[Topic Ufficiale] Killzone 2 - Page 67 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 29-01-2009, 21.04.22   #1321 (permalink)
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no no e poi no!!!

Non li vedrò mai!

Preferisco soffrire ma godermelo tutto per bene
son con te fratello

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Vecchio 29-01-2009, 21.10.00   #1322 (permalink)
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no no e poi no!!!

Non li vedrò mai!

Preferisco soffrire ma godermelo tutto per bene
Non ho resistito... Uffa perchè non esce??? quanto manca ancora? Domani nell' ora di religione faccio un salto in centro da gamestop e vado a ordinare la steelbox e prendo anche i dorsali fatti strani(non so come chiamarli) perchè mi sa che in KZ si useranno molto visto che la copertura è con L2... E poi magari il 24 faccio un salto e gli dico che pensavo uscisse quel giorno e che ho fatto fuga solo per prenderlo ...

Pelè good, Maradona better, George Best!
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Vecchio 29-01-2009, 21.13.17   #1323 (permalink)
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Domani vedrò l'ultima cosa riguardante Killzone 2 (la diretta), dopo di quella non voglio più saperne e aspetterò buono buono il gioco
Tra l'altro (si spera) quando uscirà avrò già la nuova TV Full-HD
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Vecchio 29-01-2009, 21.14.17   #1324 (permalink)
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ehm so che non dovrei dirlo ma killzone è stato recensito da un sito italiano (il nome rimarrà nell'ombra) e ha preso 9 totale con 10 per il comparto tecnico, ma consiglio a tutti voi di evitare la prima pagina (spoilerosa sulla trama in un modo allucinante).

It's in the frakking ship!
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Vecchio 29-01-2009, 21.15.28   #1325 (permalink)
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ehm so che non dovrei dirlo ma killzone è stato recensito da un sito italiano (il nome rimarrà nell'ombra) e ha preso 9 totale con 10 per il comparto tecnico, ma consiglio a tutti voi di evitare la prima pagina (spoilerosa sulla trama in un modo allucinante).
posto un sunto di quella rece

