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PlayStation 3 Tutto sulla nuova console next gen di Sony, dall'online al Blu-Ray! Sottosezione: PlayStation Network

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Vecchio 04-09-2008, 22.27.56   #1 (permalink)
Zeo
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Predefinito [Topic Ufficiale] White Knight Chronicles



In questo gioco di ruolo in stile Fantasy, prenderete il controllo di un ragazzo che entrerà in possesso di un potensissimo antico manufatto. Questo oggetto darà a lui il potere di trasformarsi nel Cavaliere Bianco che da nome al gioco, un super guerriero enorme che dovrà combattere contro delle malefiche creature che vogliono porre fine al suo mondo. Riuscirete a vincere ancora una volta il male?

Packshot ufficiale EU


Titolo: White Knight Chronicles
Genere: J-RPG
Piattaforma: PlayStation 3
Sviluppatore: Level-5
Sito Ufficiale: Sito ufficiale SCEJ/Sito ufficiale Level-5
Data di uscita: Disponibile
Anteprima: Anteprima
Provato: I Cavalieri di Balandor
Recensione: -
Lingua: Italiano
Numero giocatori: 1
On-Line: co-op 4 giocatori
Trofei: Lista trofei

IFO:
  • Il gioco

    Il gioco mostra i personaggi in terza persona e permette di scegliere liberamente quale controllare; i personaggi principali mostrati finora sono 5: Leonard (il personaggio principale che si trasforma nel White Knight), Yulie (una ragazza amica d’infanzia di Lenard) Eldore (un guerriero di cui non si sa molto) Carla(Una ragazza danzatrice proveniente da uno sconosciuto deserto) e Caesar (Un ragazzo esperto nella Lotta a mani nude).I personaggi salgono di livello tramite punti esperienza ed acquisiscono nuove abilità come in un normale gioco di ruolo. Il gioco viene impreziosito da una colonna sonora orchestrale realizzata da Tomohito Nishiura. I menu invece hanno varie voci che mostrano lo status dei personaggi, le opzioni di gioco, l’equipaggiamento e le abilità acquisite che dovremo inserire in determinati slot per poi utilizzarle durante i combattimenti; è possibile anche salvare diverse combinazioni di abilità in modo da poter cambiare velocemente strategia anche durante uno stesso combattimento. Gli sviluppatori promettono anche la realizzazione di creature giganti e maestose con cui dovremo combattere o entrare in contatto. Un esempio è la locandina del gioco che mostra una gigantesca tartaruga, sul cui guscio c’è un’intera città.

    I Colossi: Sono creature di grande ampiezza che i protagonisti dovranno affrontare nel corso dell'avventura. Il Tartarugone un colosso che porta alle spalle una città ubicata da un regno,Graedemos il colosso che il gruppo ha sfidato nella prima build del 2006 intenzionato ad attaccare il regno di Valhalla,schierato dalla parte dell'armata nera,meglio definirla Black Wizards.

  • World Map

    La mappa di gioco mostra varie locazioni e aree in cui il giocatore può trasferirsi istantaneamente selezionandole (probabilmente si tratta però di quelle già visitate) e ogni volta che un’area viene selezionata appare una breve presentazione della stessa e una quest list che ci mostrerà quali obiettivi sono già stati completati e quali invece devono essere ancora completati; è possibile anche scegliere una quest prima di entrare nell’area scelta.

