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Vecchio 25-08-2007, 13.36.07   #81 (permalink)
ENFANT TERRIBLE!!!!!
 
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Cosa intendi per "rinserito"? Non c'è mai stato il salto nei precedenti kz. E dall'hands on è chiaro che il salto E' stato inserito (tant'è che viene fatto notare che non hanno voluto permettere di sparare mentre si salta), solo che non è stato reso il classico ridicolo salto "lunare", ma un semplice e realistico salto "umano", atto al massimo a far superare piccoli ostacoli. Chi vuole saltare come una cavalletta si vada a giocare unreal tournament o halo, a me già non va che abbiano inserito un qualsiasi tipo di salto.
fixed

non che sia un male ma io non mi lamento che non ci sia il salto....

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Vecchio 25-08-2007, 14.13.22   #82 (permalink)
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Il salto c'è, il nostro hands on:

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=24789


Responsabile editoriale (uno dei) @ Multiplayer.it - Io e il mio sito - Tanzen @ Multy
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Vecchio 25-08-2007, 14.25.24   #83 (permalink)
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ottimo tanzo

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Vecchio 25-08-2007, 14.27.48   #84 (permalink)
IT'S A HARD QUESTION
 
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Il salto c'è, il nostro hands on:

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=24789

Si puo' sparare nel mentre??? Dimmi di si ti prego. A questo punto solo la scelta cromatica non mi piace....tutto il resto must have.

Kaiman76 è collegato   Rispondi citando
Vecchio 25-08-2007, 14.33.26   #85 (permalink)
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no non si può sparare mentre si salta...è scritto nell'articolo del Tanzo

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Vecchio 25-08-2007, 14.37.01   #86 (permalink)
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Si puo' sparare nel mentre??? Dimmi di si ti prego. A questo punto solo la scelta cromatica non mi piace....tutto il resto must have.
è una scelta ben precisa quella dei colori,i guerrilla vogliono immergere il giocatore in un modo in decadimento e ostile...imho ci stanno riuscendo in pieno

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Vecchio 25-08-2007, 14.40.36   #87 (permalink)
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è una scelta ben precisa quella dei colori,i guerrilla vogliono immergere il giocatore in un modo in decadimento e ostile...imho ci stanno riuscendo in pieno
Si ma come detto le poche sfumature rendono quasi piatti i modelli 3d. Non mi piace.

Kaiman76 è collegato   Rispondi citando
Vecchio 25-08-2007, 14.48.54   #88 (permalink)
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Si ma come detto le poche sfumature rendono quasi piatti i modelli 3d. Non mi piace.
cmq si è visto solo un livello fino ad ora...

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Vecchio 25-08-2007, 20.23.44   #89 (permalink)
panico da 3.0
 
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ma il problema nn sono le sfumature sono gli effetti di post processing che se vengono immortalate in shot sono fiki ma fanno un effetto strano.
Preferisco cmq l'effetto che fa kz2 per dire che quello che fa cod3 con modelli ultra mappati e texturizzati ma di un finto clamoroso.
Tanto alla fine si guarda alla resa globale in game nn certo a degli shot o ad altro.
Certo che se poi in game fa cagare e' un altro discorso.

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Vecchio 26-08-2007, 03.43.08   #90 (permalink)
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Perche' il gameplay di Resistance ti ha fatto schifo???
No, ma non è stato un titolo che ho affrontato troppo seriosamente. KZ invece, con il suo "realismo hollywoodiano", fatto di peso, verosimiglianza e dramma, perderebbe di colpo tutto ciò, non appena si vedesse qualcuno fluttuare per aria.

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P.s. Secondo me non l'hanno inserito per "incanalare" il giocatore. Come su gow....tunnel, binari e azioni scriptate. Il salto avrebbe portato a modellare anche zone limitrofe alla via principale e la cosa richiedeva tempo e poligoni. Cosi' sei obbligato ad andare dritto, non puoi sporgerti dai ponti.....non puoi salire su una cassa per vedere piu' lontano se c'e' qualche nemico ecc. Ti imbrigliano e il policount e' salvato.
Non parli seriamente, vero? Incanalare il giocatore in una via non ha nulla a che vedere con muri o ostacoli. In resistance (come in un sacco di altri fps) c'è il salto, e nonostante ciò, quando da una parte non devi passare, semplicemente non passi; se non devi superare un muretto, non lo fai. Bastano i soliti confini invisibili per quello. Si può discutere sull'interattività con gli scenari e sulla libertà d'azione, ma se c'è una cosa che non centra nulla con la mole poligonale, quella è la necessità di incanalare il giocatore.
Riguardo la mole poligonale in killzone, basta ascoltare cosa dice lo sviluppatore in questo playthrough, e notare che quando il gioco viene messo in pausa mentre i soldati sono ancora in volo, la città è già interamente costruita sotto di loro:

N4G.com : Killzone 2: 25 Minute Gameplay Walkthrough

Sarà semplicemente un gioco per chi ama un gameplay più tattico e meno frenetico, ovviamente non piacerà agli amanti delle corse e dei salti, ma ci sono già abbastanza giochi del genere per farli contenti...

It's up to you

Ultima modifica di peacegamer : 14-07-2008 alle ore 03.27.08
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Vecchio 28-08-2007, 19.36.46   #91 (permalink)
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Si ma come detto le poche sfumature rendono quasi piatti i modelli 3d. Non mi piace.
Ma no dai, se ci pensi anche Gears ha una prevalenza di toni grigio-scuri per
lo stesso motivo ma graficamente non è male cmq...

Uragano all'attacco!
HurricanePolymar non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 28-08-2007, 22.16.38   #92 (permalink)
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http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=50995

blu ray inutile?????
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Vecchio 28-08-2007, 22.39.00   #93 (permalink)
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dall'hands on di multy si legge che tutta la città che si vede dall'alto nella fase dell'atterraggio e TOTALMENTE poligonale
ce ne vuole di spazio....

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Vecchio 18-09-2007, 13.39.39   #94 (permalink)
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http://www.nettavisen.no/spillmagasi...cle1333749.ece


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Vecchio 07-05-2008, 08.41.12   #95 (permalink)
make.believe
 
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intanto qualche altra gif di K2








MERAVIGLIOSO
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Vecchio 07-05-2008, 11.00.39   #96 (permalink)
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per quel poco che si può vedere da una gif sembra che anche le texture siano migliorate


han detto però che esce a febbraio 2009....cheppalle!

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Vecchio 07-05-2008, 11.05.03   #97 (permalink)
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ThumbsUP

Notevole e mancano anora 9 mesi all'uscità

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Vecchio 07-05-2008, 11.21.17   #98 (permalink)
Gabry
 
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spacca... trita... fa brutto... STI CAZZI !!!

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Vecchio 07-05-2008, 11.42.58   #99 (permalink)
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ho scelto proprio un ottimo periodo per tornare sonaro

ops...mi è scappato, addio sorpresa

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Vecchio 07-05-2008, 12.12.00   #100 (permalink)
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Messaggio inviato da Tabris the Great Visualizza messaggio
per quel poco che si può vedere da una gif sembra che anche le texture siano migliorate


han detto però che esce a febbraio 2009....cheppalle!
sono nettamente migliorate parallax e shader of course:
http://img145.imageshack.us/img145/2...4390031ud9.jpg
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