Senza dubbio alcuno si può affermare che il comparto tecnico di Killzone 2 sia l'aspetto più sensibilmente moderno e sofisticato dell'intera produzione. Il picco stilistico e visivo raggiunto dal team Guerrilla setta, al di fuori d'ogni ragionevole perplessità, i nuovi standard dell'industria videoludica. Arrivando a sfruttare la sostanziosa potenzialità di calcolo dell'hardware Sony, Killzone regala un'esperienza visiva senza pari, superata forse in certi aspetti da quel Crysis che ancora ammalia (situato nei “case” più potenti), ma così raffinata dal punto di vista della direzione artistica da non temere confronti.
E' la mole poligonale che per prima colpisce l'occhio dell'utente, grazie alla realizzazione di ambienti dettagliati e vastissimi. Le architetture di Helghan si stagliano su di un largo orizzonte opaco, rivelando strutture di insolita complessità. Le balaustre da cui si sporgono gli avversari più agguerriti, i torrioni difensivi e le chiuse che impediscono il passaggio del convoglio ISA, già delineano, all'altezza del primo livello di gioco, uno studio attento e meticoloso. Più avanti, gli ambienti urbani conducono il giocatore attraverso vicoli sudici e sporchi, prima di farlo penetrare nel ventre diroccato delle case popolari. Ed ogni dettaglio infinitesimo risalta proprio perché è interamente modellato, oculatamente disposto, a costituire un piccolo capolavoro architettonico. Le texture ambientali ammantano ogni edificio, ed ogni scorcio, in maniera quasi impeccabile, con largo impiego di mappe superficiali ed effetti di riflessione. Al di là dalla focalizzazione su palette cromatiche sbiadite e cupe, Killzone 2 propone una grande varietà di superfici, che caratterizzano in maniera eccellente gli schemi. Nonostante i risultati conseguiti, il comparto texture mostra anche qualche cedimento, ma è raro vedere “tile” in bassa definizione, troppo piccoli o piatti.
A sostegno di un malcelato stupore, comunque, non c'è solo la caratura tecnica della produzione: è l'arte e l'ingegno del team che ha saputo mettere insieme scorci paesaggistici densi e desolati, di una bellezza sporca e rara. Il predominio delle tinte scure, il colore dilavato che inonda pareti ed edifici, trasmette un senso di precarietà e usura. Helghan non ha logorato solo i suoi abitanti, ma tutta la loro civiltà, i cui simboli sono oggi baluardi cadenti e rugginosi. La piazza della capitale, inondata dal fumo, con i vicoli sventrati dallo sconquasso dei bombardamenti, con i canali di scolo i cui marciscono acque verdastre, restano indelebili. Così come i marmi candidi dell'Accademia, adombrati dalle bandiere gigantesche del regime. Ma ancora di più, è il rosso malefico del suolo di Helghan, il rosso ossidato e desertico, che lascia un ricordo vivido, sommergendo le baracche instabili di un piccolo insediamento minerario. Ancora, il viaggio in treno, di galleria in galleria, contro un cielo sporcato dall'ultimo sole, velato, rappresenta uno dei momenti più efficaci anche dal punto di vista visivo. Insomma, è la direzione artistica, lo schizzo preparatorio che sostiene lo scheletro poligonale, a rappresentare la vera conquista.
Ovviamente a supportare questo sontuoso banchetto per l'occhio, routine d'illuminazione dinamica splendide, che tengono conto dei lampi improvvisi delle fucilate, delle lampade al neon sul soffitto dei corridoi, di quelle ad incandescenza, giallastre, agli angoli degli adroni. Come gli effetti di luce, anche quelli speciali sono di prima categoria: le esplosioni saturano l'aria di un flash denso, il fumo particellare è lento a diradarsi, dopo una deflagrazione, ed i detriti sollevati da ogni colpo esploso invadono gli spazi visivi con dimessa passività. Come si è già discusso, routine fisiche credibili regolano il comportamento degli oggetti interattivi, presenti soprattutto negli ambienti chiusi, ma che di tanto in tanto fanno una timida comparsa negli scorci meno claustrofobici (l'assalto sul ponte è un tripudio di trincee che saltano, flebili, sotto i colpi dei lanciagranate).
Il prezzo da pagare per avere un risultato così esaltante è un framerate non sempre costante. L'incedere piuttosto stabile dei 30 frame al secondo si concede moltissime licenze, anche se in numerose occasioni il blur, ben dosato, nasconde tutti gli inciampi del motore grafico. Tantopiù che, si diceva, il ritmo di gioco non richiede esplicitamente la fluidità massima. Ed è un bene, perchè in alcuni momenti, Killzone 2 si prende addirittura qualche secondo di pausa: quando deve “caricare” una locazione, o salvare la partita, il flusso continuo si interrompe. Una conseguenza, ci pare, dell'assenza di installazione su Hard Disk (che prolunga i tempi di caricamento fra un livello e l'altro). Forse gli sviluppatori potranno chiarire in futuro i motivi di tale approccio; comunque, considerato il rapporto fra risultati ottenuti e prestazioni, la stima pende a loro favore.
E del resto, oltre al lavoro magistrale effettuato dal punto di vista del design delle locazioni (o dei mezzi, tutti bellissimi e particolari), anche quello sui modelli dei personaggi lascia poco spazio alle note di demerito. Anzi, forse è proprio sui modelli umani che la qualità tecnica si avvicina ai risultati della computer grafica, arrivando addirittura a coinvolgere complesse routine di Self Shadowing.

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Vecchio 29-01-2009, 22.56.16   #1326 (permalink)
FeD
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no no e poi no!!!

Non li vedrò mai!

Preferisco soffrire ma godermelo tutto per bene
Assolutamente d'accordo con te,pensa che ho soltanto visto il trailer di presentazione e poi più niente

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Vecchio 29-01-2009, 23.05.03   #1327 (permalink)
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Io ho smesso di vedere video da un pezzo, domani sono tentatissimo di vedermi la superdiretta ma ho paura di spolierarmi troppo.......... che mi consigliate????

