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Minchia che botta!
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![]() Benvenuti, questa guida, sara' ampliata e modificata con il tempo, ingrandita, completata. Per il momento mi sono concentrato sulla trama, sull'ordine esatto degli avvenimenti da compiere, boss e quantaltro. Ovviamente si accettano suggerimenti, critiche, comunicati, aggiunzioni, eliminazioni, la guida non e' mia, è nostra. LA GUIDA E' VOLUTAMENTE POCO DETTAGLIATA, NON TROVERETE PASSO PASSO PORTA DOPO PORTA STANZA DOPO STANZA la spiegazione, questo per lasciare comunque liberta' di esplorazione che e' l'anima del gioco.Cominciamo. ALLA FINE DI QUESTA GUIDA TROVATE LA GUIDA SUI PATTI Piccolo hint per chi inizia il gioco. Tutti i DONI da scegliere quando si crea il vostro personaggio, si trovano nel gioco, l’unico che non si trova e’ la chiave universale, che apre molte delle porte nel gioco, spesso aprire quelle porte comporterebbe spese di anime o una ricerca molto approfondita, quindi vi consiglio caldamente di iniziare con la chiave come dono. Per quanto riguarda il pg, ovviamente e’ soggettivo, in questo gioco ogni classe ha i suoi pro e contro, lo stregone per esempio sembrerebbe avvantaggiato nel castare da lontano tenendo le distanze dai nemici, ma spesso alcuni nemici e’ impossibile tenerli a distanza quindi comunque il corpo a corpo e’ inevitabile. Altro hint FONDAMENTALE, Dark Souls e’ disseminato di muri che crollano, alberi che spariscono, pareti che svaniscono, e tutta roba che scompare con un colpo di spada, quindi quando siete in una stanza strana che non vi porta da nessuna parte o sentite che c’e’ qualcosa di strano, picchiate contro i muri, si riveleranno parecchie strade nascoste, addirittura LIVELLI veri a propri. In linea di massima, osservare e picchiare muri e quantaltro dovrete farlo molto spesso. Alcune caratteristiche da conoscere. Macchie di Sangue Toccandole, si potrà assistere alla morte di un giocatore in un altro mondo. Essenziale per evitare trappole o nemici. A volte la morte di un altro player sarà la vostra salvezza. Illusioni (Fantasmi Bianchi) Potrete intravedere gli altri giocatori che stanno affrontando le vostre stesse peripezie in un altro mondo. Messaggi Si potranno leggere dei veri e propri messaggi lasciati dai giocatori, il testo sarà un messaggio preimpostato a scelta tra quelli disponibili nel gioco. I messaggi conterranno elementi di allerta o avvertimento su dei pericoli oppure sull'assenza o presenza dei nemici in alcune zone od ancora la presenza di oggetti preziosi. Tutto per aiutare od ostacolare gli altri players. Eventi Mondiali Alcuni eventi innescati da un giocatore nella propria sezione di mondo saranno visibili o percepibili anche per gli altri giocatori presenti in quella zona. Ad esempio se si suona la campana di una certa chiesa in un mondo, anche un altro player online nello stesso mondo sentirà la campana. Patti o Contratti Durante l'esplorazione di gioco, il giocatore avrà una nuova ed interessantissima opportunità, ovvero quello di poter stringere dei patti o contratti con un altro giocatore o addirittura con una fazione che sposi ideali in cui il giocatore si riconosce e che ovviamente siano attinenti alla trama. Immaginate le possibilità che si aprono ai players, collaborazioni in co-op, pvp e molti altri vari scenari. PvP (Player vs Player) I giocatori potranno invadere un altro mondo secondo una logica prettamente pvp oppure affidarsi a quella che la storyline del contratto richiede. Alle volte si dovrà invadere un giocatore solo per rubare un oggetto. Co-op (Gioco in cooperativa) I giocatori potranno essere invocati in un altro mondo per aiutare il giocatore che ha evocato. Potranno essere d'aiuto non solo in una logica di pvm o pvp ma anche nell'esplorazione, facendo strada o lasciando oggetti curativi. Gravelord Alcuni giocatori potranno invocare il potere della Gravelord, e rendere le cose molto più difficili ad un altro giocatore, aumentandone il livello di difficoltà in una porzione di mondo raddoppiando i nemici. Il player colpito da questa specie di maledizioni potranno risanare il proprio mondo cercando il sigillo della Gravelord. Bene, scelto il vostro pg, partiamo con l’avventura piu’ lunga nella quale vi siate mai cimentati. IMPORTANTE, la mia e’ un’esperienza da GUERRIERO quindi le mie tattiche spesso prediligono quel tipo di combattimento. Le fonti sono varie, dalla wiki di dark souls alle mie esperienze di gioco e quelle di tanti altri giocatori. Nonche’ diari degli sviluppatori. Tutorial: IL RIFUGIO DEI NON-MORTI Ok gambe in spalla, prendete la chiave dal cadavere e uscite, tutta questa prima parte è tra le piu’ semplici che incontrerete in questo lunghissimo cammino, seguite le istruzione sul pavimento fino a raggiungere il vostro primo checkpoint, il falò. Per ora le sue funzioni sono limitate piu’ avanti diventera’ l’icona della vostra base, un vero e proprio focolare dove riposare e fare di tutto e di piu’. Ma ne parliamo dopo. Per ora sappiate che SQUILLO DI TROMBE ogni volta che vi riposerete al focolare, i nemici uccisi torneranno a popolare il livello, meccanismo base per livellare o farmare che di si voglia. Se un falo’ non e’ mai stato acceso pero’, ricordatevi che accenderlo la prima volta non costituisce il ripopolamento, dovrete riposarvi per far si che cio’ avvenga. Subito di fronte a voi un portone e dentro, fatti i dovuti passi, vi piombera’ addosso il primo boss del gioco, azz di gia’, si. Ora le cose sono due, o scappate sulla sinistra dentro una porticina che mi mettera’ in salvo, per ora, oppure lo affrontate con lo stuzzicadenti rotto che avete in mano. Inutile dirvi che sara’ un combattimento lunghissimo ma se avete gia’ un po’ di esperienze saprete come seccarlo. Inutile dirvi che per questa impresa vi attende una ricompensa un Martello del Demone. Ovviamente niente di paragonabile alla spada del drago che troverete tra un’oretta di gioco. Comunque per mantenere la vostra sanita’ mentale io vi consiglio di ucciderlo dopo. Passata la porticina arriverete ad una scala, poco dopo sulla destra ne troverete un’altra, sali tela con cautela perche’ una grossa palla d’acciaio provera’ ad investirvi, schivatela ed entrate nel buco che ha appena creato. Entrateci e un troverete un cavaliere errante che vi farà una richiesta: accettatela e riceverete una chiave e la fiaschetta. Usata la chiave vi troverete sopra un ponte con dei nemici, uccideteli, compreso quello con lo scudo nella stanza infondo a sinistra, qui c’e’ una porta chiusa. Non preoccupatevi di capire compre aprirla, ne riparleremo piu’ avanti. Infatti questa e’ la nostra prima visita in questi luoghi. Tornando indietro rincontriamo il portone con la nebbia. BOSS: DEMONE DEL RIFUGIO ![]() Appena entrati non esitate buttatevi giù e premete subito R1 un poderoso attacco dall’alto farà molto male al ciccione di sotto, non perdete tempo a guardarvelo dal balcone perche’ con un colpo di clava vi sbatte giu’. Bene, ora si fa difficile, pur essendo il primo boss cominciamo gia’ bene, i suoi attacchi con la clava non vi lasceranno vivi per molto, quindi cercate di stare sempre dietro il suo culone e colpitelo tutte le volte che potete, rotolare e’ una strategia che spesso vi salverà. Ricordatevi anche che lockando con R3 il boss i vostri spostamenti laterali saranno piu’ lenti, spesso e’ meglio non mirarlo e corrergli dietro direttamente. Se siete in fin di vita sfruttate subito le fiaschette per curarvi. Stare dietro al boss, e’ una legge che dovrete cominciare a smaltire, perche’ sara’ la vostra unica arma contro la maggior parte dei boss. SANTUARIO DEL LEGAME DI FUOCO ![]() Ucciso il boss, uscite dal portone e prima di arrivare in cima alla montagna controllate sulla sinistra, troverete un cadavere con un’anima da utilizzare. Sulla destra invece un piccolo nido di uova che vi chiederà un po’ come in Demon’s Souls, di dargli qualcosa di morbido in cambio, piu’ avanti potrete tornare e scambiare oggetti con le uova, in cambio otterrete titanite e vari oggetti. Finito il tutorial un grande corvo vi porterà nel Santuario del Legame di Fuoco, il falò adesso ha acquisito gran parte delle sue funzioni, potrete di fatti salire di livello aumentando le vostre statistiche preferite, in piu’ potrete tornare Umani usando Umanità, che trovate in giro, e potrete ravvivare la fiamma. Ravvivare la fiamma significa rinvigorire le fiaschette Estus che portate con voi, per esempio usando il guerriero ne porterete 10 con voi, ma se usandole arrivate a 0 e vi riposate in un falo’ NON rinvigorito, le fiaschette che si riempiranno saranno solo 5, quindi rinvigorendolo ne avrete di nuovo 10. Tornare umani invece ha qualche vantaggio che ora vi spiego, intanto le vostre fiachette di Estus se siete umani, possono salire a un +1 se da umani vi riposate ad un falo’ e nell’arco di 30 secondi un altro utente (ovviamente se siete connessi) si riposa allo stesso falò. Tornare umani serve anche per cooperare online, ma di questo ne parliamo dopo ora non vi serve seperlo anche perche’ non potete farlo. Questo posto funge da base nel vasto mondo di Dark Souls, un posto dove tornare a rasserenarci dopo che avremo i maroni in fumo per svariati motivi e credetemi, succederà molto spesso, troveremo qui anche vari personaggi che raggiungeranno il luogo con i nostri progressi. Per ora trovate solo due personaggi, il tizio triste seduto e il pancione in alto sulla destra. (in alto dove? Cercatevelo )Inutile dirvi che l’esplorazione da qui in poi, si fa impressionante e vi dico subito che non vi conviene andarvene in giro a muso alto senza criterio perche’ ve lo rompono il muso e per di piu’ se morite perdete tutte le anime lasciando una possa verde per terra e non e’ detto che riusciate poi a recuperarle. Difatti brevemente per chi non lo sapesse, ogni volta che morirete perderete tutte le anime e l’umanita’ che resteranno impresse in una pozza per terra dandovi la possibilita’ di essere riprese ma se siete andati troppo lontani in mezzo a mostri forti, magari anche correndo prenderete una bastonata e morirete, a quel punto la pozza, morendo una seconda volta, sparira’, lasciando spazio alla nuova pozza, quindi avete solo una possibilita’ per recuperare il malloppo perso, usatela saggiamente. Ooooooooh dunque, panico. Ci sono un casino di vie, quale prendere? Semplice, l’unica che non vi uccidera’. Intanto spulciate ogni angolino del posto, per trovare Umanita’ e qualche anima, esplorate pure il tempietto con l’acqua alla base, pure al piano di sopra, il corvo e’ innocuo, consideratelo un taxi. L’importante e’ che non scendiate al cimitero o all’ascensore sotto che vi porta nella citta’ fanstama DA EVITARE PER ORA. Se avete esplorato un pochino sicuramente vi siete imbattuti in nel ciccione Petrus di Thorolund membro della via bianca, ci parlate una volta, due volte, alla terza dovrebbe darvi una moneta, conservatela, alla quarta vi chiederà se volete unirvi al suo ordine la Via Bianca per usare i suoi miracoli. Prima di unirvi al suo o ad altri patti leggetevi la piccola guida sui patti che trovate giu', subito dopo la guida al gioco. Eravamo rimasti a Petrus, beh i miracoli non ve li insegnera’ per il momento, a meno che non decidiate che la via bianca fa per voi, ah ricordatevi che se una penalita’ non e’ fastidiosa potete poi tranquillamente tradite il patto scelto per un altro. Piu’ avanti Petrus comunque vi insegnera’ anzi meglio dire vi vendera’ i suoi miracoli, che a meno che voi non siate stregoni o chierici, in effetti, non e’ che vi servano a molto. Andiamo avanti. Salite le scale che vedrete sotto il ponte in lontananza, alcuni non morti vi attendono, attiratene uno alla volta per i momento e ricordatevi che lo scudo e’ FONDAMENTALE sempre. Salendo trovate sulla destra un cadavere con un oggetto luminoso. Liberate la zona e saltate sul ponte, nonostante il poco spazio sui lati potete tranquillamente passare facendo attenzione a non cadere. Trovate un anello che si distruggera’ (se indossato) alla vostra morte, ma in cambio vi fare tenere tutte le anime e umanita’, indossatelo piu’ avanti quando magari girerete con 40 mila anime addosso e non saprete se creperete o meno. IL BORGO DEI NON MORTI ![]() Ok da qui andiamo piu’ velocemente, conoscente i vostri 3 comandamenti, sfruttateli per conoscere a menadito ogni angolo di ogni livello che incontrerete. 