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| RPG Player L'antro è angusto ma le persone intorno a questo fuoco riscaldano più di qualunque cosa. Venite a condividere le vostre esperienze nel mondo degli RPG e CRPG. |
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#121 (permalink) | |
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Quel bravo ragazzo
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Citazione:
Personalmente ora come ora lo considero un acquisto praticamente garantito, mi preoccupano soltanto quei cambiamenti alla camera in combat che dicono di voler fare. ![]() "We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
Some of us just go one god further" |
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#122 (permalink) |
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Lupo Mangiafrutta
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Per ora i miei dubbi riguardano il voodoo (non vorrei fosse contaminato con la classica magia minchiona d'invocazione) e la difficoltà degli scontri.
L'atmosfera del trailer mi auguro sia mantenuta anche nel gioco vero e proprio. ![]() Cut off the right arm and the left will be wholly occupied trying to stop the flow of blood.
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#123 (permalink) |
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Shoeless God of War
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L'unica cosa che non m'è piaciuta è l'aspetto un po' gaio del protagonista.
A parte quello se il miglioramento dei modelli ingame sarà proporzionale a quello delle cinematic forse finalmente avremo un gioco pb con dei personaggi guardabili. ![]() Non è bello ciò che è bello
Ma è bello ciò che a Darkless piace |
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#124 (permalink) |
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Spettro
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Su quanto siano migliorati i modelli e le animazioni dei pg si sono sbrodolati un po' tutti i giornalisti che hanno visto il gioco in movimento. Buona notizia, ovviamente, ma che non cancella i dubbi sui cambiamenti al combat system e sull'implementazione del vodoo (che di per sè è una cosa interessante, ma è da vedere come verrà realizzata).
Comunque, i PB, a conti fatti, meritano fiducia. Di passi falsi ne hanno fatto solo uno (e non solo per la pletora di bug che affliggevano Gothic III, ma proprio perché il gioco era stato concepito male), e dopo Forsaken Gods e Arcania è difficile non dare la colpa a JoWood. |
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#125 (permalink) |
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Lupo Mangiafrutta
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A quanto so a questo giro hanno usato il motion capture per le animazioni, dunque mi aspetto miglioramenti.
Per il resto vedremo. Ad esempio a me il concetto della magia voodoo piace (e non è solo le bamboline, quello è solo l'aspetto più famoso), ma non so bene come possa essere implementato in un gioco. Non la vedo molto come magia da battaglia, più come magia che aiuti durante l'avventura. ![]() Cut off the right arm and the left will be wholly occupied trying to stop the flow of blood.
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#126 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Concordo, la vedo esattamente allo stesso modo: affascinante ma difficile da implementare. ![]() << Il problema di internet è che non si è mai certi dell'autore >> - Oscar Wilde
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#127 (permalink) |
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Malato di Ruolo
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Anche gli zombie sono il risultato dei riti voodoo, quindi e' un pezzo che nel fantasy e' entrato questo mito
![]() EDIT: Se si tiene fede al voodoo delle bamboline per farle funzionare servivano degli oggetti personali, capelli o gocce di un qualunque fluido corporeo della vittima. Gia' solo questo puo' far da base ad una infinita' di quest nel rimediare queste materie. Ultima modifica di gugand : 13-04-2011 alle ore 12.12.49 |
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#128 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
...
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#129 (permalink) | |
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Shoeless God of War
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Citazione:
A me l'ambientazione piratesca non piace gran che quindi l'interesse per il gioco è poco. Sono più curioso sui singoli elementi tecnici e di gameplay predi si per sè in ottica prossimo Gothic. ![]() Non è bello ciò che è bello
Ma è bello ciò che a Darkless piace |
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#132 (permalink) |
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Lupo Mangiafrutta
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Il marchio commercialmente non vale più come nel 2006, a livello di storia è ormai un papocchio e soprattutto ciò che rendeva Gothic diverso erano le meccaniche, che i PB hanno portato pari pari in Risen.
Non vedo perché buttare via tempo per soddisfare i nostalgici. In più Mike Hoge ha detto che è stanco del fantasy classico e ha citato F3 e New Vegas. ![]() Cut off the right arm and the left will be wholly occupied trying to stop the flow of blood.
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#133 (permalink) |
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Shoeless God of War
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Puo' citare quel che vuole ma il marchio è sempre quello, nonche quello che tutta la maggior base di acquirenti pb chiede a gran voce.
Potran fare anche altro e sbizzarrirsi col post-nucleare o quel che gli pare ma un nuovo capitolo di Gothic oramai è abbastanza scontato, nonche sempre il benvenuto. ![]() Non è bello ciò che è bello
Ma è bello ciò che a Darkless piace |
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#134 (permalink) |
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Lupo Mangiafrutta
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Scontato per niente, non so da dove lo deduci.
Sono più che convinto che i PB non faranno mai più un Gothic in vita loro. E mi pare la scelta giusta, l'ambientazione non è mai stata un granché, la storia lasciamo perdere, le meccaniche sono già state trasferite in Risen, non ne vedo il motivo. Ah sì, si viveva meglio quando si stava peggio. No, non li ritengo tanto idioti da crederlo. ![]() Cut off the right arm and the left will be wholly occupied trying to stop the flow of blood.