VENDICATORE1984 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 29-01-2009, 23.23.26   #1328 (permalink)
It's Time to Meheheh
 
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tanzen appena coglierà la nostra attenzione con una bella partita ci spoilerà a sorpresa il finale del gioco

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Vecchio 29-01-2009, 23.24.12   #1329 (permalink)
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Io ho smesso di vedere video da un pezzo, domani sono tentatissimo di vedermi la superdiretta ma ho paura di spolierarmi troppo.......... che mi consigliate????
A fatica non la guarderò,come già detto poco sopra voglio scoprire più cose possibili giocando (i commeni però li leggerò )

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Vecchio 29-01-2009, 23.33.55   #1330 (permalink)
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Allora vado con il primo commento: che vi siete persi!!!

Pelè good, Maradona better, George Best!
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Vecchio 29-01-2009, 23.35.48   #1331 (permalink)
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Io guarderò la diretta, poi basta, anche perchè ho già visto troppo, quei filmati rilasciati da Multi, sono una vera mazzata sui cogl**, ti tentano


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
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Vecchio 29-01-2009, 23.43.00   #1332 (permalink)
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Domani mi becco la diretta. Però a quanto pare sembra non abbia deluso nessuno eh?
Grandioso, così finalmente anche la ps3 ha il suo fps di punta.
Siddolo999 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 30-01-2009, 00.09.59   #1333 (permalink)
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Vecchio 30-01-2009, 00.47.18   #1334 (permalink)
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Domani mi becco la diretta. Però a quanto pare sembra non abbia deluso nessuno eh?
Grandioso, così finalmente anche la ps3 ha il suo fps di punta.
Fortunatamente no!! è stato un gioco molto chiaccherato, che però non si è perso per strada nel corso degli anni. Fra un mesetto avremo tra le mani un titolo di quelli da ricordare e giocare a lungo!!!! Alla faccia dei boxari!!!! ovviamente scherzo!


Codice amico 3DS: 0473- 8793- 2082
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Vecchio 30-01-2009, 04.09.08   #1335 (permalink)
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Killzone 2: Salamun Bridge Gameplay - Game Trailers, Game Reviews, Gameplay Videos at VideoGamer.com

Da bagnarsi...

Sembrano gasatissimi quelli di IGN, guardate che introduzione ad effetto in questa videoreview IGN Video: Killzone 2 PlayStation 3 Review - Video Review


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Ultima modifica di The Joker : 30-01-2009 alle ore 08.18.08
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Vecchio 30-01-2009, 09.20.08   #1336 (permalink)
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Altri video di Killzone 2 Killzone 2: Review version videos - Gamersyde

mass72 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 30-01-2009, 13.32.55   #1337 (permalink)
TES:V SPACCA TUTTO!!
 
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Dato che non ho giocato al primo killzone volevo sapere una cosa, ma gli hellgast sono umani? Se no cosa sono?killzone 2 dove è ambientato e in che anno???


The Elder of Scroll V: SKYRIM
Faiv-5 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 30-01-2009, 13.43.44   #1338 (permalink)
Atlus & NISA fanboy
 
L'avatar di Saeval
 
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Qui trovi tutta la storia di Killzone... è un po' lunghetta ma te lo consiglio, è davvero bella!
Storia Killzone
Saeval non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 30-01-2009, 14.15.14   #1339 (permalink)
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L'avatar di Toto'
 
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Non ce la faccio piùùùùùùùùùùùù!
Quanto manca?

No perchè un forum è qualcosa di diverso da come lo intendi tu, di sapere i cazzi della tua vita fotte veramente una sega ai fagiani. (Cit. destino)
Toto' non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 30-01-2009, 14.27.21   #1340 (permalink)
tag psn : iLMedio
 
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Residenza: Parma
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Stamattina ho ordinato la steel... Se non sbaglio è quella tutta nera... Troppo bella!

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