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#1 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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trailer di debutto
![]() info: Cooperativa a 4 confermata per Gears of War 3 Il web continua imperterrito a pullulare di indiscrezioni più o meno plausibili sull'annuncio del momento, quello relativo insomma a Gears of War 3 che nelle ultime ore ha catalizzato l'attenzione di tutti i media strettamente ludici. Alla nostra attenzione balza, inoltre, l'ulteriore conferma che la modalità cooperativa del titolo firmato da Epic Games sarà affrontabile fino a quattro giocatori contemporaneamente, come ha detto nella nostra intervista in esclusiva lo stesso Cliff Bleszinsky. Arriva in questo caso da Rod Fergusson, leader di Epic, in un post nel forum della software house riportato sulle pagine del portale VG247, nel quale si legge che i personaggi inseriti nella campagna a quattro giocatori sarebbero Marcus, Dom, Cole, Baird più altri in un numero ancora non identificato trai i quali dovrebbe esserci anche la famigerata "gears femmina". -------------------------------------------------------------------------- Annuncio e primo trailer di Gears of War 3 [Aggiornamento]: è appena stato rilasciato il comunicato stampa ufficiale dell'annuncio del gioco che viene confermato essere nei negozi il prossimo otto aprile 2011 in Europa. ""Quando abbiamo pubblicato Gears of War più di tre anni fa, abbiamo iniziato a raccontare al mondo un'indimenticabile storia di coraggio e sacrificio a fronte di un mondo sconvolto. Tra un anno, i giocatori avranno la possibilità di scoprire il capitolo finale dell'avventura di Marcus Fenix e dei suoi compagni della Squadra Delta", ha dichiarato Cliff Bleszinski, designer director di Epic Games. "Questo è certamente il più grande e drammatico momento della saga e non vediamo l'ora di farlo vivere a tutti". Durante la notte è finalmente andato in onda il tanto annunciato show di Jimmy Fallon con protagonista Cliff Bleszinski e come ormai tutti credevamo con quasi assoluta certezza abbiamo visto annunciare Gears of War 3. Cliffy B. dichiara che il gioco verrà rilasciato "probabilmente" l'8 aprile 2011, ossia la data che era stata già rivelata di rumor delle scorse settimane. Sono molte le cose da dire su questo gioco e le prime informazioni ufficiali che Multiplayer.it ha avuto di prima mano derivano da una nostra intervista esclusiva con Cliffy B., che potrete leggere fra queste pagine alle 9:35 di questa mattina. Nel frattempo vi presentiamo il trailer di debutto del gioco, direttamente dallo show di questa notte: ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
Master chief:No io credo che sia solo l'inizio Halo 2Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù! Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia Halo 3Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita Master chief:E finita Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me Ultima modifica di brooney : 07-02-2011 alle ore 14.21.19 |
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#2 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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[AGGIORNATA] Primi screenshot ufficiali per Gears of War 3
Che oggi sarebbe stata la giornata di Gears of War 3 lo si era capito dalla portata di rumor e indiscrezioni già diffusisi nei giorni scorsi per l'ultimo capitolo delle nota saga sviluppata dai celebri studi di Epic Games. È adesso il momento, dopo l'attesissimo trailer, di mostrarvi i primi quattro screenshot ufficiali di quella che sarà l'ultima avventura (almeno in questa generazione) del carismatico Marcus Fenix e del suo team di combattenti. Ovviamente si tratta di scatti relativi al video mostrato questa notte in territorio americano. Li trovate qui sotto con un estratto e nella nostra galleria. Buona visione. quì: 309199 | immagini di Gears of War 3 per x360 - pagina 1 di 1 | Multiplayer.it ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
Master chief:No io credo che sia solo l'inizio Halo 2Lord Hood:Master Chief che ci fai lassù! Master chief:Signore pongo fine a questa battaglia Halo 3Cortana:Ce l'hai fatta!Verità e i Covenant..i flood..è finita Master chief:E finita Cortana:Lancerò un radiofaro ma ci vorrà un pò prima che qualcuno ci trovi..anni forse..mi mancherai Master chief:Svegliami quando hai bisogno di me |
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#3 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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"Dopo la presentazione del trailer e dell'annuncio ufficiale, giungono altre interessanti informazioni su Gears of War 3 e, questa volta, da parte di Rod Fergusson e Lee Perry di Epic. A seguire tutti i dettagli rivelati.