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#135 (permalink) |
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Quel bravo ragazzo
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Il punto è che se non fanno grosse cazzate con Risen 2, tempo di riavere i diritti di Gothic e il primo brand sarà probabilmente diventato più importante e popolare del secondo.
E considerate le estreme somiglianze tra i due, trovo improbabile che si scelga di farli convivere. ![]() "We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
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#136 (permalink) | |||
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Shoeless God of War
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Citazione:
In molti già si son lamentati per il cambio di ambientazione, e si parla di una fanbase che uno studio dome pb non puo' permettersi di perdere. Citazione:
Citazione:
Il dubbio semmai resta sulle risorse, dubito che i PB possano permettersi con il loro organico di portare avanti 2 progetti contemporaneamente, anche se volendo guardare Obsidian che se non ricordo male non è che sia grandissimo s'è dedicata a 3-4 giochi contemporaneamente. ![]() Non è bello ciò che è bello
Ma è bello ciò che a Darkless piace |
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#137 (permalink) | ||
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Lupo Mangiafrutta
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Citazione:
![]() Secondo te i PB non sapevano che cambiando ambientazione e introducendo alcuni elementi (armi da fuoco, voodoo) avrebbero urtato la sensibilità delle mummie che compongono parte della loro community? E ora tornerebbero indietro per non perdere 100 acquirenti? Li mandino a fare in culo, sai che perdita. Citazione:
G2+lndc ha più contenuti, ma il gameplay è sempre quello, caso mai in Risen c'è un netto miglioramento della componente adventure. ![]() Cut off the right arm and the left will be wholly occupied trying to stop the flow of blood.
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#138 (permalink) | ||
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Shoeless God of War
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Citazione:
Se si giocano il supporto casalingo son fregati. Citazione:
Come livello delle quest siamo lì, in Risen ce n'erano giusto un 2 o 3 un poco articolate (ma sempre cmq lineari) e Gothic 2 sta sulla stessa quantità. Aspetot emramente tecnico a parte l'unica cosa fatta decisamente meglio in Risen rispetto a Gothic è il crafting. Hanno poi aggiunto (o meglio riproposto in maniera più decisa visto che alcuni ce n'erano anche nei Gothic) i puzzle nei dungeon ma a parte forse uno erano talmente banali che non fanno una gran differenza (seppur cmq benvenuti). ![]() Non è bello ciò che è bello
Ma è bello ciò che a Darkless piace |
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#139 (permalink) | ||
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Lupo Mangiafrutta
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Citazione:
C'è qualcuno a cui il setting nuovo (lol) non piace, altri a cui non interessa, altri a cui piace. Se 3 utenti fanno cagnara sui forum con motivazioni nulle (perché un conto è criticare qualcosa, un conto dire solo "sono conservatore"), non vuol dire che avrai un crollo delle vendite. Se veramente per loro i fan fossero tutto, fossero la ragione della loro sopravvivenza, avrebbero fornito il modkit per R2, invece di dire "attaccatevi". In teoria hanno perso altri fan, in pratica frega a nessuno se 4 gatti non compreranno Risen 2. Se il gioco vien fuori bene, sai quanto conterà? Citazione:
Ma il gameplay è perfettamente identico, non capisco come si possa dire che quello di G2 è più vario. In cosa? G2 è più curato come fazioni, dando tutte e 3 esperienze di gioco diverse. Ed ha più contenuti. Per il resto il "di molto superiore" è dovuto alla nostalgia. ![]() Cut off the right arm and the left will be wholly occupied trying to stop the flow of blood.
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#140 (permalink) | ||
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Shoeless God of War
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Citazione:
La base d'appoggio di PB è la germania, il grosso delle vendite le fanno lì, e in Germania sono molto attaccati al marchio Gothic. Citazione:
In risen hai di fatto solo 2 tipi di nemici: umani ed animali. Per ciascuno di essi usi sempre la stessa tattica, anzi se usi lo scudo il 90% degli animali li affronti esattamenti come affronti gli umani. In Gothic 2 le cose cambiano eccome e già affrontare un warg piuttosto di un raptor o una fire lizard la differenza c'è eccome, non parliamo dei draghi. C'erano poi i caster alla fine che a differenza delle lucertole sacerdote di Risen si distaccavano molto più nettamente rispetto ai melee. In Risen la crescita delle skill era praticamente accessoria e del tutto squilibrata. Non c'era equilibrio fra spada e scudo/2 mani e con la skill della spada a 1, il vestito sfigato da marinaio rubato in fattoria, e pompando solo la forza ho ammazzato tutto l'ammazzabile del capitolo 1, (umani, animali, lucertole elite e scorpioni giganti compresi) con l'unica eccezione delle bestie delle ceneri. In Gothic 2 se non ti alzi la skill della scherma colpisci troppo lentamente e resti in difficoltà. Il sistema dic rescita del pg era molto più bilanciato rispetto a Risen ed era anche valorizzato dai pochi punti da spendere. In Risen aggregandoti all'ordine riesci a maxare o quasi sia la scherma che un cristallo, in Gothic 2 il paladino doveva studiarsi attentamente come mettere i punti fra spada e magie. etc. etc. Il mondo di gioco era più vasto, soprattutto con l'espansione che portava anche un'ulteriore varietà di ambientazione, nonche più vivo ed interessante. In Risen uscito dai 3 centri abitati c'era davvero poco da vedere. etc. etc. ![]() Non è bello ciò che è bello
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