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| PlayStation 3 Tutto sulla nuova console next gen di Sony, dall'online al Blu-Ray! Sottosezione: PlayStation Network |
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#1383 (permalink) |
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Atlus & NISA fanboy
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Ah, dimenticavo: durante la diretta per qualcosa come 15-20 minuti mi sono alienato e sbavavo come un castoro affamato che guarda una noce
Quando avrò questo gioco dirò addio alla vita sociale per almeno una settimana mi sa tanto XDInoltre, mi rifiuto di giocare questo gioco in italiano, il parlato sarà settato esclusivamente in inglese
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#1384 (permalink) |
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It's Time to Meheheh
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master lo dicono loro continuamente che è spoiler, dipende da te, io non ho notato niente di che, ma se non vuoi correre il rischio NON guardarla che poi magari te ne penti, aspetta la recensione e lunedi ti guardi la diretta sul multiplayer^^
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#1385 (permalink) | |
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Master
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Citazione:
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#1387 (permalink) | |
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Master
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Citazione:
di vedere livelli avanzati non mi va neanche un po leggo la rece lunedi e bona... |
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#1392 (permalink) |
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SketchBook
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Ho visto tutta ladiretta e devo dire che non svelato più di tanto dire il vero!
comunque è davvero un gran bel gioco, non rivoluzionerà il genere, però rimane qualcosa di ecezzionale! peccato per il discorso delle coperture, che a quanto ho capito non funziona tantissimo.......!
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#1393 (permalink) |
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Forza Napoli
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Il gioco sembra bello, poi è chiaro, resta pur sempre il solito fps.
Un gran gioco insomma ma pur sempre un gioco. Un capolavoro di videogame! Ma a mio parere siamo lontani da opere d'arte come Final Fantasy VII o Metal Gear 4. Ritengo tutto questo hipe un pò eccessivo, come se si stesse dando troppa importanza alla grafica. La Ps3 il suo cavallo di battaglia già ce l'ha, è Metal Gear Solid 4! Non crediate che Killzone 2 distrugga il 360, o che dimostri chissà quale superiorità. Il messia non esiste, l'unico vero messia per le vendite è la riduzione del prezzo della Ps3, ma personalmente non me ne frega niente visto che ho già (felicemente) sganciato 600 petroldollari. Certo sono molto contento che esca per Ps3 visto che il 360 non ce l'ho! Ma non è il gioco del secolo secondo me, quindi non esageriamo! Tra l'altro viene dopo un 2008 difficilmente bissabile in termini qualitativi per i titoli, è stato un anno stratosferico per PS3, io sono già ampiamente soddisfatto. Ora però dopo Killzone 2 basta co sti fps, per fortuna arriva RE5.... ma poi ci vuole il ritorno del re... Final Fantasy! Comunque prima godiamoci questo grande Killzone 2, ma senza esagerare! ![]() [FONT="Tahoma"]Sto giocando a:
Fifa 11 Ps3 Mario Striker (dove in coppia con mio fratello online ho il record (mondiale?) di 132 vittorie consecutive!!!!!)- Assassins Creed 2 (Ps3); Grand Slam Tennis Wii Gran Turismo 5 Ps3 |
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#1394 (permalink) | |
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AMALAAAAA!!!