  • Battle System

    La parte più interessante mostrata dal video è stata il Battle System, il sistema di combattimento. Il combattimento si svolge in tempo reale, senza nessun caricamento, e con reazioni svariate e tatticamente valide da parte dei nemici anche al momento del contatto visivo tra le parti (in particolare il soldato che fugge verso il gruppo principale di soldati, vedendosi in inferiorità numerica). Durante la fase di combattimento vera e propria il giocatore utilizza un singolo personaggio e ha a disposizione le abilità precedentemente selezionate nel menu. In particolare è ben realizzato il colpo di spada o la parata con lo scudo, senza modelli che passano attraverso altri, ma con reazioni fisiche realistiche. È possibile anche cambiare in tempo reale il personaggio che si sta utilizzando e soprattutto è possibile realizzare diverse combinazioni con i personaggi stessi (come ad esempio un personaggio che tiene fermo un nemico e un altro che lo colpisce in continuazione). È inoltre possibile tramite il riempimento di una determinata barra trasformare l’eroe nel White Knight del titolo (da quello che si vede nel video è un qualcosa di simile alle evocazioni del videogioco Final Fantasy).

    Intelligenza Artificiale avversaria: Le strategie nemiche che saranno effettuate in combattimento saranno in grado di creare una soluzione strategica che noi dovremo osservare e effettuare una nostra tattica. Una di quelle creature piccole ha un'abilità furtiva o difensiva in grado di riunirsi al gruppo fuggendo da altre parti in modo di contrabbattere totalmente il nostro team. Per quanto riguarda i colossi dovremo trasformarci in cavaliere se vorremo applicare molti più danni o con una skill tattica e un migliore equipaggiamento per sconfiggere il colosso.

Video:




Componente On-Line:

La modalità Online diventa disponibile una volta completato il 1 capitolo nella modalità Storia e presenta 3 ulteriori opzioni: GeoNet, Georama, e Subquests

GeoNet è un servizio di networking riservato esclusivamente ai giocatori online di WKC, dove avremo la possibilità di incontrare, interagire ed organizzarci con gli altri player per tuffarci in una quest multiplayer.

Georama consente agli utenti di creare la propria “HomeTown”, che può essere usata come lobby per la modalità online. Esistono 3 diversi territori (con 18 combinazioni diverse) nei quali si può costrure il proprio Georama. E’ possibile edificare costruzioni, infrastrutture o addirittura modificare la conformazione del territorio. Ci sono stati mostrati esempi in cui i giocatori potevano costrure dei labirinti o dei monumenti nelle loro città. Un’altra cosa fighissima è la possibilità di reclutare degli NPC dalla modalità storia, per venire a farli vivere in città. Gli NPC hanno mestieri e livelli diversi tra loro, il che contribuisce a caratterizzare la propria città. Inoltre, si avrà la possibilità di fare acquisti nei negozi che vengono creati. Fino ad un massimo di 12 giocatori possono accedere ad un singolo Georama, dove poi, oltre ad incontrarsi è possibile organizzarsi per delle quest. Ci sono comunque centinaia di altri elementi che al momento non abbiamo il tempo di raccontarvi. Una curiosità: i giocatori americani avranno la possibilità di visitare i Georama dei loro amici europei e vice versa.

Nella modalità Subquest , a differenza della modalità storia, che si concentra sulle vicende di Leonard, avremo la possibilità di controllare il nostro avatar personalizzato. Man mano che si procederà nella modalità storia, le varie quest diventeranno disponibili. Portandole a termine, si accumuleranno punti che ci permetteranno di aumentare il proprio rank di gilda. Più è alto il rank e più armi e quest diventeranno disponibili. Si potrà questare con gli amici oppure utilizzare il sistema automatico di creazione gruppi. Ben 50 sottoquest saranno disponibili al lancio, ne verranno aggiunte poi di nuove come contenuto scaricabile online una volta uscito il gioco.

Ah, dimenticavo: confermata la chat vocale! Inoltre c’è una novità esclusivamente riservata ai giocatori americani ed europei: l’introduzione del “Live Talk” di Rogue Galaxy: i personaggi del gioco commenteranno le varie situazioni che si trovano ad affrontare (un po’ come accade con il commento nei giochi sportivi) man mano che procede nella storia. Naturalmente tutte novità rilasciate online per la versione giapponese finora, saranno presenti sul disco della versione europe, la cui uscita è prevista per la primavera del 2010

Video della Co-op


Altri video:

White Knight Chronicles: Watch the E3 Trailer Now! – PlayStation.Blog


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)

Ultima modifica di Zeo : 08-03-2010 alle ore 19.39.23
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Vecchio 04-09-2008, 23.04.17   #2 (permalink)
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E' a turni??

