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La terza:
Capitolo 19, parte 3 Città Reale di Rabanastre Dirigetevi a nord all’accampamento presso la riva. Parlate con Chigri e seguitelo, quindi risalite la riva e parlate con Luxera, poi tornate a quella sud e parlate con la moglie di Dantro. Dietro la casa avvicinatevi al fiore di cactus e questo vi seguirà. Tornate alla riva nord per prendere la vostra ricompensa ed esplorate, ma considerate il fatto che qui nemici sono forti. Nell’area nord ci sono un sentiero che conduce a Mosphoran Highwaste e la Goccia che vuole la moglie di Dantro. Vi basterà avvicinarvi ai fiori per prenderla. Quando tornate da lei datele anche il Guscio Vuoto del Grande Serpente, uscite e rientrate per parlarle di nuovo, quindi parlate con il Banga, nella casa lì dietro, per ottenere la chiave di Barheim. Andate a SE, una piccola zona dalla quale tornerete al passaggio di Barheim, entrate e salvate al Gate Crystal e da qui dirigetevi a ovest. Dei due sentieri prendete il superiore e lanciate Libra per individuare le trappole. Per il resto non preoccupatevi perchè i nemici che incontrerete sono abbastanza deboli. Nella zona con il ponte vi sembrerà che non ci sia uscita, ma date un calcio agli oggetti e proseguite. Aprite la mappa e vi accorgerete che l’unica via che conduce a sud è il sentiero di sinistra. Tenetevi quindi sul margine sinistro e avvicinatevi al punto esclamativo, proseguite fino al cristallo di salvataggio e preparatevi alla prossima battaglia contro l’Esper. Avete poco tempo per sconfiggere Zalhera. Con le pistole attaccate da lontano, altrimenti andate prima verso gli altri nemici. Finitela con Mist Knack prima che usi una mossa mortale, ma se usa Morte Istantanea, selezionate Gambit per la Coda di Fenice, mentre se usate magie/oggetti curativi o magia bianca Holy su di lei le infliggerete dei danni. Una volta sconfitta verrà aggiunta ai vostri Esper. Se volte tornare a Garamsythe utilizzate il sentiero proprio dietro l’Esper. A Mosphoran Highwaste ci sono un Gate Crystal e un negozio. Proseguendo per NO arrivate a Salikawood, dove c’è Bomb King. Visto che c’è lì vicino anche un Gate Crystal potrete provvedere i vostri personaggi di Shell, Rigene e Protect, ripristinare gli MP e salvare. Usate principalmente Mist Knack e con Etere ripristinate gli MP. Parlate poi con Monblanc per avere la ricompensa. Evitate di andare a ovest a Nabudis per ora, perchè è troppo pericolosa, quindi tornate a Rabanastre per il cancello ovest e parlate con Lizatt, poi andate alla zona centrale prima dei cancelli. Presso la sorgente parlate con Katze e dirigetevi alla parte nord di Downtown da Norton vicino al negozio. Poi andate a Dalmasca Westersand e da lì a est/SE per prendere l’anello vicino al cactus. Dopo aver ricevuto la ricompensa salvate e attraversate la zona, sconfiggete Earth Dragon e nel caso in cui non aveste ancora trovato la Goccia per la moglie di Dantro approfittate di questo sentiero che conduce proprio a Fractal Sandy Soil. Parlate con Monblanc per la ricompensa, poi andate alle pianure di Giza. Capitolo 20 Pianure di Giza (stagione delle piogge) Al centro dell’accampamento parlate con Sardeen poi andate a SO vicino al ponte per trovare Kerogeros e ottenere l’Anello della Rana, utile nella stagione secca. A sud, nel luogo dove stava prima Jin, c’è il cristallo di salvataggio. Parlate con Nanau e prendete il Vaso del Silenzio. Per trovare la zona segreta tagliate sei alberi (uno al centro della mappa, due a sud, uno a destra in alto, uno a nord e un ultimo nell’accampamento) che formeranno un sentiero che conduce a un luogo in cui dovrete uscire e rientrare finché non vedrete piovere. Quando Gilgame si mostra, Bansato vi parlerà e sarà ora di combattere. Lanciate Silenzio che renderà tutto più facile, poi prendete a SE Piuma dell’Amore. Tornate dove stava Nanau e leggete la lettera, ma aspettate la stagione secca per fare quello che vi chiede. Capitoli 21- 23 Pianura di Ozmone La Pianura di Ozmone è molto grande da esplorare e dà accesso ad altre zone. Da est si arriva alla giungla di Golmore, ma non riuscirete ad addentrarvici ora a causa dei sigilli che ne bloccano il passaggio. Andate invece a sud e dalla zona centrale giungerete ad una nuova parte delle Grotte di Zertinian, piena di nemici forti. L’Esper Adramelech si trova in fondo e se proprio volete affrontarlo potreste avere una possibilità con Mist Knack e ristabilendo gli MP con Etere. Selezionate Gambit per curare con Hi-Potion quando siete a meno del 70% poichè dovete mantenere alti i vostri HP per sopravvivere alla sua mossa speciale. Curate gli status alterati con Panacea e usate magie del ghiaccio. Dopo aver aggiunto questo Esper alla vostra lista proseguite verso sud e prendete il sentiero ovest per Jahara. Jahara, terra di Garif Servitevi dai negozi, parlate con un soldato e continuate per parlare con Spinel, quindi proseguite a nord verso Shugum. Andate verso i soldati e avvicinatevi al più anziano. Se volete uscire approfittate del Chocobo che per una volta è gratis. Nella pianura di Ozmone sconfiggete tutti i nemici, uscite e rientrate ed Encedalus apparirà. Otterrete la foglia Elumonea, che vi sarà molto utile in seguito, per averlo sconfitto poi tornate da Shugum, quindi di nuovo alla pianura e da lì entrate nella foresta. Giungla di Golmore, Villaggio di Eruyt, Pianura di Ozmone Dirigetevi a est e percorrete il sentiero segreto che conduce al villaggio di Eruyt, dove c’è un negozio di mappe. Andate a nord per incontrare Yote, quindi uscite dal villaggio e dalla giungla e tornate alla pianura nella zona con il cristallo, parlate con il soldato imperiale varie volte, dategli una pozione e prendete il Chocobo. Andate nella vicina zona ovest e vicino a un Chocobo, verso sud, trovate un sentiero non segnato sulla mappa, che vi riporta a Magicite Mines. Capitoli 24- 26 Magicite Mines Premete l’interruttore, al prossimo girate a destra e se lo colpite otterrete una mappa. Andate a est fino al prossimo, poi a NE al Gate Crystal. Infine a nord combattete contro Tiamat. Attaccate, mantenete alti i vostri HP e attenti