A quanto pare, la campagna in single player potrà essere giocata anche in modalità co-operativa fino ad un massimo di quattro giocatori: potremo scegliere se impersonare Marcus, Dom, Cole, Baird più altri personaggi ancora da specificare tra cui probabilmente anche Anya, la "gears femmina". Viene confermato che la Gears donna vista nel trailer è appunto Anya. Nei precedenti capitoli della serie sentivamo la sua voce attraverso Jack, il robottino in dotazione ai COG. Dom ha l'aspetto trasandato a causa di uno shock provocato dalla perdita della moglie. Dom non è riuscito ancora a superarlo, ed è questo il motivo principale per cui si ritrova in questo stato di abbandono. Le Locuste Splendenti muteranno il loro comportamento e anche il loro aspetto a seconda di come le affronteremo. Non ci sono altri dettagli in merito, ma possiamo immaginare che gli Splendenti potranno essere dotati di tentacoli, caratteristica questa che possiamo anche ritrovare nel mostro visto nel trailer. La storia di Gears of War 3 è ambientata 18 mesi dopo i fatti avvenuti in Gears of War 2 e si colloca dopo le storie narrate nel quarto libro di Gears intitolato Anvil Gate, e che verrà pubblicato negli Stati Uniti quest'estate. L'ambientazione vista nel trailer "Cenere alla Cenere" è un luogo che ritroveremo anche nel gioco: si chiama "Char" ed è la città dove giacciono le vittime del primo attacco con il Martello dell'Alba, avvenuto prima dei fatti narrati nel primo Gears of War. Il Lancer delle Pendulum Wars (cioè quello dotato di una lancia a fondo arma) sarà presente nel gioco. Tra le varie armi avremo anche un nuovo fucile a pompa, questa volta a doppia canna quindi fondalmentalmente diverso da quello usato nei capitoli precedenti. La storia di Gears of War 3 sarà questa volta scritta da Karen Traviss, l'autrice dei libri dedicati alla saga di Gears of War. I capitoli precedenti erano invece stati affidati a Joshua Ortega e Eric Nylund. Nel corso delle prossime settimane verranno pubblicate delle anteprime dai principali magazine mondiali riportanti altre informazioni sul gioco, che ovviamente non mancheremo di riportarvi prontamente." "Con il passare delle ore arrivano sempre più informazioni su Gears of War 3, il capitolo finale della storia di Marcus Fenix e della Squadra Delta. I dettagli riguardano ciò che andranno ad affrontare i protagonisti del gioco e il comparto multiplayer. Durante il tempo trascorso tra Gears of War 2 e Gears of War 3 gli umani non hanno più visto una vera e propria invasione delle locuste, ma solo alcuni gruppi isolati. Quando la Squadra Delta rientrerà in azione invece la situazione cambierà radicalmente. L'Imulsion sta infettando gradualmente tutto ciò che che è vivente: le Locuste Splendenti saranno solo una parte delle spaventose creature che dovranno affrontare Marcus & Co. nella loro ultima avventura. La Coalizione dei Governi Organizzati (COG) è stata sciolta. Non esiste quindi più un Gears ad ordine di un governo: tutti quelli rimasti possono essere quindi equiparati a degli Arenati, ognuno con scopi propri. Il nuovo fucile a pompa, rispetto all' originale, avrà un danno maggiore, ma questo comporterà una ricarica dell'arma più lenta ed una distanza di fuoco minore. Cliff Bleszinski è a conoscenza dei gravi problemi di lag di Gears of War 2 e, come anche accennato nell'incontro con i fan al Gamestop di New York, questi problemi verranno definitivamente risolti con un netcode più performante e dei filtri per nazionalità. Nel multiplayer sarà presente una nuova funzionalità che permetterà ai giocatori di ritrovarsi in "gruppi" per poi giocare sempre insieme. Riceveremo più in là dettagli su questa feature. Gears of War 3 includerà alcune mappe del gioco originale che non abbiamo potuto vedere in Gears of War 2. Questo significa che le mappe flashback che sono presenti nel secondo capitolo non le ritroveremo in alcun modo in quest'ultimo. Saranno disponibili molte nuove esecuzioni, e nel comparto multigiocatore sarà presente un incentivo per i giocatori che ne faranno uso. Quando scavalcheremo una copertura, potremo dare un calcio durante il salto se dall'altra parte si troverà un nemico: in questo modo lo danneggieremo e lo esporremo al fuoco degli altri nostri compagni. Infine Microsoft ha comunicato che il 20 aprile l'Avatar Marketplace di Gears of War verrà aggiornato con le armature complete di Anya e di Dom viste nel trailer "Cenere alla Cenere". In attesa di altri dettagli vi forniamo il link per accodare il trailer dal web di Xbox.com relativo proprio al multi del titolo." ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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#4 (permalink) |
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Mod., credo..
