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zappa a motore
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Ormai è da un anno che hl2 è uscito, e assieme a lui i suoi 3 mod multiplayer: hl2:deathmatch, counter strike:source e day of defeat: source.
come abbiamo avuto modo di notare, però, spesso e volentieri in mezzo ai thread saltano fuori nomi di mod sviluppati dalla community, sia singleplayer che multi. Facciamo quindi una raccolta dei mod "che piu ci piacciono". Dico "solo quelli che ci piacciono" perchè sarebbe inutile metterli tutti, visto che ci sono già siti abbastanza forniti per queste cose (chiunque ne avesse altri è pregato di dirlo così edito anche questo post ).SITI DI MODS PER HALF-LIFE 2 HALF-LIFE 2.NET Lista dei mod esistenti, in sviluppo e rilasciati. Lista molto completa e la più chiara che ho trovato in giro. HALF-LIFE 2 MODS Half-Life 2 mods ottimo sito (il più completo che ho trovato fin'ora) che raccoglie mod sia SP che MP e fornisce tutti i link necessari. MOD DATABASE Mod Listing - Mod DB questo db raccoglie mod per parecchi giochi, il link che ho messo va diretto alla pagina con i mod per hl2. SITI MODS PER HALF-LIFE MOD DATABASE Mod Listing - Mod DB idem come sopra, solo che va alla pagina dei mod per hl1. ULTIMATE GAMER - HL MODS HALF-LIFE..Mods carrellata di mod con link diretti ai siti e possibilità di download (tramite un redirect su fileplanet, a quanto ho visto). spero l'idea piaccia, io dopo aver giocato a decine di mod per hl1 (e ad alcuni gioco tutt'ora) sono convinto che con il source avremo di che sbavare per un bel po' di tempo. e se dovesse piacere molto sarebbe anche comodo averlo stickato ... ma aspetto a verificare se sono l'unico a menarsela così per "semplici" mod ![]() per comodità, se la cosa dovesse avere un seguito, continuerò a editare questo primo post per fare una lista dei mod elencati (e link alla pagina in cui si trovano). si aprano le danze! REGOLAMENTO: come avete notato è stato cancellato dal thread ogni messaggio "ot". questo perchè la combo blackdogzappeo (asd) ha deciso di fare un po' d'ordine per far risultare il tutto più comprensibile. d'ora in poi se si vuole discutere di un mod lo si fa nel suo topic personale, linkato nella scheda. se nella scheda non c'è il link al mod di cui volete discutere, apritelo voi (ricordandovi di mettere nel primo post il link alla scheda del mod, così da avere sempre tutto sotto mano ).LINK AI SINGOLI POST
![]() ![]() Ultima modifica di Black Dog : 02-12-2009 alle ore 14.33.39 |
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zappa a motore
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DYSTOPIA
mod per: half-life 2 sito web: http://www.dystopia-game.com/ gratuito: si download disponibile: si (v1) tipo di mod: multiplayer link al thread di discussione: http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=260831 dystopia è uno dei mod mp più appetitosi che stanno per uscire. la demo (che poi è una beta) è ormai da tempo scaricabile, io ho scaricato il file d'installazione ma non so se attendere che esca la full, per godermelo a pieno. è una total conversion in chiave cyberpunk, dove vedremo hacker e cybermercenari impegnarsi in battaglie ultra-hi-tech, con tanto di viaggetti dentro il cyberspazio (un po' in stile tron ^^), che saranno di vitale importanza per vincere le partite. nel cyberspazio, infatti, dovremo difendere il nostro sistema, attaccare gli hacker nemici o "hackerare" i loro sistemi. chi non lo conosceva già che si guardi gli screenshot perchè sono veramente da ![]() ![]() ![]() edit: dimenticavo, pare che dystopia verrà completamente tradotto anche in italiano! con l'uscita del quarto aggiornamento per la demo non ho più saputo resistere, l'ho scaricato, installato e provato. fatti: dystopia è MOLTO difficile, soprattutto le prime partite. le mappe sono gigantesche, e ci vuole un po' per capire bene gli obbiettivi da perseguire. appena collegati al server, per poter cominciare la partita, dovremo passare 4 fasi: 1) scelta della fazione: dovremo decidere se stare dalla parte dei "punk", cioè gli hacker, la squadra attaccante, o dei "corps", la squadra che difende. 2) scelta della classe: ci sono 3 tipi di classi tra cui scegliere: leggera, media e pesante.
