[The Witcher 2] Il Lupo Bianco è tornato e... ci prende gusto - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 18-09-2009, 04.40.05   #1 (permalink)
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Predefinito [The Witcher 2] Il Lupo Bianco è tornato e... ci prende gusto

Alpha footage di The Witcher 2.


"We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
Some of us just go one god further"
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Vecchio 23-09-2009, 14.55.05   #2 (permalink)
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Qualche info in più su The Witcher 2.

The Witcher 2: Assassins of Kings - official FAQ str. 1 - [Redakcja GRY-OnLine] - Gry Publicystyka

Come prevedibile fra le altre cose sarà multipiatta
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Vecchio 23-09-2009, 15.02.40   #3 (permalink)
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Qualche info in più su The Witcher 2.

The Witcher 2: Assassins of Kings - official FAQ str. 1 - [Redakcja GRY-OnLine] - Gry Publicystyka

Come prevedibile fra le altre cose sarà multipiatta
L'avevo già postato.
Solo che Black Dog ritiene che sia un titolo troppo prestigioso per finire in questa sezione.
http://multiplayer.it/forum/the-play...tcher-2-a.html

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Vecchio 23-09-2009, 15.11.26   #4 (permalink)
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Perchè non aprire un thread dedicato anche qui? In tal modo si potrebbe leggere una discussione sensata, credo.

Blood! Its your new leg of lamb, your new
champagne, your new fucking heroin!

Ultima modifica di Dezz1911 : 23-09-2009 alle ore 15.12.41
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Vecchio 23-09-2009, 15.19.03   #5 (permalink)
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Allora riporto qui:

The Witcher 2: Assassins of Kings, leaked video - FAQ

Does the leaked video show final or close to final product quality?
As Adam (CD Projekt RED CEO) noted in our response to the leak, the video was created using a very early alpha version of The Witcher 2 and therefore does not represent the final quality of the game in any way. Basically, the video was created six months ago to show the game to the potential publishers, and a lot has changed since that time. Moreover, the movie does not even touch the main aspect of the game, which is it’s story. We put all our efforts into making the story even more exciting and captivating, giving our fans exactly what they expect.



I don’t like Geralt’s voice. Are those final voiceovers for the game?
After seeing the video many of you worried about the quality of voiceovers and the different voices used by lead characters. We’re proud that our team members can imitate native English actors so well that some people would even consider these VOs being part of the final product . However, we are not planning to change RED into the world’s first non-native recording studio for English movies and games by using non-native non-actors. Don’t worry, we’ll stay in our day jobs. The voices in the video are not in any way final, and were only created for the purposes of the video. By the way - personally, I don’t like Geralt’s voice in this movie either .

Will the developers of The Witcher be involved in The Witcher 2?
The Witcher 2 is being developed by the same team which was responsible for the first one with some minor changes (50+ people remain from The Witcher’s development). It is true that there were some cuts in the development department at CD Projekt, but those were mostly connected with freezing development of The Witcher: Rise of The White Wolf.

What is the release date?
We haven’t established a release date yet. It will be announced together with our future publisher. However, please do not expect the game too soon. The Witcher 2 is still deeply in the development stage and as it is huge and complex, there is still many, many hours of work in front of us.



When we will see more materials from the game?
Except for this FAQ we do not plan any materials to be released soon. An official trailer and other stuff will be done with our publisher, and it won’t be very soon. Sorry.

What engine will be used in The Witcher 2?
The game does not use the Aurora Engine anymore. We developed a brand new engine dedicated to creating games with the design and features we love (basically the same concept as in the first Witcher but everything done much better, smoother and with some significant improvements). The new engine is fully scalable and, well… kicks ass. We believe it will let us avoid all bottlenecks we came across during development of the first Witcher. Exact engine specifications, features and name will be revealed after the official announcement.

What platform will the game be released on?
Although PC is certain choice we made regarding platforms for The Witcher 2, we also want to release the console version. More information will come after official announcement of the game.

Questions answered by Tomasz Gop, Senior Producer at CD Projekt RED.

Fonte: The Witcher 2: Assassins of Kings - official FAQ str. 1 - [Redakcja GRY-OnLine] - Gry Publicystyka

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Vecchio 23-09-2009, 19.56.49   #6 (permalink)
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Un engine fatto in casa, è l'unico caso in cui posso gridare: FINALMENTE!!!1
L'aurora era tirato più di un trans su di un carrozzone a rio de janeiro...