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Sto già sbavando
![]() "Sapiente è chi sa di non sapere." (Socrate)
Me on Facebook - - - Game Center/Steam: waynebrooney - - - Xbox LIVE: Brooney1993 Case Cooler Master CM 690 Advanced MoBo Asus P8P67 WS Rev. CPU i5 2500k Scheda Video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Ali Cooler Master Silent Pro Gold 600W RAM Corsair XMS3 DDR3 2x2GB HDD Western Digital 2x500GB Cuffie Logitech G35 Tastiera Logitech G510 Monitor Monitor TV LGM2380D LED Full HD 23" |
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#6 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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Karen Traviss è l'autrice di Gears of War 3
Microsoft e Epic Games annunciano di aver scelto Karen Traviss come autrice della sceneggiatura di Gears of War 3. L'ha rivelato lo stesso Cliff Bleszinski in un'intervista pubblicata da Meristation: "ha un modo veramente molto bello di inserirsi nella mente dei vari personaggi da un punto di vista letterario", ha detto Bleszinski sulla scrittrice, "capisce chi siano e farà davvero un gran lavoro nell'ispirare la vita nei personaggi noti e in quelli nuovi". Karen Traviss è una scrittrice di racconti e romanzi principalmente fantascientifici, che ha lavorato in particolare sul brand Star Wars e sui libri basati appunto su Gears of War. Il terzo capitolo nella serie di sparatutto Epic è stato annunciato stamattina e arriverà l'8 aprile 2011. ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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#8 (permalink) | |
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Mod., credo..
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Citazione:
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#10 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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Gears of War 3 - L'annuncio di Gears of War 3!
In effetti, Cliff Bleszinsky non poteva essere d'accordo con noi quando gli abbiamo chiesto di rivelare finalmente l'annuncio segreto di cui da settimane non si fa che parlare su tutta la rete. Gears of War 3, ad essere onesti, segreto non è mai stato, così come da tempo le notizie relative alla giornata di oggi sono rimbalzate su centinaia di siti a più riprese come indiscrezioni più o meno attendibili. Nonostante questo, però, non ci siamo lasciati sfuggire l'occasione di fargli un'intervista telefonica nella quale farci raccontare alcune delle novità di questo terzo capitolo, un po' di curiosità sulla sua vita privata e, finalmente, la data d'uscita di uno dei giochi più attesi di sempre per Xbox 360! Multiplayer.it: Come va Cliff? S'è fatto un gran parlare dell'annuncio di questi giorni su internet e su tutte le riviste di videogiochi e finalmente è arrivato il momento di alzare il sipario e di dire cosa sia questo fantomatico annuncio... Cliff Beszinsky: Beh, alla fine si tratta del segreto di Pulcinella... ovvero l'annuncio di Gears of War 3, visto che non siamo proprio riusciti a tenerlo nascosto. Stiamo preparando il terzo capitolo della storia che abbiamo iniziato nel 2006 e cercheremo di dargli un finale all'altezza di quanto fatto sinora. M.it: Gears of War è stato uno dei giochi di maggiore successo nella storia recente dei videogiochi e su Xbox 360, ed è ovvio che ci sia una così grande attesa per l'ultimo capitolo. Cosa possono attendersi i fan e in che direzione siete andati nello sviluppare Gears of War 3? C. B.: Ci sono tante novità e cose che vorrei dire, quindi cercherò di essere il più conciso possibile. Sono passati 18 mesi dalla fine di Gears of War 2 e tante cose sono successe nel mondo dei COG. Noi abbiamo lasciato il Delta Team alle prese con le Locuste e con la decisione di affondare deliberatamente Jacinto sotto il livello del mare, Jacinto che era l'ultima roccaforte sicura dell'umanità, ma questa soluzione era considerata l'ultima per riuscire a liberarsi per sempre delle Locuste. Dopo questo evento l'umanità assiste ad un collasso totale della struttura militare che governava il pianeta con la coalizione di Governi annessa, quindi, sostanzialmente, il genere umano è