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Vecchio 22-08-2007, 22.53.36   #61 (permalink)
Bye bye Ps3 :(
 
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Ormai le immagini non fanno che confermare la superiorità grafica del gioco rispetto al resto.
Ora resta da vedere come si comporterà pad alla mano, e soprattutto tocca vedere se sarà stata una scelta giusta quella di togliere completamente l'HUD.
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Vecchio 23-08-2007, 02.27.58   #62 (permalink)
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che spettacolo!!!
Altro che modelli bruttini o di cartone, sto gioco spacca culi a destra e a manca

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Vecchio 23-08-2007, 10.57.04   #63 (permalink)
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master e rh_


Ultima modifica di Tabris the Great : 23-08-2007 alle ore 11.00.51
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Vecchio 23-08-2007, 11.00.32   #64 (permalink)
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Ormai le immagini non fanno che confermare la superiorità grafica del gioco rispetto al resto.
Ora resta da vedere come si comporterà pad alla mano, e soprattutto tocca vedere se sarà stata una scelta giusta quella di togliere completamente l'HUD.
togliere l'HUD???

non ne so niente

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Vecchio 23-08-2007, 12.26.46   #65 (permalink)
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Forse ci sarà un'opzione per toglierlo, o forse no . . . . poco importa sinceramente

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Vecchio 23-08-2007, 13.32.57   #66 (permalink)
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ma sopratutto...che è l'HUD?? perdonate la niubbaggine

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Vecchio 23-08-2007, 13.42.16   #67 (permalink)
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ma sopratutto...che è l'HUD?? perdonate la niubbaggine
Sone le informazioni a video praticamente (barra dell'energia, munizioni rimanente, radar, armi disponibili ecc... ecc...).
Da quello che si è visto sembra che abbiano deciso di rimuovere del tutto questi elemeti per aumentare l'immedesimazione e farti vedere solo ciò che vede il protagonista.
Strada già tentata da altri shooter con buoni risultati imho.


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Vecchio 23-08-2007, 13.45.26   #68 (permalink)
Bye bye Ps3 :(
 
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Ho letto dell'assenza dell'HUD in un intervista ai Guerrilla pubblicata anche qui su multi
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Vecchio 23-08-2007, 14.10.42   #69 (permalink)
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Sone le informazioni a video praticamente (barra dell'energia, munizioni rimanente, radar, armi disponibili ecc... ecc...).
Da quello che si è visto sembra che abbiano deciso di rimuovere del tutto questi elemeti per aumentare l'immedesimazione e farti vedere solo ciò che vede il protagonista.
Strada già tentata da altri shooter con buoni risultati imho.
ah hanno tolto ogni interfaccia nel gioco! come in king kong....interessante, mi preoccupa il conteggio delle pallottole, a volte faccio lo sprecone

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Vecchio 23-08-2007, 19.21.46   #70 (permalink)
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ah hanno tolto ogni interfaccia nel gioco! come in king kong....interessante, mi preoccupa il conteggio delle pallottole, a volte faccio lo sprecone
Da quello che avevo letto in un'intervista, il numero di proiettili dovrebbe essere indicato su un display dell'arma stessa.

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Vecchio 23-08-2007, 21.52.19   #71 (permalink)
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Da quello che avevo letto in un'intervista, il numero di proiettili dovrebbe essere indicato su un display dell'arma stessa.
come nel mitra di Halo...forte!

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Vecchio 24-08-2007, 08.36.10   #72 (permalink)
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Tipo Alien 2 anche, fortissimo

Mi sta salendo male per questo gioco, non vedo l'ora che esca!

Giochi di alieni e combattimenti.... mi fanno impazzire

Uragano all'attacco!
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Vecchio 24-08-2007, 15.36.59   #73 (permalink)
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Tipo Alien 2 anche, fortissimo

Mi sta salendo male per questo gioco, non vedo l'ora che esca!

Giochi di alieni e combattimenti.... mi fanno impazzire
E' proprio l'immagine che mi ha fatto venire in mente: quei mitici mitragliatori col lanciagranate. Lo stile scuro, sporco e degradato di quel film me lo ricorda un sacco.

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Vecchio 24-08-2007, 16.36.30   #74 (permalink)
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Hands on su ign. Non hanno rinserito il salto....perche' dico io.....perche'.

