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Neverwinter Nights Chronicles Neverwinter Nights 1 & 2 sono i giochi di ruolo che si basano sulle regole di D&D della 3a e 3.5a edizione. Dagli autori delle serie di Baldur's Gate e di Knights of the old Repubblic due opere dove è la community l'artefice del loro successo.

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Vecchio 29-01-2007, 18.03.52   #1 (permalink)
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Predefinito Ospite di NWN Chronicles Adam Miller risponderà alle nostre domande

Nei prossimi giorni sarà ospite del nostro forum un'altro mito di NWN1 Adam Miller ricordiamo alcuni moduli i più importanti che potrete trovare su Vault

Demon 1.08 (Premiato come Modules of the year 2004)
http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=3699
-----------------------------------------------------------------
Dreamcatcher 4 - Evermeet (1.07) (premiato con il Mod of the Year 2003) http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=766
---------------------------------------------------------------
Shadowlords, Dreamcatcher, and Demon campaigns
http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=4273
----------------------------------------------------
Dreamcatcher 3 - Pit of Stars (1.09)
http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=765
---------------------------------------------------------
Dreamcatcher 2 - Ocean Dreams (v 1.07)
http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=764
---------------------------------------------------------------
Dreamcatcher 1 - Skyfall (v1.11)
http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=763

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 02.00.23
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Vecchio 30-01-2007, 16.03.18   #2 (permalink)
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1)Grazie ancora per la tua disponibilità
Per chi non ti conosce potresti presentarti ?

English
1)Thanx for your readiness to help. May you introduce yourself for
those who still doesn't know you?
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Vecchio 30-01-2007, 16.12.12   #3 (permalink)
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2)Complimenti per i tuoi moduli.Puoi presentarli brevemente la serie da Shadowlords, passando per Dreamcatcher e per finire a Demon?

English
2) Gratz for your modules. May you briefly describe them? The Shadowlords
series, the Dreamcatcher one and last but not least Demon?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.10.52
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Vecchio 30-01-2007, 16.23.40   #4 (permalink)
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3)Qual'è stata la fonte di ispirazione per questi moduli?

English
3)What did inspired you in creating your modules?

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.29.10
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Vecchio 30-01-2007, 16.24.54   #5 (permalink)
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4)Quali sono stati i punti più difficili nella progettazione dei moduli?In quanto tempo sono stati realizzati?

English
4)Which were the most difficult points in planning your modules? How
much time did they take?

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.30.16
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Vecchio 30-01-2007, 16.26.06   #6 (permalink)
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5)Sono presenti degli enigmi nella storia? Quale ti ha preso di più o avete incontrato difficoltà a realizzare?

English
5)Are in the plot some riddles? Which one did you like the most? Which
one was the most difficult to create?

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.31.44
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Vecchio 30-01-2007, 16.28.26   #7 (permalink)
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6) Nelle tue opere hai utilizzato molti hak pack, ci sei affidato completemante alla comunità o per qualcosa hai dovuto pensarci da solo? Qualche elemento particolare contenuto negli hak usati che vuoi segnalare ai nostri lettori?

English
6) You did use many hakpacks in your works. Have you put yourself
completely in the hands of the commuity or are there some you've done all
by yourself? Would you signal to the readers a particular content from the
haks you used?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.13.20
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Vecchio 30-01-2007, 16.30.42   #8 (permalink)
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7)Dreamcatcher sono presenti delle cutscene che funzione hai utilizzato?Sono state difficili a realizzare? ce li vuoi descrivere brevemente?

English
7)Dreamcatcher there are cutscenes. Which function did you used? Were they hard to realize? Can you describe them to us?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.14.13
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Vecchio 30-01-2007, 16.37.53   #9 (permalink)
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8)Qual'è stata la tua sensazione nel vedere i tuoi moduli premiati con il titolo Module of the Year 2004 e Module of the Year 2003 ?

English
8) What have you felt when you've seen your modules prized as "Module of
the year 2004" and "Module of the year 2003"?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.15.22
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Vecchio 30-01-2007, 16.41.29   #10 (permalink)
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9) Qual'è stata la critica che ti ha più infastidito riguardo ai tuoi moduli?e quale che hai gradito di più?

English
9)Which critic about your work has disappointed you? And which one you
liked most?

