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| RPG Player L'antro è angusto ma le persone intorno a questo fuoco riscaldano più di qualunque cosa. Venite a condividere le vostre esperienze nel mondo degli RPG e CRPG. |
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#201 (permalink) |
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Reactionary fan
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Io pure.
Se poi penso alle vecchie recensioni chilometriche e dettagliatissime di rpgplayer mi scende la lacrimuccia. Ho anche un vago ricordo del multi prima che centuplicasse la pubblicità, quello con i commenti sotto le immagini( )dovevano essere i primi tempi che giravo su internet![]() PS: che coppia dark e il torque
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#202 (permalink) |
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Mummia
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Bella la preview, anche se la ho letta di fretta. L'unica cosa sui cui sono scettico è l'interazione che l'articolista avrebbe individuato nei massi scagliati dal demone o nell'onda d'urto provocata dal percuotimento del terreno. Mi sembra che si tratti di meri artifici grafici, ben lungi dal costituire un vero caso di interazione con l'environment.
![]() Ubi Roma cadit, ita orbis terrarum
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#204 (permalink) | ||
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Quel bravo ragazzo
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Citazione:
Sono evidentemente particolari destinati ad avere incidenza nel gameplay (a prescindere completamente da considerazioni sull'interazione dello scenario). Niente di rivoluzionario, sia chiaro, ma mi pare implicito che il pushback di un'onda d'urto o la tendenza di un mostro a scagliare oggetti (ammesso che li raccolga e non li materializzi dal nulla) sono dettagli che hanno evidentemente un'incidenza nella pianificazione e nello svolgimento del combattimento. Più che altro rispetto a quanto detto nell'articolo sarei assai scettico sul fatto che "uccidi il prigioniero o dagli 'na pagnotta" sia questa gran dimostrazione di interazione con gli NPC e profonda libertà d'agire. Citazione:
![]() "We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
Some of us just go one god further" |
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#205 (permalink) | |
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Shoeless God of War
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Citazione:
Immagino che sia pura utopia vedere scenari distruttibili per poi usarne i pezzi. chesso' un muro che crolla durante lo scontro perchè il mostor lo colpisce o ti ci scaglia contro e le macerie che posson sia venirtis cagliate contro dal mostrone che utilizzate come riparo o, perchè no scagliate a loro volta contro il nemico con qlc incantesimo di telecinesi o simil tale. Oppure lanciare la fireball in un stanza e vedere i mobili che prendon fuoco e poterli utilizzare a loro volta, o lo sfruttare gli stessi arredi come riparo o spingere un tavolo contro un avversario etc. etc. direi che son cose che potrebbero sforzarsi benissimo di implementare, anche considerando che a prte i random encounter si sanno a priori i luoghi dei possibili combattimenti e quindi agire e scriptare di conseguenza. Un'altra cosa che non ho gradito molto è la storia del pavimento di pece + fireball = firewall. Quella mi sa solo di fuffa macchinosa ed inutile e non vedo perchè non si possa mettere direttamente un incantesimo firewall e via. Ben altro discorso sarebbe se ad esempio lanciando una fireball si colpiscono oggeti di materiale incendiabili, barili di pece o che possono anche esplodere creando conseguenze determinanti di cui tener tatticamente conto durante i combattimenti. Anche una semplice combo magia di fuoco + aria per espanderlo e creare una tempesta di fuoco o roba del genere sarebbe apprezzata. Insomma, l'idea delle combo di spells è vecchia ma mai sfruttata, speriamo che la implementino a dovere e non solo in macchinazioni inutili come quelle dell'esempio. |
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#206 (permalink) | |
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Quel bravo ragazzo
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Citazione:
Oh, wait... magari non l'avevi capito davvero? ![]() "We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
Some of us just go one god further" |
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#207 (permalink) | ||
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Mummia
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Citazione:
Citazione:
![]() Ubi Roma cadit, ita orbis terrarum
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#211 (permalink) | |
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Shoeless God of War
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Citazione:
C'è sempre una seconda possibilità eh. |
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#212 (permalink) |
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Quel bravo ragazzo
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Il problema è che quel che hai farneticato l'ho capito meglio di te che l'hai scritto.
Non è peccato essere un sempliciotto, ma sforzati almeno di diventarne consapevole. ![]() Ti sei lamentato dell'esistenza di una "spell composta" (pece+fuoco, nello specifico) auspicandoti invece al suo posto incantesimi che interagiscano con lo scenario e tra loro, senza renderti conto che la prima, che tu hai criticato, non era che uno dei (si spera molti) possibili esempi di applicazione di questo concetto. ![]() "We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
Some of us just go one god further" |
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#214 (permalink) |
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Quel bravo ragazzo
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E allora cosa criticavi esattamente? E cosa ti stavi augurando?
Procedi pure con la spiegazione didascalica. Sarà interessante vedere se ripeterai la medesima minchiata (e senza esserne apparentemente nemmeno consapevole) o se ne inventerai una tutta nuova.
![]() "We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
Some of us just go one god further" |
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#215 (permalink) | |
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Shoeless God of War
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Citazione:
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#217 (permalink) | |
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Shoeless God of War
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Citazione:
![]() Ora, per quanto tu sia una spalla divertente il cabaret non è propriamente la mia vocazione, quindi direi che potremmo anche finirla qui, così magari evitiamo anche che ci richiamino per flood. |
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#219 (permalink) | |
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Reactionary fan
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Citazione:
Mah, sarà l'ora tarda ![]() @torque: non so se ne fa menzione nell'articolo che hai letto, ma la "particolarità" di quella quest se nn sbaglio era l'influenza che aveva su un accadimento futuro (non prossimo), stile the witcher..o almeno, io l'avevo intesa così
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#220 (permalink) | |
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Reactionary fan
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Non avevo prestato attenzione alle info in merito, cmq QUI si parla di versioni su console e di directx10
(ma le console nn sono dx9?)Citazione:
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