allo sbando. Civili che cercano di sopravvivere abbandonati a loro stessi, mentre gruppi di militari cercano di riunirsi per provare a tirare avanti, mentre allo stesso tempo devono affrontare questa nuova minaccia conosciuta col nome di Lambent, ovvero le Locuste infettate dall'eccessiva esposizione all'Imulsion, la fonte energetica che scorre all'interno del pianeta Sera. Nel corso dei due giochi avete visto piccole manifestazioni di queste creature, fino alla fine del secondo capitolo con il Brumak delle Locuste trasformato in quella creatura enorme, piena di tentacoli e consumata dall'Imulsion che era il boss finale del gioco. In Gears of War 3 vedrete l'evoluzione finale e completa di queste creature che assaltano la squadra all'inizio dell'ultimo capitolo. Anche i modelli dei nostri personaggi sono molto mutati, in modo da rispecchiare i cambiamenti che sono avvenuti nel mondo, portati dal collasso dell'organizzazione militare, come il fatto che hanno molti meno pezzi d'armatura indosso. Cole, ad esempio, porta una bandana e la sua uniforme è personalizzata e devastata da tutto quello che ha dovuto affrontare, con in più i pezzi presi dall'uniforme da giocatore di Football che indossava quand'era uno sportivo in attività. Dom ha una versione aggiornata del suo tatuaggio che riporta il nome di Maria, in ricordo delle cose terribili che gli sono accadute nel secondo capitolo. In pratica, vi accorgerete di aver visto evolvere questo gruppo di ragazzi attraverso i tre Gears of War continuamente e coerentemente con la storia, così come finalmente vedrete la prima Gear donna, ovvero Anya, quella ragazza bionda già incontrata come comprimaria negli altri episodi, che qui sarà protagonista di una serie d'eventi che la porteranno a combattere fianco a fianco con gli altri membri della squadra. M.it: Per essere un gioco d'azione, la trama di Gears of War si è rivelata essere molto cupa e piena di possibili risvolti per tutti i personaggi, soprattutto dopo la fine del secondo capitolo, quando i giocatori hanno appreso del fatto che il padre di Marcus era ancora vivo, lasciando aperta la porta aperta a una trama ancora più intricata. Cosa possono aspettarsi i fan dall'ultimo capitolo, in termini di atmosfera e di sorprese? C. B.: Beh, a dire il vero, non è stato mai confermato se la voce del padre di Marcus alla fine del secondo capitolo di Gears of War 2 fosse una registrazione risalente nel tempo o se una trasmissione dal vivo e in contemporanea con quanto stava avvenendo nel gioco, ovvero l'affossamento di Jacinto al di sotto del livello del mare. Quindi, in realtà, all'inizio del terzo capitolo si sa solo che quella voce apparteneva al padre di Marcus, ma non si sa se sia vivo o morto. In fondo il gioco è sì un'evoluzione di Gears of War, ma anche un perfezionamento di tutti gli elementi che lo compongono. Vogliamo riuscire a rispondere a tutte le domande che i fan si sono posti in questi anni, come cosa stia realmente accadendo, quali sono i sopravvissuti e chi è realmente morto, cosa sta succedendo su Sera e perché questa forma d'energia che lo pervade sta avendo questi effetti collaterali devastanti e perché proprio adesso e, soprattutto, se c'è un modo per fermare tutto questo senza che il pianeta venga fatto a pezzi dal conflitto devastante che va avanti da anni. I giocatori attraverseranno ambientazione completamente nuove, alcune che sono la prosecuzione naturale di quanto visto negli altri capitoli, altre che sono completamente nuove e che potranno vedere anche nel video che verrà rilasciato in queste ore, come Char, che è una città completamente distrutta, della quale nessuno riesce a ricordare come si chiamasse prima che il conflitto divampasse su Sera. Il comando a difesa faceva continuamente ricorso al laser del satellite orbitale per combattere le locuste, fino a, sostanzialmente, autodistruggersi e essere ridotta ad un cumulo di ceneri che avvolgono tutte le persone che ci si avventurano, mentre gli abitanti sono rimasti pietrificati terrorizzati sotto i colpi M.it: Parlando di novità legate al gameplay e alle armi che sarà possibile usare, quali sono quelle che pensi che siano più