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Halo 3: ODST ♥
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#5 (permalink) |
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Ex entità del forum
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Alcune informazioni su Ghost Recon: Future Soldier
A cura di Giorgio Melani Dal nuovo numero di Official PlayStation Magazine trapelano alcune informazioni preliminari su Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, il nuovo capitolo della celebre serie di sparatutto tattici attualmente in sviluppo presso Ubisoft. La storia prende l'avvio circa 10-15 anni dopo quella di Advanced Warfighter, e vede i "fantasmi" nuovamente all'opera contro un gruppo ultra-nazionalista che ha preso in ostaggio il presidente russo. Sarà presente la modalità multiplayer cooperativa per un massimo di 4 giocatori di tipologia "drop-in drop-out" (online, si direbbe, sebbene CVG non specifichi in questo senso). A quanto pare, non ci saranno più i comandi da impartire ai compagni di squadra, caratteristica fondamentale dei capitoli precedenti e cambiamento evidentemente teso a favorire il gioco in multiplayer. Nuovi gingilli elettronici faranno ovviamente il loro ingresso: oltre ai già noti droni volanti e di terra, ci saranno mimetizzazioni ottiche ed esoscheletri capaci di aumentare le capacità motorie e di trasporto dei combattenti. Pare inoltre che le classi dei vari personaggi debbano assumere maggiore rilievo in questo capitolo, con bonus, caratteristiche ed equipaggiamenti più specifici per ogni tipologia di combattente. ![]() ![]() Ultima modifica di Kizzard51 : 09-03-2010 alle ore 16.50.49 |
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#6 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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quanto pare l'esperienza di Assassin's Creed Lineage, il mediometraggio da 30 minuti utilizzato da Ubisoft per promuovere l'uscita di Assassin's Creed II, ha particolarmente soddisfatto il publisher francese, tanto da convincerlo a ripetere la strategia anche con Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.
Il nuovo sparatutto tattico della premiata ditta Clancy godrà dunque di un cortometraggio che ne rappresenterà un prequel, girato dai due registi premio Oscar per Logorama Francois Alaux e Herve de Crecy, recentemente premiati con l'Academy Award per il "miglior cortometraggio d'animazione" grazie al loro particolare video sui marchi. Il progetto pare mastodontico, trattandosi di un corto: Alaux e de Crecy - veniamo a sapere da BadTaste.it - lavoreranno su un soggetto di Tim Sexton, sceneggiatore di Children of Men e sotto la produzione della RSA di Ridley Scott, potendo contare su un ricco budget che si aggira tra i 5 e i 10 milioni di dollari. ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
Master chief:No io credo che sia solo l'inizio Halo 2Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù! Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia Halo 3Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita Master chief:E finita Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me |
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#7 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
Master chief:No io credo che sia solo l'inizio Halo 2Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù! Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia Halo 3Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita Master chief:E finita Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me |
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#8 (permalink) |
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Mod., credo..
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Per giocare il single player di questo gioco è necessario conoscere la storia dei Ghost Recon passati?