agli status alterati e al suo fiato. Villaggio di Eruyt, Giungla di Golmore Tornate al villaggio e prendete Tear of Lente con la quale vi sarà possibile oltrepassare i sigilli della giungla. Qui se scegliete il sentiero a est combattete contro due Trent e il Drago. Preparate Panacea ed Esna per curare gli status alterati e attaccate con armi a lunga gittata. Quando il drago sarà in fin di vita userà palla di fuoco, abbattetelo con Mist Knack, infine andate a est a Paramina Rift. Se scegliete il sentiero che va a sud invece arriverete a Feywood e da lì girando a destra attraverserete un’altra parte di Magicite Mines, proseguendo diritto troverete un cristallo di salvataggio, mentre girando a sinistra arriverete comunque a Paramina Rift. Paramina Rift, Bur-Omisace Esplorate un po’, poi dirigetevi a NE per Bur-Omisace, dove ci sono dei negozi e un Gate Crystal. Proseguite per incontrare il sommo sacerdote e Al Cid, quindi giratevi a sud e raggiungete il Santuario di Miriam. Capitolo 27 Santuario di Miriam Una volta entrati equipaggiatevi con il Frammento d’Alba (ricordate che aumenta difesa magica di 20, ma porta gli MP a zero) e controllate tutti gli oggetti che trovate. Tornate nella zona precedente e scendete le scale, colpite il Live Crystal e diventerà un cristallo di salvataggio. Per aprire il cancello cercate una enorme spada, quindi controllate l’oggetto e tornate alla prima zona. Scegliete uno qualsiasi dei sentieri, comunque entrambi conducono a statue, e posizionate queste una di fronte all’altra, tuttavia prima di raggiungere quella est dovete combattete contro Vinuscalar, che è abbastanza debole ma vi infliggerà status alterati come Slow e Break. Curatevi e scagliate Haste. Verso la fine lancia una pioggia di spade, così mantenete gli HP alti oppure usate Mist Knack. Tornate nella prima zona dove la spada sarà stata sollevata, così potrete passarci sotto e andare a controllare l’oggetto a nord. Prima però salvate e preparate le magie di supporto perchè oltre la porta vi attende la battaglia contro l’Esper Mateus. Con Thundara sbarazzatevi di Ice Aze, poi attaccate Mateus con attacchi normali. Mantenete HP alto perchè Mateus vi farà molti danni e vi infliggerà anche Sonno. Come al solito per velocizzare lo scontro usate Mist Knack. Con la vittoria otterrete l’Esper, poi proseguite fino all’ultima stanza, prendete la Spada del Tiranno ed equipaggiatevi con essa. Capitolo 28, parte 1 Bur-Omisace Uscite dal Santuario, salvate e tornate a Bur-Omisace alla stanza della gloria. Sconfiggete i tre giudici dietro di voi, usate Protect, Haste e Rigene e finite il giudice Belga con Mist Knack per velocizzare la lotta. Ora dovete andare a Mosphoran Highwaste, prima però tornate al cancello sud di Rabanastre e parlate con un Viera. Parlategli ancora nel negozio di Gambit e poi al secondo piano del ristorante. Andate a sud alla sorgente e parlate con un umano quindi tornate dal Viera nel ristorante, infine alla sorgente per la ricompensa. Per entrare nella stagione secca nelle pianure di Giza aspettate qualche minuto al cancello sud di Rabanastre, poi entrate. Provateci finché non ci riuscite, quindi andate all’accampamento, parlate con le persone lì attorno e se avete battuto Gilgame e avete l’Anello Rana anche con il capo Burnoa. Inoltre se avete già sconfitto Enceladus date la foglia Elumonea a Regina. Infine parlate con Mashua che vi darà la Pietra d’Ombra e caricate l’energia come avete fatto per la pietra solare, poi prendete la ricompensa di Mashua. |
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La quarta:
Capitolo 28, parte 2 Bur-Omisace Salite sull’aeronave per spostarvi da Rabanastre a Nalbina e durante il viaggio parlate con il capitano che vi consegnerà una lettera. Poi spostatevi da Rabanastre a Bhujerba e di nuovo durante il viaggio parlate con il capitano. Vicino alle scale che precedono la stanza della gloria avvicinatevi all’anziano che vi darà un oggetto, tornate alla prima zona del Santuario e dopo aver controllato l’oggetto a nord usate ciò che vi è stato appena donato per giungere a una zona segreta, dove affronterete l’Esper Zeromus. Il vostro maggior problema è che non potete usare la magia perchè è sigillata, quindi affrontarlo ora è praticamente impossibile, ma se ci tenete a provare selezionate Gambit per curare con gli oggetti come Hi- Potion, con Bubble Chain o Magic raddoppiate i vostri HP ed equipaggiate la maschera nera e lo scudo del demone che assorbono l’oscurità. Sicuramente morirete varie volte così fate in modo di avere delle Code di Fenice. Usate un personaggio per attaccare e uno per curare e lanciate un Mist Knack. La parte più difficile è proprio l’ultima, ma una volta sconfitto avrete la licenza di evocarlo. Tornate a Rabanastre perché ci sono un sacco di missioni da portare a termine che riceverete nel Sand Sea Restaurant e nel clan HQ. Per prima cosa, dopo aver preso visione del vostro obiettivo, andate a Jahara e nella casa a ovest parlate con Zayal, poi dirigetevi a Magicite Mines e proseguite fino alla sua parte centrale. Premete l’interruttore, scegliete un sentiero qualsiasi e Ixtab si mostrerà all’angolo. Potete curare la sentenza di morte con Panacea ma prima dovete ottenere questa abilità. Sempre a Jahara parlate con Grom, che si trova più o meno nella parte centrale, e tornate a Magicite Mines. Nella zona di SO troverete Mind Flare. Equipaggiatevi con Reflect e curate Stop, quindi dopo averlo sconfitto tornate da Grom e lì vicino parlate con il geomante, ma lasciate a dopo la sua missione. Nel clan HQ parlate a Monblanc, poi andate al negozio di Chocobo a Bur- Omisace. Uscite a sud per Paramina e proseguite nella stessa direzione. Trickster, una specie di veloce Chocobo, si mostrerà in una tormenta di neve, ma se non c’è questa uscite, aspettate ed entrate di nuovo. Usate Bio e quando gli avete tolto abbastanza HP combatterà, mentre con Haste eguagliate la sua velocità. Sconfitto, tornate al negozio, quindi controllate la lista del ristorante e parlate con Hims vicino al negozio di Chocobo di Bur- Omisace. Tornate a Paramina e raggiungete la piccola zona centrale con il