1 – Esplorate TUTTO quello che vedete 2 - Tenete su quel cacchio di scudo 3 – Girare intorno ai nemici vi salva le chiappe sempre. Ricordatevi inoltre, come in questo caso, di SCASSARE tutto, barili, casse, mobili, perche’ quasi sempre dietro questa roba troverete passaggi segreti, oggetti nascosti e qualche volte le nostre care amate lucertole. Ok, esplorato tutto e fatto il giro di questa prima parte, passate la nebbia, fate ciao con la manina al dragone rosso che si presentera’ facendovi prendere un coccolone e andate avanti. Occhio agli arcieri SEMPRE hanno frecce telecomandate, attirate i soldati e killate l’arciere sopra, qui troverete una porta, provate sempre ad aprirle quando le vedete. Indietro sulla destra c’e’ una piattaforma con due non morti armati di lance e scudi. La tecnica per uccidere questi fastidiosi nemici e’ principalmente una se avete una buona forza, dategli un calcio premendo amanti e R1 insieme quando barcollano andate di spada. Se la forza non e’ sufficiente non barcolleranno, quindi picchiate di spada appena vedete che stanno per sferrare il colpo, girategli attorno e premete sempre avanti + R1, li infilzerete alle spalle, questa strategia va usate QUASI SEMPRE per sbrigarsi e togliere il massimo danno, ovviamente se siete guerrieri, cavalieri, banditi ecc, se siete maghi o piromanti la strategia cambia. Fatti fuori i due tizi rompete le casse e scendete, di fronte a voi trovate il mercante, vi servira’ l’arco, compratelo appena avete le anime sufficienti, e anche 40 frecce standard. Occhio all’imboscata da dietro i mobili e tornate su, tanto per ora anime da spendere non ne avete. Andate avanti e troverete un bel falo’. Piu’ avanti la faccenda si complica, vi attaccheranno dall’alto con bombe voi tirate dritto e cominciate a prendere coraggio con i comandi cominciando a capire come affrontare piu’ nemici alla volta, vi servira’. Poco piu’ avanti superata la torrette dove c’e’ l’arciere e i 3 soldati con scudo sulla destra c’e un cavaliere nero scendendo le scale. E’ un nemico aldila’ della vostra portata per ora, fa la guardia ad un anello lasciatelo perdere, guardatelo se volete curiosare ma non vi avvicinate troppo. Salendo le scale un soldato vi lancera’ una botte infuocata schivatela e prendetelo a calci nel sedere, piccola parentesi per i non morti con spada e scudo soldato, questi qui corrono verso di voi, ucciderli e’ una cretinata, quando arrivano a portata, zac zac due colpi e vanno giu’, anticipateli. Dunque Questa area e’ il vostro primo parco giochi, fatela e rifatela tornando pure indietro per salire di livello, non comprate nulla per ora, potenziatevi finche’ sarete almeno al livello 12 o 13. RICORDATEVI che l’equipaggiamento che avete addosso, in particolare armi e armature, fanno IL PESO totale, quindi se avete un peso eccessivo addosso, il vostro pg si muovera’ a fatica e diventa in giocabile, tutto quello che c’e’ nell’inventario invece non costituisce peso e potete raccogliere fino a 1984 elementi, la mia data di nascita, lol. Spesso dovrete ricorrere a piccoli espedienti per equipaggiare armi o armature pesanti, per esempio mettere tutto tranne l’elmo evitera’ di farvi andare lento e cosi’ via. Soprattutto per guerrieri e cavalieri aumentare la STAMINA infatti e’ importante. Fatto questo avrete ormai abbastanza potenza per il prossimo boss. Tornate a salire le scale dove vi tirarono la botte infuocata e andate su su, all’ultimo piano sulla destra troverete una valanga di botti, nella prima a destra c’e’ una LUCERTOLA, uccidetela prima che scappi, vi dara’ del materiale utile, bene, nebbia, lo scontro non comincia subito, tranquilli. BOSS: DEMONE TORO ![]() Usciti dalla porta scendete le scale e salite sulla scala a destra per liberare la torre dai 2 arcieri lì presenti. Equipaggiate la vostra arma da mischia più forte che avete scendete e andate verso la meta’ del ponte, piano. Ad un certo punto si materializzerà sull’altra torre un bestione ciccione puzzone, come lo vedete correte di nuovo alla scala e salite sulla torre senza guardarvi indietro, il demone e’ un razzo. Io consiglio vivamente di ucciderlo in un modo solo, sia per maghi che per guerrieri e cioe’ con attacchi dall’alto come il boss del tutorial. Saliti infatti in cima, il demone restera’ qualche secondo sotto di voi, buttatevi giu’ e premete R1 magari piu’ volte per non sbagliare. Una volta colpito andate verso la parte opposta, dopo che avrete preso distanza voltatevi verso di lui. Appena vi carichera’ corretegli incontro e rotolate sotto di lui, appena riuscite a superarlo via di nuovo sulla scala e bum sulla sua testa, ripetete lo stesso iter per la terza e ultima botta, non fatevi prendere dal panico, se tutto va bene il boss non riuscira’ nemmeno a toccarvi. Una volta ucciso il Demone Toro tornate dal mercante e comprate quanto detto prima, arco e 40 frecce, se ci riuscite pure il kit per riparare le armi da soli. Tornate dove incontraste il boss e continuate il ponte, scendete le scale alla vostra destra, dove troverete Solair, vi dara’ la pietra per aiutare e farvi aiutare durante la vostra avventura. Come vi dicevo prima tornare umani adesso vi servira’ anche a questo, da non morti non potrete aiutare né essere aiutati. Quindi da ora in poi ricordatevi che i boss se li affrontate in due o tre naturalmente sarà piu’ facile, una volta sconfitto un boss potrete voi stessi aiutare qualcuno a farlo, usando la pietra vicino a quella che era l’area del boss in modo da essere convocato da altri. Per farvi aiutare invece, dovrete convocare voi tramite le scritte BIANCHE che potrete trovare in giro, per il mondo. Adesso sarete soggetti anche ad invasioni da parte di altri utenti, non spesso a dire il vero, se poi siete nella via bianca potrebbe non succedere mai in effetti. Ovviamente chi invade e’ piu’ o meno al vostro livello, se dovesse succedere, tranquilli, se morirete non perderete nulla. Se invece sarete voi ad invadere otterete umanita’ vincendo, e qualche oggetto, se invece uccidete l’invasore riceverete l’equivalente delle sue anime che l’invasore perdera’. Bon, andiamo avanti Tornate al ponte, di fronte a voi c’e’ una piccola armata, denudatevi in modo da essere velocissimi, avanzate un po’, appena sentite qualcosa di strano tornate di corsa indietro, il drago rosso si presentera’ con tutti i sentimenti, disintegrando l’armata e piazzandosi all’entrata di fronte a voi rendendola inaccessibile, al momento. A questo punto vi auguro di passare il ponte senza problemi, si perche’ non c’e’ una strategia, il drago risponde al vostro avvicinarsi in modo del tutto casuale, a volte vi sputera’ il fuoco a volte no. Quindi sempre ignudi per essere piu’ veloci, cominciate a correre stando sulla destra del ponte, arrivati a meta’ ci sara’ una rientranza con delle scale che scendono, se va tutto bene il drago nemmeno vi sputera’, se sputa vi fara’ molto male ma non dovrebbe uccidervi dato che il livello a cui siete. Bene, siamo sotto al ponte adesso, esplorate e troverete una scala, datele un calcione, se guardate giu’ c’e’ il falo precedentemente accesso, questo e’ il primo dei tantissimi collegamenti che troverete nel gioco, belli e geniali, cosi’ dal falo ci metterete pochi secondi a raggiungere il drago. Ok ora uscite sotto al ponte, liberatevi dei due non morti armati e guardate un po’, la coda danzante del drago adesso e’ a portata del vostro arco, anche con bassa destrezza e senza mirino avanzato, vi assicuro che potrete colpire la coda facilmente. Sporgetevi, mirate e con la levetta R3 cercate di mirare sulla coda, le prime frecce andranno a vuoto, appena trovate la posizione giusta, calcolate i movimenti della coda, sono sempre gli stessi, e cominciate a colpire. Ci vorra’ pazienza ma ne vale la pena, dopo ogni colpo il drago si incazza e vi cerca sul ponte ma non vi trova, RESTATE FERMI per non perdere la mira trovata, tanto non puo’ toccarvi. Continuate cosi’ per 15/20 colpi finche’ la coda si spezzera’ e voi otterrete la spada del drago 200 di danno, minchia. Tenetevela cara e usatela con cura, riparandola a dovere quando diventa a rischio. Se avete comprato il kit di riparazione dal mercante, ora al falo’ al costo di poche anime potete riparare tutto, armi armature ecc. La spada del drago se usata a due mani con R2 ha un potente attacco dalla distanza, ma facendolo 6 o 7 volte porta la durata dell’arma a livelli critici quindi non usatelo anche perche’ non e’ poi cosi’ potente. Ok si va avanti. Continuate per il percorso sotto al ponte e troverete 3 topi da combattere: questi sono molto deboli ma se vi colpiscono per 2 volte verrete avvelenati, come avete notato dopo ogni morso l’indicatore veleno sale, se riempie la barra di viola, siete avvelenati, e lo sarete per 5 minuti piu’ o meno, tempo utile per uccidervi, la vita calera’ drasticamente, usate lo scudo e affrontateli sempre vestiti, schivate o anticipateli, sono molto semplici in realta’ basta capire i tempi. Curarsi dal veleno ora e’ difficile, quindi se vi mordono tornate al falo’ sta a due passi, ricordate la scala che avete fatto cadere? Quella. Piu’ avanti erbe e varie magie vi potranno curare. Continuate il tragitto e arriverete fino alla chiesa dei non-morti. SANTUARIO DEI NON-MORTI Salite le scale ce ne sono altre sulla sinistra, NON SALITELE, c’e’ un altro cavaliere nero in cima, uno dei piu’ forti per di piu’, ha uno spadone enorme, lasciatelo perdere. Uscendo seccate il primo non morto e curatevi di andare a destra salendo poi al primo piano liberando la zona da tutti i non morti per poter affrontare il cinghiale in tutta tranquillita’. Vi carichera’, schivatelo e ficcategli la spada nel culo che e’ l’unico punto dove non ha l’armatura, fine dei giochi. Se volete pero’ ottenere come cimelio, l’elmo del cinghiale che e’ ottimo, dovrete colpirlo in testa un paio di volte prima di ucciderlo. Liberata la zona scendete di fronte al cancello enorme, sbarazzatevi degli zombie, salite fino in cima, nebbia, sulla destra trovate il primo cavaliere non morto, se vi avvicinate lentamente senza correre non si accorgera’ di voi, infilzatelo e prendete lo scudo. Occhio che sopra ne troverete un altro, affrontateli con intelligenza, paratevi e contrattaccate con L2 sul loro colpo se ce la fate. Raggiunta la chiesa sulla destra troverete una strada che vi porta al TIN TIN del fabbro, scendete, falo’, scendete fabbro. E’ possibile apprendere GESTI da alcuni personaggi, controllate nel menu’ delle interazioni. Il fabbro vende cose carine ma niente che valga la pena di essere acquistato per il momento. Non vi conviene nemmeno potenziare qualcosa, visto che spesso troverete di meglio, conservate le anime per salire di livello per il momento, anche se sui fabbri c'e' da fare una piccola parentesi. Consegnando i giusti TIZZONI ai giusti fabbri, saranno in grado di potenziare le vostre armi in modo unico, i tizzoni li troverete in giro senza problemi. Ecco a chi dare i tizzoni. Per Andrei ![]() Tizzone Ardente Tizzone Divino Tizzone Enorme (very large) Tizzone Oscuro Tizzone Divino Grande Oggetti per Vamos, il fabbro delle CATACOMBE Tizzone di fuoco del caos Tizzone grande del fuoco Oggetti per Rickert il fabbro di Petite Londo ![]() Tizzone Incantato Tizzone di cristallo Tizzone Magico grande Alcuni tizzoni vanno dati anche al fabbro di Anor Londo. Andiamo avanti. Lasciate perdere il demone nella stanza subito vicino al fabbro, per ora puo’ essere solo letale. Ora che avete un nuovo falo’, tornate alla chiesa. ![]() Entrando sulla destra c’e’ un simpaticone, attiratelo fuori nello spiazzale, Scudo su, fatelo colpire, aggiratelo e zac, castigatelo alle spalle un paio di volte infilzandolo, spesso colpirlo frontalmente sara’ inutile visto lo scudo che ha. Seccato questo esplorate la chiesa, trovate le scale per il piano di sopra e seccate il cavaliere con lo stocco OH PARENTESI, i cavalieri con lo stocco e scudo tondo piccolo, spada sottile che sembra quasi da scherma, hanno una particolarita’, ad un certo punto cambiano la posizione della spada, puntandovela in modo molto teatrale, se li colpite in quel frangente siete morti quasi sicuramente, vi faranno una contromossa che togliera’ il 95% della vostra vita. Quindi aspettate che cambino posizione per attaccare. Saliti sopra troverete sedicimillemila zombetti idioti, con la spada del drago un colpo e cadono giu’ ma paratevi per bene, se siete bravi ne seccate 2 o 3 a colpo, c’e’ anche uno strano sacerdote mago di 3 metri, fa solo impressione perche’ poi con due colpi va giu’. Salite ancora e troverete una porta da rompere che vi porta in una prigione, qui trovate Lautrec, se avete esplorato bene avrete gia’ in tasca la chiave che apre la sua cella, oppure se avete sceldo il dono chiave universale all’inizio. Se non avete nessuna delle due opzioni, lasciatelo li’, uscira’ da solo ma non vi dara’ la ricompensa. Oh! Liberata la chiesa, tornate giu’ ed attivate l’ascensore se non l’avete ancora fatto, vi portera’ TA DAAAAN niente popodimenoecche’ vicino al ciccione Petrus, al santuario del fuoco, comoda come scorciatoia no? Visto che in chiesa sull’altare abbiamo preso un oggettino simpatico, portiamolo ad Anastasia di Astora, si trova subito sotto il falo’ del santuario del legame, ci sono delle scale che vi portano giu’, in una gabbia la trovate, datele il potenziamento Estus che avete trovato nella chiesa e le vostre fiaschette subiranno un incremento. Bene, tornando all’ascensore avrete notato che in una conca c’e’ l’ascensore, nell’altra non c’e’ nulla, buttatevi di sotto e troverete un passaggio segreto che vi porta a 3 o 4 bauli pieni di roba utilissima, la pietra per invadere, e altra robetta, ricordatevi di invadere a vostro rischio e pericolo, rischiate di perdere tutto. Bene a questo punto l’unico modo per tornare all’ascensore e buttarsi in una zona dove vedrete tutta una serie di tombe. Lanciatevi giu’, purtroppo come atterrate due scheletri si animeranno per darvi il benvenuto, affrontateli se ve la sentite, paratevi bene e massacrateli di colpi, oppure tornate su per le scale, poi di corsa a sinistra nel laghetto del tempio con il corvo poi subito a sinistra da Petrus poi ascensore CLICK e viaaaaa UFF! Salvi. Certo affrontare gli scheletri e’ poco divertente, anche perche’ vi dovete fare il culo e non vi danno nemmeno anime. Ok, tornati alla chiesa salite di nuovo sopra, trovate le scale, salite, salite e salite. Tra voi e la campana c’e’ solo un simpatico amichetto. BOSS: GARGOYLE ![]() Se vi siete comportati bene, troverete sul pavimento prima della nebbia una scritta in aiuto di Solair che combattera’ con voi, altrimenti potreste farvi aiutare da chiunque. In ogni caso da soli sara’ dura ma non impossibile. Arrivato il Gargoyle cominciate subito a cercare di raggiungere la sua coda, vi lascera’ un’arma rara, la sua coda appunto con ascia, non e’ piu’ potente della vostra spada del drago pero’. Evitate i suoi attacchi, saranno molto vasti perche’ puo’ alzarsi in volo ma standogli dietro non dovreste avere molti problemi, qualche problemino lo avrete quando la vita del boss scendera’ sotto la meta’, un altro Gargoyle arrivera’ in sui aiuto, molto piu’ lento fortunatamente ma con abilita’ di sputare fuoco. Vi consiglio di finire il primo boss prima. E poi concentratevi sul secondo aggirandolo, e’ molto semplice. Ultima modifica di cYrcuS : 27-10-2011 alle ore 00.18.35 |
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Minchia che botta!
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Una volta sconfitti i Gargolyle avrete di fronte a voi il campanile, suonate sta campana. Quando scenderete troverete un individuo completamente esaurito. Vende cose particolari e puo’ assolvervi dai peccati, che non sono altro che le brutte azioni che compite in questo gioco, tipo tradire patti, invadere gente, prendere maledizioni. Ecco sulle maledizioni c’e’ parecchio da dire ma ne parliamo dopo adesso non serve. Comprate da lui solo la carta di accusa o denuncia, se qualcuno vi invade quella carta servira’ a segnalarlo alla popolazione di player che invadendo troveranno lui per primo facendogli un mazzo cosi’.