![]() "Sapiente è chi sa di non sapere." (Socrate)
Me on Facebook - - - Game Center/Steam: waynebrooney - - - Xbox LIVE: Brooney1993 Case Cooler Master CM 690 Advanced MoBo Asus P8P67 WS Rev. CPU i5 2500k Scheda Video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Ali Cooler Master Silent Pro Gold 600W RAM Corsair XMS3 DDR3 2x2GB HDD Western Digital 2x500GB Cuffie Logitech G35 Tastiera Logitech G510 Monitor Monitor TV LGM2380D LED Full HD 23" |
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#9 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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Un trailer cinematografico di Ghost Recon: Future Soldier
Ubisoft ha rilasciato un trailer HD di Ghost Recon: Future Soldier girato con taglio cinematografico e di fatto del tutto simile al trailer di un film. Impatto grafico di altissimo livello ci mostra un accenno di quello che sarà il background del gioco: una Mosca di un futuro non remoto, la presa di potere, segnata con la violenza, degli ultranazionalisti, rivolte civili, criminali di guerra, combattimenti e soprattutto l'impressionante effetto della tecnologia "ghost" che vedremo sfruttata nel gioco e che permetterà ai combattenti di stealtharsi in maniera simile a quella resa celebre dai Predator. Guardatelo voi stessi, qui in calce: ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
Master chief:No io credo che sia solo l'inizio Halo 2Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù! Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia Halo 3Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita Master chief:E finita Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me |
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#10 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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Informazioni su Ghost Recon: Future Soldier da OXM
Il numero di maggio della rivista inglese Official Xbox Magazine contiene un articolo dedicato a Ghost Recon: Future Soldier, il nuovo FPS di guerra moderna in sviluppo presso Ubisoft. Eccovi tutti i dettagli rivelati dalla rivista. * Oltre alla modalità in singolo, il gioco prevede la cooperativa in split-screen, tuttavia ancora non sappiamo se questa sarà per 2 o 4 giocatori. * I soldati saranno dotati di una particolare attrezzatura che gli permetterà di muoversi rapidamente. Sapevamo già infatti che il team, a differenza degli episodi precedenti, sarà molto più agile e veloce, quindi in grado di saltare, rotolare, e persino scegliere un approccio più avventato catapultandosi nel bel mezzo dell'azione. * Potremo far effettuare al nostro alter ego degli scatti veloci per coprirsi, atterrare/contrastare i nemici, e per farlo passare anche sotto a ostacoli; questo tutto grazie al loro nuovo particolarissimo esoscheletro. * Per la prima volta nella serie, i soldati potranno combattere col nemico faccia faccia pure atterrandoli. I combattimenti saranno basati su varie forme di arti marziali. * Il team verrà composto da quattro membri, ognuno appartenente a una differente classe: commando, ingegnere, cecchino e ricognitore. * Il commando è molto simile ad un soldato tradizionale, ovvero usa un fucile mitragliatore con componenti multiple e può montare un lancia granate. L' ingegnere avrà varie apparecchiature compreso un drone UAV, i tipici mezzi telecomandati per le ricognizioni. Il cecchino ha il principale vantaggio di identificare gli obiettivi. Il ricognitore sarà munito di mimetica ottiva (mantello invisibile); tuttavia riguardo quest'ultima classe, se la mimetica non verrà indossata, il giocatore ovviamente sarà abbastanza individuabile sul campo di battaglia. * Il gioco inizierà con la scena del rapimento del presidente russo da parti di alcuni estremisti; invece però di assistere passivamente alla sequenza di apertura, come solitamente accade nei giochi, la vivremo in prima persona, ossia vestiremo già i panni di una delle guardie del corpo del presidente. Ovviamente non riusciremo ad evitare che si compia il rapimento e questo darà il via ad una campagna internazionale. * Il gioco avrà parecchie caratteristiche differenti rispetto ai capitoli precedenti (si attendono nuove info al riguardo) * L' intelligenza artificiale dei compagni è stata migliorata parecchio, nello specifico si muoveranno come se avessero "da 10 a 12 anni di allenamento militare". Invece di correre davanti a noi ci seguiranno abbassati come effettivamente vorrebbe un caposquadra. * Quando avanzeremo in una missione, i nostri compagni ci copriranno i fianchi e controlleranno tutti gli angoli che non potremo controllare noi. * Con la pressione di un tasto sarà possibile seguire i propri compagni automaticamente, questa tecnica, denominata link-up, permetterà di concentraci sul fuoco nemico e coprire i compagni mentre avanzeranno. Attualmente tutte e quattro le classi prevedono questa possibilità. * Questa funzione sarà disponibile anche nel multiplayer: stare molto vicino alla copertura del compagno permetterà di essere coperti a nostra volta, un lavoro di squadra insomma. Ghost Recon: Future Soldier punterà molto sul lavoro di squadra. * La modalità co-op online supporterà quattro giocatori, tuttavia durante la campagna, si potrà entrare ed uscire dalla co-op ogni volta che lo vorremo. Il multiplayer invece sarà 8 contro 8, le modalità comprenderanno le classiche quali Cattura la bandiera e Dominio. * Il sistema Persistent Elite Creation di Rainbow Six Vegas 2 sarà presente in Future Soldier. Questo significa che gli oggetti usati nella campagna saranno utilizzabili con il personaggio che useremo nel multiplayer. Potremo gestire il nostro inventario, armi e armature, in modo da plasmare il personaggio a seconda del nostro stile o della modalità di gioco che andremo ad affrontare. Stando alle informazioni rivelate da OXM è difficile paragonare il classico Ghost Recon con questo Future Soldier, Ubisoft ha provato a combinare vari elementi provenienti da famosi sparattuto. A noi non resta che attendere per vedere se sarà riuscita anche a bilanciare bene tutte queste caratteristiche. Per scoprirlo non ci resta che aspettare quest' estate quando ci sarà la beta multiplayer dedicata al titolo, alla quale potrete partecipare acquistando Splinter Cell: Conviction in uscita il prossimo 15 aprile. ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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#11 (permalink) |
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Mod., credo..
