Risen 2 "Dark Waters" - Notizie e commenti! - Page 7 - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 12-04-2011, 23.45.49   #121 (permalink)
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L'ho appena visto su IGN. Ovviamente non dice nulla sul gioco, e se vogliamo, come filmato in FMV, non è nulla di speciale, però l'atmosfera mi piace molto.
Stessa impressione. La virata del setting verso il piratesco (che pur era già presente) e le atmosfere che si respirano nel video mi ispirano decisamente.

Personalmente ora come ora lo considero un acquisto praticamente garantito, mi preoccupano soltanto quei cambiamenti alla camera in combat che dicono di voler fare.

"We are all atheists about most of the gods that societies have ever believed in.
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Vecchio 13-04-2011, 10.41.11   #122 (permalink)
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Per ora i miei dubbi riguardano il voodoo (non vorrei fosse contaminato con la classica magia minchiona d'invocazione) e la difficoltà degli scontri.

L'atmosfera del trailer mi auguro sia mantenuta anche nel gioco vero e proprio.

Cut off the right arm and the left will be wholly occupied trying to stop the flow of blood.
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Vecchio 13-04-2011, 11.09.38   #123 (permalink)
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L'unica cosa che non m'è piaciuta è l'aspetto un po' gaio del protagonista.

A parte quello se il miglioramento dei modelli ingame sarà proporzionale a quello delle cinematic forse finalmente avremo un gioco pb con dei personaggi guardabili.

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Vecchio 13-04-2011, 11.22.31   #124 (permalink)
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Su quanto siano migliorati i modelli e le animazioni dei pg si sono sbrodolati un po' tutti i giornalisti che hanno visto il gioco in movimento. Buona notizia, ovviamente, ma che non cancella i dubbi sui cambiamenti al combat system e sull'implementazione del vodoo (che di per sè è una cosa interessante, ma è da vedere come verrà realizzata).
Comunque, i PB, a conti fatti, meritano fiducia. Di passi falsi ne hanno fatto solo uno (e non solo per la pletora di bug che affliggevano Gothic III, ma proprio perché il gioco era stato concepito male), e dopo Forsaken Gods e Arcania è difficile non dare la colpa a JoWood.
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Vecchio 13-04-2011, 11.28.57   #125 (permalink)
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A quanto so a questo giro hanno usato il motion capture per le animazioni, dunque mi aspetto miglioramenti.

Per il resto vedremo. Ad esempio a me il concetto della magia voodoo piace (e non è solo le bamboline, quello è solo l'aspetto più famoso), ma non so bene come possa essere implementato in un gioco. Non la vedo molto come magia da battaglia, più come magia che aiuti durante l'avventura.

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Vecchio 13-04-2011, 12.02.26   #126 (permalink)
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A quanto so a questo giro hanno usato il motion capture per le animazioni, dunque mi aspetto miglioramenti.

Per il resto vedremo. Ad esempio a me il concetto della magia voodoo piace (e non è solo le bamboline, quello è solo l'aspetto più famoso), ma non so bene come possa essere implementato in un gioco. Non la vedo molto come magia da battaglia, più come magia che aiuti durante l'avventura.

Concordo, la vedo esattamente allo stesso modo: affascinante ma difficile da implementare.

<< Il problema di internet è che non si è mai certi dell'autore >> - Oscar Wilde
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Vecchio 13-04-2011, 12.09.21   #127 (permalink)
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Anche gli zombie sono il risultato dei riti voodoo, quindi e' un pezzo che nel fantasy e' entrato questo mito

EDIT: Se si tiene fede al voodoo delle bamboline per farle funzionare servivano degli oggetti personali, capelli o gocce di un qualunque fluido corporeo della vittima. Gia' solo questo puo' far da base ad una infinita' di quest nel rimediare queste materie.

Ultima modifica di gugand : 13-04-2011 alle ore 12.12.49
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Vecchio 13-04-2011, 12.34.35   #128 (permalink)
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Anche gli zombie sono il risultato dei riti voodoo, quindi e' un pezzo che nel fantasy e' entrato questo mito

EDIT: Se si tiene fede al voodoo delle bamboline per farle funzionare servivano degli oggetti personali, capelli o gocce di un qualunque fluido corporeo della vittima. Gia' solo questo puo' far da base ad una infinita' di quest nel rimediare queste materie.
I zombie che sono entrati nell'immaginario fantasy, più che quelli del vodoo, sono quelli di Romero ...
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Vecchio 13-04-2011, 13.47.21   #129 (permalink)
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Su quanto siano migliorati i modelli e le animazioni dei pg si sono sbrodolati un po' tutti i giornalisti che hanno visto il gioco in movimento. Buona notizia, ovviamente, ma che non cancella i dubbi sui cambiamenti al combat system e sull'implementazione del vodoo (che di per sè è una cosa interessante, ma è da vedere come verrà realizzata).
Di cose che lasciavano un po' perplessi ce n'erano nel vecchio fact sheet.