OOOOH, a questo punto dovremmo andare a suonare la seconda campana ma in queste condizioni non se ne parla proprio, siamo ancora delle cacche ambulanti quindi dobbiamo farci le ossa il piu’ possibile, torniamo al borgo dei non morti a fare qualche altra anima e qualche livello e a fare visita a due simpaticoni che ci siamo lasciati dietro, i cavalieri neri. Il primo era nella seconda parte del borgo, ricordate? Dove vi lanciarono la botte infuocata, bene, raggiungetelo, a distanza fategli un primo danno con la spada del drago in pugnata a due mani e R2, lanciato il colpo voltatevi e correte nello spiazzo che c’e’ dentro la torre salite le scale e aspettatelo, non e’ difficile, state su con lo scudo perche’ con tre colpi vi butta giu’, stategli APPICCICATO e girategli intorno appena colpendovi vi da le spalle perche’ voi gli state girando intorno ZAC tecnica dello spiedino, non cercate di colpirlo in altri modi perche’ non accusa i colpi, quindi mentre lo colpite lui puo’ sferrare un suo colpo uccidendovi. Ripetete l’operazione 3 o 4 volte e vi dara’ una bella ricompensa, i cavalieri neri droppano diversi oggetti, in genere titanite, ma se sarete fortunati persino lo spadone.Ok seccato il primo recuperate l’anello che difendeva, prima di raggiungere il secondo SE AVETE LA CHIAVE UNIVERSALE c’e’ un altro bestione che potete uccidere e sta proprio dietro la porta che sta li dove avete ucciso il cavaliere nero, apritela e scendete per due piani, vi verra’ subito incontro Havel La Roccia, tornate su di corsa fino al luogo tondo e soleggiato dove avete affrontato il cavaliere nero e con la stessa tecnica affrontate Havel, i suoi attacchi sono devastanti, ne basta uno per uccidervi, quindi occhio a quando vi attacca, stategli addosso e aggiratelo, dovrete infilzarlo 6 o 7 volte, ogni altro attacco sara’ inutile, la sua armatura e’ impenetrabile. Ucciso Havel vi dara’ un anello che aumenta la tolleranza al carico notevolmente. Andiamo ora dal secondo cavaliere nero, vi ricordate? In cima a quella torretta piccola dove vi fu il cinghialo. SGOMBRATE L’AREA DA BALESTRIERI E SOLDATI, salite nella torretta che e’ vicina alle scale che vi portano dai ratti (i ratti rilasciano spesso umanita’, andateli a trovare a che siete qua) salita la torretta troverete il cavaliere nero, assicuratevi che abbia visto, si muovera’ verso di voi, sti maledetti a volte corrono a volte camminano minacciosi, lo capite dal rumore che fanno, se sta correndo verso di voi fiondatevi giu’ e raggiungete lo spiazzale dove c’era il cinghiale, ok questo e’ molto piu’ stronzo del primo, ha una spada immensa ed e’ di una furbizia imbarazzante, per curarvi dovrete farlo quando siete lontani e lui sta colpendo a vuoto perche’ se lo fate mentre lui non attacca correra’ verso di voi facendovi sputare quello che avete appena bevuto. I suoi colpi sono potenti, ma girandogli intorno e infilzandolo ce la farete. Voci di corridoio dicono che salendo sulla torretta del cavaliere nero, affacciandovi vedrete il famoso drago rosso sul ponte, sempre voci dicono che un colpo di balestra lo uccide, premio 10 mila anime, sara’ il fattore sorpresa, sara’ un bug? Non si sa. Fate la vostra scelta, to kill or not to kill. Nel mio caso per esempio non e' stato possibile uccidere il drago, poiche' quando mi affacciavo dalla torretta il drago non c'era O__O scendevo e spuntava magicamente, misteri di programmazione. Bene seccati i cavalieri neri ed eventualmente il drago torniamo dal fabbro vicino alla chiesa. miniBOSS: DEMONE DELLA TITANITE ![]() Questo e' un boss che si spaccia per mini boss. I suoi attacchi da vicino sono devastanti, da lontano se siete un mago o un arciere non avrete problemi, evitate i suoi attacchi e castigatelo. Se da lontano siete pericolosi come un toro senza zampe allora la faccenda si complica. Niente di impossibile comunque. Sara’ pure combinato male sto demone ma con quel cristo di bastone arriva lontano, sfruttate un trucco per bastonarlo. Superatelo, troverete delle scale, lui difficilmente le scende, ogni mostro ha una sua area e raramente sconfina. Scendendo i suoi attacchi CORPO A CORPO non vi colpiranno e quindi usera’ molto spesso quelli a distanza, la scarica elettrica, ogni volta che sta per sparare raggiungetelo e colpitelo nel braccio, gli farete piu’ danno, usate questo procedimento finche’ crepera’. Uscite, la foresta piu’ angosciante che abbiate mai visto vi aspetta. GIARDINO RADICEOSCURA ![]() Questo posto non e’ fondamentale per la storia, potremmo andare a suonare l’altra campana e andare avanti ma sarebbe troppo dura, e’ importante affrontare questa nuova area anche per godere appieno di tutte le possibilita’ che il gioco offre. Entrati del bosco verrete attaccati da un alberello, questi sono deboli al fuoco, ma una volta parato il loro primo attacco li seccherete facilmente, occhio che hanno una presa, si chinano su di voi togliendovi circa il 70% della salute. Proseguite diritto e raggiungete il portone sigillato, a alla sinistra c’e’ un muro, fracassatelo per scoprire un falo’. Dopo esservi rinvigoriti occhio ai nemici tornati in vita e scendete nella via accanto al portone sigillato che per ora non ci interessa, alla destra c’e’ una stanza dalla quale sbucheranno 3 alberelli, se siete in grado affrontateli tutti e tre altrimenti cercate di affrontarli uno alla volta. Proseguendo troverete una radura con qualche alberello e dei giganti addormentati, si fa per dire, al suolo, si animano solo se vi avvicinate troppo, dato che vi ricompensano bene io vi consiglio di sgombrare l’intera area seccandoli tutti. La strategia per i giganti e’ molto semplice. Una volta in piedi o vi colpiscono o vi fanno un incanto che vi rallenta per 30 secondi, quindi la cosa ovvia da fare e restargli appiccicati, se scappate vi disintegrano a suon di spadone. Girategli intorno, anche se rallentanti non riusciranno a beccarvi, con 6 o 7 colpi vanno giu’. Prendeteci la mano e affrontateli tutti ovviamente UNO AD UNO. In questa raduna scoprire pure i serpenti che si fingono rami, sono verdi e anche da lontano comunque si capisce che non sono liane o rami. Se avete esplorato bene avrete sicuramente trovato un albero, strano, che si muove, colpitelo un po’ di volte finche’ non sparisce liberando un’area segreta esploratela tutta trovando vari oggetti e occhio alla lingua delle rane seppia. Tornate alla radura dei giganti, infilatevi nella costruzione a sinistra e salite fino all’ultimo piano, nebbia. BOSS: FALENA DELLA LUNA Se potete lanciare le magie a distanza impiegherete pochissimo tempo per abbatterla. Se siete combattenti corpo a corpo, dovrete evitare tutti gli attacchi. Non appena vedete che qualcosa si illumina rotolate e rotolate e rotolate. Il fascio laser chiamiamolo cosi’ dovrete evitarlo rotolandogli incontro quindi verso sinistra se lui va verso destra e viceversa, prendendoci la mano vi renderete conto che e’ semplicissimo. Ad un certo punto la falena si posa sul muretto, picchiatela a sangue, penso che una volta sola non bastera’ per ucciderla, ad un certo punto carichera’ la sua energia e rilascera’ un’esplosione state a distanza. Ripetete l’operazione precedente finche’ la ucciderete. Uccisa la Falena continuate a salire e recuperate un oggetto utile al fabbro, potrete utilizzarlo per creare armi uniche. Da lui tornate per comprare tutto il necessario per potenziare armi ed armature in modo da riparare il vostro equipaggiamento in qualsiasi falo'. Lasciato il giardino e il fabbro tornate al mitico ponte con il drago Rosso che non vi fa passare. BORGO DEI NON-MORTI, PARTE INFERIORE Dirigetevi nella porta all'inizio del ponte, quindi vi conviene arrivarci dalla muraglia dove avete affrontato il demone Toro. All’inizio del ponte c’e’ una porta che prima era chiusa, ora potete aprirla. Arrivati infondo andate subito a destra salite e salite finche’ una porta muschiosa si lascera’ aprire rivelando un altro collegamento utilissimo, siete proprio al secondo falo’ dove avete iniziato. Torniamo giu’. Superiamo il falo e’ affrontiamo 3 cani non morti, scudo su, paratevi e attaccateli, sono spesso dei rompi palle perche’ schivano ma capito come si muovono sara’ un gioco da ragazzi, subito a destra una strada che finisce in una popolazione di zombie con le fiaccole, occhio che bruciano. Tornando indietro subirete un’imboscata di 3 assassini, paratevi con lo scudo e non vi faranno niente di che. Esplorate le case che aprono per attaccarvi e proseguite, altri cani altri assassini, finche’ troverete anche una porta chiusa da una chiave che potrete comprare dal mercante nel borgo per 1000 anime e una piccola casa con al suo interno un PNG da liberare questa porta non si apre con la chiave universale, dovrete per forza comprarla dal mercante, al suo interno uno dei primi personaggi che una volta liberato raggiungeranno il santuario all'inizio. Arrivati alla fine della strada troverete ancora la nebbia. BOSS: DEMONE CAPRA ![]() Mettetevi in testa che se siete da soli, morire nei primi 5 secondi di questa battaglia sara’ normalissimo, quindi non vi adirate. La stanza e’ piccolissima, il demone e’ grosso e ha pure due cani con se che rompono le palle. Quindi, la prima cosa da fare e’ cercare di eliminare i cani. O restare fermi in guardia e appena arrivano i cani li seccate, oppure entrati correte come forsennati tra i 3 nemici e salite sulla scala di sinistra, i cani vi seguiranno in cima e potrete ucciderli. A questo punto il caso entra in gioco, perche’ il demone puo’ salire la scala ma non raggiungere il cornicione subito accanto dove dovrete mettervi, salendo le scale potrebbe colpirvi con un attacco, se cosi’ non e’ cadra’ giu’ e allora buttatevi su di lui con R1 al solito, ripetete l’operazione finche’ non muore. Potete anche affrontarlo face to face girandogli intorno ma sara’ piu’ difficile, inutile dirvi che in 2 e’ tutto molto piu’ semplice, in bocca al lupo. Bene, ucciso il demone usciamo e raggiungiamo il fondo delle scale, occhio ad altri assassini e cani, saliamo le scale e apriamo la porta, saliamo ancora finche’ arriveremo da un mercante, possiede svariate cose interessanti ma niente che vi serve realmente per il momento, fatevi tutto il condotto finche’ aprirete una porta che vi riconduce velocemente al santuario del fuoco. Approfittatene per raggiungere il falò e parlare con qualche personaggio delle ultime vostre geste, troverete adesso altri cavalieri insieme a Petrus probabilmente e anche Lautrec il cavaliere d’oro della chiesa, sta di fronte ad Anastasia, sotto il falo’, e vi ricompensera’ se lo avete liberato. Bene, rifocillati e gongolanti vi consiglio di farvi un altro giretto per le vie che conosciamo ormai a menadito per livellare un po’. Quando sarete giunti piu’ o meno al livello tra 22 e 28 tornate nel lungo tunnel precedentemente aperto, superate il mercante scendete e uscendo dalla torre aprite la porta subito di fronte. LE PROFONDITÀ ![]() Vi dico subito che questo sara’ uno dei livelli piu’ stressanti e pericolosi che abbiate incontrato finora, abbiamo incontrato mosche e zanzare finora, qui le cose si fanno serie. La cosa fondamentale da sapere e’ che nelle fogne ci saranno delle splendide rane dagli occhi enormi che sputano un fumo in grado di maledirvi e uccidervi in pochi secondi. La cosa tragica e’ che una volta tornati in vita sarete maledetti, con il 50% della vita in meno e le energie di un topo appena schiacciato da un Tir, quindi persino uscire dalle profondita’ potrebbe diventare un inferno. Se volete evitare di restare maledetti infondo alle profondita’, comprate per 4mila anime la pietra che ha la mercante nel tunnel, annulla le maledizioni. Ma io vi consiglio di risparmiare queste anime e di organizzarvi contro le rane, sono letali ma con un colpo vanno giu’. Entrate. Superati i primi non morti noterete che sul fondo della costruzione c’e’ un boia con le mannaie, e’ forte ma anche molto semplice da uccidere. Solita tecnica, alla spalle e infilzatelo. Occhio ai cani, procedete sotto FATE ATTENZIONE dietro il bancone della carne ci sono delle casse e subito un piccolo buco NON ENTRATECI per il momento, si fa dopo. Continuate nella zona acquosa dalla parte opposta, seccate tutti, salite le pietre distrutte e andate a sinistra, se avete visto il tizio ciccione con le mannaie in alto, non vi preoccupate, si buttera’ giu’ da solo dopo. Intanto entrate nella stanza e liberate il piromante che vi chiede aiuto, dovete liberarlo ROTOLANDO, non colpendo il barile, altrimenti lo ferirete e vi attacchera’, perdendo cosi’ un ottimo alleato. Uscendo il ciccione di prima di buttera’ giu’ per farsi uccidere da voi. Continuate, occhio che per prendere un oggetto uno slime dal soffitto cominciera’ a ciucciarvi la testa, fatelo cadere colpendolo o attiratelo e poi rotolate via. Uccidetelo e andate avanti per i corridoi infestati. Al solito se avete la chiave universale la porta di fronte a voi si aprira’ rivelando un falo’, altrimenti dovrete trovarla nelle fogne. Scendete e salutate il ratto gigante dietro le sbarre, lo affrontiamo dopo. Da questo momento in poi vi dovrete addentrate in un labirinto che inizialmente sembra un casino, e’ ovvio, non lo conoscete, ma poi vedrete che lo troverete scontato e familiare, uccidete tutti i topi che incontrate e fate ATTENZIONE quando siete nei corridoio stretti ai BUCHI sul pavimento, uno di questi vi fa cadere in una stanza piena di rane che vi malediranno in pochi secondi. Esplorate con cura, i buchi sul pavimento possono essere superati SALTANDO non rotolando. Queste fogne sono articolate su tre livelli fondamentalmente, superati i topi iniziali trovate la strada che vi porta verso una nebbia entrateci e troverete un mago come quello della chiesa, con 3 topi medi. UCCIDERE QUESTO MAGO e’ fondamentale per affrontare in serenita’ il prossimo boss, se non lo fate questo mago vi tormentera’ con i suoi attacchi a distanza per tutto il combattimento contro il boss. Continuate ad esplorare, scendete fino ad incontrare le rane, hanno 2 attacchi, si gonfiano e sputano il fumo maledetto, evitatelo girandogli intorno, oppure saltano e sputano quando siete lontani, non lo fanno sempre. Fatele fuori e occhio alla barra maledizione, e’ molto piu’ piccola di quella veleno e va su che e’ una meraviglia soprattutto se siete guerrieri. Ripulite tutta la zona e cercate di prendere piu’ tesori possibili. Tornate su e trovate la via per il ratto grande. Dunque affrontarlo da soli e’ una tragedia, e’ molto veloce e fa parecchio male, un metodo indolore per ucciderlo e’ attirarlo e rientrare nella porticina che vi porta nella sua stanza, il suo brutto muso spuntera’ dalla porta e potrete colpirlo, fatelo un po’ di volte per ucciderlo. A questo punto avrete gia’ la chiave delle fogne che apre la stanza del falo’, se avete esplorato ancora sarete pure arrivati nello stanzone che vi porta al mercante, ha un’ottima armatura e’ giunto il momento di fare acquisti. Ripulite anche questa zona ed esplorate la zona pre boss, quella all’aperto, non entrate nella nebbia scendendo, non e’ il momento. Tornate alla porta chiusa all’inizio. Entrate e fate vostro il falo’, tornato poi ancora sopra dai macellai, tranquilli non ci sono piu’. Seccate i cani e buttatevi nel buco dietro il bancone della carne, finirete nella stanza del ratto gigante ormai defunto, girate tutto il cornicione c’e’ un’oggetto da prendere. A questo punto spendete un po’ di tempo a livellare nelle fogne, padroneggiate le vostre paure e i vostri nemici, occhio alle rane e salite di livello finche’ vi va. BOSS: DRAGO FAMELICO ![]() Tornate nella zona esterna ed entrate nella nebbia, se avete ucciso il mago del terzo piano uccidere il drago sara’ una passeggiata, sara’ pure immenso ma probabilmente non vi tocchera’ per tutto il combattimento. Denudatevi. Dovete essere veloci, spada a due mani e osservatelo standogli lontano, appena dara’ un morso al pavimento correte verso la CODA e cominciate a fracchiarla di legnate, occhio solo all’attacco della coda che e’ casuale, non lo fa sempre, dopo due incontri con la coda dovreste avergliela mozzata ormai, prendete la ricompensa. D’ora in poi non dovrete fare altro che prenderlo a legnate sul culo, occhio pero’ a farlo DOPO che avra’ dato il morso a terra e DOPO che si sara’ spostato, altrimenti rischiate di farvi calpestare. Dopo un po’ cadra’. E avrete la chiave della CITTA’ INFAME, che potete usare nel portone dove c’e’ il mercante, usatela se volete, ma di scendere nella profondita’ della città infame, non se ne parla per il momento. BACINO RADICEOSCURA ![]() A questo punto uscite dalle fogne, la citta’ infame DEVE aspettare ancora, dobbiamo esplorare la seconda parte della foresta ovvero il bacino radiceoscura. Dirigetevi verso il giardino Radiceoscura dopo il fabbro ricordate? Fate fuori il primo albero e poi girate a DESTRA questa volta, cominciate a scendere, la zona tortuosa vi portera’ ad uno spiazzale dove c’e’ una lucertula, correte per prenderla prima che svanisca, scendendo ancora troverete un cavaliere nero. Questo e’ uno dei piu’ facili, ha una lancia e fa degli attacchi ridicoli, fatevi seguire al solito finche’ avrete piu’ spazio e affrontatelo alla solita maniera girandogli intorno. Fatto fuori lui scendete e scendete ancora fino infondo finche’ troverete una grotta. Falo’, yuuupiii. Non andate oltre perche’ un ascensore vi portera’ alla valle dei dragoni, zona che non potete affrontare neanche lontanamente. Tornate su piuttosto e al bivio andate a destra. Sulla destra prossima trovate una torra e’ la stessa dove avete affrontato Havel la Roccia e che vi riporta quindi al borgo. Noi andiamo a sinistra invece, dove una bella valle popolata da golem di ghiaccio vi attende, subito infondo un Hydra che vi spara proiettili d’acqua pure se siete a 3 chilometri di distanza, vi consiglio di attirare tutti i golem e far si che i proiettili dell’hydra pensino ai golem seccandoli tutti, occhio a non farvi colpire, se siete meno impavidi invece allora attirate i golem uno per uno e uccideteli, sempre da dietro mi raccomando. Ultima modifica di cYrcuS : 23-10-2011 alle ore 11.13.58 |
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#3 (permalink) |
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Minchia che botta!