cristallo, da lì andate a sinistra e incontrerete Choppa. Questa volta andate al villaggio di Eruyt, verso la zona circolare in alto a destra e parlate con Nephilia, poi inoltratevi nella giungla e proseguite a sud fino a Feywood dove si trova Bhopal Bunny, sconfiggetelo e prendete la coda e per il prossimo obiettivo della lista del ristorante teletrasportatevi a Dalmasca Eastersand e parlate con il prigioniero 381. Tornate al passaggio di Barheim. Se avete Zahlera teletrasportatevi e con l’aiuto della mappa controllate ovest/SO, andate fino al cristallo che si trova un po’ prima dell’area dove avete combattuto contro l’Esper e da lì a est. Percorrete il sentiero attorno alla montagna a sud affinché Bloody si mostri. Usate soprattutto attacchi magici e Mist Knack ed Etere in caso di bisogno. Vinto lo scontro tornate dal prigioniero. Capitolo 28, parte 3 Bur-Omisace Parlate con Monblanc nel clan, poi con Nilei nella magione di Stylus (Città Volante di Bhujerba) che vi darà la chiave per la terza zona di Magicite, tornatevi dirigendovi a nord e usatela al recinto scorrevole, quindi andate a sud/SO premendo gli interruttori per rimuovere le barriere. Quando incontrate un Gate Crystal salvate e avanzate per incontrare Antlion e i suoi sicari. Prima sconfiggete questi poi il loro capo. Aiutatevi con tutte le magie di supporto di cui disponete e curatevi spesso. Visto che Antlion può fare danni a tutti solo con un soffio, tenete due personaggi su di un lato e il terzo dalla parte opposta, cosicchè ne ucciderà solo uno o due e lanciategli alcuni Mist Knack. Dopo averlo sconfitto combattete contro Elron, quindi tornate da Nilei e nell’angolo con la bottiglia di vino prendete ciò che vi trovate e cercate di rivenderlo. Se ne trovano vari a Bhujerba e ne ricaverete parecchi Guil. Parlate con Monblanc nel clan, con l’aeronave raggiungete Nalbina se non ci siete già stati, oppure usate il teletrasporto. Al terminal parlate con Zamadoria e lasciate la sua richiesta per quando arriverete a Salikawood. Controllate ancora la lista e nella fortezza di Nalbina andate al negozio di Gambit e parlate con Bloch, la cui missione si svolge a Mosphoran Highwaste. Controllate la lista e nella fortezza andate al negozio di armi a parlare con Morgan e di nuovo aspettate di essere a Salikawood. Capitolo 29 Mosphoran Highwaste Per arrivarvi attraverso la via più breve salite sull’aeronave a Rabanastre e spostatevi a Nalbina. Uscite a ovest quando le guardie se ne sono andate e proseguite verso nord. Potete fermarvi a comprare qualcosa nei negozi e parlate con Vagansa lì vicino. Siccome vi trovate a Mosphoran Highwaste cercate Atomos. Si trova nell’ultima zona a nord, quindi proseguite per Salikawood. Capitolo 30 Salikawood Per ora potete anche evitare di esplorare anche perchè per farlo dovete prima combattere. Non è indispensabile, quindi dirigetevi subito a NE a Salikawood verso il vostro obiettivo. Se proprio ci tenete a combattere approfittate del Gate Crystal, che come sempre vi permette di usare Shell, Rigene e Protect e ripristinare gli MP, poi affrontate Bomb King con Mist Knack ed Etere. Nella prima parte il nemico continuerà a curarsi quindi dovete cercare di resistere finché non smetterà e a quel punto potrete finirlo. A ovest sulla strada per Nabudis vedrete Bly. Non è necessario inoltrarsi in quel posto terribile, comunque se lo fate, a nord, c’è una stanza che non è presente nella mappa. Controllate l’angolo e nel negozio nascosto potete avere Etere per 222 Guil. Ricordate che per passare Nabudis e Nabreus dovete usare Levitega/Libra e Vanish. Teletrasportatevi nella zona centrale del cristallo, da lì a ovest, poi a sud, evitate Carolina e spostatevi finché non vedete Carrot. Ha un sacco di HP ed essendo un Marlboro infligge status alterati, quindi potete anche tornare quando sarete più forti. Da Nabudis passate a Nabreus e nella seconda zona parlate con McReio, avanzate fino al Gate Crystal, poi tornate all’area sud. A NO un sentiero segreto porta a Lobby. E’ meglio muoversi lentamente e uccidere gli zombie uno alla volta, poi raggiunto il capo non avvicinatevi ma attirate tutti i nemici e da solo non sarà più tanto pericoloso. Non dimenticate di tornare dai vari personaggi per le ricompense e quando siete a Rabanastre andate a Garamsythe alla zona dei 4 interruttori, assicuratevi che siano spenti quindi schiacciate nell’ordine quello a est, a SE, a est, ancora a SE, quindi a SO, infine a SE. Davanti a un cancello raccogliete il Frammento sul pavimento e tornate a Downtown alla casa di Daran per parlare con Rokkenmou. Uscite e andate a NE da Filo, quindi andate alla zona centrale con la sorgente, al Bazar e al negozio di magia e parlate con tutti, infine tornate a downtown e parlate con Kaitz vicino al magazzino. Tornate da Filo e dal soldato imperiale che vi darà un frammento, infine tornate da Rokkenmou per la ricompensa. |
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La quinta:
Capitoli 31- 32 Salikawood, Costa di Phon, Altopiano di Tchita Da Salikawood andate a NE e raggiungete il cancello. Parlate con i Moogle, che vi daranno le scarpe Quismoit e sulla mappa vedrete le vostre tre prossime destinazioni. Alla costa di Phon salvate e andate a NE. Giunti all’accampamento al centro attivate la scena, quindi teletrasportatevi a Mosphoran Highwaste dove ritroverete il Moogle di Salikawood. Il vostro scopo è controllare i santuari dei venti. Il primo si trova a sud del negozio e dopo averlo attivato aprite la mappa, poi uscite, salite sul Chocobo e muovetevi verso il punto segnato. Ogni volta che attivate un santuario, sulla mappa apparirà la posizione del seguente. L’ultimo tempio vi indicherà la posizione dell’Esper. Oggetti è sigillato, quindi curate con Magia. Iniziate scagliando Dispel e riusatelo ogni volta che si munisce di Reflect, Shell o Protect e raddoppiate gli MP con Bubble Chain o Magic Bubble. Quando Exdeath usa magie potenti uno dei vostri personaggi dovrà solo curare. Quando gli avrete ridotto un po’ di HP si proteggerà con la barriera magica e sarà inutile attaccarlo quindi concentratevi sulle vostre cure, poi quando