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Citazione:
quoto per quanto riguarda il gioco di punta PS3 (MGS4 )
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#1396 (permalink) |
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Spettro
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Spot di Killzone 2 che andrà in onda durante il Superbowl Killzone 2 Superbowl Commercial! Sony Finally Gets Marketing Right | Real Talk From The HipHopGamer
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#1397 (permalink) | |
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Old Player
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Citazione:
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#1399 (permalink) |
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Tre scotteches
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anche next sforna la sua review
iniziamo dalla grafica sentiamo che dicono... GRAFICA E UN PO' DI FISICA Perdonate la banalità del titoletto, ma questa volta bisogna proprio parlarne. Tutto quanto è stato visto nei vari filmati venuti alla luce negli ultimi mesi impallidisce dinanzi alla incredulità e alla felicità provocate dal veder girare il gioco dal vivo, magari su un pannello ad alta definizione di buona qualità come nel nostro caso. L'impatto globale di Killzone 2 è veramente impressionante: tutto, ma veramente tutto è curato fin nel più piccolo dettaglio, dalle animazioni di alleati e nemici, alle esplosioni, dal fuoco (che a dispetto di quanto si pensava è ottimamente realizzato) alle incredibili texture di ambienti e, soprattutto, delle armi. È però nella direzione artistica generale che è stato ottenuto il più notevole e forse insperato risultato: i ragazzi di Guerrilla sono riusciti a fondere insieme tutti questi elementi grafici, fornendo al gioco una coerenza e omogeneità che lascia veramente di stucco. Niente sembra fuori posto, i colori, le luci e anche gli effetti sonori si uniscono mirabilmente nel creare un affresco carico di creatività e passione, indubbio frutto di un lungo e duro lavoro certosino che oltre ad appagare l'occhio solletica la nostra immaginazione e ci immerge nel mondo di gioco fino a travolgerci. La fluidità rimane abbastanza stabile con un frame rate fisso sui trenta fotogrammi al secondo, con poche incertezze, che si verificano soprattutto nel caso di caricamenti o salvataggi, sul gameplay Un gameplay perfetto e molto tattico. La trama e i personaggi alla fine non sono altro che elementi di contorno: quello che rende Killzone 2 un videogioco veramente fuori parametro è l'incredibile solidità e magnificenza della sua struttura. Anche il notevolissimo impatto grafico risulta alla fine secondario, perché è solo con il pad nelle mani che si può apprezzare il lavoro svolto dagli sviluppatori, che non hanno lasciato nemmeno il più piccolo dettaglio al caso, forgiando un'esperienza di gioco talmente appagante e immersiva da lasciare a bocca aperta. DANNATA INTELLIGENZA ARTIFICIALE La prima cosa che stupisce è, senza ombra di dubbio, l'ottima intelligenza artificiale che muove in primis i nostri avversari, ma anche i compagni. Approcci differenti alla medesima situazione da parte del giocatore portano a risultati completamente diversi, tanto da arrivare a chiedersi se si sta giocando la medesima sezione. I nemici reagiscono attivamente a ogni nostra azione e adottano la tattica migliore nel contrastarla, senza rimanere quasi mai allo scoperto e dunque facile preda del nostro istinto omicida. Gli Helghast cercano il riparo migliore, si spostano se in pericolo o troppo esposti, ci caricano senza pietà quando rimaniamo fermi troppo a lungo e senza un adeguato fuoco di copertura; inoltre lanciano granate ed evitano le nostre al meglio. Ma non è finita qui: si danno man forte efficacemente a vicenda, cercando sempre di raggiungere una posizione dalla quale hanno la migliore visuale di tiro possibile e molto difficilmente cadono preda di insensati attacchi suicidi da parte nostra (a questo proposito scordate quanto visto in un video sulla rete qualche tempo fa dove un giocatori eliminava schiere di nemici correndogli addosso coltello alla mano, già a livello di difficoltà normale una tattica del genere è semplicemente inattuabile, portando il giocatore a una sicura quanto veloce dipartita). Tutto ciò, unito all'innovativo sistema di coperture in prima persona, rende il titolo Guerrilla uno sparatutto piuttosto tattico e ragionato. Bisogna ponderare con attenzione ogni mossa e, già a livello Normale, ci siamo trovati a dover ripetere alcune sezioni di gioco varie volte fino a quando non siamo riusciti ad architettare una strategia vincente. Grazie però, come dicevamo prima, all'estrema adattabilità