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BOSS: HYDRA
![]() Questo boss da lontano e’ letale, se vi becca con l’acqua vi manda al falo’ in due colpi. Avvicinatevi al lago correndo a zig zag e rotolando per evitare i suoi colpi buttatevi in acqua ma OCCHIO a non andare troppo oltre o affogherete. L’hydra e’ il boss piu’ facile del gioco, da vicino avra’ un singolo attacco che dipende come vi mettete neanche vi colpira’ nonostante lei sue molte teste. Stando in acqua ogni volta che le teste partono all’attacco colpite colpite e colpite. Finche le avrete tagliate tutte. Puo’ capitare che restandone una o due saranno difficili da raggiungere, in quel caso fatevi tutta la costa del burrone in acqua, finche’ le teste saranno a portata, con un po’ di pazienza ce la farete. Ucciso l’hydra un’altra piccola missioncina vi attende oltre la cascata, superatela continuate a correre verso il bacino infondo, ad un certo punto un golem d’oro vi si palesera’ infondo, raggiungetelo, l’acqua vi rallenta lo so ma rallenta pure lui. Aggiratelo e uccidetelo. Liberando cosi’ una pulzella che dopo i suoi ringraziamenti si fara’ trovare all’inizio del lago, evocabile da una scritta, vende miracoli e altri rimedi. Lo so che vi sconfinfera la scala accanto alla cascata ma lasciate perdere per ora, e’ meglio. IL RIFUGIO DEI NON MORTI – SECONDA PARTE ![]() Esatto, si torna a casa, ovvero da dove siamo partiti. Torniamo al santuario del fuoco tramite l’ascensore della chiesa per fare prima. Parliamo con tutti, addentratevi e parlate pure con il piromante salvato nelle profondita’ e’ li’ seduto e vi dara’ una cosa simpatica, piromanzia. Parlate pure con Lautrec e se vi chiede anime per un consiglio mandatelo allegramente a cagare. Non vi dice niente di utile che non vi dica gia’ Petrus. Ok, si torna a casa quindi ritorniamo di nuovo all’ascensore dopo aver parlato con tutti, salendo verso la chiesa ad un certo punto avrete l’occasione di buttarvi su un muretto, andate oltre e lasciate l’ascensore alla sua corsa. Adesso andate a destra e osservate bene cio’ che avete intorno, un appoggio quadrato che continua con un cornicione sara’ davanti a voi, saltate con cui e salite su per il cornicione, esplorate perche c’e’ qualcosa da prendere ma occhio a non cadere. In cima al santuario vedrete un oggetto e’ una chiave saltate sopra la costruzione e recuperatela. Tornate indietro e continuate sulle scale finche’ vi ritroverete nel nido del corpo, appallottolatevi e premete X. Si parte. Welcome home!! Welcome un cavolo, il rifugio si e’ popolato di stronzissimi nemici. Occhio alle fiaccole e preparatevi per 2 cavalieri neri. Intanto entrando dal portone infondo NON PASSATE PER IL CENTRO DELLA STANZA, in quanto il pavimento crollera’ e vi portera’ dal demone famoso. Fate il resto prima. Uccisi un po’ di nemici torniamo indietro, ricordate le uova parlanti, bene, adesso che avete capito come fare per fare avanti e indietro con il corvo, potete iniziare il vostro commercio chiamiamolo cosi’, con Snuggly. Un po’ come nel primo capitolo in pratica se lasciate nel nido un oggetto ne otterrete un altro in cambio. Ecco una lista degli scambi che potete fare con le uova, ricordatevi che per trovare l’oggetto donatovi da Snuggly, dovrete uscire dalla partita e rientrare. Questi sono gli oggetti che Snuggly accetta. Pendente Ciarpame Solair Medal Dito Rinsecchito Muschio Rosso Sangue Muschio Purpureo Globo Incrinato Rosso Umanità Umanità Gemelle Seven Color Stone Dung Pie Padronanza del Fuoco Uovo Vermifungo Sun Insect Ragged Bag Lanterna del Teschio Questi i corrispettivi doni che riceverete Ricordo della Rappresaglia Pezzo di Titanite Pezzo di Titanite Bianco Pezzo di Titanite Blu Titanite Scintillante Titanite Scintillante Pietra Purificante x2 Anello del Sacrificio Anello Raro del Sacrificio Demon Titanite Demon Titanite Titanite Rossa Scaglia Drago Anello delle Streghe Demon's Maul Anello della Nebbia Torniamo al nostro rifugio, andiamo avanti e troverete il primo cavaliere nero, si trova dove all’inizio l’arciere vi minacciava con le sue frecce e noi trovavamo il primo scudo per difenderci ricordate? Bene, stavolta non c’e’ l’arciere, c’e’ il cavaliere nero, liberata la zona del portone iniziale fatevi seguire fino a li fuori NON sul pavimento centrale, è stronzo forte, ci vorra’ un po’ per buttarlo giu’. Seccato il primo andiamo ad esplorare la seconda parte e cioe’ i piano di sopra quello dove la palla d’acciaio buco’ il muro. Ecco, purtroppo un incontro sgradito vi distrarra’ subito da tutto il resto, il cavaliere che all’inizio del gioco ci aiuto’ donandoci la fiaschetta e la chiave ora e’ li’, morto e incazzato nero. Occhio perche’ e’ tremendo, paratevi un casino e prendete bene i tempi per ucciderlo perche’ e’ molto veloce e schiva da dio, inoltre cambia spesso impugnatura di armi, quando e’ senza scudo approfittatene per farlo barcollare colpendolo. Seccato il tizio salite le scale e occhio che una nuova palla di ferro cerchera’ di investirvi, continuate, superate tutti, raggiungete la stanza che una mostrava una porta chiusa, stavolta i non morti sono due ma non siete ancora in grado di aprire la porta. Tornate giu’. Usate un falo’ se vi serve e preparatevi per ritorno del demone iniziale. BOSS: DEMONE DEL RIFUGIO secondo Round ![]() Ok let’s go, facciamo crollare il pavimento e non appena atterriamo raggiungiamo subito un angolino sulla sinistra, in mezzo alle colonne, giratevi e ammirate il demone in tutto il suo splendore, ma che cazzo ha mangiato per diventare il triplo di prima?? Comunque curatevi. La caduta e’ stata pesante. Dunque in realta’ il boss e’ una cretinata, basta essere accorti, denudatevi, vi serve velocita’, pure lo scudo toglietelo, andate a due mani. Raggiungete il culone del mostro tanto per cambiare. I suoi attacchi sono 2 principalmente, da dei colpi di clava che rilasciano una nube di fuoco intorno a lui, quindi colpitelo alla grande da dietro, quando vedete che sta per colpire, e’ palese, indietreggiate, finita la fiammata tornate a colpire. Se comincia a girarsi per cercarvi cercate di mantenervi dietro di lui. A volte spicchera’ il volo, allontanatevi di corsa! E sfruttate l’ombra sul pavimento per capire se e’ sopra di voi o no. Ci vorra’ un bel po’ per ucciderlo ma con questa tecnica ce la farete senza problemi. Ora che e’ crepato potete finalmente aprire la stanza al secondo piano protetta dai due non morti. Torniamo dal corvo e lasciamo questo posto tornando al santuario. LA CITTÀ INFAME ![]() Qualunque sia l’ingresso che prenderete, sono due ora lo affrontiamo, vi servono 3 cose per passarvela meglio nella citta’ infame, l’anello dell’equilibrio che vi permette di muovervi agevolmente nel fango velenoso, lo avrete sicuramente trovato, lo scudo del bandito, quello rosso con il ragno disegnato che vi rende IMMUNI se utilizzato ai dardi avvelenati degli uomini legno ed infine tante piantine o incantesimi curativi dal veleno. Ok finora abbiamo scherzato, adesso le cose si complicano notevolmente. Qui troveremo la seconda campana, se avete livellato come si deve nella foresta, sarete pieni di erbe contro il veleno, se cosi’ non e’ compratele. Torniamo dunque al santuario del fuoco, solito giro di chiacchiere. Scendiamo da Lautrec e poi giu’ fino alle rovine di Petite Londo con l’ascensore. Arrivati al suolo dirigetevi a destra, entrate nella costruzione qualche scala e aprite il cancello (Se non avete la chiava universale o comunque la chiave rilascata dal drago Famelico non vi fa aprire il cancello, l’ingresso per la città Infame nel vostro caso sara’ dalle fogne, vicino al mercante. Scendendo incontrerete tutta una serie di impalcature che vi permetteranno di livellare e trovare molti tesori, finche’ raggiungerete una sorta di tentacolo che vi impedisce il passaggio, è debole al fuoco, continuate a scendere fino ad arrivare al suolo paludoso, sulla destra in una grotta troverete il falò) Torniamo a chi invece è riuscito ad entrare dalle Valle dei Draghi. Inutile dirvi che esplorare troppo vi portera’ a morte certa quindi passate il ponte di legno ed entrare nella grotta che porta dritto alla citta’ infame. Fate fuori i ciccioni uno alla volta, solita tattica spiedino, evitate i colpi di clava, sono molto violenti. Oooh andando avanti incontrerete degli uomini travestiti da alberi che con due dardi sono in grado di avvelenarvi nella peggiore delle ipotesi, tirate su lo scudo, possibilmente lo scudo del bandito quello con il simbolo del ragno, trovato nelle fogne, vi rendera’ immune al veleno se lo usate per pararvi. Fate fuori tutti questi maledetti uomini di legno e i piccoli cani sputa fuoco aggirandoli. Esplorate e liberate la zona, anche perche’ gli uomini legno una volta uccisi non torneranno piu’ in vita. Ad un certo punto un grosso marchingegno di legno sara’ l’unica vostra chance per scendere giu’, si, e’ un ascensore, occhio a non cadere e saliteci sopra. Ok la parte bassa e’ insidiosa. Arrivate giu’ seccate tutti gli insetti ragno che trovate, occhio alle lingue inguocate, e state sulla sinistra finche’ arriverete ad una grotta, falo’, YEEEEHU. Subito infondo un bel forziere sutto per voi. Ok, le cose da sapere qui sono due, i piccoli insettini volanti che vi avvelenano e vi riempiono di mazzate, sono infiniti e non danno anime, quindi uccideteli giusto quando non ne potete piu’, vi vengono appresso OVUNQUE. Vi sarete gia’ resi conto che nella palude camminare e’ difficile e vi avvelenate in fretta, indossate l’anello dell’equilibrio e magari qualcosa che vi protegga dal veleno anche se questo significa perdere in protezione contro attacchi fisici. Bene, preparatevi per il prossimo boss, il piu’ difficile fino a questo momento. Usciti dalla grotta falo’ andate sulla destra, e attraversate il lago di melma velenosa per raggiungere la collina alberata, occhio ai ciccioni con le rocce, da lontano sono letali ma da vicino li farete fuori subito, sempre uno alla volta pero’. Continuate a scalare la collina finche’ entrerete nel dominio di Queelag. Questa e’ tosta. Here we go! BOSS: STREGA DEL DOMINIO DI QUEELAG ![]() Fare gli eroi vi porta a morte velocissima quindi, osservate, ponderate, studiate. Il ragno/donna/strega/gnocca e’ veloce ma quando sputa la lava e’ indifeso, approfittatene per bastonarlo sulle chiappe. Oltre a sputare lava pero’ il caro ragnetto ha altri 3 attacchi importanti, un colpo di lingua infuocata come un ceffone se gli state davanti, una sorta di esplosione di fuoco prevedibile perche’ comunque si rannicchia un paio di secondi su se stesso dandovi il tempo di allontanarvi ed infine uno sputo di lava singolo, piu’ lento della fuoriuscita di lava completa. Ricordatevi che l’esplosione vi uccide con un singolo colpo, io vi consiglio di farlo in party questo boss perche’ e’ veramente maledetto. La tattica comunque e’ sempre la stessa da dietro con violenza ihih. Ovviamente occhio alla lava che lascia in giro, alla quale occorre almeno un minuto per sparire dal suolo raffreddandosi. Very good, una volta seccato il ragnetto proseguiamo e andiamo a suonare la seconda campana, un breve video ci mostrera’ la fortezza di Sen che finalmente si e’ aperta. Se avete seguito alla lettera la guida prima non ci siamo passati perche’ tanto era chiusa. Ma tuttavia non e’ li’ che dobbiamo andare. Innanzitutto scendiamo! Arrivati al piano inferiore con un grosso disco di metallo al centro, guardiamoci intorno e troveremo una parete che colpendola verra’ giu’, entriamo e troveremo una delle streghe del caos. Per capire bene come comportarvi leggere la miniguida sui patti. Uscendo da questa stanza trovate un falo’ in mezzo alle rovine e tanti non morti infettati dalle uova, ce ne sono due tipi, un tipo non vi attacca e l'altro si, ucciderli libererà cinque larvone cattivissime quindi lasciateli perdere anche perche' sono poverissimi di anime. quelli che striscieranno verso di voi invece hanno una presa tramite la quale vi infetteranno e vi spunteranno le uova in testa, il vostro pg cominciera' a grattarsi e da li a poco puff, uova e altissima sensibilita' al fuoco, per curarvi trovate il vermifugo o dai corpi stessi degli infetti o dal tizio che stava dietro la parete illusoria pocanzi distrutta, ve lo regalera'. Continuando di li a poco dovreste intravedere un boss ENORME, lo scontro vale un’armatura importante e 10mila anime. BOSS: SCARICA INFINITA ![]() Entrati nella nebbia avanziamo, saliamo le scale e raggiungiamo un angolo in cui ci attende l'armatura, presa l'armatura il bestio si animera' e saranno dolori. Questo e' uno dei boss piu' difficili del gioco a mio avviso, c'e' una strategia che e' quella di nascondersi dietro una montagnetta per sconfiggerlo ma i suoi attacchi buggosi vi colpiranno lo stesso. Il metodo migliore per sconfiggerlo e tornare alla scala che abbiamo salito prima e fermarsi sul primo gradino IN ALTO quindi non discendetela restate su, assicuratevi che il boss cammimando vi venga davanti in modo da essere proprio davanti alla sua faccia. Perfetto, in sostanza quello che dovete fare adesso e' imparare a memoria i suoi movimenti, da quella distanza non vi colpira' MAI con il fuoco ma con i suoi tentacoli, a volte da' un colpo solo esattamente dove siete voi, questo colpo arriva dall'alto e si conficca nella roccia, quindi bastera' fare una capriola alla vostra sinistra e andare subito a colpire il tentacolo (OVVIAMENTE SE SIETE MAGHI COLPITELO SEMPRE QUANDO NON ATTACCA) se siete guerrieri e' piu' dura. Oltre a questo attacco singolo poi fa un attacco orizzontale, lo notate perche' parte dal suo fianco a mo' di colpo di frusta, per evitare il DOPPIO colpo rotolate sempre giu' per la scala almeno 4 volte e poi tornate subito in cima ad essa, facendo cosi non vi prendera'. Ripetete questa operazione finche' non muore, ricordatevi che un singolo suo colpo potrebbe uccidervi. Con un po' di pratica capirete come fare anche perche' capita che a volte i suoi colpi siano addirittura 3. Beeenissimo seccato il bestione…torniamo all’inizio della palude, anche perche’ continuare qui e’ impossibile, sul foto del ex lago di lava adesso ci sono una decina di DEMONI TORO ad aspettarvi, eh si, qui i normali nemici sono proprio loro. Torniamo al falo’in mezzo a quegli insettini volanti maledetti ed esploriamo la zona, occhio alla palude velenosa, cercando bene in ogni angolo troverete una grotta protetta da due ciccioni con rocce che nasconde un’armatura, piu’ avanti superata la costruzione di legno piena di ragni incontrerete vermacci salterini, non si direbbe ma sono tosti, su lo scudo e andiamo avanti, costeggiate la palude e ad un certo punto raggiungerete un tronco che vi porta verso l’alto, qui trovate uno scudo da 2 euro, ma la stanza nasconde qualcosa che non vi aspettereste mai e poi mai, picchiate contro le pareti finche’ una strada si aprira’, troverete un forziere, non e’ finita, picchiate di nuovo…e continuate. A questo punto un'area segreta si apre in verticale sotto di voi, un intorcinato nodoso tronco di albero pieno di rami e rametti che dovrete discendere. Se amate questo gioco non potete NON affrontare questa zona, anche se il patto con il Drago non vi interessa. Per informazioni sul patto del drago leggere la guida sui patti a inizio Thread, sappiate pero' che e' una sfida molto ardua arrivare al suo cospetto che pero' vi premiera' anche se non vi interessa il patto, con una spada da 360 danni. Dunque torniamo al nostro albero, qui ci sono 3 lucertole e tante anime e pezzi di titanite, occhio pero' che cadere giu' e' facilissimo, accendete il falo' e partiamo per questa avventura extra. IL GRANDE VUOTO HINTCOMINCIATE A METTERE DA PARTE LE ANIME VE NE SERVIRANNO 20mila TRA NON MOLTO ![]() Scendere fino al fondo e' abbastanza semplice se evitate di correre, ma fate attenzione alle rane lancia maledizione che troverete a meta' del tragitto, sul fondo infine troverete due tipi di funghi, piccoli e grandi, quelli grandi sono tosti fate attenzione, usciti dall'albero si giunge al lago di cenere. LAGO DI CENERE ![]() Questa zona e' immensa, ma povera di nemici, anche se cen'e' uno che fa per 50, l'Hydra. Si esatto di nuovo lui, pero' non crediate che sia lo stesso Hydra che tanto facilmente abbiamo affrontato, questo e' molto piu' forte, cattivo e si muove in modo molto diverso da prima, quindi non cercate di affrontarlo a meno che il patto del drago non vi interessi, in quel caso l'unico modo per liberarsi di lui e' ucciderlo, buona fortuna. Attraversate tutta la spiaggia se siete interessati al patto del drago, superato il tronco l'hydra con un balzo volante passera' alla destra del lago per continuare ad attaccarvi, continuate a correre come dei disperati, evitando i suoi spruzzi d'acqua letali, ignorate le ostriche giganti e superate il nuovo albero immenso, a questo punto la strada si fa piu' sottile, occhio che intorno a voi c'e' l'abisso, a questo punto l'hydra cominciera' a mollare la presa, voi continuate su questo sentiero finche' entrerete nel nuovo tronco. Di li a poco incontrerete il drago. E' innocuo, se stringete il patto con lui vi donera' l'occhio del drago per invadere i mondi degli altri PG e la pietra di testa di drago, in pratica usandola la vostra testa diventera' la testa di un drago e tenendo premuto quadrato potrete sputare fuoco, causando danni letali. Girate intorno al drago e rompetegli la coda per ottenere la spada da 360 danni. Non preoccupatevi, se siete entrati nel patto questa azione non causera' conseguenze e nemmeno se non ci siete entrati. Al dragone si possono offrire scaglie, a 30 scaglie donate riceverete la pietra per il corpo del drago, usandola tutto il vostro corpo si trasformera' nel corpo di un drago. Non preoccupatevi pero', se morite tornate come prima, quindi potete scegliere quando volete di usare queste pietre per trasformarvi. A questo punto tornando indietro l'hydra si disintegrera' se siete entrati nel patto, donandovi scaglie e anime. A questo punto provate ad affrontare le ostriche e le rane e i funghi dentro l'albero che prima avevamo ignorato, tornate all'albero dal quale siete venuti e tornate su cercando di raccogliere piu' tesori che potete. Buon viaggio di ritorno. A questo punto siamo pronti per raggiungere la fortezza di Sen. GIARDINO RADICEOSCURA ![]() Scherzavo, anche perche' c'e' una zona importante che dobbiamo visitare sopratutto se vogliamo salire di una decina di livelli senza troppi sforzi. Ricordate la porta sigillata nel giardino radiceoscura? bene, se siete arrivati a 20mila anime usateli dal fabbro per comprare il sigillo che apre la porta, se non avete le anime livellate un po'. Aprire