entusiasmanti? C. B.: Beh, innanzitutto posso confermare che stiamo implementando la modalità cooperativa a quattro giocatori per tutta la campagna e in questa ognuno avrà il proprio ruolo da scegliere: il giocatore uno sarà Marcus, il due, Dom, il tre e quattro potranno essere Cole o Baird e la storia potrà essere vista con gli occhi di ognuno di questi, anche perché i ruoli si scambieranno più volte. Abbiamo poi nuove armi come una sorta di pistola a doppio tamburo o la versione precedente del Lancer, una specie di fucile a pompa potentissimo, che, invece d'avere la motosega impiantata sulla punta, ha una lama enorme e molto tagliente, con cui si potranno fare tutta una nuova serie di mosse d'Esecuzione finali. Poi, come ho già ricordato, ci sarà l'arrivo di Anya e quindi di personaggi femminili all'interno dei Gears e un sacco di altre mosse di cui ancora non posso parlare. In sostanza, però, ci sarà da divertirsi parecchio. M.it: C'è qualcuna delle feature che avete inserito dentro questo terzo capitolo che è stata realizzata per la volontà di esaudire i desideri dei fan o qualcosa che derivasse direttamente dai feedback avuti dopo gli altri episodi? C. B.: Sicuramente abbiamo preso una serie di provvedimenti per migliorare il gioco online e per il Matchmaking, che questa volta funzionerà perfettamente sin dall'uscita nei negozi, visto che ci aveva fatto un po' tribolare l'altra volta (il secondo capitolo ha avuto bisogno di una serie di patch per l'ottimizzazione del codice online ndr). Poi, da un punto di vista più strettamente legato alla struttura dei livelli, Gears of War 2 aveva dei momenti di grande adrenalina, ma spesso la struttura dei livelli era troppo lineare, con sezioni che terminavano con uno scontro frontale e inevitabile. Siamo voluti tornare a quanto fatto col primo capitolo, espandendo il concetto ulteriormente, ovvero quello di arene più ampie in cui i giocatori siano liberi di muoversi e di adottare la strategia che maggiormente si confà al loro stile di gioco, con anche una maggiore strategia e una scelta più libera delle armi da usare, prediligendo il fucile da cecchino, al lancer ad esempio, a seconda della distanza che si vuol tenere dal nemico. M.it: Tutti i fan ti vedono come il padre di questo franchise così amato. Come ci si sente ora che il proprio figlio sta per finire di crescere con l'ultimo capitolo? C. B.: E' una soddisfazione enorme, sia dal punto di vista creativo che professionale, avere la possibilità di portare a termine questa storia e questo progetto, su cui abbiamo tutti lavorato così a lungo, sperando di riuscire a tirare tutte le fila rimaste in sospeso della trama. Io faccio il mio lavoro dei sogni, penso che sia il lavoro più divertente che si possa immaginare e mi ritengo fortunato per ogni giorno in cui mi alzo e so di poterlo fare. Che poi non si tratta solo di lavorare su Gears of War 3, ma anche sul progetto che abbiamo annunciato di recente con EA, ovvero Bulletstorm, sviluppato coi ragazzi di People Can Fly, un FPS divertentissimo e un'avventura spaziale, pieno di feature che ancora però devono essere annunciate. M.it: Com'è cambiata la tua vita, sia da un punto di vista personale che professionale, nel corso dello sviluppo della trilogia di Gears of War, visto che alla fine sei diventato una specie di Stella nel mondo dei videogiochi? C. B.: Devo dire che ho una forma meravigliosa di notorietà, visto che vengo riconosciuto per strada solo un paio di volte a settimana, quando per esempio vado al supermercato, mentre quando vado alle convention di videogiochi ho l'opportunità di incontrare tutte le migliaia di fan che mi conoscono e che vogliono incontrarmi ed è a quel punto che ho molto lavoro da fare nel relazionarmi con tutti loro. Amo il mio lavoro più che mai, personalmente, ma mi piace anche distaccarmene e interfacciarmi anche con altre forme di media (Cliff Bleszinsky sarà uno dei produttori esecutivi del film basato sulla licenza di Gears of War ndr) o rilassarmi andando a vedere gli ultimi film al cinema, o leggendo libri e fumetti. Mi piace viaggiare e il mio lavoro mi aiuta in questo, visto che ho spesso l'opportunità di visitare città come New