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Traduttore/Redattore
Registrato il: 11-10-2002
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Per chi si fosse bloccato, pubblichiamo la soluzione al primissimo caso che Sherlock Holmes e Watson dovranno affrontare in 221B, prologo all'intera avventura.
Cominciamo dall'inizio... Per cominciare a giocare dovrete innanzitutto disporre di un account Facebook. Crearlo è facile, basterà seguire le istruzioni indicate in questa pagina. Una volta creato, potrete accedere a 221B: il browser vi chiederà alcuni permessi, se volete per esempio essere ricordati per non dover effettuare il log-in ogni volta che tornate a giocare o se volete ricevere e-mail da Facebook che vi aggiornino sullo stato del gioco o sulle indagini del vostro compagno d'avventura. A voi la scelta! HOLMES O WATSON? Prima di iniziare le indagini, dovrete scegliere il vostro ruolo. Holmes o Watson? Il gioco vi farà delle semplici domande per sondare la vostra personalità, stabilendo a quale personaggio assomigliate di più.
Le vostre risposte suggeriranno il ruolo in cui calarvi. Tuttavia, potete anche decidere di interpretare il personaggio che desiderate. Se vorrete giocare da soli, l'avventura inizierà subito. Se invece desiderate giocare con un amico, dovrete scegliere il vostro Holmes o Watson dalla vostra lista di contatti Facebook. IL PROLOGO DI SHERLOCK HOLMES Una breve sequenza filmata vi presenterà l'ispettore Lestrade e vi calerà subito nei panni di Sherlock Holmes o John Watson. Poi riceverete un telegramma: è richiesta la vostra presenza sul luogo del crimine. Aggiungete il telegramma al vostro fascicolo del caso (Add to casebook) per vedere un nuovo filmato in cui l'ispettore Lestrade vi racconterà di uno strano furto al museo... La vostra indagine comincia qui. Potrete consultare dei documenti: un giornale (newspaper), il rapporto della polizia (police report) e la lista dell'assicurazione (insurance list). Aggiungeteli tutti al vostro fascicolo (add to casebook) per passare alla prossima fase delle indagini. Avete trovato una serie di orme... dovrete seguirle per scoprire di chi sono e dove conducono. Adesso controllerete direttamente Holmes con i tasti direzionali sulla vostra tastiera, dovrete condurlo attraverso un labirinto camminando sulle orme per guadagnare preziosi punti reputazione. Avrete poco tempo e noi vi suggeriamo subito la strada da percorrere: cominciate imboccando il corridoio in alto, nella stanza succesiva continuate verso su, poi girate a destra alla prima occasione, ancora su nella prossima stanza, quindi nuovamente a destra, percorrete il corridoio verso l'alto e questa volta girate a sinistra, imboccando infine il corridoio sul lato inferiore dello schermo. Troverete così il nascondiglio dei ladri. In questa fase dovrete esaminare attentamente la stanza, cliccando con il vostro mouse sui punti più interessanti. Vi serviranno cinque indizi, ecco quali sono: controllate la bottiglia di vino sul pavimento e il foglio di carta alla sua destra, controllate il martello incastrato tra i tubi sul tetto, osservate l'accetta appoggiata sulla mensola a destra, quindi controllate il biglietto appallottolato per terra a destra. Adesso avete abbastanza indizi per capire chi è il colpevole del furto... ma come se la starà passando Watson? IL PROLOGO DI WATSON In caso giochiate direttamente come Watson o abbiate usato l'opzione in basso a destra per cambiare personaggio (change to Watson / Holmes) dovrete cominciare le vostre indagini analizzando i documenti in vostro possesso: aggiungete al vostro fascicolo del caso (add to casebook) il giornale (newspaper), il rapporto della polizia (police report) e la lista dell'assicurazione (insurance list). A questo punto sospetterete di Gerald, ma l'uomo si darà alla fuga appena vi avvicinerete. In questa fase del gioco controllerete direttamente Watson con i tasti direzionali sulla vostra tastiera e il vostro obbiettivo sarà inseguire Gerald per le strade di Londra. Usate la barra spaziatrice per saltare le casse in modo da non venire rallentati sbattendoci contro e cercate di avvicinarvi il più possibile al sospettato: quando sarete abbastanza vicini, dovrete premere ripetutamente la barra spaziatrice per colpirlo fino a stenderlo. Una volta catturato, non vi resterà che interrogarlo. Questa fase dell'indagine è decisamente particolare e rende 221B un webgame davvero unico. Dovrete interrogare il vostro prigioniero scrivendo delle domande in inglese. Potete per esempio chiedere "Chi sei?" (Who are you?) per conoscere l'identità del furfante e fare numerose domande fino a ottenere tutte le informazioni necessarie, oppure potrete semplicemente spendere dei punti reputazione (reputation points) per sapere tutto e subito. A voi la scelta. In ogni caso, riceverete un nuovo documento, la deposizione (witness statement) che dovrete come sempre aggiungere al vostro fascicolo (add to casebook). A questo punto avrete abbastanza informazioni e dettagli per capire chi è il malfattore, che siate Holmes o Watson. Selezionate l'opzione Make a deduction e dovrete scegliere tra tre nomi: trascinate quello del colpevole sul documento e confermate, puntando una quantità a vostra scelta di punti reputazione (reputation points). Qualche dubbio? Il colpevole è Tom Hunter! L'ispettore Lestrade si congratulerà con voi: complimenti, avete completato il Prologo di 221B e potete affrontare adesso il Capitolo 1. |
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