questa porta per proseguire nella storia non e' inutile ma al di la della porta si nasconde una zona dove potrete livellare a sbafo e altre cose che non potete perdervi. Riposate al falò e aprite la porta. Scendendo la rampa di scale, studiatevele, guardate come sono fatte, andando verso il burrone la scala fa angolo, dovrete mettervi li' tra la scala e il burrone tra non molto, ricordatevlo. In questa zona ci sono diversi guerrieri, alcuni in forma spirituale, impossibili da mirare. Sono tutti molto forti ma c'e' un sistema per farlo morire, all'inizio sono 6 poi diventeranno 4, attirate il primo mago verso di voi e quando comincia a castare correte di fianco alla scala, dopo un po' fara' per salire sulla scala e poi si buttera' di sotto, a volte nel buttarsi i nemici atterreranno vicino a voi, tirate su lo scudo o dategli un calcio e cadranno. Dopo il mago gli altri sono piu' semplici, continuando sulla sinistra ne incontrerete altri, fate lo stesso procedimento, attirate e andate nell'angolo, cadranno SEMPRE, occhio che nel mezzo della radura, in uno spiazzo c'e' un arciere fantasma, questo eliminatelo per ultimo perche' e' il piu' fastidioso, una volta ucciso sparira per' sempre. Fatta incetta di anime, appena vorrete proseguite all'interno della costruzione vicino al bandito, infondo sulla destra troverete Alvina, una gattona bianca. Se risponderete subito No Alvina non parlera' piu' con voi, quindi se vi interessa il patto leggete la guida dei patti all'inizio. Se il patto non vi interessa colpitela' pure, sparira', facendovi capire che non finisce li'. Ok proseguiamo e scendendo le scale esplorate la costruzione, giratele intorno per trovare in un forziere un'armatura succulenta, quella dei giganti di pietra, purtroppo per chi ha poca stamina questa armatura e' proibitiva, pesa un fottio. La radura davanti a voi e' popolata da funghi e funghetti gia' incontrati nel grande vuoto, poi sulla destra un piccolo dirupo e due gattoni neri ad attendervi, sono molto forti, ma c'e' un modo per ucciderli senza rischiare troppo, scendete il piccolo burrone e correte verso la discesa alberata sulla destra, come vedete questa zona finisce con un ponte e una scala, congiungendosi con la zona del lago dove abbiamo affrontato il primo Hydra. Restiamo nella zona bassa alberata e attiriamo i gattoni, che spesso arriveranno per mordervi o facendo una capriola dopo l'altra, non vanno piu' avanti di cosi' quindi dalla vostra postazione, sconfinate ogni tanto per colpirli e tornate al sicuro tra gli alberi. Uccisi i gattoni proseguite, ormai la porta di Sif il lupo è a vista. Superate il ponte e se avete poche fiaschette tornate al falo' prima della porta e magari fatevi di corsa fino a qui, vi serviranno piu' fiaschette possibili perche' evitare i suoi colpi non e' una passeggiata se siete per il corpo a corpo. BOSS: SIF IL GRANDE LUPO GRIGIO Ok, dopo il breve filmato, cominciate col tenere le distanze, e studiate i suoi movimenti, i suoi attacchi sono molto vari, se ne contano almeno 5 o 6, a volte fa pure delle combo di 2 o 3 colpi, fortunatamente lo scudo parera' LA MAGGIOR PARTE dei suoi attacchi, ma l'attacco doppio rotante potrebbe risultare fatale, quindi paratevi. Per facilitarvi il combattimento attiratelo verso la porta dalla quale siete entrati, e cercate di tenere li' il combattimento, spesso Sif salta che e' una bellezza e se dovesse saltare in prossimita' della porta potrebbe rallentare e rimanere un po' bloccato, come se fosse messo all'angolo, tenetelo li' quindi, in pratica tutto quello che dovete fare e' restare sotto di lui il piu' possibile e colpirlo continuamente, imparate i suoi modi di attacco, in modo da andare sotto di lui senza troppi rischi, a volte vi saltera' addosso SENZA FARVI DANNO quindi potrete attaccarlo senza problemi, inoltre e' molto debole al fuoco. Ucciso Sif un anello e un'anima speciale nonche' una valanga di anime vi investiranno. Bene, terminata questa zona potete restare per fare un altro po' di anime con i guerrieri o uscire, la fortezza di Sen ci aspetta. Bugia, dobbiamo prima tornare al Santuario del legame di fuoco per incontrare un nuovo personaggio e scoprire una cosa abbastanza negativa. SANTUARIO DEL LEGAME DEL FUOCO Come noterete la guardiana del falò e' stata uccisa, e Lautrec guarda un po' e' sparito. Ma non e' l'unica novità, qualcuno si lamenta di un nuovo fetore. Raggiungiamo il tempietto dove una volta c'era l'acqua e troveremo un serpentone immenso che ci accoglierà con un sorrisone a dodicimillemilacentoventi denti. Frampt si chiama e ci rivelera' il nostro destino, ascoltiamolo, ovviamente il destino che vi rivela e' quello positivo, ma se sceglierete di entrare in un patto come quello del DarkWraith le cose cambieranno e il serpentone addirittura andra' via lasciando spazio ad un altro serpente nell'abisso. Ma affrontiamo una cosa alla volta. Finiti i discorsi il nostro caro biscione ci dara' la possibilita' di fare alcune cose utili, intanto finalmente VENDERE quello che ci pare in cambio di succulente anime, slurp sbav burp, quindi liberate l'inventario da armi inutili e cose che non vi servono. In piu' il nostro caro manicone di scopa ci offre un divertente giochino di prestigio, con i suoi dentoni distrugge la nostra titanite rimpicciolendola, quindi se avete una lastra di titanite la spacchera' in un pezzo di titanite grande e dal grande al pezzo piu' piccolo e cosi' via. A volte cambia i pezzi di titanite normale in pezzi di titanite verde. Secondo quale principio ancora non si e' capito. In attesa di approfondimenti adesso finalmente possiamo raggiungere la fortezza di Sen per davvero. LA FORTEZZA DI SEN ![]() Ok questa e' una vera e propria scatola della morte, i nemici al suo interno sono forti, organizzati e molto resistenti. Entriamo e facciamo subito attenzione alla trappola che si attiva con un tastone sul pavimento, aggiriamola ,due serpentoni verranno verso di noi, magari usiamo la trappola cosi' le freccie colpiranno i nostri cari serpentoni. Avanziamo e cominciano i guai. Asce di portata gigantesca cercheranno di farci fuori a suon di pendolo, superiamo tutta la zona facendo attenzione al serpente castatore e al guerriero davanti a noi. Nella zona subito dopo troverete un serpentone che riposa poggiato ad un muro NON UCCIDETELO SUBITO, scendete, qui i programmatori vi hanno dato un indizio per una zona segreta, difatti il muro sul quale il serpentone fa un riposino puo' crollare, ma crolla sola se e' il serpente stesso che lo colpisce, quindi svegliatelo con una sberla e fate in modo di mettervi tra lui e il muro, quando colpira' spostatevi. Potete farlo crollare pure facendo in modo che una palla di roccia rolo giu' per il tunnerl andando a spostare la leva al piano di sopra. La nuova stanza vi regalera' 10mila anime e Logan, un simpatico mago che vi ringraziera' e tornera' al santuario. Proseguiamo, esplorando il piu' possibile occhio perche' qui faremo la conoscenza dei mimic, mostri letali travestiti da forzieri =), ah una cosa importante, sul fondo della fortezza ci sono 5 demoni della titanite, se volete affrontarli la ricompensa sara' qualche anello e un po' di anime, ma ricordatevi di indossare l'anello dell'equilibrio perche' il fondo e' insidioso. Continuate a superare le stanze una dopo l'altra finche' arrivate al marchingegno delle palle, spostatelo a vostro piacimento in modo da esplorare tutte le zone. Arriverete cosi' dopo essere morti una decina di volte almeno, in cima alla fortezza, occhio che ci sono 2 giganti, uno e' addetto all'inserimento palle nel marchingegno, si puo' uccidere solo con arco o magie e cmq se morite rispuntera', fatica persa, poche anime. L'altro lancia bombe di fuoco ed e' un rompipalle, uccidendolo non ricomparira' piu' e vi dara' molte anime. Prima di far fuori lui pero' accendiamo il falo', salendo un po' di scale ad un certo punto sulla destra vedrete un cornicione rotto che sembra dia nel vuoto, sotto c'e' un falo, gettatevi e salvate il progresso. Torniamo su, restare sulla destra del falo' e continuate, ci sara' un bestione con scudo che abbiamo gia' incontrato, il premio e' un po' di titanite grande, in cima alla torre che vedete c'e' Richard l'arciere, fatelo fuori e in cima aprite i due forzieri. Ok adesso andiamo verso la torre del bombarolo, entriamoci e saliamo all'ultimo piano dove si trova lui, affrontatelo standogli alle spalle (ma va?) finche' non crepa, occhio che i suoi attacchi sono violentissimi. Morto lui si puo' affrontare il boss in serenita. Guardandovi intorno avrete sicuramente notato un piccolo ponte rotto, si puo' saltare oltre trovando un mercante ma se avete preso le armature precedenti quella di Catarina non vi servira' a molto. BOSS: GIGANTE DI BRONZO ![]() Una passeggiata, state attenti a due cose fondamentalmente, ha una presa che toglie molta energia e potrebbe pure scagliarvi giu' dalla torre e occhio anche a dove mettere i piedi voi, dato che lo scontro e’ all’aperto e a cascare non ci mettete nulla. Indovinate un po’? Tecnica dei calci in culo, eh si, guadagnate le sue spalle e riempitelo di mazzate, occhio a non farvi colpire, potete tranquillamente rotolargli fra le gambe. Alla fine, vi lascera’ la sua anima speciale e 30mila anime, sul suolo rimane un anello, un tramite, se siete pronti a partite esaminatelo e vi ritroverete a… Ultima modifica di cYrcuS : 22-10-2011 alle ore 20.31.12 |
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Minchia che botta!
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ANOR LONDO prima parte
Giunti in questa splendida città, dopo essere rimasti 20 minuti a fissare il panorama da orgasmo, scendete le scale e cominciate a prendere la mano con i bestioni che vi attaccheranno, la tecnica dei calci in culo e’ sempre la preferita. Dopo averli uccisi un forziere vi attende, per tornare alla fortezza qualora lo vogliate bastera' parlare con il demone seduto all'inizio della citta'. Uscendo trovate 3 vie, la via dritto davanti a voi finisce infine in una strada che porta ad una porta sigillata magicamente, non potrete accedervi quindi andiamo subito a sinistra dove c’e’ un falo’ con relativa guardiana. Sistemate le vostre cose e prendete la stanza centrale, un forziere si fara’ aprire l’altro no perche’e’ un mimic, dovrete ucciderlo, vi dara’ una cosa gradita dopo. Prendete infine la strada a destra. Seguendo la via troverete un ascensore, subito dopo un Gargoyle vi attacchera’, niente di grave, sappiamo gia’ come seccarlo. Vicino alla porta dove siamo entrati sulla sinistra c'e' un cornicione di tegole scure che va verso l'alto, usatelo per raggiungere una finestra rotta nella costruzione subito accanto, la chiesa, entrati qui uccidete i guardiani del dipinto che vi verranno incontro, usate il percorso in alto per raggiungere la catena del lampadario, difendetevi dai coltelli volanti con lo scudo, fate cadere il lampadario con un colpo e proseguite. Arriverete ad un macchinario tramite il quale potrete esplorare tutti e 3 i livelli di questa immensa citta', cominciamo con lo scendere subito al livello inferiore, fate pratica con la leva, scendete le scale ed infondo troverete un falo' ed un buon anello. Tornate su ed esplorate le uscite che si creeranno ogni volta che spostate la torre. Ricordatevi solo che ad ad un certo punto sulla sinistra rientrerete nella chiesa, esaminate il lampadario rotto per trovare un oggetto, fatti fuori tutti i nemici di fronte a voi ci sara' un quadro immenso, tirate un bel respiro e buttatevi dentro. IL MONDO DIPINTO DI ARIAMIS ![]() Ok gambe in spalla, raggiungete il falo' e cominciate ad esplorare la costruzione, occhio agli zombie infetti ce ne sono due tipi, quelli con le fiaccole e quelli che sputano fuoco. Questo livello e' PIENO ZETTO di tesori e anime quindi girate TUTTO ogni angolo. Avete splorato? Bene, dovreste essere arrivati in una sorta di costruzione tonda che si alza per parecchi piani, li' vedrete un ponte con un drago non morto alla fine, correte come i pazzi all'una di notte e raggiungete gli oggetti, prima del drago, tornate di corsa indietro e affrontatelo se volete, avete appena preso uno scudo ottimo contro il veleno e il sanguinamento, andate in bocca al nemico, colpito al collo quando vomita la robaccia viola, quando vedete che sta per colpirvi con la zampa rotolate indietro e poi ripartita quando vomita di nuovo e colpitelo al collo o alla testa, occhio che se gli state davanti al muso morde pure. Ucciso il drago infondo ce ne sara' un altro.....no....un momento, quello e'....un PEZZO del drago...gia', la parte di sotto per essere esatti, colpitelo con l'attacco violento avanti + R2 e si alzera' in piedi, cioe' i suoi piedi si alzeranno permettendovi di passare, anche se oltre non troverete nulla da prendere, c'è mezzo mondo che si chiede se e' un glitch o se e' voluto. A quanto pare questo pezzo di drago lo ritroveremo piu' avanti.. Torniamo indietro e scendiamo cercando di raggiungere la piazza, ci sono un sacco di zombie Phalanx con scudi e lance, corriamo subito dalla parte opposta aprendo il portone che da sul falo' che gia' conosciamo, esploriamo quindi il cimitero e ucciamo i Phalanx anche se onestamente, vi danno 250 anime a cranio, ucciderli tutti e' un delirio perche' vi tirano le lance e sono tutti ammassati, magari fatelo per togliervi lo sfizio ma tanto ricompariranno se morite. Ok scendiamo nel pozzo, occhio agli scheletri hot wheels che troverete giu', paratevi, seccateli, ad un certo punto un vicolo in cui c'e' una parete illusoria, bum, buttatela giu', trovate poi la sala grande con un macchinario, attivatelo e tornate su. Esplorate il resto delle costruzioni e occhio ai Testa Corvo come li chiamo io, simili ad Arpie, spiccano un balzo e vi arrivano sulla testa prendendovi a beccate, stategli sempre alle spalle. Adesso che abbiamo ruotato la statua, aperto il portone centrale ed esplorato tutto, andiamo nel tunnel che porta dal boss del livello, lungo la strada secchiamo tutti ed entriamo nella nebbia. BOSS: PRISCILLA GUARDIANA DI ARIAMIS Usate lo scudo del sangue e incantesimi contro avvelenamento e che alzano le vostre barriere divensive contro la magia. Parlatele, ci chiederà di andarvene e uscire dal quadro, ma ovviamente, andatele dietro e ZAC. Comincia la battaglia. Diventera' invisibile, a questo punto osservate il pavimento, la neve vi indichera' i suoi passi appena vedete un impronta cominciate a colpire a raffica, dopo 3 colpi tornera' visibile a quel punto sara' un gioco da ragazzi, usate sempre la tecnica dei calci in culo e una volta uscita raggiungete l'estremita' della stanza, salite sul ponte e godetevi il salto. ANOR LONDO seconda parte ![]() Bene, adesso dobbiamo raggiungere la principessa tetton....ehm...la Principessa Gwynevere, figlia di Gwyn, il nostro cammino e' quello di prendere il posto del padre, caduto (seeee come no) questo se volete ottenere il finale buono, all'interno della sala della principessa avrete modo di unirvi alle guardie della principessa, il patto BUONO per antonomasia, e accettare definitivamente il cammino positivo, puo' buono di questo non c'e' niente. Ma prima di incontrare lei dobbiamo fare un milione di cose. Ok rientrati, secchiamo tutti i guardiani fuori dal dipinto, torniamo alla torre ascensore. da ora in poi se morirete tornerete fuori dal quadro come punto di partenza quindi andiamo a cercare un falo' dentro al palazzo, anche se c'e' sempre il fallo al piano terra ricordate. Saliamo adesso la gradinata che vi portera' a due bestioni con scudo e spada, dipende la vostra classe, potreste fare fatica ad affrontarli insieme se cosi' e' attirateli uno alla volta, adesso troverete pure i demoni ad attaccarvi, uccideteli da qui dovrete prendere un altro cornicione di tegole e raggiungere una stanza con due demoni, uccideteli e preparatevi per andare a uccidere i due cavalieri neri che vi stanno bersagliando con i loro archi, la strada è semplice e si capisce. Ucciso quello di destra scendete oltre il cornicione ed entrate nella nebbia, andate subito nella prima stanza a destra e sedetevi al falo' parlando con Solaire dipende in quale patto sarete, potrebbe darvi una mano per il prossimo boss. Da qui in poi, e' un continuo incontrare cavalieri neri, paratevi e infilzateli da dietro, esplorate tutte le stanze in questo piano, troverete una stanza con un camino di pietra, dandogli un colpo il camino rivelera' un passaggio segreto, occhio sempre ai Mimic e ai tanti tesori che ci sono in giro. Finito questo piano andiamo al secondo, troverete un demone della titanite, lo spazio ristretto vi consentira' di affrontarlo piu' facilmente. Esplorate le varie stanze finche' troverete una scala minuscola che vi porta ancora piu' su. Su questo terrazzo un altro cavaliere nero. Superatelo e arriverete in uno stanzone enorme, al piano terra potrete vedere due bestioni con scudo e alabarda pero' con una sorta di mantello davanti e dietro. Fate il giro per tutto il perimetro della sala, scendete dalla parte opposta e uccidete il cavaliere nero con arco, adesso scendete al piano di sotto facendo attenzione ad attirare un solo guerriero di ferro, sono molto piu' forti di quelli che avete affrontato fuori. Una volta ucciso usate il meccanismo all'ingresso per aprire il portone/scorciatoia. Prima di entrare dal boss torniamo su, c'e' un finestrone con un vetro rotto forse anche prima l'avete notato, seguite la via e troverete l'arco ammazzadraghi, lo stesso usato dai cavalieri neri. Tornate al falo' se ne avete bisogno e rifate un po' di anime, quando siete pronti vi attendera' il boss, ma che dico il boss, I BOSS. BOSS: ORNSTEIN IL CACCIATORE DI DRAGHI e SMOUGHT IL VENDICATORE Ok, questi due sembrano forti, mi sa che lo sono quindi prendiamo precauzioni. Ornstein e' quello piccolo, e' molto debole al fuoco, approfittatene e attaccate solo lui quando sara' lontano dal suo amichetto obeso. Concentratevi solo su di lui. Una volta ucciso con la tecnica che ormai sapete a memoria, osserveremo Smought, il vendicatore appunto, che prova a vendicare il suo amichetto, e' cosi' lento che riuscirete tranquillamente a capire le sue mosse, aggiratelo finche' non morira'. Finito l'incontro anime a volonta' e l'anello del leone, ottimo per chi usa armi da infilzo ^^. Uccisi Stanlio e Ollio possiamo terminare la nostra visita al palazzo della principessa andando a trovare proprio lei, prendiamo uno degli ascensori presenti in sala e andiamo al falo'. Apriamo la porta e lasciamoci cullare dalla dolce melonia, fusione da melodia meravigliosa e due meloni da paura della principessa che saranno quasi ipnotizzanti. Certo