sparisce usate Distruggi Difese e un Mist Knack. Sconfiggetelo e otterrete la facoltà di invocarlo. Proseguite e all’accampamento dei cacciatori andate a nord, salite sul chocobo, salvate e arrivate sull’altopiano di Tchita. Troverete i due cristalli circa al centro di questa immensa zona e un altro andando verso est, quindi tornate al Gate Crystal e parlate con l’avventuriero. Sochen Cave Palace Andate a nord e usate la chiave che vi è appena stata regalata per entrare. Affrontate diversi nemici e selezionate Gambit per risanare gli HP, ma concentratevi soprattutto sugli status alterati, quindi tornate dal mercenario. Proseguite e vedrete due porte. Sconfiggete il nemico e salvate, poi scegliete la porta est e uno qualsiasi dei sentieri. Alla “strada che accetta la regola” spostatevi in senso orario, cioè da est andate a sud, ovest, nord, est e la porta per l’allenamento si aprirà. Per aprire la Porta del Pellegrino percorrete la parte sud di quella strada, la Grotta d’Acqua del Tempo e la parte nord della Strada della Scoperta di Sé. Spostatevi in senso orario in maniera concentrica dall’anello più esterno a quello più interno. Il percorso è una specie di spirale: iniziate dalla parte SE della zona più in alto della Strada della Scoperta di Sé per finire al centro della Grotta e dall’altra parte della Porta del Pellegrino. Qui troverete varie cose, poi continuate verso nord e affrontate Arihman. Risanate Confusione e Sentenza di Morte con Panacea, attenzione alle parti del suo corpo che vi può lanciare addosso e usate magie. Dopodiché continuate verso nord evitando le trappole, quindi salvate. Capitoli 33- 34 Arcadia, Città Imperiale di Arcadia Ad Arcadia andate a ovest al cristallo di salvataggio. Parlate con il soldato e pagate 1500 Guil al negozio di informazioni, quindi parlate con l’uomo a NE e ancora con Jule varie volte. Dentro alla città imperiale prendete il sentiero che va a NO al negozio di Gild nel quale troverete la mappa della zona. Prima però andate al negozio di magia e se avete parlato con McReio a Nabreus, parlate con Rokkenmou, quindi tornate indietro. Nella zona con il cristallo andate a NE e Otto vi darà la Medaglia Lunare, giratevi e troverete un tassista, quindi pagate 2500 guil al negozio di Jule. Dovete esplorate 4 zone: sezione di NirBus, dove siete ora, poi andate a nord alla sezione di MallBely, quindi a est di NirBus in quella di LeeAnna, infine a nord di questa alla sezione di Trant. Memorizzate le informazioni che vi vengono date in ogni sezione e scambiatele con le Foglie Bianche. Ovviamente dovete trovare le persone giuste a cui dare l’informazione ed evitare le altre. Nella sezione di NirBus otterrete 6 foglie, in quella di LeeAnna 7, in quella di Trant 6 e in quella di MallBely 9. Tarot nella sezione di LeeAnna vi dirà quante ve ne restano da prendere in ognuna. In realtà ve ne servono solo 9, ma se avete tempo prendetele tutte perchè potrete scambiarle con la Piuma Nera nel negozio di Guild. Parlate con il tassista e andate alla zona di Zenoble. Salvate e dopo la sequenza tornate dal tassista per raggiungere il laboratorio di Draklor. Laboratorio di Draklor Andate a nord e prendete l’ascensore fino al piano 67, quindi andate a NE alla Stanza di Ricerca e prendete la chiave e la mappa. Nella stanza 4 c’è un cristallo, quindi andate nella 3 al pannello, infine tornate all’ascensore e raggiungete il piano successivo. Entrate nelle stanze 3 e 4 e controllate i pannelli, quindi scendete fino alla stanza 11 e fate la stessa cosa. Salite sull’ascensore a sud e raggiungete il piano 70. Preparatevi ad affrontare lo scontro con Doctor Cid e Luke. Prima sconfiggete Luke, preparate con Gambit Dispell e usate magie potenti salvaguardando i vostri HP o non resisterete alla sua mossa speciale. Capitolo 35, parte 1 Porto di Barfonheim Qui riceverete varie missioni. Esplorate attorno ai negozi poi controllate la lista nel ristorante e andate ad Arcadia. Parlate con l’uomo nel negozio di armi, quindi dirigetevi a Sochen Cave e sconfiggete Dark Steel. Dopo aver incassato la vostra ricompesa tornate ad Arcadia e parlate con il Seeq nel Tech Shop e questa volta a Sochen Cave Palace troverete Over Lord. Ora parlate col Viera, quindi uscite da Barfonheim e andate a nord, alla Steppa di Cerobi. Proseguite, colpite Villar con l’aiuto del Viera e questi alla fine vi darà il suo bagaglio. Quindi tornate alla steppa utilizzando la Scala del Drago, controllate il mulino a vento n 10 e i cercatori di draghi vi daranno la chiave che apre l’ultima porta del palazzo dietro la quale c’è il pericolosissimo Drago Demoniaco. Controllate la lista a Barfonheim poi andate alle rovine di Arcadia, parlate con Bulmon a nord del cristallo, quindi andate all’altopiano di Tchita e a SE vedrete Lindwurm. E’ molto forte quindi se non riuscite a batterlo tornate più tardi, altrimenti lanciategli spesso dispel o morirete quasi subito. Se lo battete otterrete un altro Frammento. Controllate ancora la lista a Barfonheim poi andate a Nalbina e parlate con Barong accanto al negozio di armi e con Popol accanto al Tech Shop quindi raggiungete una nuova area di Nabudis, passando per Nabreus, e sconfiggete prima Goliath. Death Scythe non si mostrerà finché due dei vostri personaggi non sono quasi morti e resisterà a tutti gli attacchi. Allontanatevi per curarvi e aspettate che la barriera magica sparisca, a quel punto uccidetelo. Come sempre se non siete in grado di sconfiggerli tornate quando sarete più forti. |
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La sesta:
Capitolo 35, parte 2 Porto di Barfonheim Ora parlate con Monblanc e se avete portato a termine la missione di Antlion avete di certo la chiave della terza zona di Magicite. Teletrasportatevi là e salvate, quindi preparatevi per la battaglia. A ovest incontrerete Enkidou e Gilgamesh. Concentratevi sul primo e lanciate Dispel, tutte le magie di supporto e la Bubble Chain e una volta sconfitto occupatevi dell’altro. Munite tutti i personaggi di Protect e non subirete troppi danni. Mentre gli riducete HP cambierà arma varie volte, prendetegli lo Scudo e i Guanti e se si mette la barriera aspettate. Dopo la lotta teletrasportatevi alla costa di Phon e nell’accampamento dirigetevi a ovest del cristallo, prendete la chiave della sezione 11 di Magicite, quell’oggetto luminoso accanto all’abitante di Bhujerba, quindi teletraportatevi indietro. Andate a ovest, poi a sud fino alla barriera scorrevole ed entrate. Esplorate e spostatevi verso NE cercando gli interruttori. Potete scegliere se affrontare o meno i nemici e se continuate a SE incontrerete un cristallo. Affrontate di nuovo Gilgamesh e Enkidou. Usate spesso Gambit per far riprendere e curare i personaggi, state attenti agli status alterati e munitevi di scudi. Prima scagliate dispel su Enkidou e siate rapidi, ma se non riuscite a batterli tornate più tardi. Gilgamesh può mirare solo ad uno alla volta, così gli altri possono curare e attaccare. Vi lancerà Sonno quindi anticipatelo, continuerà a cambiare armi e dovrete continuamente curarvi e riprendervi poiché la spada di Loto uccide quando colpisce. Se non avete più Code di Fenice ovviamente usate Raise. Siccome è probabile che Gilgamesh abbia Rigene lanciategli Dispel per neutralizzarla. Quando la barriera totale sparisce prendetegli tutto ciò che potete, tuttavia non riuscirete ad afferrare la Spada di Loto. Parlate con Monblanc nel clan HQ e andate a Ogir Yensa e dall’entrata centrale arrivate alla grotta di Zertinian. Attraversandola si esce a Nam Yensa. Qui incontrerete Moni del clan HQ e affronterete di nuovo Ba'Gamnan, ma sarà molto più forte della volta precedente. Lasciatelo per ultimo con due personaggi che curano e uno che attacca. Infine tornate da Monblanc e se avete anche battuto Gilgamesh due volte otterrete Masamune. Tornate da McReio a Nabreus, quindi andate prima nella zona segreta a NO (combattimento contro Lobby) e se non avete ancora scoperto il sentiero segreto proseguite finché non vedrete un Gate Crystal poi tornate indietro alla vicina zona sud e controllate in direzione NO: percorrendo il sentiero segreto prendete i tre Medaglioni, salvate e andate a Nabudis. Arrivate ad una porta bloccata, la Porta dell’Orrore, che si apre con il Medaglione del Coraggio. Una volta dentro affrontate Humbaba per ottenere la mappa. Per prima cosa lanciate Dispel, poi attaccate, quindi aprite la Porta dell’Odio con il Medaglione dell’Amore. Contro Fury fate le stesse cose e selezionate con Gambit la Coda di Fenice. L’unica difficoltà si presenterà quando avrà quasi esaurito i suoi HP e vi lancerà contro Berserk. Dopo averli sconfitti il terzo Medaglione diventerà utilizzabile per la Porta della Disperazione dietro la quale c’è Chaos. In realtà potreste anche lasciare Nabudis ma se volete un nuovo Esper dovete combattere. Inoltre Chaos non è solo. Lanciate Dispel contro tutti ed evitate la magia elementale. Potete provare con Bio, usate gli oggetti per curarvi e raddoppiatevi gli HP. Gli attacchi fisici e magia del vento di Chaos sono mortali, ma guardatevi anche da Silenzio. Teletraportatevi ad Arcadia e se avete le 28 foglie Bianche andate a nord e prendete l’ascensore fino alla terrazza e parlate con il proprietario di Hunt Loop, quindi andate alla costa di Phon e parlate con il capo Banga a sud del cristallo. Dall’accampamento andate a est e continuate a seguire la stessa direzione lungo la spiaggia finché non trovate un sentiero di montagna. Salite sul promontorio e dalla cima guardate in giù per trovare la tartaruga. Uccidetela e prendete il guscio, quindi tornate dal capo Banga e iniziate la caccia al Mostro Raro, uccidetelo, prendete l’oggetto, tornate e incontrerete Limzatt. Capitolo 35, parte 3 Porto di Barfonheim A questo punto potete portare a termine la missione della lettera che vi era stata assegnata sull’aeronave da Rabanastre a Nalbina. Salite sull’aeronave a Rabanastre e raggiungete Nalbina, quindi da Rabanastre andate a Bhujerba, poi sempre da Rabanastre ad Arcadia e da lì a Barfonheim, da lì a Nalbina e dalla fortezza ad Arcadia e a Barfonheim, infine raggiungete Bhujerba. Alla fine otterrete Defense Armlet che vi permette di usare autorigene. Terminate le missioni, parlate con Jovy, il Seeq che sta correndo lì attorno, nella parte nord di Nalbina. Teletrasportatevi a Barfonheim, parlate con la ragazza presso il negozio di Chocobo e mostratele la Piuma dell’Amore, controllate nel negozio e prendete Defender. Percorrete tutto il villaggio di Eruyt, trovate i 9 oggetti splendenti e dateli a Murin, poi parlate a Chi, prendete la Pietra lì vicino e in cambio Murin vi darà un arco. Teletrasportatevi a Arcadia, andate a nord e prendete l’ascensore se avete 28 Foglie Bianche e la Piuma Nera. Cacciate la Cockatrice e parlatele, quindi teletrasportatevi a Jahara e proseguite finché non vedete i Garif e una Cockatrice. Parlate con tutti e scegliete la prima possibilità, quindi verso ovest avvicinatevi all’anziano e prendete ciò che vi darà, infine tornate dai Garif e dalla Cockatrice che vi daranno un altro oggetto. Teletrasportatevi a Dalmasca Eastersand e parlate con Chiri, quindi portate uno alla volta alla costa nord il cane, il ragazzo e la Cockatrice. Parlate con quest’ultima per avere la Katana quindi andate a Rabanastre. Trovate la Cockatrice all’estremo nord e scegliete la seconda possibilità che vi porterà a nord, quindi la prima per avere la Spada di Diamante. Tornate all’accampamento alle Pianure di Giza durante la stagione secca e parlate con Tera per avere 2 Etere. Tornate a Dalmasca Eastersand e parlate con Luxera, poi dirigetevi alla zona che precede il terminal di Barfonheim per parlare più volte con il Vecchio Amante della Pesca quindi allontanatevi da lui ma non lasciate la zona e continuate a camminare lì attorno e quando tornate dove stava l’uomo prendete la canna da pesca. Sconfiggete Gilgamesh ancora due volte, tornate da Luxera e giocate. Capitoli 36- 37 Feywood Tornate alla giungla di Golmore e andate a sud per Feywood, quindi raggiungete la piccola zona con il cristallo, salvate e proseguite. Combattete contro Raflesia lanciando subito Dispel. In Gambit selezionate Esna/Panacea e attaccate con oggetti o armi non magiche e curate. Prima di finire gli MP usate Mist