Ne vedremo delle belle, cazzo sono più entusista che ne quando annunciarono Oblivion. Spero non finisca nella stessa maniera

Ogni volta che installi Oblivion una guardia di Britain muore.
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Vecchio 23-09-2009, 20.26.25   #7 (permalink)
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intanto è multipiatta.
Per questo giro potrà magari anche andar bene ma temo proprio che se finirà col fare un bel botto su console il prossimo gioco sarà geralt may cry.
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Vecchio 24-09-2009, 17.45.41   #8 (permalink)
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hanno messo le qta... cristo le qta...

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Vecchio 24-09-2009, 18.24.43   #9 (permalink)
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Non mi pare un gran dramma. Mi preoccupa di più il fatto che il combattimento sembri veramente molto simile al passato.

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Vecchio 24-09-2009, 18.52.06   #10 (permalink)
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Io ho come il presentimento che questo seguito sarà più semplificato e più ammiccante alla massa. Non avendo sufficienti elementi per giudicare e articolare meglio mi ritiro nell'ombra, per il momento.

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Vecchio 24-09-2009, 19.00.39   #11 (permalink)
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Per inciso, il poco visto e detto fino ad ora farebbe pensare a una tendenza opposta.

Poi possiamo anche insinuare il sospetto che che questo seguito sia stato programmato dai rettiliani allo scopo di dominare le nostre menti, ma la verità è che ora come ora più che prematuro sarebbe delirante pretendere di fare valutazioni.

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Vecchio 24-09-2009, 19.19.17   #12 (permalink)
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Per inciso, il poco visto e detto fino ad ora farebbe pensare a una tendenza opposta.

Poi possiamo anche insinuare il sospetto che che questo seguito sia stato programmato dai rettiliani allo scopo di dominare le nostre menti, ma la verità è che ora come ora più che prematuro sarebbe delirante pretendere di fare valutazioni.
le qta sono nate, vivono e prosperano su console, niente contro di loro in astratto (e in particolari giochi, tipo No more heroes o madworld) però con the witcher imo ci azzeccano un cazzo.
poter uccidere il boss solo nel modo pensato dai programmatori in modo super-ultra-figo non mi sembra una gran cosa.

poi magari le hanno implementate bene, comunque io storco il naso.


EDIT: parla di combattimento simile al primo è eufemistico, le animazioni sono virtualmente le stesse, considerando il cambio di motore.

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Ultima modifica di Fulminat0 : 24-09-2009 alle ore 19.36.03
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Vecchio 24-09-2009, 19.48.39   #13 (permalink)
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Per inciso, il poco visto e detto fino ad ora farebbe pensare a una tendenza opposta.

Poi possiamo anche insinuare il sospetto che che questo seguito sia stato programmato dai rettiliani allo scopo di dominare le nostre menti, ma la verità è che ora come ora più che prematuro sarebbe delirante pretendere di fare valutazioni.
Conosci il significato della parola presentimento, vero?

A ogni modo, mi lascia indifferente il nuovo HUD, perplesso l'apparentemente invariato sistema di combattimento, e mi lasciano infastidito i quick time events.

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Vecchio 24-09-2009, 20.16.41   #14 (permalink)
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Per inciso, il poco visto e detto fino ad ora farebbe pensare a una tendenza opposta.

Poi possiamo anche insinuare il sospetto che che questo seguito sia stato programmato dai rettiliani allo scopo di dominare le nostre menti, ma la verità è che ora come ora più che prematuro sarebbe delirante pretendere di fare valutazioni.
il poco visto sinor non fa pensare a nulla. Hanno aggiunto un ciclo giorno/notte che di per sè è un cosa affatto eclatante e presente da lustri nei vg e un po' di fisica che a detta loro verrà usate nei combattimenti.
C'è poi il famigerato sistema di reazione degli npc di cui è stato mostrato un esempio insulso e il ciclo quotidiano di vita degli npc, cose che di per sè non significano gran che e che sono oramai se non prassi poco ci manca.
L'idea è di un prodotto più rifinito in alcuni aspetti un po' grezzi del primo capitolo, soprattutto a livello estetico e d'apparenza (e con questo non intendo solo grafico).
Per il resto se eguaglieranno o supereranno al qualità del primo è tutto da vedere e gli elementi mostrati nel video leakato non sono gran che significativi sotto questo punto di vista.
Last but not least il combat system. Era logico aspettarsi che lo raffinassero e dessero possibilità in più al giocatore come customizzazione delle combo con possibilità di che colpo infierire in base a come s'è sviluppato il proprio skilltree o danni localizzati, invece purtroppo han lasciato tutto invariato a quanto pare, con l'aggiunta degli odiosissimi qte per rendere più cinematografici (che bruta mania) alcuni boss.
L'annuncio del multipiatta non puo' non preoccupare. Se per questo giro probabilmente potrà anche andar bene se TW2 dovesse avere gran successo su console sarà più che logico aspettarsi una virata verso geralt may cry nel capitolo seguente o cmq un abbassamento verso il mass market. Ripercorrendo una progressione analoga a quella di bethesda con
morrowind -> oblivion.
Infine a prescindere da quelle che sono le intenzioni di CDP e da quali saranno gli aspetti del gioco su cui si concentreranno di più e dove porranno maggior cura pur sapendo già da anni come stanno le cose fa sempre tristezza vedere che quando un gruppo fa un filmato per attirare un publisher la prima cosa che propone del gioco sono la grafica zomg, le mosse tamarre e il sangue a litri. Cosa tocca fa per campà