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Mi intriga molto
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#12 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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#13 (permalink) | |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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Nuovi dettagli su Ghost Recon: Future Soldier
Ubisoft ha diffuso un interessante comunicato in cui ci vengono illustrati maggiori dettagli su Ghost Recon: Future Soldier, il nuovo episodio della famosa serie di FPS targata Tom Clancy. Ve lo proponiamo di seguito. Citazione:
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#14 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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Ghost Recon: Future Soldier supporterà Natal?
Si tratta solo di un rumor, ovviamente, ma sembra che ci sia la possibilità che Ghost Recon: Future Soldier possa comprendere il supporto a Project Natal quando sarà rilasciato. Il rumor deriva dalla solitamente attendibile JeuxVideo, che secondo le proprie fonti afferma che il gioco contenga una modalità che tragga completo beneficio dal sistema di riconoscimento dei movimenti, mirata a vedere il giocatore usare il "joystick" in una mano ed interagire con l'interfaccia con l'altra. Sembra che sia anche possibile dare ordini attraverso differenti tipi di movimenti del polso. Attendiamo conferme da parte di Ubisoft, nel frattempo restiamo a figurarci come possa funzionare la cosa. ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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#15 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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Anteprima:
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier - Il soldato del Futuro Versione mostrata: Xbox 360 In una giornata piena di sole a Parigi, siamo stati invitati da Ubisoft a vedere per la prima volta Ghost Recon: Future Soldier, nuovo episodio di una serie che già una volta ha cambiato radicalmente direzione e impostazione. Nata come vero e proprio tactical shooter per puristi della simulazione, già con i primi episodi su console di questa generazione, il team di Ubisoft Parigi ha preferito abbandonare la rigidità degli esordi in favore di una maggiore spettacolarità dell'azione, ma anche della cosmesi, se è vero che il primo gioco in grado di mostrare l'HDR in tempo reale (in soldoni, l'effetto che permette di simulare la luce del sole tenendo conto di elementi come la radianza o la luminosità, ma con valori molto più alti e quindi vicini a quanto accade nella realtà) su Xbox 360 è stato Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ora è tempo di cambiamenti ulteriori e la presentazione a cui abbiamo assistito, a fronte di un codice che ancora non era sufficientemente avanzato da mostrare fino in fondo tutte le novità introdotte, ci ha permesso di farci le idee più chiare su un universo che proverà ancora una volta e reinventarsi e rimanere un punto di riferimento per centinaia di migliaia di giocatori in tutto il mondo. Il Futuro è dietro l’angolo… e spara! L'idea alla base di questo Ghost Recon: Future Soldier è quella di portare tutti i tratti tipici della narrativa di Tom Clancy in un prossimo futuro, in cui un gruppo paramilitare russo prende il sopravvento, soverchia l'ordine costituito in Madre Patria e invade anche i paesi vicini, iniziando da una raffineria petrolifera in Norvegia, che è poi anche la prima ambientazione del gioco. Focalizzatisi principalmente sullo sviluppo di una tecnologia avveniristica, ma perfettamente credibile, il team si è rivolto ad un'agenzia governativa statunitense che sviluppa e studia prototipi da implementare sul campo di battaglia e tutte le armi e diavolerie che si troveranno nel gioco sono comunque la rielaborazione di prototipi reali o che comunque sono