capire che cavolo ha mangiato pure lei per diventare cosi' enorme. Parlatele, sara' dolce come un frutto di bosco, entrate nel suo patto se vi interessa il finale BUONISSIMO, altrimenti andate via restando nel vostro patto o in nessuno. Potete finire il gioco con finale buono anche essendo in altri patti TRANNE se siete nel patto oscuro (darkWraith) in quel caso vedrete il finale cattivo, se avete intenzione di entrare nel darkwraith, potete pure uccidere la principessa, unica cosa negativa, il buio calera' su Anor Lond. La principessa ci ha donato un teletrasporto che ci porta velocemente ai falo' piu' importanti del gioco, MI TTTI CCCO! Adesso si aprono le danze per la parte finale, finale che dura altre 30 ore non vi preoccupate =) A questo punto dovrete fare una scelta, scegliere se terminare il gioco da Buono o da Malvagio. Dopo aver ricevuto il Ricettacolo del Lord tornate al Santuario del legame del fuoco e parlate con Frampt il serpente se volete che il vostro finale sia buono. Altrimenti andate direttamente nelle Rovine di Petite Londo, per andare incontro al Buio Assoluto e concludere il gioco da Cattiverrimo. In ogni caso, trattiamo prima il finale buono. CAMMINO DELL'EROE - Conclusione positiva Tornati da Frampt il serpentone dal sorriso smagliante, parliamo un po' con gli amici in giro per il santuario, troverete il tizio con l'armatura di Catarina che vi chiedera' se l'apertura della fortezza di Sen e' opera vostra, ditegli la verita' quindi si, vi regalera' una magia. Parliamo infine con Frampt, contento del vostro successo vi portera' sull'altare del santuario, posizionate il Ricettacolo del Lord e una nuova missione vi verra' spiegata. Dovremo riempire il ricettacolo con le anime dei prossimi boss, il primo a cui faremo visita' sarà Nito, nelle Catacombe. LE CATACOMBE ![]() Per accedere alle catacombe, superate Frampt il serpentone e andate sulla sinistra, scendete al cimitero e se non lo avete ancora fatto esploratelo, ci saranno alcuni oggetti interessanti da raccogliere, qui incontrerete i primi scheletri, e 2 scheletri giganti, aggirateli e non sara' un problemi distruggerli. Fatto questo torniamo sui nostri passi e osserviamo il percorso sulla sinistra del cimitero, quello che scende alle catacombe. Qui incontrerete degli scheletri che si ricompongono all'infinito dopo essere stati sconfitti, le opzioni per ovviare questo fastidioso problema sono 2, usare un'arma benedetta, le benedizioni sono miglioramenti che anche voi potete fare in qualsiasi falò inoltre vi daranno un vantaggio incredibile quando combatterete contro Nito, se non avete la possibilita' di benedire un'arma l'unica opzione che vi resta e trovare lo scheletro stregone che rianima gli scheletri, lo riconoscete subito perche' e' vestito e ha una lanterna in mano con la quale vi attacca sparandovi fuoco. In alcune zone gli scheletri moriranno, quando non lo fanno vuol dire che nelle vicinanze, spesso anche a pochi metri, c'e' uno stregone. Quando potete buttate gli scheletri nei burroni prendendoli a calci e liberatevi di loro fate attenzione anche alle teste volanti, esplodono. Esplorate le piccole gallerie e i cunicoli, ricordatevi di picchiare contro i muri ogni tanto perche' anche qui troverete una parete illusoria piu' o meno nella zona degli interruttori che servono per girare i ponti e passare oltre. Dietro questa parete c'e' un falo', si trova vicino a un interruttore nella zona aperta, non il primo interruttore che trovate all'aperto pero', ma il secondo. Prima di proseguire esaminate bene questa zona, nelle zone al chiuso c'e' un muro che crolla, una stanza piena di arcieri troverete davanti a voi, esplorate tutto perche' qui si trova l'anello della Magia Nera indispensabile per entrare nelle Lame delle Luna Oscura o per affrontare un boss segreto piu' avanti. Inoltre nelle catacombe c'e' un fabbro segreto che solo i piu' bravi esploratori riusciranno ad incontrare. Si trova buttandosi giu' da un dirupo, molto piu' in basso in questo dirupo di forma tubolare, quindi siamo al chiuso, si vede un morto con un anima, gettatevi prima li e poi sul fondo, occhio a non morire il salto e notevole, infine cadrete nella tana del fabbro che rompera' un muro per farvi uscire. A questo punto sarete sicuramente giunti nella cripta, scendete le scale e infilatevi nel corridoio di sinistra, attenzione ci saranno alcune zone del pavimento piu' scure, crollano, tuttavia le stanze sotto vanno esplorate quindi buttatevi giu'. Scendendo vi ritroverete un demone della titanite infondo, inanimato. Avvicinatevi a lui e quando siete nelle sue vicinanze cominciate ad esaminare le tombe alla vostra sinistra, tranquilli il demone si anima solo se vi appiccicate a lui praticamente, potete pure ucciderlo se volete ma e' molto forte. Esaminando le tombe ne troverete una dove potrete riposare, entrateci e attendete il filmato che vi portera nella tomba dei giganti. Quest'area e' utile solo per entrare nel patto dei Servitori del signore delle tombe, leggete la guida sui patti infondo per delucidazioni, se non vi interessa allora trovate la via nel muro sulla destra prima del demone della titanite. Continuate ad esplorare finche' non giungerete in una gola molto grande, qui gli scheletri ruota gia' incontrati vi attaccherano, state in guardia perche' c'e' pure un cavaliere nero. Bene, liberatevi dei nemici e andate oltre verso la nebbia, siamo pronti per affrontare il prossimo Boss. BOSS: GIRANDOLA Buttatevi di sotto e il nuovo boss vi comparira' davanti. Questo boss e' semplicissimo, fa delle copie di se stesso che possono essere eliminate con un colpo solo, ma non confondetevi, picchiate sempre il boss originale. Quando le copie saranno diventate troppe sgombrate l'area, e' molto semplice. Cadra' dopo pochissimo. Ucciso il boss andate a destra e preparatevi per la Tomba Dei Giganti. TOMBA DEI GIGANTI ![]() Preparatevi per la tragedia imminente. A meno che non abbiate trovato la lanterna teschio uccidendo gli scheletri stregoni prima, dovrete raggiungere il fondo, o quantomeno il primo falo', completamente al buio in mezzo a nemici, grossi, forti e stronzissimi. Potete anche andare a trovare Dusk Oolacille, la pulzella trasformata in Golem nel lago dove avete ucciso l'Hydra ricordate? Se morite troppo spesso e non riuscite a raggiungere la lanterna sul fondo, la pulzella vende alcune magie che procurano luce, andate a controllare. Cominciamo a seguire le lucine colorate sul pavimento, occhio alle distanze, se fate un passo falso siete morti. Scivolate sulle due bare in prossimita' delle luci. Appena scivolate sotto la seconda fiondatevi a destra oltre i due scheletri giganti a menoche non siate dei in terra evitateli, anche perche' ci sono piu' arcieri che vi useranno come puntaspilli, continuate a scendere finche' intravedrete il falo' tanto agnognato, occhio che vicino a lui ci sara' probabilmente un altro scheletro se i vecchi scheletri giganti sono caduti giù, accendete il falo' e respirate. Risalite la scala e cercate l'ultima lucina colorata, li vicino troverete un simpatico personaggio, non importa cosa gli rispondete, appena vi affaccerete sul burrone vi buttera' giu', e' inevitabile, raccogliete subito la lanterna e mettetela al posto dello scudo, adesso finalmente ci vedremo anche se la nostra protezione sara' al minimo sindacale. Cercate la famosa Milady che Petrus ormai ha perso da tempo, vi dira' che due sue guardie sono impazzite e tocchera' a voi ucciderle, occhio, sono molto forti, uccise le guardie fatevi ringraziare dalla lady e proseguite. A questo punto nuovi nemici vi sbarreranno la strada, pile di ossa che vi picchiano, cagnacci scheletri enormi, fate tutto solo se siete in grado, anche perche' queste zone sono ottime per farmare ma sarebbe meglio farle dopo con calma, fate come preferite, ci sono molte anime e molti tesori da prendere. Arrivati infondo una scala vi portera' alla fine della zona buia, riponete la lanterna e continuate verso uno stretto cornicione dove pile di ossa vi attaccheranno, fate attenzione all'arciere e allo scheletro gigante con spada, superate la zona per entrare in una grotta dove altre Girandole vi attaccheranno, fatele secche tutte e dedicatevi poi ai Baby Scheletri che sono molto facili da uccidere ma attenzione perche' sono velenosi, sul fondo questi baby scheletri si riformano in continuazione, vi accorgerete che uccidendoli per 5 minuti avrete gia' raccolto circa 10 mila anime, inoltre rilasciano UMANITA' a valanga, ottimo posto per farmare a piu' non posso. Tuttavia finche' non sconfiggete il boss, farmare sara' inutile, perche' potreste morire piu' volte e perdere tutto. Difatti il prossimo boss e' sicuramente nella top 3 dei boss piu' difficili. BOSS: NITO IL SIGNORE DEI MORTI ![]() Preparate il vostro arsenale di bestemmie ed imprecazioni varie perche' lo userete tutto. Vi consiglio caldamente di farlo in party con altri 2 pg questo boss perche' da soli a menoche' non abbiate un arsenale da paura, sara' veramente un'impresa farcela. Lo scontro comincia con i peggiori auspici, buttatevi di sotto, partira' il filmato e vi ritroverete con il 30% della vita, curatevi. A questo punto se avete un'arma benedetta e potete usarla senza problemi impugnateli, vi garantira' un vantaggio importante sugli scheletri che Nito vi mandera' addosso e su Nito stesso, cercate di mantenere il combattimento nella meta' di arena che vedete, non girate intorno al pilastro perche' dall'altro lato ci sono scheletri giganti e arcieri giganti ad attendervi. Nito vi mandera' contro alcuni scheletri, fateli fuori e concentratevi su di lui, i suoi attacchi sono 4 fondamentalmente, il piu' letale e' il Miasma di morte, un ventoso fetiso esplosivo concentrato di morte che vi investira' a menochè non siate a 10 metri da lui, capirete che sta per farlo perche' si appallottola su se stesso per poi esplodere, il secondo piu' usato lo usera' se starete troppo lontani, sentirete un grido irabondo provenire da Nito e colpendo il pavimento fara' spuntare la lama della sua falce sotto le vostre chiappe scagliandovi in aria, quindi rotolate per evitare questo colpo, il terzo attacco e' il classico colpo d'arma, evitabile girandogli intorno e l'ultimo e' una presa che vi terra' nella sua mano quanto basta per perdere 3/4 della vostra energia. La tecnica da usare e' quella di fare fuori gli scheletri inizialmente e poi cercare di stargli dietro il piu' possibile, quando non ce la fate piu' allontanatevi, rifate fuori gli scheletri e buttatevi di nuovo su di lui. Ci vorra' un po' ma si puo' fare. Ucciso Nito avremo la possibilità di ravvivare qualsiasi falo' per piu' volte fino a raggiungere il numero di 20 fiaschette. Ucciso Nito avremo anche la prima anima da donare al ricettacolo e un falo' alla fine. Questo falo' sara' il vostro punto di teletrasporto per questo livello, totalmente inutile se volete farmare perche' da questa stanza non si esce. Quindi uscite e riteletrasportatevi qui per trovare in un angolo un'armatura quasi decente. Usciti dalla tomba di Nito, possiamo raggiungere la chiesa dei non morti e andare vicino all'altare, troveremo Milady che prega e vi offrira' alcuni suoi miracoli come ringraziamento per averla salvata. Portare adesso l'anima all'altare del legame del fuoco non vi conferira' nulla, quindi possiamo andare direttamente al prossimo boss. ANOR LONDO: Terza Parte - Gli Archivi del Duca ![]() Questi archivi sono immensi ma dopo aver girato per un po' troverete la strada. Superate i primi due cinghiali, purtroppo stavolta hanno le chiappe scoperte quindi dovrete impegnarvi di piu'. Subito dopo un falo' e' un ascensore. Superiamo i nemici e l'incantatore e procediamo sulla sinistra, esplorate tutto per bene e vi ritroverete davanti alla nebbia. Il primo incontro con Seth vi portera' per forza di cose alla morte, poiche' non potete colpirlo e anche se ci provate si rigenera, dopo la vostra morte vi risveglierete in cella. Uccidete il serpente subito fuori e rubategli la chiave, uscite, a questo punto suoneranno l'allarme liberando dei mostriciattoli piovra che sono molto deboli ma hanno una presa che vi toglie il 60 o 70% della vostra energia quindi fate attenzione. Continuate a scendere ed entrate nelle celle in cui potete. Arrivati infondo una scala, uccidete i serpentoni e spegnete il marchingengo che faceva eccitare i tentacolazzi. Una volta esplorato tutto avrete la chiave per proseguire, Logan nella cella potrete liberarlo solo dopo, tornate in cima a tutta la costruzione e salite la scala. Aprite il portone e proseguite. Adesso vi ritroverete al piano superiore della libreria in cui eravamo prima, sono due stanzoni divisi da una scala rotante, liberatevi di tutti i nemici per uccidere poi piu' facilmente gli incantatori, ricordatevi di esplorare bene ogni lato e ogni piano usando la scala rotante, ad un certo punto sulla facciata opposta a quella in cui vi trovavate quando siete entrati, troverete un balconcino con un arciere che vi spara di fronte, e subito a destra una scala, scendetela fino infondo ed esplorate tutto aprendo tutti i bauli delle stanze, occhio, c'e' un mimic. Avete trovato la chiave per liberare Logan, tornate a liberarlo se volete e poi tornate qui. Una leva vi fara' trovare una scorciatoia per il falo' che forse esplorando avevate visto gia' prima, riposate e partiamo per la rivincita con il boss. Torniamo nella libreria, azioniamo la leva e scendiamo la scala appena rivelata, ci troveremo cosi' nel bosco fuori gli archivi, occhio ai Golem di cristallo, esplorate ogni angolo poiche' ci sono anime e pezzi di titanite da prendere, finche' giugeremo all'ingresso della grotta di cristallo. LA GROTTA DI CRISTALLO ![]() Come potete vedere dall'immagine subito in alto, in questa grotta ci sono dei passaggi segreti, potrete camminare sul vuoto per proseguire, farlo e' molto semplice, intanto le scritte degli altri players vi aiuteranno molto, in piu' osservate i piccoli cristalli di ghiaccio che cadono, se impattano nel vuoto li' c'e' una strada, proseguite con cautela per trovare le varie strade. Ci sono molte falene come quella affrontata nel bosco, adesso sicuramente siamo piu' forti per affrontarle ma l'ambientazione non ci aiuta per affrontarle al meglio, quindi se ingaggiate un combattimento con loro, fate molta attenzione. Lo scopo e' scendere sempre di piu' finche' arriveremo in uno spiazzo con delle ostriche giganti, uccidetele con attenzione e se siete umani, magari chiamate qualcuno a combattere con voi poiche' il prossimo nemico e' abbastanza rognoso. BOSS: SETH IL SENZASCAGLIE Appena entrati in game, correte a distruggere il cristallo visto nel video, gli impedira' di rigenerarsi e vi permettera' di ucciderlo. Se riuscirete a tagliare la porzione finale della coda che ha dietro di se, otterrete lo spadone della Luna un'arma magica che non e' pero' cosi' eccezionale. Gli attacchi di Seth sono fondamentalemente 2, se gli state troppo tempo vicino, cominciera' a sbattere all'impazzata le varie code che si ritrova, facendovi moltissimi danni, il secondo attacco e' un fascio di luce che fa spuntare cristalli in grado di maledirvi nel giro di 5 o 6 secondi, quando vi ritrovate in mezzo ai cristalli correte in un luogo sicuro. Ci metterete un po' ma riuscirete a farcela. Finita la battaglia troverete il falo'. E potrete teletrasportarvi via. E' arrivato il momento di indossare l'anello della magia nera, se cel'avete torniamo ad Anor Londo, se non cel'avete dovete frugare meglio nelle catacombe, comunque quello che segue NON E' FONDAMENTALE per la conclusione del gioco. ANOR LONDO: LA TOMBA DI GWYN Teletrasportatevi alla Tomba della Luna Oscura, uno dei falo' di Anor Londo. Indossando l'anello la parete con la statua del Lord sparira' e potrete scendere le scale. Una voce vi invitera' ad univervi al patto delle lame della luna oscura, a menoche' non siate interessati al patto, rispondete no. Ed entrate nella nebbia. Leggete la guida sui patti infondo per delucidazioni sul patto. BOSS: GWYNDOLIN signora del sole oscuro Dopo il filmato, vi ritroverete in questo corridoio lunghissimo. Affrontare Gwyndolin, la protettrice della tomba di Gwyn nonche' signora del sole oscuro non sara' difficile, ha 3 attacchi, vi investira' con una serie di sfere piccole di energia, una sfera grande e potente ed infine vi scarichera' addosso 3 serie di dardi molto potenti. Riparatevi nelle colonne finche' non avrete imparato i suoi movimenti e come si muove quando spara qualcosa. Le colonne vi riparano da tutto tranne che dalle sfere GROSSE di energia. Il problema reale sopratutto per i guerrieri e' che quando la raggiungerete per colpirla, svanira' per ricomparire piu' lontano, inseguitela di nuovo, e fate a zig zag quando potete fra i suoi colpi. Finche' non morira'. Uccisa vidonera' la sua anima speciale che serve a forgiare un arco unico e 40mila anime slurp, entrate nella tomba di Lord Gwyn e razziate i bauli, c'e' un'armatura di ottone della luna oscura e un miracolo molto potente. ![]() La cosa negativa della vostra impresa e' che la guardiana del falo' di Anor Londo, quella che vedete poggiata al muro quando vi teletrasportate li', fa parte delle lame della luna oscura, quindi se uccidete Gwyndolin la guardiana vi attacchera' e sarete costretti ad ucciderla perdendo cosi' la possibilita' di usare il falo' esattamente come quello del santuario. Ma non vi preoccupate, c'e' sempre il falo' della tomba della luna oscura, e pochi metri da quello. Del resto, se il vostro personaggio e' positivo questo e' un passaggio da non perdersi =) Santuario del legame del Fuoco Tornate al santuario e parlate con Frampt il serpentone se volete donare le anime dei lord uccisi. Dopodiche' esplorate la zona, troverete il simpatico tizio che vi ha gettato di sotto alle catacombe, strano, ma non l'avevamo ucciso? Mh. tutavia vi chiedera' scusa ancora una volta, ha imparato la lezione. Adesso vende un po' di roba, comprese le altre due maschere di Girandola che non abbiamo trovato, sono due maschere che aumentano i PV comunque, niente di che. Parlate anche con l'apprendista di Logan, anche se Logan lo abbiamo liberato dagli archivi, ancora non sara' tornato, ma se parlate con il suo apprendista vi insegnera' i suoi miracoli, ce ne sono alcuni molto interessanti. Prepariamoci adesso ad affrontare un'altra zona molto pericolosa. Scendete dove una volta c'era la guardiana del falo' e proseguite giu' per le scale, usate l'ascensore per scendere sul fondo, cosi' arriveremo a... Ultima modifica di cYrcuS : 27-10-2011 alle ore 08.03.03 |
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Minchia che botta!