A me l'ambientazione piratesca non piace gran che quindi l'interesse per il gioco è poco. Sono più curioso sui singoli elementi tecnici e di gameplay predi si per sè in ottica prossimo Gothic.

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Vecchio 13-04-2011, 13.52.36   #130 (permalink)
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Sono più curioso sui singoli elementi tecnici e di gameplay predi si per sè in ottica prossimo Gothic.
Che non ci sarà mai (per fortuna)

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Vecchio 13-04-2011, 15.16.19   #131 (permalink)
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Che non ci sarà mai (per fortuna)
Psst, ti sei perso qualcosa negli ultimi giorni

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Vecchio 13-04-2011, 15.38.06   #132 (permalink)
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Psst, ti sei perso qualcosa negli ultimi giorni
Il marchio commercialmente non vale più come nel 2006, a livello di storia è ormai un papocchio e soprattutto ciò che rendeva Gothic diverso erano le meccaniche, che i PB hanno portato pari pari in Risen.

Non vedo perché buttare via tempo per soddisfare i nostalgici.

In più Mike Hoge ha detto che è stanco del fantasy classico e ha citato F3 e New Vegas.

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Vecchio 13-04-2011, 16.10.32   #133 (permalink)
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Puo' citare quel che vuole ma il marchio è sempre quello, nonche quello che tutta la maggior base di acquirenti pb chiede a gran voce.
Potran fare anche altro e sbizzarrirsi col post-nucleare o quel che gli pare ma un nuovo capitolo di Gothic oramai è abbastanza scontato, nonche sempre il benvenuto.

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Vecchio 13-04-2011, 16.34.15   #134 (permalink)
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Scontato per niente, non so da dove lo deduci.

Sono più che convinto che i PB non faranno mai più un Gothic in vita loro. E mi pare la scelta giusta, l'ambientazione non è mai stata un granché, la storia lasciamo perdere, le meccaniche sono già state trasferite in Risen, non ne vedo il motivo.

Ah sì, si viveva meglio quando si stava peggio. No, non li ritengo tanto idioti da crederlo.

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Vecchio 13-04-2011, 17.03.40   #135 (permalink)
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Il punto è che se non fanno grosse cazzate con Risen 2, tempo di riavere i diritti di Gothic e il primo brand sarà probabilmente diventato più importante e popolare del secondo.
E considerate le estreme somiglianze tra i due, trovo improbabile che si scelga di farli convivere.

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Vecchio 13-04-2011, 17.20.07   #136 (permalink)
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Scontato per niente, non so da dove lo deduci.

Sono più che convinto che i PB non faranno mai più un Gothic in vita loro. E mi pare la scelta giusta, l'ambientazione non è mai stata un granché, la storia lasciamo perdere, le meccaniche sono già state trasferite in Risen, non ne vedo il motivo.
I motivi ci sono eccome. Al di là della famosa intervista che lascia intendere più di un'intenzione Risen oramai ha preso il suo binario e si distaccherà non poco dal predecessore e quindi anche da Gothic, con tutti i rischi del caso.
In molti già si son lamentati per il cambio di ambientazione, e si parla di una fanbase che uno studio dome pb non puo' permettersi di perdere.

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Ah sì, si viveva meglio quando si stava peggio. No, non li ritengo tanto idioti da crederlo.
Si stava meglio quando si stava meglio e stop. Gothic era mgliore di Risen sotto quasi tutti i punti di vista.

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Il punto è che se non fanno grosse cazzate con Risen 2, tempo di riavere i diritti di Gothic e il primo brand sarà probabilmente diventato più importante e popolare del secondo.
E considerate le estreme somiglianze tra i due, trovo improbabile che si scelga di farli convivere.
Le somiglianze c'erano in Risen. Il seguito si sta prospettando come molto diverso e non mi riferisco solo all'ambientazione, il che puo' non escludere una convivenza delle 2 serie.
Il dubbio semmai resta sulle risorse, dubito che i PB possano permettersi con il loro organico di portare avanti 2 progetti contemporaneamente, anche se volendo guardare Obsidian che se non ricordo male non è che sia grandissimo s'è dedicata a 3-4 giochi contemporaneamente.