Knack. Alla fine Raflesia chiamerà Molbol, risanatevi e salvate poi andate a sud e cercate la cassa con la mappa di questa zona ed individuate le 4 strutture con gli stemmi sul pavimento, controllatele poi fate lo stesso nell’ultima zona dopodiché andate a SO e dal Cancello del Diavolo entrate nell’Antica Città di Giruvegan. Antica Città di Giruvegan Quasi subito affrontate un altro scontro quindi preparatevi. Daedalus lancerà Haste, voi usate Dispell. Cercate di andargli contro e aiutatevi con tutte le magie oppure raddoppiatevi gli HP poi proseguite e sbloccate i sigilli grazie ai meccanismi. A ovest uccidete i Golem così da scoprire due nuovi sentieri, poi passate alla zona successiva, praticamente uguale a quella appena percorsa. Alla fine incontrate altri Golem e dopo averli sconfitti vi si riveleranno ancora due nuovi sentieri. Salvate e preparatevi per lo scontro, quindi, anche se vi sembrerà di trovarvi in un luogo senza uscita, andate al centro e da lì a est, seguite il sentiero e affrontate Tyrant. Lanciategli Dispel e confondetelo, poi attaccatelo con Blizzaraga. Prendete la deviazione e dei tre sentieri scegliete quello che porta in basso e al prossimo bivio scegliete quello a sinistra o al centro. Arrivati in fondo controllate il meccanismo. Tornate indietro e prendete l’altro sentiero che conduce in basso, poi al bivio scegliete quello che sale per trovare l’altro meccanismo. Tornate ancora indietro e questa volta percorrete il sentiero che scende, controllate il meccanismo e proseguite prendendo la deviazione. Salvate e continuate fino ad incontrare l’Esper Semihaza. Per prima cosa lanciate Dispel. Evitate magie elementali e avvicinatevi per attaccare con Bio o con qualsiasi arma che non abbia cartteristiche elementali. Lanciate Haste e andategli addosso. Le sue magie consecutive possono essere pericolose, ma non è forte quanto gli altri Esper. Usate Shell e curate gli status alterati come Silenzio e alla fine avrete la Spada del Patto e la licenza per invocarlo. Uscite da lì e tornate al Porto di Barfonheim. |
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Utente Registrato
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La settima:
Capitoli 38- 39 Porto di Barfonheim, Cascata di Ridorana Guardate la mappa: il vostro obiettivo si trova a SO. Parlate con il pirata ed entrate nella magione di Redda, poi al Terminal delle aeronavi salite sullo Strahl e otterrete la mappa del mondo. Andate a SO fino alla cascata, salvate e continuate fino al cristallo evitando le trappole grazie a Libra e Levitega. Pharos (Ridorana) Non appena vi arrivete dovrete combattere quindi preparatevi prima. Scagliate subito Dispel e usate Curaga poiché Hydro è un Non- Morto, o in alternativa degli oggetti, e lanciate Slow se volete risparmiare MP, ma ricordate che può distruggerveli quindi è inutile che cerchiate di conservarli. E’ consigliabile usare Mist Knack prima che accada. Potete poi comunque recuperarli grazie a Etere. Visto che infligge status alterati accertatevi di avere Esna o Panacea. Salvate e prendete il sentiero verso est. Esplorate e sconfiggete i nemici affinché lascino cadere tre Perle Nere, quindi mettetele negli altari che circondano l’anello più interno, aggirando le rocce che bloccano il sentiero. Le tre perle inserite faranno aprire la porta est dietro la quale c’è Pandaemonium. Annullate il suo Protect con Dispel e non usate Thunder, Idro o Oscurità. Curatevi gli status alterati e quando si mette la barriera allontanatevi e aspettate che sparisca per finirlo. Tornate alla prima zona, salvate e dalla deviazione arrivate al piano 10 ed entrate in una porta. Uccidete tutti i Kodja sui vari piani per avanzare, al piano 48 trovate il cristallo di salvataggio dietro una porta, quindi preparatevi alla battaglia. Contro Slyt, che è molto veloce, usate Dispel poi attaccate con Firaga, Slow e Confusion e usate Curada e Protect. Al piano 60 ci sono 4 porte con degli altari e a ovest un cristallo. Tutte le porte conducono alla stessa zona, scegliete un altare e passate dalla sua porta corrispondente. Oggetti, Battaglia, Magia o Navi Map verranno sigillati e potrete sceglierne solo uno. Proseguite e nella stanza 64 troverete un cristallo, poi prendete il sentiero di SO e affrontate Fenrir. Come sempre prima usate Dispell, poi Bio, ma evitate gli Elementi e attaccatelo fisicamente. Continuate fino ai 4 altari nell’anello più interno e scegliete quello corrispondente all’oggetto a cui volete togliere il sigillo, quindi a ovest prendete l’ascensore fino al piano 67 e salvate. Al piano 80 controllate il meccanismo dello stemma nero, proseguite, distruggete il muro est e controllate il meccanismo dello stemma verde, proseguite per trovare quello rosso, controllate quello giallo e distruggete l’altro muro. Controllate l’ultimo lì dietro e preparatevi alla battaglia prima di raggiungere il piano 90. Contro l’Esper Hashmurim usate dispel e Bio, ma evitate le magie elementali. Possiede delle mosse che possono colpire tutto il party quindi munitevi di Protect, Shell e Haste. Riservate un personaggio per curare e comportatevi come sempre con la barriera. E’ probabile che dobbiate usare Dispell varie volte. Dopo la battaglia si attiverà una sequenza, proseguite verso ovest, approfittate del cristallo sulla strada e preparatevi contro Gabranth. Non sprecate troppi oggetti poichè è meglio conservarli per i prossimi scontri, ancora numerosi ed impegnativi. Scagliate Dispell e quando si mette la barriera allontanatevi e preparate le magie di supporto. Non usate attacchi magici, ma fisici. Subito dopo dovete affrontare Doctor Cid. Come al solito usate dispel e curatevi con Cura, conservando più oggetti possibili per le ultime battaglie. Quando si ritroverà con gli HP dimezzati invocherà Famfrit, inoltre continuerà a combattere accanto all’Esper e non potrete colpirlo perchè ha una barriera cosicché non vi resta che combattere contro Famfrit. Prima lanciate dispel e se Cid cerca di aiutarlo lanciatelo anche su di lui. Protect, Bubble Chain e Haste dovrebbero bastare, ma se Famfrit lancia Silenzio selezionate Gambit per curare con