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ROVINE DI PETITE LONDO
![]() Questo livello e' angosciante e vi sentirete soli come non mai, e' popolato da fantasmi, l'unico modo per ucciderli e' avere con se la maledizione transitoria, e' un oggetto a forma di mano celeste, usandolo sarete in grado di colpire i fantasmi e ucciderli, se non ne avete potete comprarli dalla mercante nel lungo tunnel fogniario che portava alle profondita'. Un altro modo per non preoccuparsi dei fantasmi e' essere maledetti, magari dalle rane delle profondita', essendo maledetti potrete sconfiggere i fantasmi senza bisogno di altro ma essendo maledetti sarete molto deboli, infine se avete un'arma maledetta potete usarla per uccidere i fantasmi. Proseguiamo. Arrivati a Petite Londo, sulla destra trovate una torre che vi porta al famoso cancello che se aperto vi fa entrare nella valle dei draghi, quindi noi proseguiamo a sinistra, facciamo il ponte e affrontiamo i primi fantasmi, la maledizione transitoria dura 5 minuti piu' o meno, quindi quando l'oggetto torna visibile nel vostro Hud tra gli oggetti, riutilizzatelo, non preoccupatevi ne troverete a volonta' di maledizioni transitorie. Proseguite esplorando tutta l'area e la costruzione che trovate salendo le scale, vi consiglio di camminare sempre con lo scudo in guardia, perche' spesso i fantasmi che possono attraversare i muri, vi attaccheranno da dietro gli stessi, quindi attenzione, hanno una presa che toglie molta vita. Ad un certo punto troverete un ingresso con la nebbia, passatelo e vi ritroverete sulla costruzione spoglia vista in precedenza, arrivate alla chiesetta ed esploratela, fate MOLTA attenzione ci sono una decina di fantasmi in questa zona, trovate con la stanza con il camino e usate la scala per raggiungere il tetto dove troverete Ingward un mago che vi dara' la chiave per accedere all'abisso. Lo stesso mago e' in grado di curarvi dalle maledizioni. Presa la chiave proseguiamo per il complesso finche' una grossa leva aprira' l'ingresso della valle dei draghi facendo fuoriuscire tutta l'acqua. Lasciate perdere i draghi al suo esterno, sono ancora troppo forti per voi e proseguite sul fondo adesso sgombro dall'acqua. Troverete due nuovi nemivi, un ammasso fetido di non morti e blob fusi insieme capace di rallentarvi se vi vomita addosso e dei guerrieri della morte con spadone. Esplorate tutta la zona poiche' ci sono molti tesori e ad un certo punto pure una parete illusoria con della titanite nascosta dentro. Tornate alla cupola con la statua prima infestata e attraversate la nebbia. Indossate l'anello che SIF il lupo via ha dato dopo la sua morte, se non cel'avete perche' SIF non l'avete affrontato NON POTRETE continuare, quindi andate ad uccidere il lupo e tornate qui. Scendete la scala a chiocciola fino infondo e finite le scale buttatevi di sotto. BOSS: I QUATTRO RE Toccato terra cominciate a guardarvi intorno, nel nero dell'abisso scoprirete il primo Re da uccidere, la cosa fondamentale di questo boss e' capire che piu' va avanti lo scontro piu' nemici avrete da uccidere, difatti all'inizio troverete un solo re, dopo un minuto spuntera' il secondo e cosi' via', inutile dirvi che affrontare due re e' veramente arduo perche' hanno attacchi devastanti. Quindi la migliore strategia e' puntare il primo ed accanircisi velocemente finche' non muore. La barra del boss comprende le barre di tutti e 4 i re ma non fate la stupidaggine di aspettare che spuntino tutti e 4 perche' vincere sara' impossibile. Uccideteli uno per volta con il solito metodo, girategli intorno e paratevi quando fanno attacchi violenti. Con un po' di fortuna riuscirete a batterli, l'abisso e' completamente calpestabile non abbiate paura di cadere. Finito il combattimento accendete il falo', se avete deciso di vedere il finale malvagio ed entrare nel DarkWraith, troverete il serpentone Kaathe, che e' l'alternativa a Frampt del santuario, leggete la guida sui patti per delucidazioni sul DarkWriath o patto oscuro. Ucciso il boss facciamo un bel viaggio e ritorniamo al falo' delle streghe del caos. ROVINE DEL DEMONE ![]() Teletrasportati davanti alla strega del caos, uscite e scendete fino alla valle dove abbiamo in precedenza ucciso la Scarica Infinita che ci libero' la valle dalla lava. Ora siamo in grado di affrontarla. Scendiamo fino al fondo. Sulla sinistra un gruppo di demoni toro come il boss iniziale che abbiamo affrontato, proteggono un anello e un tizzone speciale, se volete il malloppo o fate una corsa suicida oppure li affrontate UNO PER VOLTA. Sgombrata l'area andiamo a destra, qui troviamo demoni capra, eh si, affrontateli con calma. Superata la zona altri nemici enormi e la strada per un falo' che e' coperto da un vermone che esce dal muro, tutti questi nemici tornano in vita dopo che vi riposate al falo quindi comunque considerate anche l'idea di poter correre alla porta con la nebbia per andare avanti. BOSS: DEMONE DEL FUOCO ![]() Questo qui non ne vuole proprio sapere di crepare, si esatto ancora lui, il demone del rifugio che abbiamo affrontato gia' due volte e' tornato piu' in forma che mai, c'ha le caldane sara' in menopausa, con delle vampate che vi bruciano in mezzo secondo. Usate la solita tecnica per ucciderlo, stategli sul culo e riempitelo di calci finche' non crepera' una volta per tutte purtroppo lo spazio angusto vi rendera' le cose piu' difficili che in precedenza. Occhio alle botte infuocate che da sul pavimento come la seconda volta che lo abbiamo incontrato. Ucciso l'obeso Proseguite, salendo troverete l'ascensore che vi ricollega al falo' di Queelag. Occhio sempre ai mini demoni che sputano fuoco. Scendiamo finche' raggiungeremo un'altra porta enorme con la nebbia, eh si, c'e' un altro boss.... BOSS: DEMONE CENTIPEDE ![]() Raggiungete subito la parte solida alla vostra destra e cercate di mantenere lo scontro qui finche' non avrete mozzato un'arto del demone, quello con cui vi attacca, fate attenzione perche' una volta mozzato potrebbe restare in vita diventando un vermone a se stante. Seccato il primo arto otterrete l'anello per vagare nella lava senza subire troppi danni, ma lasciate perdere non avete il tempo per indossarlo ora e non vi serve piu' di tanto. Gli attacchi del centipede non sono cosi' formidabili, sono facili da evitare, cercate di mozzare la coda e tutti gli arti con cui vi attacca, tenete su lo scudo ed evitate di essere calpestati, dopo qualche colpo non avra' quasi piu' come attaccarvi. Ucciso il boss ci infialiamo in una grotta (esplorate la zona c'e' della titanite) e raggiungiamo il falo'. Adesso le cose si fanno complicatissime. LOST IZALITH ![]() Questa zona e' terribile preparatevi a morire una decina di volte almeno, amenoche non abbiate potenti attacchi dalla distanza sara' veramente dura superare la vallata piena di mezzi draghi. Indossiamo l'anello resistente alla lava e andiamo avanti fino ad una radice. Da qui potrete cominciare a vedere i mezzi draghi, possono uccidervi con due soli colpi, imparate i loro attacchi per evitarli il piu' possibile o schivare, colpo di coda, culata dall'alto, pestoni continui e 3 pestoni violenti con zampa. Sulla sinistra vi attendono delle anime, se volete evitarli sappiate che riusciranno a colpirvi se vi inseguono quindi e' dura arrivare alla fine. Sulla destra c'e' un edificio, raggiungetelo, dentro c'e' un tesoro, da qui dovete proseguire nell'edificio subito accanto salendo per la radice, sotto al piano terro una porta e' illusoria, quella che da in direzione del tunnel di pietra rotto nella lava, apritela, falo'. Riposate al falo' e ravvivate la fiamma fino ad avere le fiaschette a 20. Potete affrontare i mezzi draghi stando dentro le costruzioni, non potranno entrare e potrete colpirli piu' facilmente. Raggiungete il tunnel di pietra immerso nella lava di fronte al falo' e salite per la radice. Davanti a voi un complesso agglomerato di pietra e radici si estendera', esplorate bene tutto e fate attenzione ai demoni di pietra sputafuoco. Infondo salendo incontrerete un nuovo nemico, una sorta di polipo aspirapolvere poco temibile, continuando incontrerete uno stregone poco temibile ed infine una zona sulla destra dove scendendo e affrontando i molti demoni sputafuoco, troverete sulla sinistra un largo corridoio, avvicinatevi lentamente finche' il pavimento non crollera', sul fondo diversi tesori da raccogliere. Esplorata la zona troverete la porta per il prossimo boss. BOSS: LA CULLA DEL CAOS ![]() Scivolate per la discesa, arrivati giu' l'albero prendera' vita. Quello che dovete fare e' passare OLTRE le mani ramificate e raggiungere i due globi sui due lati, colpendoli il vero boss uscira' dall'albero. Colpitene uno piu' volte finche' non arriva la sequenza animata, a questo punto le cose si fanno piu' dure, tirate su lo scudo e correte dietro l'altra mano ramificata nel secondo globulo, sul pavimento potrebbero comparire macchie rosse, evitatele, da li usciranno colonne di fuoco. Distrutto il secondo globo guadagnate il centro del ring, il pavimento davanti all'albero crollera', il boss ormai e' fuori dall'albero del tutto e vi attacca con le sue fruste infuocate, ignoratelo, raggiungete il buco e saltate CON ATTENZIONE sulla radice subito di sotto. Continuate a correre verso il centro dell'albero, spaccate i rami che vi separano dal vero boss, rompete, spaccate ed infine, con un singolo colpo, uccidete il boss piu' infingardo del gioco. Ucciso il boss il falo' davanti a voi vi permettera' di tornare all'altare del legame del fuoco, adesso avete l'ultima anima di lord per aprire l'accesso. Cosi' fate. La porta dell'altare si aprira' davanti a voi. Una lunga camminata vi separa dal boss finale Lord Gwyn, prendete le vostre armi migliori, l'incantesimo pelle ferrea (la vende il piromante al santuario) e scendete le scale. FORNACE DELLA PRIMA FIAMMA ![]() Dopo essere rimasti 18 minuti a fissare il panorama da urlo, cominciamo a scendere questa vallata cenerosa fino ad incontrare il primo cavaliere nero, uccidetelo e proseguite, ne incontrerete altri, non ci sono altri falo' davanti a voi e dovrete raggiungere il palazzo infondo senza aiuti di nessun tipo, se Gwyn vi uccidera' partirete dalla sala dell'altare, uccisi tutti i cavalieri neri troveramo l'ultima porta con la nebbia. Entrate. BOSS FINALE: GWYN, LORD DEI TIZZONI ![]() Proprio lui che all'inizio nel prologo, ci aveva stupito come buttava giu' i draghi a suon di saette. Adesso e' davanti a noi e procede lentamente, questo e' il momento magico per lanciare incantesimi di protezione o di potenziamento, avete pochi secondi perche' poi Gwyn con un salto alla matrix vi sara' addosso. Il combattimento sara' il piu' difficile affrontato fino ad ora. Gwyn vi attacca di continuo e anche se parati, i suoi colpi sono molto potenti, avrete pochissimo tempo per curarvi e i piromanti avranno serissime difficolta nel lanciare incantensimi, Gwyn e' troppo veloce, tralaltro la tecnica di stargli alle spalle, caposaldo ti tutte le nostre strategia, con lui funzionera' malamente, infatti i suoi colpi spesso roteano i modo da colpirvi anche se siete dietro di lui, schivate, rotolante indietreggiate, l'incantesimo pelle ferrea vi difende da dio ma vi rallenta di brutto, usate l'astuzia e tutto cio' che avete per sconfiggerlo, un party con amici online potrebbe risolvere gran parte dei problemi. Ucciso Gwyn preparatevi al finale piu' imbarazzante della storia dei videogiochi e complimenti, avete terminato la vostra avventura. Purtroppo adesso vi attende il NG+ e cioe' il gioco riprendera' dall'inizio con tutto quello che avete (tranne alcuni anelli, kit di riparo e altre robette) dico purtroppo perche' dopo la delusione del finale, vi attende la delusione del nuovo gioco, infatti nonostante siate potenti, con l'armatura migliore forse, e le statistiche belle pompate, tutto si ripetera' esattamente come al primo giro, i non morti della prima zona sono in grado di uccidervi con 2 o 3 colpi....peccato, ma del resto il gioco e' questo, la soddisfazione e il senso di appagamento tanto blasonati dai from software, ahinoi non trovano fondamento, se volete vedere il finale, se si puo' chiamare finale, malvagio dovrete rifare tutto nello stesso modo, sudando come al primo giro, anzi di piu', poiche' i nemici danno le stesse anime del primo giro, solo che a voi per salire di livello e diventare piu' forti, ne servono 50 mila o 60 mila adesso, e raggiungere quelle cifre in tutta la prima meta' del gioco sara' durissima. In realta' la difficolta' di Dark Souls sta tutta nel NG+, non credo sia positivo. Comunque, per il finale malvagio, dopo l'ultimo boss, uscite dalla sala senza accendere il falò. Ultima modifica di cYrcuS : 21-11-2011 alle ore 15.28.30 |
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Minchia che botta!