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Vecchio 13-04-2011, 17.34.42   #137 (permalink)
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I motivi ci sono eccome. Al di là della famosa intervista che lascia intendere più di un'intenzione Risen oramai ha preso il suo binario e si distaccherà non poco dal predecessore e quindi anche da Gothic, con tutti i rischi del caso.
In molti già si son lamentati per il cambio di ambientazione, e si parla di una fanbase che uno studio dome pb non puo' permettersi di perdere.
Ancora con 'sta storia del fanbase? Di 4 gatti che incideranno per lo 0,1% sulle vendite?

Secondo te i PB non sapevano che cambiando ambientazione e introducendo alcuni elementi (armi da fuoco, voodoo) avrebbero urtato la sensibilità delle mummie che compongono parte della loro community?

E ora tornerebbero indietro per non perdere 100 acquirenti? Li mandino a fare in culo, sai che perdita.

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Si stava meglio quando si stava meglio e stop. Gothic era mgliore di Risen sotto quasi tutti i punti di vista.
Al massimo si può accusare Risen di essere troppo simile ai primi due Gothic, ma che questi siano migliori sotto tutti i punti di vista no.
G2+lndc ha più contenuti, ma il gameplay è sempre quello, caso mai in Risen c'è un netto miglioramento della componente adventure.

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Vecchio 13-04-2011, 18.32.49   #138 (permalink)
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Ancora con 'sta storia del fanbase? Di 4 gatti che incideranno per lo 0,1% sulle vendite?

Secondo te i PB non sapevano che cambiando ambientazione e introducendo alcuni elementi (armi da fuoco, voodoo) avrebbero urtato la sensibilità delle mummie che compongono parte della loro community?

E ora tornerebbero indietro per non perdere 100 acquirenti? Li mandino a fare in culo, sai che perdita.
100 acquirenti ? Hai voja. Come tutte le case crucche i PB campano prevalentemente sulle vendite casalinghe, tant'è che in grossi mercati come quello nordamericano il marchio Gothic è poco conosciuto e non ha riscosso gran successo.
Se si giocano il supporto casalingo son fregati.

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Al massimo si può accusare Risen di essere troppo simile ai primi due Gothic, ma che questi siano migliori sotto tutti i punti di vista no.
G2+lndc ha più contenuti, ma il gameplay è sempre quello, caso mai in Risen c'è un netto miglioramento della componente adventure.
No, non direi. Prendendo come riferimento Gothic 2 "espanso" aspetti tecnici a parte moltisisme cose eran fatte meglio. Il gameplay era più ricco e vario, gli scontri anch'essi molto più vari vista la mole molto maggiore di nemici che necessitavano di approcci molto diversi, l'esplorazione era resa meglio e molto più appagante, il sistema di crescita del pg molto più bilanciato, i personaggi meglio caratterizzati, Khorinis era un po' più grande e fatta meglio rispetto ad Harbor town, ed era più viva. Etc, etc.
Come livello delle quest siamo lì, in Risen ce n'erano giusto un 2 o 3 un poco articolate (ma sempre cmq lineari) e Gothic 2 sta sulla stessa quantità.
Aspetot emramente tecnico a parte l'unica cosa fatta decisamente meglio in Risen rispetto a Gothic è il crafting. Hanno poi aggiunto (o meglio riproposto in maniera più decisa visto che alcuni ce n'erano anche nei Gothic) i puzzle nei dungeon ma a parte forse uno erano talmente banali che non fanno una gran differenza (seppur cmq benvenuti).

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Vecchio 13-04-2011, 18.50.11   #139 (permalink)
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100 acquirenti ? Hai voja. Come tutte le case crucche i PB campano prevalentemente sulle vendite casalinghe, tant'è che in grossi mercati come quello nordamericano il marchio Gothic è poco conosciuto e non ha riscosso gran successo.
Se si giocano il supporto casalingo son fregati.
Sì, 100 acquirenti e sono stato pure di manica larga.
C'è qualcuno a cui il setting nuovo (lol) non piace, altri a cui non interessa, altri a cui piace.

Se 3 utenti fanno cagnara sui forum con motivazioni nulle (perché un conto è criticare qualcosa, un conto dire solo "sono conservatore"), non vuol dire che avrai un crollo delle vendite.

Se veramente per loro i fan fossero tutto, fossero la ragione della loro sopravvivenza, avrebbero fornito il modkit per R2, invece di dire "attaccatevi". In teoria hanno perso altri fan, in pratica frega a nessuno se 4 gatti non compreranno Risen 2. Se il gioco vien fuori bene, sai quanto conterà?