Ultima modifica di Darkless : 24-09-2009 alle ore 20.18.55
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Vecchio 24-09-2009, 20.46.31   #15 (permalink)
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le qta sono nate, vivono e prosperano su console
I quicktime event sono fondamentalmente nati con i lasergame, che in buona sostanza erano composti solo di quelli.
In The Witcher non trovo stonino particolarmente, considerato che l'intero combat system era poco meno che una lunga concatenazione di micro-QTE.

Citazione:
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Conosci il significato della parola presentimento, vero?
Sì, e anche delle parole "prematuro" e "infondato".

Citazione:
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il poco visto sinor non fa pensare a nulla.
A te non ne dubito, pur sorvolando sul fatto che ho parlato di "visto e letto", con esplicita intenzione di far riferimento ad almeno un paio di interviste in merito a cosa ci si sarebbe dovuti aspettare da questo sequel.

Citazione:
hanno aggiunto un ciclo giorno/notte
il ciclo giorno/notte c'era anche nel primo, qui di nuovo vedo giusto l'illuminazione dinamica.
Citazione:
C'è poi il famigerato sistema di reazione degli npc di cui è stato mostrato un esempio insulso e il ciclo quotidiano di vita degli npc, cose che di per sè non significano gran che e che sono oramai se non prassi poco ci manca.
No, non sono prassi, non sono neanche molto vicini ad esserlo. Sono ancora per lo più l'eccezione, per quanto le loro radici affondino indietro negli anni. Sicuramente sono *ancora* un extra che gradisco.
L'esempio mostrato è in verità tutt'altro che insulso, ed anzi notevole, non fosse che sono incline a sospettare la sequenza scriptata in puro stile "radiant AI".

Citazione:
L'idea è di un prodotto più rifinito in alcuni aspetti un po' grezzi del primo capitolo
Che poi è sostanzialmente quello che i più chiedono, pur sorvolando che si stava insinuando l'eventualità opposta.

Citazione:
Per il resto se eguaglieranno o supereranno al qualità del primo è tutto da vedere
Thank you, Captain Obvious.



"Se per questo giro dovesse andar bene" del prossimo ci si preoccuperà a tempo debito.
Se ci sarà mai un prossimo.

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Vecchio 24-09-2009, 20.56.09   #16 (permalink)
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Sì, e anche delle parole "prematuro" e "infondato".
non troppo.

Citazione:
A te non ne dubito, pur sorvolando sul fatto che ho parlato di "visto e letto", con esplicita intenzione di far riferimento ad almeno un paio di interviste in merito a cosa ci si sarebbe dovuti aspettare da questo sequel.
A chiunque non voglia farsi seghe mentali. Sei liberissimo di farlo cmq, buona masturbazione eh.

Citazione:
No, non sono prassi, non sono neanche molto vicini ad esserlo. Sono ancora per lo più l'eccezione, per quanto le loro radici affondino indietro negli anni. Sicuramente sono *ancora* un extra che gradisco.
dipende a che livello. il ciclo base di vita quotidiana di npc lo vedevo già in The Magic Candle 2 nel 91 tanto per fare il primo esempio che mi viene in mente.


Citazione:
L'esempio mostrato è in verità tutt'altro che insulso, ed anzi notevole, non fosse che sono incline a sospettare la sequenza scriptata in puro stile "radiant AI".
Notevole se hai meno di 10 anni e hai visto 4 giochi in vita tua.

Citazione:
Thank you, Captain Obvious.
con te è smepre meglio specificare, non si sa mai dove vai a perderti nei ragionamenti.

Citazione:
"Se per questo giro dovesse andar bene" del prossimo ci si preoccuperà a tempo debito.
Se ci sarà mai un prossimo.
sono lungimirante per natura
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Vecchio 24-09-2009, 21.07.26   #17 (permalink)
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A chiunque non voglia farsi seghe mentali. Sei liberissimo di farlo cmq, buona masturbazione eh.
Pensi che fare gli attacchini feroci da subnormale ti faccia sembrare un vero duro?