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Piccola guida sui Patti
In demon’s souls esisteva la tendenza del mondo, in questo nuovo capitolo potrete allearvi con una fazione, ce ne sono 9 e sono le seguenti. Via Bianca - Legale Buono ![]() Si stringe questo patto con le guardie di Gwyn. Per accedere a questo patto, bisogna parlare con Petrus of Thorolund ne Il santuario del fuoco o con Reah of Thorolund (dopo averlo salvato da La tomba dei giganti). Cavalieri e Chierici iniziano il gioco come membri di questo patto. Effetti Questa alleanza serve per aiutare gli altri giocatori online, quindi i giocatori appartenenti a questo patto saranno automaticamente avvicinati nell'online. Inoltre, questo patto amplifica i poteri dei miracoli e aiuta a bloccare i giocatori della fazione opposta nell'online. In riferimento a questo, i giocatori di questo patto riportano che loro non sono "mai o per la maggior parte delle volte" invasi. In più, i giocatori appartenenti a questo patto riescono a trovare i segnali per l'evocazione di altri giocatori più facilmente. Richieste per avanzamento di grado Nessuna richiesta per questo Patto. Penalità da Tradimento -1 Fiaschetta Estus Si perche’ se tradite il patto, magari attaccando un membro dell’alleanza o lasciando il patto per un altro, riceverete delle penalita’ e per alcuni patti addirittura maledizioni, quindi scegliete bene da che parte stare e non stringete un patto a casaccio. Guardie della principessa - Neutrale Buono ![]() La figlia di Re Gwyn, Gwynevere, fu intrappolata dopo il cambiamento del padre. Ella intende chiedere al giocatore un favore... Per accedere al patto bisogna parlare con la principessa Gwynevere dopo il combattimento con "Ornstein/Smough", nella sala dopo il falò ad Anor Londo. Effetti Il giocatore riceverà: • L'anello della principessa del sole. • I miracoli: Bountiful Sunlight e Soothing Sunlight disponibile con Piscaca. N.B. Questi due miracoli possono essere utilizzati SOLO da personaggi appartenenti al patto. • I giocatori appartenenti al patto saranno facilitati nel trovare giocatori appartenenti allo stesso patto nell'online. Richieste per avanzamento di grado Nessuna richiesta per questo Patto. Penalità da Tradimento Uccidere la principessa Gwynevere farà sparire il sole da Anor Londo rendendo tutte le aree buie. Guerrieri del Sole - Legale Neutrale ![]() Questo contratto è legato al Solair of Astoria, un No player character da ora (NPC) che pare appartenga ad un altro mondo. (Candidamente potremmo pensare venga da Boletaria! Hell yeah!!) Per accedere al patto 1. Si richiede la Fede a +50 o, per ogni volta che vieni evocato e aiuti l'host ad uccidere un boss come Fantasma Bianco (WP) la Fede richiesta diminuisce di 5. Es. Se aiuti un host ad uccidere 5 boss la fede richiesta sarà 25. 2. Trovare l'altare rotto alla destra del falò sotto Il ponte Wyvern al Borgo dei Non morti. 3. Pregare all'altare. Se avrai le caratteristiche necessarie ti sarà data l'opzione di unirti al patto. Effetti • Il giocatore quando summonato dal segnale bianco di una pietra-sapone apparirà come un Fantasma D'oro (GP). • Dopo aver sconfitto un boss come Fantasma D'oro tutti i membri del gruppo (Giocatori evocanti e altri fantasmi) riceveranno un Medaglione Solare. • I giocatori appartenenti al patto saranno facilitati nel trovare giocatori appartenenti allo stesso patto nell'online. Richieste per avanzamento di grado Per salire di grado nel Patto è richiesto il "Medaglione Solare". Grado Medaglioni Ricompense Raggiungendo quota 10 medaglioni ricevetrete 1 Miracolo: Lancia Di Fulmine 1 Miracolo: Grande Lancia Di Fulmine e la possibilità di offrire "L'anima di Gwyn, il Signore dei tizzoni" e ricevere il Miracolo: Lancia Solare Penalità da Tradimento Abbandonare il Patto impedisce l'uso del Miracolo Lancia Solare. Cacciatori della Foresta - Neutrale Puro ![]() Alvina è un enorme gatto nel folto della foresta con il compito di sorvegliarla.... Essa vi renderà partecipe del suo astio verso il lupo a guardia di una spada molto importante. Per accedere al patto Comprare il "Cimiero di Artorias" per aprire la porta nel Giardino RadiceOscura dal fabbro per il costo di 20000 anime. Arrivare alla porta proseguendo dritto dopo essere arrivati nel Giardino RadiceOscura al di sotto del fabbro. Raggiungere Alvina all'interno della torre diroccata in fondo alla foresta dritto di fronte alla porta. Parlare con Alvina, alla sinistra su di un muro appena entrati nella torre e rispondere ad entrambe le domande con SI Effetti Si ottiene l' "Anello Patto del Gatto", con questo particolare anello il giocatore verrà evocato da Alvina ogni volta che un giocatore in forma umana non appartenente al patto si inoltrerà nel bosco, territorio di Alvina. Il vostro obbiettivo sarà quello di sconfiggere l'invasore. Il giocatore, per essere evocato, non deve trovarsi necessariamente nel Bosco ma l'anello funzionerà ovunque, SE INDOSSATO. Sconfiggere un invasore riporterà il giocatore nel punto in cui era prima di essere evocato. Richieste per avanzamento di grado Ogni uccisione di trasgressore è un punto in più per salire di grado. Se parlate ad Alvina dopo un certo numero di uccision di invasori lei vi donerà: 1 Uccisione: Benedizione Divina 2 Uccisioni: Anello della Nebbia 3 Uccisioni: Alvina vi parlarà della sua antipatia verso il Grande Lupo Sif Penalità da Tradimento Nessuna penalità. POSSIBILE BUG! Appena stipulato il Patto si consiglia di uscire e ricaricare la partita. Questo perchè vi è la possibilità che i nemici presenti nel bosco continuino ad attaccarre causando, in caso di risposta all'attacco, tradimento e conseguente espulsione dal Patto. Si potrà rientrare con l'assoluzione dei peccati. Servi del Caos - Caotico Neutrale ![]() Patto dell’Antica Strega Ragno Bianca, situate dietro un falso muro al primo piano vicino al boss Queelag. Buttato giu’ il muro dovrete dire alla creatura Eingyi che siete interessati al patto, cosi’ vi fara’ entrare, questa non e’ situazione sufficiente per farvi entrare nel patto, tranquilli. Per Spezzare il patto bastera’ che colpiate la strega, ucciderla o colpire/uccidere una sorella del caos. Spezzare il patto significa essere maledetti in un modo particolare e cioè vi spunteranno delle uova sulla testa rendendovi piu’ deboli al fuoco e orrendi in piu’ le uova sulla vostra testa si nutriranno delle anime che raccoglierete e cresceranno finche’ non potrete piu’ nemmeno indossare il casco. Per liberarvi dalla maledizione andate da Eingyi prima della strega con cui avete stretto il patto e parlateci, vi darà il vermifugo per curarvi. Anche i portatori di uova possono infettarvi e anche i serpenti nella foresta, capirete se siete infetti perche’ il vostro pg si cominciera’ a grattare la testa. Per accedere al patto: Raggiungere la strega dietro il muro ovviamente Parlare con lei e scegliere di fare il patto. Effetti del patto •Dopo essere entrati nei Servi del Caos otterrete tre potenti piromanzie e un’altra una volta raggiunto il second rango. •Inoltre Eingyi vi vendera’ incantesimi e magie oltre al vermifugo contro le uova. Richieste per avanzamento di grado Donare Umanità alla strega per avanzare di grado. Joinando riceverete la Grande Sfera di fuoco Migliorata Caos Dopo aver donato 30 umanità riceverete la Tempesta di fuoco Caos Penalità da tradimento Uccidere la strega o il mercante provoca tradimento Il falò sarà disattivato fino al NG (sarà ancora possibile però teletrasportarsi). Possibilità di essere infettati da Uova. Servitori del Signore delle Tombe - Legale Malvagio ![]() Per accedere a questo covenant, bisogna che la propria umanità sia la più bassa possibile, abbracciando dunque un esistenza da non morti si potrà avere accesso alle maledizioni. Per accedere al patto Andare nelle catacombe, dove si trova il Demone della Titanite. Entrare nella tomba prima del Demone della Titanite (non vi preoccupate, non vi attaccherà). Aspettare circa 30 secondi per l'animazione. Finita l'animazione parlare con Nito nella sua tomba per aggregarsi al patto. Effetti Nito donerà inizialmente: La "Spada del Signore delle Tombe" una grande spada curva con 300 di danno al veleno. Il miracolo "Danza delle spade del Signore delle Tombe" che evoca spade intorno al pg che attaccano i nemici nelle vicinanze. Sarà data la possibilità di utilizzare l'oggetto' "Occhio della morte" in modo particolare. L'oggetto avrà effetto su i mondi di tre giocatori online. Questi giocatori saranno "maledetti" ed i loro mobs diverranno Black Phantom. Se i giocatori maledetti vengono uccisi metà delle loro anime viene rubata e il giocatore che li ha maledetti riceve un "Occhio della morte". Se però i giocatori riescono a trovare il segno (è consigliabile quindi nascondere il segno molto bene) di chi ha utilizzato l'Occhio della morte avranno la possibilità di invadere il suo mondo, ANCHE TUTTI E TRE CONTEMPORANEAMENTE. Se lo schiavo del Signore delle Tombe viene ucciso la malezione finisce. Richieste per avanzamento di grado L'occhio della morte è richiesto per avanzare di grado. Dopo dieci occhi donati riceverete il potenziamento del miracolo donatovi all'ingresso nel patto. Penalità da tradimento Nessuna conosciuta Patto Oscuro - Caotico Malvagio ![]() Un patto segreto, ci si aggrega parlando con il "Il buio assoluto" che ha come scopo ultimo inghiottire il mondo nell'oscurità. Per accedere al patto Bisogna uccide il Grande Lupo Sif e ricevere l'anello Patto di Artorias che permetterà di accedere all' Abisso(è necessario battere nuovamente Sif anche in NG+ in quanto l'anello non sarà disponibile dopo aver completato il gioco) Parlare con Ingward (Npc vestito di rosso) sopra la chiesa a Petite Londo per ottenere la chiave dell' Abisso, dopo aver ottenuto il Ricettacolo del Lord. O uccidere Ingward ed ottenere la chiave dell' Abisso. Cosi' si potra': Entrare nell Abisso e sconfiggere i Quattro re. Parlare con Kaathe, il serpente primordiale nell' Abisso e contrarre il Patto. Unirsi al questo patto, è considerato come il finale "cattivo" del gioco. Effetti Possono essere acquistati i Globi Spezzati Occhio Rosso (utilizzabili solo da umano). Il giocatore otterrà La Mano Nera: Equipaggiandola nella mano destra si sarà capaci di assorbire Umanità. La quantità di Umanità assorbito dipende dal Grado del Patto. L'assorbimento funziona solo sugli Npc o su giocatori Online. Equipaggiata nella mano sinistra invece si produrrà uno scudo oscuro. Richieste per avanzamento di grado Vengono donate Umanità per salire di grado. 10 Umanità Globo Occhio Rosso (Questo oggetto permette di invadere senza limiti) 30 Umanità Spada Oscura e Armatura Darkwraith 80 Umanità La Mano nera ruba più Umanità N.B. Per utilizzare il Globo Occhio Rosso bisogna essere umani. Quando invadi e fallisci non si torna non morti ma si perdono tutte le umanità acquisite. L'invasione viene mostrata al giocatore invaso. Penalità da tradimento Se ci si avvicina a Kaathe mentre si è membri del Patto "Guardia della Principessa" questo svanirà per tutto la durata del gampelay fino al NG, senza possibilità di assoluzione. Quindi non potrete entrarci, in pratica Guardia della principessa, se finite il gioco in questo patto otterrete il miglior finale, se entrare nel Patto Oscuro Frampt il serpente al santuario sparira' e finendo il gioco otterrete il peggior finale. Patto Del Drago - Neutrale Malvagio ![]() Il patto del drago si ottiene stringendo alleanza con Il Drago Immortale. L'obbiettivo di questo patto è invadere i mondi degli altri giocatori, in modo da ottenere Scaglie di Drago. Per accedere al patto Per accedere a questo particolare patto bisognerà raggiungere il nido del Drago di pietra: Raggiungere il fondo della città infame. Proseguire sulla sinistra, attraverso la melma, fino a raggiungere un enorme ramo che vi condurrà all'interno di un albero. Scendere utilizzando i rami fino ad arrivare alla Lago di Cenere. Proseguire per tutta la lunghezza della spiaggia fino ad arrivare al sottile sentiero di sabbia che conduce al Drago. Parlare con il drago per stringere il Patto. N.B. Tagliando la coda del drago si otterrà La Spada Grande del Drago con danno fisico di 360. La spada ha un devastante attacco a due mani. Effetti Appena stretto il patto, si otterrà: "Pietra occhio di drago", un segnale che, se posto, permetterà ai giocatori di essere invocati nel mondo di un altro giocatore per ottenere, in combattimento, una Scaglia di Drago. "Pietra testa di Drago" una particolare pietra che, se utilizzata, permetterà al giocatore di trasformare la propria testa in quella di un drago sputafuoco. N.B.: La pietra può essere utilizzata solo senz' elmo. L'utilizzo delle fiamme è disponibile premendo il tasto QUADRATO. Le fiamme consumano Energia. L'effetto della pietra dura fino alla morte del personaggio. Dopodiche' potrete riusarla per far rispuntare la testa. Richieste per avanzamento di grado I draghi immortali richiedono, per salire di grado nel patto, il dono di Scaglie di drago. Queste sono ottenibili in tre modi: Ritrovamento in bauli o per terra. Uccisione di draghi (raro), o di alcuni mob (Drago Non Morto, 100% di possibilità) Utilizzo della "Pietra occhio di Drago". L'uccisione del giocatore nemico darà al giocatore una Scaglia di Drago. Se vengono consegnate 30 Scaglie di Drago vi verrà data la "Pietra Torso di Drago". Tale pietra permette al giocatore di trasformare il proprio corpo in quello di un Drago. Inoltre: Aumenta l'attacco da disarmato. L'utilizzo di una Forza, stile Miracolo, che sprigiona un'onda d'urto che scaraventa via i nemici. L'attaco è inoltre potenziato di circa 1.25 per 5-6 secondi. N.B. Tale Pietra non può essere utilizzato con indosso armatura o scudo. La durata dell'effetto rimane fino alla morte del giocatore. L'utilizzo di entrambe le pietre,"Pietra Testa di Drago" e "Pietra Torso di Drago" permetterà al giocatore di trasformarsi in un Dragonoide! ![]() Penalità da Tradimento Se si abbandona il patto in favore di un altro, non sarà possibile utilizzare la "Pietra occhio di Drago" ma vi sarà ancora la possibilità di utilizzare la "Pietra Testa di Drago" e la "Pietra Torso di Drago". Lame della Luna Oscura - Caotico Buono ![]() Questo è il patto del dio Gwyn. Egli vi vuole come assassini, punendo coloro che non rispettano le regole dei loro rispettivi patti. Quindi si puo' dire che la PENALITA' UNIVERSALE DI CHI LASCIA UN PATTO PER UN ALTRO è incorrere nei membri di questo patto che magari ogni tanto vi invaderanno per punirvi, a meno che non vi confessiate da Oswald di Carim nel campanile della chiesa dei non morti oppure se non lo trovate li al santuario del legame del fuoco. Il compito principale degli appartenenti a questo patto è assassinare coloro che hanno tradito il loro Patto utilizzando la lista presente ne "Il libro dei peccatori", amministrato da Velka, la dea del peccato. Per accedere a questo particolare patto il giocatore dovrà: Avere l' anello spiritico Luna Oscura ottenibile nelle Catacombe. Avere accesso ad Anor Londo. Andare alla torre rotante di Anor Londo ed abbassarla completamente, scendere le scale e raggiungere il falò Tomba Luna Oscura. Equipaggiare l'anello e la statua vicina scomparirà. Entrare nell'apertura e scendere le scale fino alla nebbia, SENZA ENTRARE! Appena vi avvicinerete alla nebbia si sentirà la voce di Gwyn e appena avrà finito potrete accedere al Patto. Se entrate nella nebbia, che voi facciate o meno parte del patto, verrete attaccati dal dio Gwyn. Nel caso voi apparteniate al patto e verrete sconfitti, verrete espulsi, con la possiblità di rientrarci con l'assoluzione di Oswald di Carim. Nel caso uccidiate il Dio sarà impossibile rientrare nel Patto per tutta la durata del gioco, fino al NG+. Effetti Il giocatore riceverà: La sfera occhio blu per invadere gli altri mondi. Questo particolare metodo di invasione avverte i nemici dell'invasione. L'anello Lama della Luna Oscura. Se equipaggiato viene utilizzato per essere richiamati negli altri mondi. N.B. Questo metodo NON avverte i nemici dell'invasione. Differentemente dagli altri di tipi di invasione, che bloccano l'area in modo da non poter far proseguire il giocatore invaso, questo tipo di invasione permette al giocatore invaso di arrivare all'area del boss. Se questo accade la missione fallisce ed il giocatore che ha invaso torna al suo mondo. Nel caso di successo della missione, invece, colui che invade riceverà Il "Ricordo della rappresaglia". Nel caso di fallimento colui che è invaso riceverà anime. Dovete far parte del Patto per utiizzare gli effetti dell'anello. Non dovete essere umani per essere richiamati in un altro mondo. Richieste per avanzamento di grado Per salire di grado è richiesto il "Ricordo della rappresaglia", ottenibile dalle persone uccise presenti nel "Libro delle colpe". Il Ricordo della Rappresaglia è raramente ottenibile anche dai testa di Corvo nel Mondo Dipinto. 10 Ricordi donati otterrete la Spada Luna nera e Talismano Luna Nera Penalità da Tradimento Attraversare la nebbia nella tomba Darkmoon costituisce tradimento. Il giocatore verrà cacciato dal Patto (ma potrà rientrarci con l'assoluzione da Oswald di Carim) e nel caso in cui riesca ad uccidere il Dio Gwyn non sarà possibile per lui rientrare nel patto fino al NG Ultima modifica di cYrcuS : 25-10-2011 alle ore 20.04.15 |
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No vabè io sono senza parole stima infinita, incredibile Cyrcus, sei un grandissimo, guida veramente ben fatta, io ho recensito Demon's per un sito concorrente tempo fà e so cosa vuol dire trattare di giochi così complessi, ma fare una guida, e per di più di Dark Souls che è almeno 20 volte più grande di Demon's è un lavoro che richiede fatica, impegno, precisione e tanta dedizione, attendo gli aggiornamenti, complimenti ancora.
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高音質版 CLANNAD
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ps ragassuoli addatemi un po' sul psn perdindirindina
che magari ci becchiamo su Dark Soul.![]() tag schiapcom69 Quoto Natalo,lavoro stupendo quello di Cyrcus
![]() ![]() Kimi dake wo...Kimi dake wo...Suki de Itayo... Ultima modifica di schiapcom : 21-10-2011 alle ore 22.24.22 |
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