York. Molti miei colleghi hanno un'attitudine negativa nei confronti del loro lavoro, lamentandosi delle tante cose che non possono fare andando anche a danneggiare l'atteggiamento con cui gli altri membri del team si mettono a lavorare sui giochi. Noi siamo riusciti a mettere insieme alcune delle persone più talentuose del mondo dei videogiochi e siamo sicuri che riusciremo a produrre un altro titolo tripla A, in grado di diventare di nuovo un punto di riferimento per tutta l'industria. Questo è il mio stato d'animo in questa fase della mia vita. M.it: C'è stato un momento durante lo sviluppo della saga di Gears of War, in cui sei stato sicuro che sarebbe stata un successo così grande? C. B.: Quando stavamo sviluppando il primo Gears of War e ci siamo trovati all'E3 con tutti i giornalisti nella nostra stanza a vedere il gioco e mimare le movenze della motosega e delle altre mosse che avevamo inserito, lì ho pensato che avevamo tra le mani qualcosa di speciale. C'è un acceso dibattito tra i critici per stabilire se sia stato innovativo o meno, quel che so è che ricevo degli alert da Google per tutti gli elementi legati a GOW e mi stupisco di quanti giochi abbiaon un cover system come quello del nostro, o modalità come l'Orda o il coop op strutturato come abbiamo fatto noi per primi. E' stupefacente per me vedere l'influenza che GOW ha esercitato sul mondo dei videogiochi e vogliamo continuare in questa direzione introducendo elementi come questi e innovando. M.it: Giochi ad altri giochi, sia per vedere cosa sta facendo la concorrenza sia per piacere tuo personale? C. B.: Gioco sia perché mi piacciono i videogiochi, ma anche per vedere le novità là fuori. Ho di recente finito Bioshock 2, che penso sia un ottimo seguito del primo capitolo. Ho finito anche Heavy Rain e, pur avendo alcuni elementi che non mi hanno convinto fino in fondo, lo raccomanderei a chiunque anche solo per il tentativo fatto di inventare un nuovo genere o di reinventare quello delle avventure. C'è un forte richiamo al gameplay di Dragon's Lair, ma anche una forte innovazione sotto il profilo della narrazione interattiva e, avendo parlato con i miei amici che hanno vissuto tutti esperienze diverse giocandoci, non c'è che da fare un applauso al team che è riuscito ad ottenere tutto questo. Poi ho giocato Bayonetta, che è uno dei migliori melee combat che io abbia mai provato e, appena tornerò a casa, beh quello sarà il momento per me di giocare a God of War 3. Pensi che Gears of War 3 sarà ricordato come il tuo miglior lavoro per gli anni a venire, o pensi che già dai prossimi progetti riuscirai a migliorare ulteriormente i risultati ottenuti? C. B.: Beh alla fine il ricordo più tangibile lo lasci con l'ultimo gioco a cui hai lavorato e di certo questo, che sarà l'ultimo capitolo di una serie di blockbuster, avrà un grosso impatto. Ma, se dovessi essere investito da un autobus nei prossimi anni, spero di venire ricordato anche per aver dato una mano ai ragazzi di Chair nello sviluppo di Shadow Complex, così come per aver giocato diverse volte alla settimana a Bulletstorm, dando un'enorme quantità di feedback e facendo tutto il possibile per creare esperienze divertenti con ogni progetto a cui mi sono dedicato, ma anche cercando di divertirmi con le persone che lavoravano con me. M.it: C'è qualcosa che vuoi dire ai lettori italiani che stanno attendendo il capitolo finale di Gears of War, su cosa possono aspettarsi e la data in cui potranno giocarci, finalmente? C. B.: Gears of War 3 sarà rilasciato in tutto il mondo nell'Aprile del 2011, l'8 in Europa, e possono aspettarsi di giocare all'episodio di Gears of War più bello graficamente, più divertente e più rifinito che abbiano mai provato fino ad ora. ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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#11 (permalink) |
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Spettro
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Mah, dal mio punto di vista le alternative a questo gioco sono estremamente superiori a quelle che erano presenti sul mercato quando uscì il primo, quindi ci penserò a dir poco due volte prima di prenderlo.
