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Vecchio 15-12-2011, 17.18.07   #281 (permalink)
Quel bravo ragazzo
 
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Messaggio inviato da Hani Visualizza messaggio
Forse mi sono spiegato male io...
Cambierei la narrazione nel senso che cambierei i contenuti di questa, cioè forma dei dialoghi etc...

Non il modello insomma....anche se lo aggiornerei....

Ultima cosa: le cutscenes se sono un di più ben vengano, diverso il discorso se invece sostituiscono...dovrebbero solo servire a decorare un momento, rimarcarlo, non certo sostituirsi al gioco in sé.
Personalmente l'unica cosa che cambierei oggi a Torment (oltre a dargli una grafica più aggiornata, ovviamente) è l'interfaccia, visto che il tentativo di "migliorare" quella di Baldur's Gate 2, in realtà molto più pratica e snella, si era rivelato piuttosto disastroso a conti fatti.

"We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
Some of us just go one god further"
IlTorquemada è collegato   Rispondi citando
Vecchio 15-12-2011, 18.08.43   #282 (permalink)
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Messaggio inviato da IlTorquemada Visualizza messaggio
Personalmente l'unica cosa che cambierei oggi a Torment (oltre a dargli una grafica più aggiornata, ovviamente) è l'interfaccia, visto che il tentativo di "migliorare" quella di Baldur's Gate 2, in realtà molto più pratica e snella, si era rivelato piuttosto disastroso a conti fatti.
Io rifarei (o farei come era stato inizialmente previsto nel document design) la parte che va da Baator all'attimo prima dei entrare nella Fortress of Regrets. Chiaramente è stata condizionata dalla fretta di chiudere i lavori. Poi, a livello di sfizio, mi piacerebbe avere i ritratti di tutti gli NPC più importanti nelle finestre di dialogo.

Le democrazie dell'alternanza mi fanno pensare ad un ospedale dove la Destra cura i tumori con i cerotti e la Sinistra sbaglia sistematicamente i dosaggi della chemioterapia
Feanor83 non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 15-12-2011, 18.35.26   #283 (permalink)
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Messaggio inviato da HeinrichDM Visualizza messaggio
Anche io torment lo giocai molto tempo dopo l'uscita, come del resto ho fatto con molti altri rpg

Torment comunque è stato un titolo sfortunato.
Interplay si dedico principalmente a pubblicizzare i bg, che all'epoca erano i suoi titoli di punta. Torment fu più una sorpresa che altro. Se poi aggiungiamo il fatto che non uscì in molte lingue (forse addirittura solo in lingua inglese ufficialmente, se ben ricordo), in un gioco così incentrato sui dialoghi, significa che se la son pure un pò cercata...

A dirla tutta, oggi come oggi, in un mercato diverso ma anche molto più vasto, non darei per scontato che un eventuale planescape 2 debba rivelarsi necessariamente un flop commerciale, ammesso che abbia alle spalle una software house che ci sappia fare con il marketing e con una certa reputazione alle spalle (non obsidian, ora come ora), e considerando l'hype che genererebbe anche il solo annuncio

Cazzo, ci son giochi come heavy rain che vendono 2 milioni di copie
No, non credo che abbia senso rifarlo adesso.
E poi chi lo rifarebbe? Tremo solo pensiero....sta bene dove sta.
Hani non è collegato   Rispondi citando
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