stati sul tavolo da lavoro di un qualche ingegnere, in un progetto di ingegneria militare chiamato, giustappunto, Future Soldier 2013. Ubisoft rivendica questo spirito, se è vero che il Cross Com, ovvero il mirino integrato nel casco dei soldati di GRAW che permetteva ai militari di scannerizzare il fondale scoprendo informazioni utili e di tenere i contatti con tutti i membri del gruppo d'assalto è oramai una realtà assodata sui campi di battaglia di tutto il mondo. La parola d'ordine è adesso versatilità, ovvero la realizzazione di un corpo di soldati molto potenti e in grado di sapersela cavare in qualsiasi situazione, aiutati anche da un esoscheletro che li potenzia rendendo fattibili mosse e azioni prima impossibili anche solo per via del peso dell'equipaggiamento. Questa maggiore agilità dei soldati si riflette su tutto il gioco. L'impostazione cambia radicalmente, con la visuale che passa sempre in terza persona e con l'azione corpo a corpo che diventa una parte determinante del gioco. Lunghe sequenze di motion capture, ovvero di sessioni in cui sono stati filmati i movimenti di attori ed esperti di Krav Maga, hanno portato all'implementazione di mosse da combattimento che per la serie sono del tutto inedite. Basta pensare che adesso con la scivolata che si può usare per ripararsi più in fretta dietro un muro, si possono anche travolgere i nemici colpendoli sulle gambe. Questa attenzione per gli scontri ravvicinati risponde a un cambio di impostazione molto più netto, visto che il nuovo Ghost Recon vedrà mappe sensibilmente più raccolte per favore un'azione più ravvicinata, con ampio spazio per gli aspiranti cecchini, ma decisamente più frenetiche e veloci che in passato con l'azione che si farà molto più adrenalinica e concitata. Quattro classi per combattere Nel gioco ci saranno quattro classi, tra le quali il giocatore potrà continuamente cambiare a seconda del tipo di gioco che vorrà sperimentare, soprattutto in multiplayer. L'ingegnere che ha il potere di emettere segnali di disturbo che consentono di interrompere qualsiasi comunicazione e di disattivare apparecchi elettronici in uso dal nemico. Potrà inoltre guidare i droni d'aria che questa volta hanno anche la possibilità di sparare con apposite mitragliatrici montate. Laddove prima i droni d'aria potevano essere solamente indirizzati verso una determinata area della mappa, questa volta si potranno guidare come veri e propri mezzi, mentre il corpo del giocatore rimarrà immobile nel punto stesso in cui si è deciso di iniziare a pilotarli. Il Commando che è sostanzialmente il soldato di fanteria, vero emblema della versatilità con un'arma che può essere integrata con modifiche di qualsiasi tipo sino a incorporare lame, pistole o mitraglie. Potrà inoltre montare armi suppletive come un mini lanciarazzi a ricerca che si innesta direttamente sulle spalle del soldato e che, con una serie di colpi, potrà far saltare in aria persino i carri armati e le auto blindo. Torna ovviamente il Cecchino, con un'abilità speciale che gli consentirà di tenere d'occhio qualsiasi cosa accada nella mappa entro un certo raggio d'azione, rilevando la posizione di tutti i nemici. C'è poi il Ricognitore che ha come abilità speciale l'optical camouflage, ovvero la possibilità di venire confusi nel fondale senza essere avvistati. In Future Soldier viene, infine, introdotto il Drone di Terra, un robot a quattro ruote armato di tutto punto che però non potrà superare gli ostacoli con la stessa agilità con cui riescono i nuovi soldati dotati di esoscheletro, ad esempio, e che i giocatori potranno manovrare una volta messisi al riparo dagli attacchi degli avversari. Una volta introdotte le classi e le novità, s'è finalmente passati all'azione con un breve giocato dal primo livello, quello norvegese, ambientato su una strada innevata lungo una cascata e qui le novità sono sembrate molto evidenti vista la