Il secondo mi ha deluso, troppi mostri e cazzate simili. La storia è pateticamente americana. Il multy è tutto un lag. |
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#12 (permalink) |
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motörized
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Tre fazioni in gioco, adesso.
Umani, Locuste e i cosi, lì, gli scintillanti. Previsioni per il plot? Umani e locuste alleati contro il nemico comune (si intravede negli ultimi secondi del trailer). Se finisce così vado a prendere CliffyB e gli tatuo il marchio di Bungie sulla faccia.
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#14 (permalink) |
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MoDeRaToRe SpArTaN
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intervista telefonica del barone ![]() Halo 1Cortana:un'intera armata dei covenant cancellata e i flood..non abbiamo avuto scelta..halo è finita
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#15 (permalink) | |
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Fus Ro Dah!!!
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Citazione:
![]() Sul finale si notano comunque Baird e Cole che continuano a sparare anche alle locuste normali di spalle. Credo sia un tutti contro tutti, dopotutto Dom sta per essere ucciso da una di quelle classiche, prima che arrivino gli altri. |
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#18 (permalink) |
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#Unstoppable
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Qualche info su sua Maestà GOWIII, bisogna cercare di riprendere questo topic come il gioco merita
![]() Dalla solita informatissima rivista Game Informer vi riportiamo oggi nuovi dettagli per Gears of War 3, al momento senza dubbio il titolo cardine del 2011 di Xbox 360. Si tratta di una serie di informazioni piuttosto interessanti: - La vicenda pare ruoterà intorno a una piattaforma galleggiante, dove i vari Gears si sono rintanati dopo il crollo di Jacinto. Oltre ai personaggi già noti si aggiungeranno Jace Stratton e di Anya Stroud; quest'ultima è la famosa combattente donna di cui si parlava tempo fa. - Tra la varie modalità sarà presente quella chiamata Arcade, che permetterà tipi di gioco piuttosto inusuali come per esempio l'assenza di gravità e il mix di determinati tipi di effetti sonori. - Molte delle mappe multiplayer inserite saranno soggetta a grandi variazioni ambientali nel corso della partia: assisteremo, e saremo spesso preda, di terremoti, allagamenti e altre temibili calamità. - I personaggi saranno in grado di scambiarsi le armi in tempo reale durante gli scontri, una possibilità sempre lamentata dagli appassionati anche durante il gioco in cooperativa. - Un esoscheletro chiamato Silverback assisterà in alcuni momenti i combattimenti dei Gears. Questo lo abbiamo già intravisto nell'ultima immagine distribuita da Epic. - A tutto ciò si aggiungeranno due nuove classi di Locuste, e armamenti completamente inediti per la serie come una nuova versione del lancer che pare presenterà in punta una sorta di baionetta. ![]() Vivi una emozione infinita gioca al Sega!- © since 1951 - NO alla Tessera - NO alle Dogane
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#19 (permalink) |
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Mod., credo..
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Ti stimo
![]() Comunque. La storia di questo capitolo è inerente a quanto scritto nel secondo libro (I resti di Jacinto)? Io lo sto leggendo, sono al capitolo 7 quindi neanche a metà ![]() Da quanto ho letto sul gioco fino ad ora, confrontando con il libro, i presupposti ci sono tutti: Jacinto distrutta, Anya Stroud che ora è parte attiva della storia, le armature con dei pezzi mancanti perchè sono dovuti arrangiarsi, Dom con aria depressa a causa della perdita della moglie...
![]() "Sapiente è chi sa di non sapere." (Socrate)
Me on Facebook - - - Game Center/Steam: waynebrooney - - - Xbox LIVE: Brooney1993 Case Cooler Master CM 690 Advanced MoBo Asus P8P67 WS Rev. CPU i5 2500k Scheda Video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Ali Cooler Master Silent Pro Gold 600W RAM Corsair XMS3 DDR3 2x2GB HDD Western Digital 2x500GB Cuffie Logitech G35 Tastiera Logitech G510 Monitor Monitor TV LGM2380D LED Full HD 23" Ultima modifica di brooney : 14-05-2010 alle ore 20.22.35 |
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