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No, non direi. Prendendo come riferimento Gothic 2 "espanso" aspetti tecnici a parte moltisisme cose eran fatte meglio. Il gameplay era più ricco e vario, gli scontri anch'essi molto più vari vista la mole molto maggiore di nemici che necessitavano di approcci molto diversi, l'esplorazione era resa meglio e molto più appagante, il sistema di crescita del pg molto più bilanciato, i personaggi meglio caratterizzati, Khorinis era un po' più grande e fatta meglio rispetto ad Harbor town, ed era più viva. Etc, etc.
Come livello delle quest siamo lì, in Risen ce n'erano giusto un 2 o 3 un poco articolate (ma sempre cmq lineari) e Gothic 2 sta sulla stessa quantità.
Aspetot emramente tecnico a parte l'unica cosa fatta decisamente meglio in Risen rispetto a Gothic è il crafting. Hanno poi aggiunto (o meglio riproposto in maniera più decisa visto che alcuni ce n'erano anche nei Gothic) i puzzle nei dungeon ma a parte forse uno erano talmente banali che non fanno una gran differenza (seppur cmq benvenuti).
Sei stato molto vago (a parte la questione Khorinis/città del porto che condivido). Ad ogni modo, c'è più varietà di nemici in Risen. Non stare a guardare l'aspetto fisico, ma guarda come combattono. C'è pure più varietà di stili (3 contro 2).
Ma il gameplay è perfettamente identico, non capisco come si possa dire che quello di G2 è più vario. In cosa?

G2 è più curato come fazioni, dando tutte e 3 esperienze di gioco diverse. Ed ha più contenuti.

Per il resto il "di molto superiore" è dovuto alla nostalgia.

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Vecchio 13-04-2011, 19.33.33   #140 (permalink)
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Sì, 100 acquirenti e sono stato pure di manica larga.
C'è qualcuno a cui il setting nuovo (lol) non piace, altri a cui non interessa, altri a cui piace.

Se 3 utenti fanno cagnara sui forum con motivazioni nulle (perché un conto è criticare qualcosa, un conto dire solo "sono conservatore"), non vuol dire che avrai un crollo delle vendite.

Se veramente per loro i fan fossero tutto, fossero la ragione della loro sopravvivenza, avrebbero fornito il modkit per R2, invece di dire "attaccatevi". In teoria hanno perso altri fan, in pratica frega a nessuno se 4 gatti non compreranno Risen 2. Se il gioco vien fuori bene, sai quanto conterà?
I mod son sempre un discorso a parte, nessuno è tenuto a rilasciare un modkit.
La base d'appoggio di PB è la germania, il grosso delle vendite le fanno lì, e in Germania sono molto attaccati al marchio Gothic.

Citazione:
Sei stato molto vago (a parte la questione Khorinis/città del porto che condivido). Ad ogni modo, c'è più varietà di nemici in Risen. Non stare a guardare l'aspetto fisico, ma guarda come combattono. C'è pure più varietà di stili (3 contro 2).
Ma il gameplay è perfettamente identico, non capisco come si possa dire che quello di G2 è più vario. In cosa?

G2 è più curato come fazioni, dando tutte e 3 esperienze di gioco diverse. Ed ha più contenuti.

Per il resto il "di molto superiore" è dovuto alla nostalgia.
No, al nostalgia non c'entra, tant'è che l'ho rigiocato poco fa.
In risen hai di fatto solo 2 tipi di nemici: umani ed animali. Per ciascuno di essi usi sempre la stessa tattica, anzi se usi lo scudo il 90% degli animali li affronti esattamenti come affronti gli umani. In Gothic 2 le cose cambiano eccome e già affrontare un warg piuttosto di un raptor o una fire lizard la differenza c'è eccome, non parliamo dei draghi. C'erano poi i caster alla fine che a differenza delle lucertole sacerdote di Risen si distaccavano molto più nettamente rispetto ai melee.
In Risen la crescita delle skill era praticamente accessoria e del tutto squilibrata. Non c'era equilibrio fra spada e scudo/2 mani e con la skill della spada a 1, il vestito sfigato da marinaio rubato in fattoria, e pompando solo la forza ho ammazzato tutto l'ammazzabile del capitolo 1, (umani, animali, lucertole elite e scorpioni giganti compresi) con l'unica eccezione delle bestie delle ceneri. In Gothic 2 se non ti alzi la skill della scherma colpisci troppo lentamente e resti in difficoltà. Il sistema dic rescita del pg era molto più bilanciato rispetto a Risen ed era anche valorizzato dai pochi punti da spendere. In Risen aggregandoti all'ordine riesci a maxare o quasi sia la scherma che un cristallo, in Gothic 2 il paladino doveva studiarsi attentamente come mettere i punti fra spada e magie. etc. etc.
Il mondo di gioco era più vasto, soprattutto con l'espansione che portava anche un'ulteriore varietà di ambientazione, nonche più vivo ed interessante.
In Risen uscito dai 3 centri abitati c'era davvero poco da vedere. etc. etc.

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