gli oggetti. Inoltre ad un certo punto anche Cid inizierà ad attaccare il party. Prima o poi la sua barriera sparirà ma prima dovete battere Famfrit e se ci riuscite avrete un nuovo Esper. Capitolo 40, parte 1 Porto di Barfonheim Tornati al Porto di Barfonheim fate spese un po’ in tutte le zone usando il teletrasporto. Prima di dirigervi alla Fortezza del Cielo di Bahamut salvate e fate tutto ciò che vi resta perchè siete quasi alla fine e non potrete più tornare indietro. Portate a termine le ultime missioni sulla lista: parlate con Monblanc poi dirigetevi al ristorante di Barfohneim dove parlerete con la ragazza. Da lì teletrasportatevi a Ridorana e prendete l’ascensore. Sconfiggete Ixion, che nonostante sia molto resistente può far danni solo a un personaggio alla volta del party, poi tornate dalla ragazza. Guardate di nuovo la lista delle missioni al Sand Sea Restaurant poi andate nella parte SO di Barfonheim per parlare con Rickie e iniziare il minigame (dovete correre premendo cerchio e X). Teletrasportatevi indietro a Ridorana e andate a ovest a combattere contro Pile Raster. Usate dispel e selezionate Gambit per curarvi perchè toglie molti HP, quindi tornate da Rickie. Parlate con Monblanc e teletrasportatevi di nuovo a Ridorana, prendete l’ascensore e nel seminterrato vedrete 4 porte antiche ciascuna delle quali da accesso a un altare nero nel quale inserire delle perle nere per illuminare il luogo. Inoltre dietro ciascuna porta affronterete dei nemici che rilasceranno le perle nere che vi occorrono. Dietro la porta di NE lottate con Phoenix e prendete il vaso magico. Dategli l’elisir quando ve lo chiede (lo potrete di nuovo rubare più tardi) e lascerà cadere Etere e l’Ultimo Elisir. Inoltre guadagnere 123 LP. Quando avete finito tornate all’ascensore e ripetete le stesse cose sugli altri piani, ma il numero di perle di cui avete bisogno diventerà sempre più alto. Salvate prima di arrivare al quarto piano, quindi combattete contro il Dio delle Tenebre. Per prima cosa neutralizzate le sue magie con dispel. Quando gli avrete ridotto abbastanza HP invocherà Pandaemonium, Slyt, Fenrir e Phoenix e dovrete prima occuparvi di loro. Capitolo 40, parte 2 Porto di Barfonheim Controllate la lista nel Sand Sea Restaurant e ispezionate vari Terminal per trovare la Famiglia Amante dei Viaggi, poi salite sull’aeronave relax e viaggiate da un terminal a un altro parlando con loro finché non vi appare una sequenza speciale, dopodiché andate sul ponte per combattere contro Death Gaze. Una volta sconfitto la famiglia vi ricompenserà. Controllate ancora la lista nel Sand Sea Restaurant e andate a Bhujerba. Nella parte sud della città parlate con Miklio quindi teletrasportatevi a Magicite Mines. Se non avete la chiave della zona 11 perché non avete battuto Gilgamesh andate a prenderla alla costa di Phon all’accampamento dei cacciatori. A Magicite, dalla zona con il Gate Crystal, andate a NO per trovare Diabolos. Controllate ancora la lista e questa volta tornate a Bur-Omisace alla Stanza della Gloria. Accanto alle scale parlate con Ivanus poi andate a Giruvegan e attraversate tutta l’area con il cristallo, infine a ovest sconfiggete Pisco Demon. Prendete visione del compito nel Sand Sea Restaurant e tornate a Bur-Omisace. Nella seconda zona parlate con Rift poi andate a Paramina, nella sua parte più a sud. Da lì dirigetevi a NO e uscite, aspettate, rientrate e Fafnir si mostrerà in una tempesta di neve. Ha molti HP e vi infliggerà Sonno o Silenzio. Ottenuto l’anello Kiltia tornate da Remery. Questa volta andate al villaggio di Eruyt e nella parte NO cercate Retina, poi andate a Feywood alla zona del cristallo, quindi a sud combattete contro Wild Molboro. Dopo aver preso la ricompensa e controllato la lista andate a Jahara e parlate con Spinel, quindi alle Grotte di Zertinian, nella zona con il cristallo, cercate il sentiero segreto che vi porterà da Catoblepas. Capitolo 40, parte 3 Porto di Barfonheim A questo punto dovreste aver esaurito tutte le missioni sulla lista e dovreste avere solo le ultime due di Monblanc. Parlate con Monblanc e andate a casa di Daran, dentro parlate con Kokomin quindi andate a Feywood. Poco prima di arrivare a Giruvegan uccidete i Behemoth e se non avete battuto il Drago Demoniaco fatelo ora, altrimenti prendete da Monblanc l’ultimo compito. Andate alla cascata di Ridorana e da lì all’arena che si trova nella zona circolare a sud e affrontate Yazmat, un nemico davvero molto forte. Una volta sconfitto, e se avete più di dieci Esper, andate a Jahara e nella sua parte centrale parlate con il geomante Yggil, poi teletrasportatevi a Magicite Mines. Andate a nord e questa volta scegliete il sentiero di destra. Vi sembrerà che la strada sia senza uscita, ma al secondo incrocio potete girare a sud anche se il sentiero non è segnato sulla mappa. Continuate verso NE e non proeccupatevi se il vostro percorso non corrisponde a quello segnato sulla mappa. Alla fine incontrerete l’Esper Zodiac. Usate Dispell ogni volta che si lancia addosso qualcosa e cercate di attaccarlo da lontano mentre con uno dei vostri personaggi vi dedicate esclusivamente a curare durante tutta la lotta. Potete usare Curaga. Quando avrete ridotto abbastanza i suoi HP si metterà la barriera, ma una volta sparita usate dispell e finitelo con una magia potente prima che se la rimetta. Se non riuscite a batterlo tornate quando sarete più forti, altrimenti avrete un nuovo Esper da invocare. Per ottenere l’ultimo Esper dirigetevi a Giruvegan e andate fino al cristallo. Scegliete il sentiero che sale e in fondo controllate il meccanismo, tornate indietro e il sigillo sarà stato tolto così esplorate finché non incontrate Ultima. |
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#886 (permalink) |
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Utente Registrato
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Ed in fine l'ottava:
Capitolo 41 Fortezza del Cielo di Bahamut Tornate al Terminal di Barfonheim e salite sullo Strahl. La Fortezza del Cielo di Bahamut si trova vicino a Rabanastre e da questo punto non si torna più indietro. Andate alla zona centrale per attivare la sequenza quindi affrontate Gabranth. Prima lanciate Dispell e stategli lontano o vi danneggerà parecchio. Attaccate con armi a lunga gittata o magie, scagliategli Oscurità, Slow o Silence. Dopo avergli ridotto notevolmente gli HP scagliate di nuovo Dispel e Silenzio. Potrebbe anche curarsi completamente e i vostri sforzi saranno stati inutili e dovrete usare Oscurità e Slow. State attenti a Innocence, che fa un sacco di danni e lanciate Distruggi difesa. Inoltre quando sta per morire diventa molto più veloce quindi vi conviene finirlo con Mist Knack. Ora affrontate Vayne con l’aiuto di Larsa. Una buona mossa potrebbe essere Oscurità. Nella battaglia contro i Sephira e Vayne Nous invece verrà in vostro aiuto Gabranth. Come sempre scagliate dispell e usate Slow, Distruggi Difese e Distruggi Difese Magiche. Vayne è molto più forte, ma prima togliete di mezzo i Sephira o continueranno a darvi noia. Cura e Curaga saranno spesso necessari perchè la maggior parte degli attacchi è contro tutto il party. Mentre la magia è efficace contro i Sephira evitatela contro Vayne o si metterà una barriera. Ora affrontate l’ultima prova: l’Immortale, l’ultima forma di Vayne. Lanciate Dispell e usate un personaggio solo per curare. Usate tutto ciò che è in vostro possesso, dagli oggetti agli Esper ai Mist Knack e neutralizzate la sua magia varie volte. Quando i suoi HP diminuiranno si metterà una barriera quindi cercate di resistere finché non sparirà. Se vi lancia dispell rilanciatevi tutte le magie e una volta sconfitto gustatevi il finale. |
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#891 (permalink) |
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Spettro
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ciao a tutti.
ho avuto un piccolo problema con "drago demoniaco". dopo avergli levato circa 6 milioni di hp, è successo questo: - i miei pg si sono fermati con le loro barre di caricamento - nel contempo, il draghetto si è ripristinato circa 4 milioni di hp - ha smesso di curarsi non appena ho ripreso manualmente il comando dei pg con un comando attacca su di lui - dopodichè h buttato la consolle dalla finestra volevo sapere.... è un bug??? oppure è veramente prevsto che lui si curi di quella spropositata cifra dopo un ora e mezzo di combattimento? ho controllato su internet, e nn ho trovato nessuno col mio problema. grazie ciao ![]() Codice Amico Mario Kart DS: 038719-028402
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#894 (permalink) |
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the destroyer
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in effetti FFXII mi ha annoiato parecchio negli ultimi tempi xchè diversamente da FF10 (the best) la trama non ti intriga e ora sono alla mia 75esima ora di gioco e sto cercando di scalare un edificio al cui tetto ci deve essere un pezzo di stella che bisognera tagliare,inoltre questo posto è situato su delle cascate ,sono al 20piano circa e mi sa che ne avro ancora una sbarcaa, volete un voto? massimo 4 è stato pompato x poi ddeludere le mie aspettative xchè credevo fosse un gioco in base a ff10.pero c'è sempre un pro al contro cioè la battaglia in temporeale che si puo rimuovere facendo tornare quella a turni... penoso...
![]() che royal w inter e i linkin park cm fare senza loro.... |
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#896 (permalink) | |
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Utente Registrato
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Citazione:
p.s. se volete rivolgermi qualke domanda io sono molto esperto. ciao... |
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#897 (permalink) | |
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Utente Registrato
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Citazione:
la spada girasole è una bega, ci devi praticamente perder la giornata, allora teoricamente gli ingredienti per averla sulla merce in offerta sono 3 tamahagane, 3 anima suprema e 3 serpentarius, però a sua volta questi oggetti li ottieni sempre in merce in offerta vendendone altri, qualcuno te lo da montblanc come ricompensa, cmq in linea di massima ti serviranno: polvere d'anima (Etem nelle segrete di Henne), cerchio di ares (quei cavalli nella palude di nabreus), grandarcana (la ottieni in merce in offerta vendendo alcuni di questi oggetti), anima di samasa (supranima di Nabudis), acciaio dalmasco (Bune del faro di ridorana prima zona del sotterraneo), occhio di serpente (Basilisk nella foresta stregata dove ci sono i santuari), pelle di serpente (serphuren della pianura di Giza nella stagione secca), Arcana (tutti i mostri se si ha il canopo), fiamma infernale (Cerberus nella foresta stregata) in linea di massima questi sono tutti gli ingredienti che ti servono per ottenere il risultato finale, ossia i 3 serpentarius, tamahagane e anima suprema, se vuoi lanciarti nell'impresa stasera ti dico maggiori dettagli sulle locazioni e le varie combinazioni degli oggetti nella merce in offerta excalibur è nel grande cristallo in 1 gemma (scrigno) la possibilata di trovarlo è del 20% ma io so come aumentarla al 100% l'alabarda eccelsa si puo prendere solo rinunciando alla maggior parte degli scrigni dall'inizio del gioco e cercandola nella citta morta di nabudis poi nn so Ultima modifica di Esper_chaos : 14-06-2008 alle ore 11.58.33 |
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#898 (permalink) | |
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Utente Registrato
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Citazione:
omega mark XII si trova nel grande cristallo un bulldozer con gli stati bolla protect rovescio ed esca poi usa falciadifesa almeno 10 volte su omega e datti all'attakko se vuoi altre info kiedi |
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#900 (permalink) | |
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Nuovo arrivato
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Citazione:
![]() Siiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!! Finalmente il pc nuovo. Evvai
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