velocità con cui il soldato protagonista era chiamato a passare da un nascondiglio all'altro e a difendersi con ogni mezzo dagli attacchi che gli venivano portati. La novità, anche qui, è che se il protagonista principale è una recluta dei Ghost di origini russe, e per questo più sensibile a quanto sta accadendo sul campo, al giocatore verrà chiesto di impersonare proprio quei civili che verranno coinvolti dalle azioni del gruppo di paramilitari russi, dando la possibilità, per esempio, di vestire prima i panni di un ingegnere che si trova coinvolto nell'attacco alla raffineria Norvegese e poi quelli di una guardia del corpo super addestrata del Presidente Russo che viene destituito per soverchiare l'ordine costituito, rivivendo così la trama in tutte le sue sfaccettature attraverso 14 missioni che potranno essere giocate in cooperativa per una longevità tra le 12 e le 14 ore. Link Up System La vera novità di Ghost Recon: Future Soldier è l'introduzione del Link Up System, un sistema operante tramite il Cross Com e che consente ai giocatori che si raggruppino di godere ognuno delle abilità speciali attivate dagli altri. Questo funziona anche per il multiplayer dove le squadre potranno essere di otto giocatori, eventualmente uniti in due sottogruppi di quattro. Il funzionamento di questa feature ci è stato mostrato in una mappa desertica, in cui nell'interfaccia del giocatore, quando si avvicinava agli altri membri della squadra, campeggiava un bel LB, il grilletto superiore sinistro del pad di Xbox 360, che una volta premuto permetteva di unirsi a un team leader. Una volta fatto, il giocatore che decide di unirsi non deve più preoccuparsi di manovrare il proprio personaggio, che seguirà il capo gruppo, ma potrà ruotare la visuale a 360° concentrandosi unicamente sulla copertura di fuoco del gruppo e all'attivazione delle attività speciali. Quando si è in questa configurazione, tra l'altro, ogni membro del gruppo gode delle abilità speciali usate dagli altri membri, come ad esempio l'optical camouflage che fa confondere i soldati col fondale. Quando viene usata tutti i membri che sono connessi tramite il Link Op System ne possono godere senza limitazioni. Questa scelta, inevitabilmente, si ripercuoterà sulle abitudini dei giocatori soprattutto nel multiplayer, visto che quelli che solitamente si lanciano da soli per le mappe, puntando al punteggio più alto compiendo azioni in solitaria anche troppo insistite, si renderanno presto conto che giocando in questo modo si troveranno a essere semplicemente più deboli degli altri che decideranno di coordinarsi e di giocare raggruppati. La strategia adottata consentirà un'altra innovazione ai level designer che di solito devono limitarsi a concepire mappe in cui i pericoli arrivano solo da una direzione, visto che altrimenti il giocatore sarebbe troppo vulnerabile. In questo modo si sono potuti sbizzarrire ipotizzando attacchi a 360°, sfruttando la presenza di giocatori liberi di pattugliare le mappe per tutta la loro ampiezza. images/2010/04/12/309120.tom-clancys-ghost-recon-future-soldier_a-per-pc.not_so_big.jpg Anche sul fronte tecnico è stata operata una scelta importante, abbandonando i 30 fotogrammi al secondo a favore dei 60 fissi con una fluidità che già dal codice che abbiamo visto ha un impatto davvero notevole. Per riuscirci però, i tecnici di Ubisoft hanno dovuto abbandonare una parte di quegli effetti in post processing (tutte quelle distorsioni ed effetti di blur, ad esempio) che impreziosivano le immagini dei due GRAW mostrando, come detto in apertura, alcuni degli effetti più avanzati sulle console di questa generazione. Il risultato è un look molto più pulito, con texture estremamente definite e la presenza, comunque, di effetti come l'HDR ricreati con algoritmi più efficienti e meno costosi per l'hardware di Xbox 360 e PlayStation 3 in modo da ottenere un risultato paragonabile, ma