degli avversari, difficilmente la ripetizione si trasformerà in frustrazione, quanto, semmai, in stupore perché non di rado capiterà di imbattersi in un differente comportamento dei nemici anche quando pensavamo ormai di aver visto tutto quello che sono in grado di fare. Unica eccezione un paio di sezioni in ambienti chiusi, dove l'elevatissimo numero di nemici che dovrete affrontare e la totale assenza di checkpoint potrebbe rivelarsi fastidiosa dato che, il minimo errore porterà al dover ripetere il tutto da capo. ARMI E CONTROLLI Tanto si è detto in questi ultimi mesi sul sistema di coperture in prima persona di Killzone 2 (disponibile solo nel single player). Dopo averlo provato a fondo possiamo dire che è veramente efficace e funzionale. Premendo L2 il nostro personaggio si "aggancia" a qualunque tipo di riparo e ha la possibilità di fare fuoco sporgendosi verso l'alto o di lato per poi tornare al riparo una volta finito. Ben presto questa operazione diventa talmente naturale da essere quasi automatica (anche perché coprirsi adeguatamente è fondamentale per proseguire nel gioco...) e non è mai un intralcio od un fastidio, anzi, siamo quasi certi che molti sparatutto in prima persona a venire implementeranno qualcosa di simile data la sua geniale semplicità. I rimanenti controlli sono quelli standard presenti in quasi tutti i recenti sparatutto, ma estremamente precisi e affidabili così come il sistema di recupero dell'energia vitale, non basato su una barra della vita, ma che ci costringe semplicemente a stare al riparo per alcuni secondi quando siamo feriti. Interessante invece la scelta fatta da Guerrilla per quanto riguarda le armi a nostra disposizione: sono praticamente tutte armi realistiche (eccezion fatta per una specie di cannone a elettricità presente comunque in un solo livello) e sono rese in gioco con grande verosimiglianza: il rinculo è molto differente a seconda del tipo di arma e, in ogni caso, ci porta a disperdere i colpi nel caso di raffiche prolungate costringendoci a usare la modalità di mira ravvicinata quasi costantemente. Anche questo accorgimento sposta il gameplay ancora di più verso il tatticismo insieme alla possibilità di portare una sola arma alla volta oltre ai nostri fidati revolver e coltello. Mai come in questo gioco è fondamentale scegliere il giusto tipo di arma per affrontare i diversi nemici che anche se non variano molto in fatto di estetica lo fanno invece quanto a dotazioni ed armamenti. Riuscito è anche il sistema di controllo del fucile di precisione che sfrutta i sensori di movimento del SixAxis per regolare di fino la mira; canonico è invece quello di lancio delle granate. COMPAGNI E VEICOLI Altro elemento fondante del gamplay riguarda la nostra quasi costante interazione con almeno un compagno, forse quasi a voler supplire l'assenza di una modalità cooperativa di svolgimento della campagna in singolo. L'intelligenza artificiale dei nostri compagni è anch'essa, come dicevamo all'inizio, ben sopra la media ed essi non si limiteranno a comportarsi come uno scudo umano assorbendo i proiettili avversari, ma si muoveranno dinamicamente e saranno spesso un prezioso aiuto salvandoci da situazioni difficili. Certo è che non possono essere paragonati a un giocatore in carne ed ossa, e abbastanza di frequente cadono a terra privi di sensi soprattutto nei conflitti più intricati e lì rimangono in attesa di essere da noi rimessi in sesto tramite un'apposita "pistola curativa". Questo li rende di fatto immortali e un po' stona con l'approccio tattico e serio del gioco, ma era forse l'unica soluzione praticabile dato che molte situazioni sono difficilmente affrontabili in solitaria. Nel complesso, insomma, un passo avanti rispetto agli sparatutto tradizionali, ma nulla a che vedere rispetto a titoli che fanno del gioco di squadra il loro punto focale (non possiamo infatti impartire ai compagni alcun comando). Non potevano ovviamente mancare infine le sezioni alla guida di veicoli e postazioni fisse varie. Qui i Guerrilla non hanno osato invece più di tanto proponendoci un'esperienza piuttosto classica. Guideremo un tank per un breve tratto e un esoscheletro per un intero livello. Il primo non è nulla di inedito, mentre il secondo aggiunge un pizzico di novità introducendo una visuale che rimane in prima persona e offrendo un discreto divertimento anche se lontano anni luce dall'eccellenza del gameplay a piedi. in conclsione Killzone 2, per rispondere alla domanda che ci ponevamo nell'Apertura, Killzone 2 non è solo un gioco con la "G" maiuscola, ma è anche il nuovo metro di paragone per quanto riguarda gli sparatutto su console. molto bella Nextgame.it: Killzone 2: Recensione |
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