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Vecchio 04-09-2008, 23.07.56   #3 (permalink)
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E' a turni??
Si


Tentativi di sminuire denotano profonda difficoltà (cit. RHiana)
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Vecchio 04-09-2008, 23.08.30   #4 (permalink)
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Non era ovvio la risposta perchè Oblivion è un RPG ma non è a turni.

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Vecchio 04-09-2008, 23.10.43   #5 (permalink)
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Non era ovvio la risposta perchè Oblivion è un RPG ma non è a turni.
Infatti scerzavo io però ci spero


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Vecchio 04-09-2008, 23.11.57   #6 (permalink)
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Se è a turni scaffale.

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Vecchio 04-09-2008, 23.41.23   #7 (permalink)
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Carino ma la grafica sembra da game boy che e' sto schifo??
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Vecchio 04-09-2008, 23.43.00   #8 (permalink)
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Carino ma la grafica sembra da game boy che e' sto schifo??
To chi si rivede è un pò che non ti facevi vedere.

La foto è un pò vecchia, bisogna vedere come è adesso.


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Vecchio 04-09-2008, 23.55.45   #9 (permalink)
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Vecchio 04-09-2008, 23.59.34   #10 (permalink)
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bellissimo sto gioco lo adoro!!

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Vecchio 05-09-2008, 00.00.30   #11 (permalink)
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bellissimo sto gioco lo adoro!!
Siamo in 3


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Vecchio 05-09-2008, 00.04.57   #12 (permalink)
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To chi si rivede è un pò che non ti facevi vedere.

La foto è un pò vecchia, bisogna vedere come è adesso.
si sono tornato a rompere le palle ^_^
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Vecchio 05-09-2008, 00.06.49   #13 (permalink)
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speriamo che esca presto anche da noi!

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si sono tornato a rompere le palle ^_^
Bentornato

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speriamo che esca presto anche da noi!
Lo spero, più che altro lo spero per Sony, senò vado li e gli piazzo una bomba con una grossa x verde.


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si dai uscirà presto mi fido di sony

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si dai uscirà presto mi fido di sony
Anche io, era tanto per dire


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Carino ma la grafica sembra da game boy che e' sto schifo??
Sono d'accordo con cYrcus... potevano farlo come Oblivion... a turni mi da senso di lentezza e noiosità.

No perchè un forum è qualcosa di diverso da come lo intendi tu, di sapere i cazzi della tua vita fotte veramente una sega ai fagiani. (Cit. destino)
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Vecchio 05-09-2008, 00.59.42   #18 (permalink)
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Non dipende da Sony purtroppo (che anzi in questa gen sta provando a far uscire i titoli interni a distanza ravvicinata).
I Jrpg hanno sempre avuto tempi di localizzazione abnormi, ci dice bene se lo vediamo a metà anno prossimo (io dico direttamente ottobre 2009 )

Ps. combattimento a turni rulla


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Vecchio 05-09-2008, 01.00.21   #19 (permalink)
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Sono d'accordo con cYrcus... potevano farlo come Oblivion... a turni mi da senso di lentezza e noiosità.
A me invece piace molto a turni, stile FF X, gran bel gioco


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Vecchio 05-09-2008, 01.07.03   #20 (permalink)
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Scusate l'ignoranza...

che significa che questo gioco è un RPG (lanciarazzi mgs4 ? )


Forse a qualcosa a significare col fatto dei turni?

No perchè un forum è qualcosa di diverso da come lo intendi tu, di sapere i cazzi della tua vita fotte veramente una sega ai fagiani. (Cit. destino)
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