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.37.56
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Vecchio 30-01-2007, 16.43.25   #11 (permalink)
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10)Vorresti ringraziare qualcuno in particolare nella realizazzione dei tuoi moduli

English
10)Would you thank someone in particular for the realization of your
modules?

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.46.53
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Vecchio 30-01-2007, 16.44.58   #12 (permalink)
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11)Cosa ne pensi della Comunità di NWN?

English
11)What do you think of the Neverwinter community?

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.56.33
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Vecchio 30-01-2007, 16.47.45   #13 (permalink)
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12)Che consiglio vorresti dare a chi è in procinto di realizzare un modulo?

English
12)Can you give some hints to anyone who starts on realizing a module?

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.42.37
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Vecchio 30-01-2007, 16.51.05   #14 (permalink)
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13)Quando mi chiedono un consiglio su che moduli giocare io li rimando sempre alla selezione dei moduli dell'"Hall of Fame". E' ancora così? Il meglio si trova lì? Oppure ormai la selezione è troppo ampia secondo te

English
13)When they ask me hints on which modules to play I give them the ones in the "Hall of Fame". Is it still so? Are still there the best ones? Or maybe
the selection is too wide? What do you think?

Ultima modifica di Cattaneo : 30-01-2007 alle ore 17.44.21
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Vecchio 30-01-2007, 16.54.07   #15 (permalink)
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14)Shadowlords, Dreamcatcher e Demon: si può considerare la serie più lunga presente sul vault. Non hai avuto mai paura di non poter arrivare alla fine? Di stufarti e di mollare tutto?

English
14) Shadowlords, Dreamcatcher and Demon: It may be the longest series on
the Vault. Were you never been scared about not being able to finish it?
Maybe getting bored and letting it go?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.16.55
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Vecchio 30-01-2007, 16.55.12   #16 (permalink)
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15)Al cinema c'è Rocky 6... ho paura ad andarlo a vedere, credo nella regola che il seguito è sempre peggio del precendente, regola che vale sempre di più soprattutto in quanto i seguiti sono molti. Invece per te pare che valga la regola contraria: ogni nuovo capitolo sempre un lavoro migliore. C'è un segreto?

English
15) At the cinema there's Rocky6... I'm scared about it cos I think that
sequels are worst than the main one. Looking at your works, instead, it
seems the contrary. Each chapter is better. Is there a secret recipe you
use?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.18.15
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Vecchio 30-01-2007, 16.56.14   #17 (permalink)
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16) Cavalcature, prima il NIC e poi i DLA... eppure te ci facevi volare sui draghi.

I tuoi moduli hanno sfruttato e portato molte innovazioni di NWN. Ci vuoi illustrare qualche particolarità a cui ci tieni molto?

English
16) Rideable horses, first NIC and then the DLA... but you was able to ride
us on dragons. Your modules exploited and brought many news in NWN. May you
explain something you hold dear in particular?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.19.40
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Vecchio 30-01-2007, 16.58.43   #18 (permalink)
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English
17)Ormai nei giochi di ruolo ci siamo abituati con il fatto che l'importante è picchiare, distruggere, preseguire. Nella tua campagna invece hai introdotto anche elementi per esempio come la romance, elemento fruttato soprattutto da Baldur's Gate 2. Ma perchè deve essere un amatore a rintrodurre certi elementi mentre gli sviluppatori tendono sempre di più a semplificare e appiattire i giochi?

Italian
17) In RPGs we got used to the fact that the important is beating,
destroying, persecute. Instead, in your campaign you used other things as
romances (which was the main characteristic of Baldur's Gate 2). Why there
always has to be an amateur who reintegrates some elements when developers
tend to simplify and lower the standards of the games?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.21.13
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Vecchio 30-01-2007, 17.02.35   #19 (permalink)
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18) Bioware Contest:
-Firestarter (http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=4932): hai partecipato a quel concorso della Bioware e sei stato il primo tra quelli scelte dal pubblico. Ci puoi parlare prevemente di questo concorso e del tuo prodotto?

English
18)You partecipated to that Bioware contest and was the first being chosen
by the people. Can you talk about that contest and your work?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.22.24
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Vecchio 30-01-2007, 17.04.39   #20 (permalink)
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19) Lavori extra:
-Demon Card (http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=3830): come mai questo modulo? Stufo dei giochi di carte di Windows ?

English
19) Extra jobs: Why this module? Are you tired with the cards plays in
Windows?

Ultima modifica di Cattaneo : 31-01-2007 alle ore 09.24.45
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