che fa salva la fluidità dell'impianto, a discapito comunque di una spettacolarità sicuramente affievolita rispetto al passato. Discorso diverso per la versione PC che dovrebbe rispecchiare quelle console, a differenza delle precedenti edizioni, pur sfruttando le peculiarità dell'hardware. A noi, come sempre, dopo questo primo approccio non resta che attendere i prossimi appuntamenti con Ghost Recon: Future Soldier, per vedere dove porterà la rivoluzione di Ubisoft Parigi. ![]() * Un sacco di novità * Troppo poco spettacolare * Il Link Op System * Una rivoluzione efficace? * 60 frame al secondo ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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#16 (permalink) |
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Ex entità del forum
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Nuove immagini per Future Soldier
A cura di Giorgio Melani. Cominciano a fluire copiosi i materiali multimediali dall'E3 2010, con Ubisoft che rilascia immagini a pacchetti di tutti i titoli presentati durante la sua conferenza. Ecco dunque le immagini per il titolo militare della premiata ditta Tom Clancy direttamente da Los Angeles: Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier, seguito spirituale dell'Advanced Warfighter che a suo tempo contribuì a dimostrare le capacità della next gen. ![]() ![]()
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#17 (permalink) |
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Ex entità del forum
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Il trailer di Ghost Recon: Future Soldier all'E3 2010
A cura di Jacopo Mungai. Durante la conferenza Ubisoft non poteva mancare certo Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, sebbene fosse stato spostato di qualche mese negli ultimi tempi rispetto alle iniziali previsioni. Ciò che è stato mostrato riguarda soltanto sequenze di gameplay, che dobbiamo dire sono parse molto accattivanti davvero. Il filmato parte con un'operazione stealth basata su una futuristica tuta che rende invisibili, indossata dai due protagonisti e grazie alla quale è possibile infiltrarsi all'interno di un accampamento nemico senza essere notati. Eccellente pare anche l'intero comparto grafico. Lo trovate come sempre in calce all'articolo. ![]() ![]() |
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#18 (permalink) |
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Malvagio malvagino!
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Molto bello, però non è più Ghost Recon, i veri appassionati della saga non sono molto contenti.
Comunque niente da dire, sembra un gran bel gioco. ![]() Il mio PC: Case: Corsair Graphite 600T - Special Edition White, CPU: Intel Core i7 920 Dissi: Corsair H60, MB: Asus P6T, Ram: Corsair XMS3 3x2 GB 1600 mhz, GPU: GF GTX570 ASUS 1280MB DCII, HD: 1 OCZ Solid 3 SATA III SSD 2.5 - 120GB + Seagate Barracuda 500 GB + Western Digital 1TB + Hitachi 160 GB, Ali: Tagan 800W, Casse: Logitech Z5500, Monitor: 24" Iyama, Tastiera: Logitech G15, Mouse: Logitech G9
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#20 (permalink) |
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Anticonformista
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ciao a tutti,
ma quest'estate non doveva uscire Ghost Recon Future Soldier Beta per chi aveva preso splinter cell convinction? notizie? sparito? ![]() ![]() Televisore Philips 42" FullHD Full3D Audio Samsung Dolby 5.1 Console Xbox 360 - Wii - Playstation 3 Siamo tornati ai tempi di Doom ed Unreal, come generi e buongusto (immeritato nel topico di Darksiders 2, che almeno e' un'action... ma sciolta pure lui...). E Starhawk, che almeno apporta qualcosa di nuovo e con gusto, giustamente non vende (cit Kilokilo - Topic Darksiders 2) Ultima modifica di psicho86 : 30-08-2010 alle ore 09.43.55 |
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