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Vecchio 24-08-2007, 17.54.17   #75 (permalink)
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Hands on su ign. Non hanno rinserito il salto....perche' dico io.....perche'.
Un redattore di "ogniocchio" l'ha provato ( o visto, non ho capito bene ) e ha detto che hanno inserito il salto.
Credo che quello di IGN non se ne siano accorti o hanno sbagliato a scrivere
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Vecchio 24-08-2007, 17.56.29   #76 (permalink)
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Un redattore di "ogniocchio" l'ha provato ( o visto, non ho capito bene ) e ha detto che hanno inserito il salto.
Credo che quello di IGN non se ne siano accorti o hanno sbagliato a scrivere
No...hanno inserito un salto simile a quello di gow. Solo per scavalcare alcuni oggetti....quelli che dicono loro. Insomma con questo sitema incanalano il giocatore come su Gear of War. Niente esplorazione e basta mirare ad altezza corpo nel multi....tanto non saltando si prende sempre la sagoma. Va be'....me ne torno a counterstrike.

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Vecchio 24-08-2007, 18.04.49   #77 (permalink)
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Il gameplay dicono che è fighissimo, è piuttosto tattico e la tecnica delle "copertuure" è la migliore che abbiano mai provato in un FPS, facile da utilizzare e indispensabile per progredire nel gioco. Il salto c'è ma non porta cambiamenti al gameplay, le coperture che fornisce l'ambiente possono essere distrutte, e questo sarà un punto importante. Gli helgast utilizzano tutte le nostre tecniche.. quello che possiamo fare noi lo possono fare anche loro.. si nascondono e riparano.. non sarà facile ammazzarli.
L'atomosfera è veramente impressionante, cupa, l'immersione è ad altissimi livelli. Tecnicamente è mostruoso, il primo boss (anche se boss non è), quel tipo grosso corazzato con il mitragliatore ricorda vagamente il Big Daddy di Bioshock.

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Vecchio 24-08-2007, 18.40.29   #78 (permalink)
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Hands on su ign. Non hanno rinserito il salto....perche' dico io.....perche'.
Cosa intendi per "rinserito"? Non c'è mai stato il salto nei precedenti kz. E dall'hands on è chiaro che il salto E' stato inserito (tant'è che viene fatto notare che non hanno voluto permettere di sparare mentre si salta), solo che non è stato reso il classico ridicolo salto "lunare", ma un semplice e realistico salto "umano", atto al massimo a far superare piccoli ostacoli. Chi vuole saltare come una cavalletta si vada a giocare unreal tournament o simili, a me già non va che abbiano inserito un qualsiasi tipo di salto.

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Vecchio 24-08-2007, 19.13.23   #79 (permalink)
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Cosa intendi per "rinserito"? Non c'è mai stato il salto nei precedenti kz. E dall'hands on è chiaro che il salto E' stato inserito (tant'è che viene fatto notare che non hanno voluto permettere di sparare mentre si salta), solo che non è stato reso il classico ridicolo salto "lunare", ma un semplice e realistico salto "umano", atto al massimo a far superare piccoli ostacoli. Chi vuole saltare come una cavalletta si vada a giocare unreal tournament o simili, a me già non va che abbiano inserito un qualsiasi tipo di salto.
Perche' il gameplay di Resistance ti ha fatto schifo???

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Vecchio 24-08-2007, 19.27.14   #80 (permalink)
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Cosa intendi per "rinserito"? Non c'è mai stato il salto nei precedenti kz. E dall'hands on è chiaro che il salto E' stato inserito (tant'è che viene fatto notare che non hanno voluto permettere di sparare mentre si salta), solo che non è stato reso il classico ridicolo salto "lunare", ma un semplice e realistico salto "umano", atto al massimo a far superare piccoli ostacoli. Chi vuole saltare come una cavalletta si vada a giocare unreal tournament o simili, a me già non va che abbiano inserito un qualsiasi tipo di salto.
P.s. Secondo me non l'hanno inserito per "incanalare" il giocatore. Come su gow....tunnel, binari e azioni scriptate. Il salto avrebbe portato a modellare anche zone limitrofe alla via principale e la cosa richiedeva tempo e poligoni. Cosi' sei obbligato ad andare dritto, non puoi sporgerti dai ponti.....non puoi salire su una cassa per vedere piu' lontano se c'e' qualche nemico ecc. Ti imbrigliano e il policount e' salvato.

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