...




Raggiunta l'idea di base, i grafici della software house hanno sviluppato il concept definitivo del prototipo di Big Daddy, che si presenta in tutta la sua bellezza e con un tocco decisamente aggressivo. Diamo un'occhiata...


Ecco il protagonista di BioShock 2, colui che ci introdurrà nuovamente nella città utopica di Rapture per salvare le Sorelline e combattere un nuovo antagonista, la pericolosa Big Sister. BioShock 2 è in sviluppo presso gli studi 2K Marin in collaborazione con 2K Boston, 2K Australia e Digital Extremes, che curerà il comparto multiplayer dello sparatutto, altra importante novità di BioShock 2.

Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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Halo 2
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Vecchio 26-06-2009, 17.25.04   #157 (permalink)
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L'avatar di Black Dog
 
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Residenza: Yastreb Complex
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non è linkato ad uno zoom il thumb, cmq da quel poco che si vede mi fa Schifo, classica degenerazione a carattere umanoide, davvero poco originale.
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Vecchio 26-06-2009, 17.27.44   #158 (permalink)
Anticonformista
 
L'avatar di psicho86
 
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Residenza: Legnago
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sarebbe stato più originale e coerente uno dei primi due bozzetti, vista la conformazione dei vari big daddy del primo episodio; essendo il protagonista un prototipo decisamente più forte e corrazzato doveva essere un bestione imponente e più inquietante...invece sembra il protagonista del primo con una tuta da quel che si vede dalla micro immagine postata...


Televisore Philips 42" FullHD Full3D
Audio Samsung Dolby 5.1
Console Xbox 360 - Wii - Playstation 3
psicho86 è collegato   Rispondi citando
Vecchio 26-06-2009, 17.57.17   #159 (permalink)
#Unstoppable
 
L'avatar di sharkone
 
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Residenza: Bologna/Catanzaro praticamente nel pianeta Terra!
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Ma l'ultimo sembra uscito da 20000 seghe sotto i mari...emh leghe.
Senza l'aspetto grosso e tozzo perde tutto il fascino del grande babbo.

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Vecchio 26-06-2009, 19.05.43   #160 (permalink)
Mod., credo..
 
L'avatar di brooney
 
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Residenza: Mantova/Napoli
Messaggi: 7.611

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Citazione:
Messaggio inviato da sharkone Visualizza messaggio
Ma l'ultimo sembra uscito da 20000 seghe sotto i mari...emh leghe.
Senza l'aspetto grosso e tozzo perde tutto il fascino del grande babbo.


Comunque si infatti, che cagata di Big Daddy hanno fatto?

"Sapiente è chi sa di non sapere." (Socrate)
Me on Facebook - - - Game Center/Steam: waynebrooney - - - Xbox LIVE: Brooney1993
CASE Cooler Master CM 690 Advanced MoBo Asus P8P67 WS Rev. CPU i5 2500k Scheda Video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Ali Cooler Master Silent Pro Gold 600W RAM Corsair XMS3 DDR3 2x2GB HDD Western Digital 2x500GB Cuffie Logitech G35 Tastiera Logitech G510 Monitor Monitor TV LGM2380D LED Full HD 23"
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