Citazione:
dipende a che livello. il ciclo base di vita quotidiana di npc lo vedevo già in The Magic Candle 2 nel 91 tanto per fare il primo esempio che mi viene in mente.
Lo si vedeva già in giochi anche antecedenti. E non posso dire mi sia mai stato sgradito.

Citazione:
Notevole se hai meno di 10 anni e hai visto 4 giochi in vita tua.
No, notevole se si considera che, prendendo per genuina e non scriptata la scena mostrata, ci sia una reazione corale verosimile di tutti gli NPC presenti, con tanto di commenti vocali pertinenti all'accadimento che ha attirato la loro attenzione (uno addirittura si sbilancia a dire "mi mancherà quel barile").
È un elemento cosmetico e coreografico che può favorire significativamente l'immersione. Per chiunque non sia ottuso come una borraccia, intendo. Con un po' di fortuna può perfino incidere marginalmente sul gameplay (reazioni dinamiche procedurali sono roba che può essere usata in vari modi).

Citazione:
sono lungimirante per natura
Credevo il termine fosse "ottuso".

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Ultima modifica di IlTorquemada : 24-09-2009 alle ore 21.09.06
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Vecchio 24-09-2009, 21.14.35   #18 (permalink)
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Citazione:
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Pensi che fare gli attacchini feroci da subnormale ti faccia sembrare un vero duro?
ma da che pulpito
Se poi quello era un attacco feroce..

Citazione:
Lo si vedeva già in giochi anche antecedenti. E non posso dire mi sia mai stato sgradito.
Nessuno ha mai detto che fosse sgradito. Ma a vari livelli s'è visto spesso e volentieri. Non è certo una novità

Citazione:
No, notevole se si considera che, prendendo per genuina e non scriptata la scena mostrata, ci sia una reazione corale verosimile di tutti gli NPC presenti, con tanto di commenti vocali pertinenti all'accadimento che ha attirato la loro attenzione (uno addirittura si sbilancia a dire "mi mancherà quel barile").
È un elemento cosmetico e coreografico che può favorire significativamente l'immersione. Per chiunque non sia ottuso come una borraccia, intendo. Con un po' di fortuna può perfino incidere marginalmente sul gameplay (reazioni dinamiche procedurali sono roba che può essere usata in vari modi).
Vale lo stesso discorso di prima. Resta teoria. L'esempio proposto non è significativo in quanto l'evento in questione è talmente semplice e facilmente implementabile che non da nessun indizio a riguardo di un'implementazione per cose più complesse.
Certo sempre meglio un basso profilo ma onesto che la sboronata truffaldina della radiant ai.

Citazione:
Credevo "ottuso".
perchè non guardi più in là del tuo naso. Sarà il cappello da cowbow che ti limita la visuale
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Vecchio 25-09-2009, 00.10.13   #19 (permalink)
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I quicktime event sono fondamentalmente nati con i lasergame, che in buona sostanza erano composti solo di quelli.
In The Witcher non trovo stonino particolarmente, considerato che l'intero combat system era poco meno che una lunga concatenazione di micro-QTE.
con la fine dei laser game però non mi pare si siano rivisti fino a tempi molto recenti.
per il resto contesto fortissimamente la definizione del combattimento di the witcher una concatenazione di QTE, dato che è radicalmente diversa la situazione, la qte si basa su un filmato inmodificabile, il combattimento di TW era interattivo in tutte le sue parti. non c'era solo da cliccare al momento giusto, ma anche muoversi, destreggiarsi tra i vari avversari, etc...
non un pulsantino che devi premerlo a tempo.
le QTA radicalizzano la cinematograficità di una azione a scapito dell'interattività, le hanno inserite pure in ME2, e anche in quel contesto le avevo criticate.

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Vecchio 25-09-2009, 01.04.24   #20 (permalink)
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Quante belle chiacchiere basate sul niente

I fatti sono che abbiamo per le mani il video di un codice alpha version (dove quindi TUTTO può cambiare radicalmente) che mostra un engine graficamente di impatto e illustra alcuni dei punti ai quali i CD Projeck stanno lavorando per migliorare il gioco (IA, fisica, combattimento), in che maniera ed entità poi questo avverrà è tutto da vedere, come saranno sicuramente da vedere i numerosi altri cambiamenti che verranno introdotti. E nel caso qualcuno non se ne fosse accorto, questi ragazzi hanno sfornato dal nulla più totale quello che a detta di molti è il miglior CRPG degli ultimi anni e a detta di tutti comunque uno dei migliori. Direi che meritano un pò di fiducia, no?

Quello che a me fa veramente paura è l'incognita publisher: con Atari erano liberi di fare quello che volevano, ma compagnie più grosse come EA o Activision dubito lascerebbero altrettanta libertà di manovra ai cari polacchi.

Nicholas D. Wolfwood - The Traveling Priest
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