[Topic Ufficiale] Okamiden | Okami 2 - Page 9 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 22-03-2011, 23.23.28   #161 (permalink)
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E' una lunga sessione di tutorial che mostra l'uso del pennello, un prototipo dei puzzle ambientali da risolvere e si conclude con un combattimento.


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Vecchio 22-03-2011, 23.55.35   #162 (permalink)
Uprising
 
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Mi chiedo se ci sia nel gioco, dovrei vederla, l'ambientazione più o meno cos'è? chiedo visto che la definite tutti noiosa ecc.

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Vecchio 22-03-2011, 23.59.25   #163 (permalink)
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Un breve percorso a isolette collegato da ponti (il pretesto per far vedere l'uso del pennello applicato per creare passaggi), quasi tutto lineare.


Codice Amico 3DS: 4038-6358-2868
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Vecchio 23-03-2011, 01.38.49   #164 (permalink)
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Penso di aver capito quale pezzo è, comunque essendo abituato all'Okami originale che aveva il prologo di 40 minuti non ho mai provato "noia", anzi ho fatto una tirata di 3 ore la prima sera.

Piuttosto deja-vù ecc.

Ma Arte lo hai iniziato?

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Vecchio 23-03-2011, 12.04.00   #165 (permalink)
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Su Pokémon dicono che non cambia nulla, mentre Okamiden non ti so dire perché ci gioco su Lite (e rallenta), ma sinceramente non penso che sia DSi enhanced.
Non mi aspettavo arrivassero a tanto (su un brand come Okamiden poi...), speravo però, questo sì, che in qualche modo la potenza extra del DSi fosse in qualche modo "trasparente", insomma un po' come avviene su PC.
Evidentemente le cose stanno in maniera diversa.

Grazie per i pareri!

PS: ricordavo la faccenda del codice TWL/NTR da un (relativamente) vecchio thread su GAF, ma non avevo mai capito se si trattasse di un qualcosa che avesse effettivamente trovato altri riscontri oltre a Sonic. Che ddù palle 'sto region locking...

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Vecchio 23-03-2011, 14.15.45   #166 (permalink)
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Provato su DSi XL, rallenta dibbrutto anche lì solo in certi pezzi, ma si vede.

Non saprei dire se causa schermi più grossi si nota di più o di meno, ma è uguale il rallentamento in sé... bisognerebbe provare in un pezzo del secondo dungeon dove calava a 5 FPS ma basta anche un certo pezzo dell'overworld dove l'ho testato.

Poi devo postare un'altra cosa...

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Vecchio 24-03-2011, 15.20.52   #167 (permalink)
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Sono praticamente subito dopo il primo boss, per chi mi dava del rusher
"Recensione" a dopo(sfrutto il poco tempo libero per continuarlo,appunto), lo preferisco già al primo Zelda, che odiai. Il sonoro è tipico Capcom, certi punti...brrr


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Vecchio 25-03-2011, 02.05.10   #168 (permalink)
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Provato su DSi XL, rallenta dibbrutto anche lì solo in certi pezzi, ma si vede.
Ultima spiaggia: va fatto il test su 3DS!

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Vecchio 25-03-2011, 15.57.23   #169 (permalink)
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Comunque compratelo tutti, bisogna supportare il progetto anche se, sì, è un sequel "non voluto" dal creatore originale.

Perché è comunque un mezzo capolavoro, (uno dei) canti del cigno del DS.
Fantastico.

La trama molto bella.
Preparatevi solo a taaaaaaante cutscene.

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Vecchio 25-03-2011, 16.17.53   #170 (permalink)
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Ultima spiaggia: va fatto il test su 3DS!
Provato anche li, rallenta ugualmente


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Vecchio 25-03-2011, 19.35.05   #171 (permalink)
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Vecchio 25-03-2011, 19.40.29   #172 (permalink)
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Provato anche li, rallenta ugualmente
E che due scatole, ottimizzazione pazzesca!

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Vecchio 28-03-2011, 21.43.12   #173 (permalink)
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Come diavolo si prendono i miglioramenti per le armi, i pezzi?
Sto impazzendo, e nemmeno il web riesce ad aiutarmi


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Vecchio 28-03-2011, 22.34.46   #174 (permalink)
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Infatti è una cosa che non ho ancora capito sono arrivato a 9 ore, ma nessun miglioramento delle armi


SHAFT FAN

NOW PLAYNING: Pandora's Tower (WII) Kid Icarus: Uprising (3DS)
CODICE 3DS: izumi1988| 2234-7214-1870

Ultima modifica di izumi1988 : 28-03-2011 alle ore 22.35.59
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Vecchio 29-03-2011, 00.31.11   #175 (permalink)
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Ma dai, è come in Okami, dovete abusare dei nemici già morti.
Mentre stanno morendo dovete fargli una mossa col pennino per spezzarli a metà (o altro).

Ogni nemico ha un certo modo di morire per il quale "regala" un pezzo.

Comunque di armi non ne ho ancora potenziate nemmeno io neh.

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Vecchio 30-03-2011, 15.33.04   #176 (permalink)
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Boh, sono al
Villaggio dopo aver salutato la bambina esorcista e incontrato il bimbo con i capelli biondi
e pardon, ma mi sta leggermente annoiando..
Non trovo stimolo a proseguire, chiudo e riapro il ds ogni 10 minuti , non so e' strano a dirlo..

Non mi e' mai capitato prima (vabè che ho fatto di fila layton 3 spirit tracks ghost trick pokemon bianco ed essendo gioconi mi han preso tutti fino alla fine senza problemi), pero' boh sara' il periodo non so...


Tag steam: finalgray// Codice amico Nintendo3DS: 0430-8261-6523 (PM se mi aggiungete)
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Vecchio 23-04-2011, 18.48.24   #177 (permalink)
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Ho ripreso il gioco che ci ha negato per sempre AAI 2.

Su Lite per la grafica migliore vabé ovvio.
Il framerate a tratti è davvero frustrante però.

Figoso il nuovo potere
calamita
non presente nell'originale.

Gray Spirit Tracks ha un pacing infinitamente migliore di Okamiden, è meno noioso e ha meno interruzioni.
Alla faccia degli hater sono felice ti sia piaciuto.
Anche Okamiden è bello ma la noia arriva, come anche arrivò (per me) nell'originale su Ps2 prima di finirlo... solo che questo è un more of the same.

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Vecchio 28-04-2011, 14.51.35   #178 (permalink)
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Intanto si ritorna a parlare di un sequel:

“We’re certainly willing to explore the option of another Okami game if the market is there for it. If people want it, we’ll be pleased to deliver it. As for what hardware, it will depend entirely on what ideas we have and what the demands of the market are. We will pick the appropriate platform from there.” - interview Destruction.com


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Vecchio 07-05-2011, 19.26.06   #179 (permalink)
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Alcune foto che ho fatto decenni fa su XL:

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Wii merda.

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Vecchio 07-05-2011, 21.10.22   #180 (permalink)
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DS > WII

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