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| Neverwinter Nights Chronicles Neverwinter Nights 1 & 2 sono i giochi di ruolo che si basano sulle regole di D&D della 3a e 3.5a edizione. Dagli autori delle serie di Baldur's Gate e di Knights of the old Repubblic due opere dove è la community l'artefice del loro successo. |
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#1 (permalink) |
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Moderatore
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Nei prossimi giorni sarà ospite del nostro forum un'altro mito di NWN1 Adam Miller ricordiamo alcuni moduli i più importanti che potrete trovare su Vault
Demon 1.08 (Premiato come Modules of the year 2004) http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=3699 ----------------------------------------------------------------- Dreamcatcher 4 - Evermeet (1.07) (premiato con il Mod of the Year 2003) http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=766 --------------------------------------------------------------- Shadowlords, Dreamcatcher, and Demon campaigns http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=4273 ---------------------------------------------------- Dreamcatcher 3 - Pit of Stars (1.09) http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=765 --------------------------------------------------------- Dreamcatcher 2 - Ocean Dreams (v 1.07) http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=764 --------------------------------------------------------------- Dreamcatcher 1 - Skyfall (v1.11) http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=763 Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 02.00.23 |
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#3 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
2)Complimenti per i tuoi moduli.Puoi presentarli brevemente la serie da Shadowlords, passando per Dreamcatcher e per finire a Demon? English 2) Gratz for your modules. May you briefly describe them? The Shadowlords series, the Dreamcatcher one and last but not least Demon? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.10.52 |
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#5 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
4)Quali sono stati i punti più difficili nella progettazione dei moduli?In quanto tempo sono stati realizzati? English 4)Which were the most difficult points in planning your modules? How much time did they take? Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.30.16 |
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#6 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
5)Sono presenti degli enigmi nella storia? Quale ti ha preso di più o avete incontrato difficoltà a realizzare? English 5)Are in the plot some riddles? Which one did you like the most? Which one was the most difficult to create? Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.31.44 |
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#7 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
6) Nelle tue opere hai utilizzato molti hak pack, ci sei affidato completemante alla comunità o per qualcosa hai dovuto pensarci da solo? Qualche elemento particolare contenuto negli hak usati che vuoi segnalare ai nostri lettori? English 6) You did use many hakpacks in your works. Have you put yourself completely in the hands of the commuity or are there some you've done all by yourself? Would you signal to the readers a particular content from the haks you used? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.13.20 |
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#8 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
7)Dreamcatcher sono presenti delle cutscene che funzione hai utilizzato?Sono state difficili a realizzare? ce li vuoi descrivere brevemente? English 7)Dreamcatcher there are cutscenes. Which function did you used? Were they hard to realize? Can you describe them to us? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.14.13 |
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#9 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
8)Qual'è stata la tua sensazione nel vedere i tuoi moduli premiati con il titolo Module of the Year 2004 e Module of the Year 2003 ? English 8) What have you felt when you've seen your modules prized as "Module of the year 2004" and "Module of the year 2003"? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.15.22 |
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#10 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
9) Qual'è stata la critica che ti ha più infastidito riguardo ai tuoi moduli?e quale che hai gradito di più? English 9)Which critic about your work has disappointed you? And which one you liked most? Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.37.56 |
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#14 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
13)Quando mi chiedono un consiglio su che moduli giocare io li rimando sempre alla selezione dei moduli dell'"Hall of Fame". E' ancora così? Il meglio si trova lì? Oppure ormai la selezione è troppo ampia secondo te English 13)When they ask me hints on which modules to play I give them the ones in the "Hall of Fame". Is it still so? Are still there the best ones? Or maybe the selection is too wide? What do you think? Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.44.21 |
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#15 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
14)Shadowlords, Dreamcatcher e Demon: si può considerare la serie più lunga presente sul vault. Non hai avuto mai paura di non poter arrivare alla fine? Di stufarti e di mollare tutto? English 14) Shadowlords, Dreamcatcher and Demon: It may be the longest series on the Vault. Were you never been scared about not being able to finish it? Maybe getting bored and letting it go? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.16.55 |
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#16 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
15)Al cinema c'è Rocky 6... ho paura ad andarlo a vedere, credo nella regola che il seguito è sempre peggio del precendente, regola che vale sempre di più soprattutto in quanto i seguiti sono molti. Invece per te pare che valga la regola contraria: ogni nuovo capitolo sempre un lavoro migliore. C'è un segreto? English 15) At the cinema there's Rocky6... I'm scared about it cos I think that sequels are worst than the main one. Looking at your works, instead, it seems the contrary. Each chapter is better. Is there a secret recipe you use? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.18.15 |
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#17 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
16) Cavalcature, prima il NIC e poi i DLA... eppure te ci facevi volare sui draghi. I tuoi moduli hanno sfruttato e portato molte innovazioni di NWN. Ci vuoi illustrare qualche particolarità a cui ci tieni molto? English 16) Rideable horses, first NIC and then the DLA... but you was able to ride us on dragons. Your modules exploited and brought many news in NWN. May you explain something you hold dear in particular? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.19.40 |
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#18 (permalink) |
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Moderatore
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English
17)Ormai nei giochi di ruolo ci siamo abituati con il fatto che l'importante è picchiare, distruggere, preseguire. Nella tua campagna invece hai introdotto anche elementi per esempio come la romance, elemento fruttato soprattutto da Baldur's Gate 2. Ma perchè deve essere un amatore a rintrodurre certi elementi mentre gli sviluppatori tendono sempre di più a semplificare e appiattire i giochi? Italian 17) In RPGs we got used to the fact that the important is beating, destroying, persecute. Instead, in your campaign you used other things as romances (which was the main characteristic of Baldur's Gate 2). Why there always has to be an amateur who reintegrates some elements when developers tend to simplify and lower the standards of the games? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.21.13 |
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#19 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
18) Bioware Contest: -Firestarter (http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=4932): hai partecipato a quel concorso della Bioware e sei stato il primo tra quelli scelte dal pubblico. Ci puoi parlare prevemente di questo concorso e del tuo prodotto? English 18)You partecipated to that Bioware contest and was the first being chosen by the people. Can you talk about that contest and your work? Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.22.24 |
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#20 (permalink) |
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Moderatore
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Italian
19) Lavori extra: -Demon Card (http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=3830): come mai questo modulo? Stufo dei giochi di carte di Windows ? ![]() English 19) Extra jobs: Why this module? Are you tired with the cards plays in Windows?
Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.24.45 |
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