4) scelta degli impianti cybernetici: in quest'ultima fase dovremo decidere quali saranno le nostre abilità. si va dalla possibilità di effettuare hacking (preclusa al tank) ad altre features decisamente utili, come l'invisibilità, la visione termica, che permette appunto di vedere anche chi è invisibile (il piccolo problema è che quando è attivata non si riconoscono più i nemici dagli amici, occhio quindi), un boost per andare più veloci, medkit e cose varie. ogni impianto verrà innestato in un punto particolare del corpo, per cui non è possibile ovviamente prenderli tutti. personalmente trovo indispensabili per light e medium l'hacking, lo stealth e la termovisione (anche se ora come ora non ricordo se i light possono usarla .. vabbeh). la termovisione è d'obbligo per il tank, come "l'upgrade" dell'energia massima, in modo da incassare più colpi possibile. attenzione però: ovviamente le abilità non durano all'infinito. oltre alla barra dell'energia e dell'armatura avremo infatti una barra blu che si consuma man mano che si attiva una o più abilità. per ricaricarla è sufficente disattivare l'abilità e aspettare che ritorni al massimo. le abilità si attivano e disattivano con i tasti dall'F1 all'F5 (cosa che comunque è scritta sotto la loro icona). una volta fatto ciò siamo pronti per entrare in azione. il gioco, come già detto, è a obiettivi, di conquista per i punk e di difesa per i corps. prima parlavo dell'enormità delle mappe. se ad un primo approccio pensate che possa essermi sbagliato, vuol dire che non avete ancora visto il cyberspazio ^^ se stiamo giocando come hacker è bene avere sempre qualche bellimbusto che ci copra il culo in ogni momento, visto che nel momento in cui raggiungeremo un terminale e ci butteremo nella rete saremo un bersaglio facile per tutti, in quanto nel "mondo reale" appariremo immobili e indifesi davanti al monitor. il cyberspazio si presenta così: ![]() qui le leggi della fisica non sono esattamente le stesse del mondo reale: ci sono particolari superfici (quelle bianche) che possono essere percorse anche in verticale o a testa in giù. in realtà non esiste neanche un dritto e un rovescio, nel senso che è tutto virtuale e cubico, per cui è molto facile perdere l'orientamento. all'interno del cyberspazio dovremo riuscire a raggiungere particolari pannelli su cui dovremo agire, per aprire porte o mettere blocchi, password e cose del genere in modo da rallentare l'avanzata dei punk o abbattere le difese dei corps. è un lavoro che può richiedere tempo ... tempo che non vi sarà concesso da nessun vostro compagno di squadra ![]() le prime volte che giocherete, infatti, se vi troverete su server con 10-15 persone connesse scordatevi di avere questo ruolo, in quanto chi gioca da già un po' di tempo vi romperà i maroni perchè ci state mettendo troppo ... ed è tutt'altro che raro il ritrovarvi in mezzo ad uno stanzone fatto di cubi blu senza avere la minima idea di cosa fare. oltretutto ricordatevi SEMPRE di avere qualcuno che vi difende all'esterno, altrimenti basterà una bella katanata nella schiena e sarete cybercarne morta. una volta che si schiatta non si rinasce subito: bisogna aspettare un piccolo countdown, che varia a seconda di quante persone sono morte. esempio: muoio io, e il timer segna 5 secondi. quando arriva a 2 però muore un altro, e il timer va a sette. poi schiatta un'altro ancora e il timer va a 10. quando il timer riesce ad arrivare a zero tutti e 3 i defunti spawneranno nella loro base. in definitiva è una total conversion con i controcoglioni, graficamente perfetto e molto dinamico. è ancora in stato di demo ma è più che giocabile ... si attende spasmodicamente la 1.0 perchè, da quel momento, in alcune mappe sarà possibile usare anche alcuni veicoli
![]() ![]() Ultima modifica di zappeo : 06-04-2007 alle ore 16.03.58 |
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zappa a motore
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TEAM FORTRESS CLASSIC (TFC)
mod per: half-life sito web: http://www.planethalflife.com/tfc/ gratuito: no download disponibile: è compreso in hl1 (non scaricabile separatamente) tipo di mod: multiplayer TFC è un mod multiplayer in cui viene portato alla massima potenza il concetto di "capture the flag". è un gioco frenetico, leggermente spammone ma enormemente tattico. due squadre (blu e rossa) si massacrano a vicenda cercando di rubare la bandiera nella base nemica. 9 classi disponibili, ognuna con caratteristiche diverse che bisogna saper conoscere e sfruttare. ci sono classi più indicate in attacco (scout, medico, spia), altre più indicate in difesa (soldato, geniere, cecchino, demolitore, cannoniere) e una classe che non usa nessuno, perchè è troppo lamer (il piromane - se ne vedete uno vuol dire che o è un bot o è un n00b). ci sono inoltre alcune (poche) mappe concettualmente diverse dal comune capture the flag, in cui si gioca a turni: una squadra (quella attaccante) deve riuscire a portare la propria bandiera in determinati punti della mappa, mentre l'altra squadra (in difesa) deve impedirglielo. una volta raggiunto l'obiettivo si invertono i ruoli, e avanti così. la mappa per eccellenza di questo tipo è sicuramente dustbowl (sconsigliatissima se è la prima volta che giocate a tfc, perchè in partite 10 vs 10 vi vedrete scoppiare la testa appena metterete il naso fuori dalla base). questo mod, nonostante la grafica decisamente datata, vanta ancora una sfilza di appassionati che tutt'ora si massacrano online. e, per quanto riguarda la grafica, il problema sta per essere ovviato, se ne parla in questo post. gli screenshot li ho presi io mettendomi come spettatore, per cui vedeteli almeno per farmi felice (soprattutto l'ultimo) ![]()
![]() ![]() Ultima modifica di zappeo : 05-03-2006 alle ore 16.51.09 |
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zappa a motore
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BLACK MESA: SOURCE
mod per: half-life 2 sito web: http://www.blackmesasource.com/ gratuito: si download disponibile: no (TBA, 2009) tipo di mod: singleplayer link al thread di discussione: http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=257089 dubito esista ancora qualcuno che non lo conosce, ma va menzionato per forza. black mesa source è ciò che volevamo fosse half-life:source: un mastodontico remake dell'originale, indimenticabile primo half-life. come per fortress-forever qui vale il gioco dell'attesa: bm:s infatti non è ancora scaricabile, ed è presumibilmente ancora nella fase di ricostruzione di ogni singola mappa, visto che (come potete vedere dagli screenshot) i modelli di giocatori/armi sono pochini. vi lascio con qualche screenshot (pescati dal sito ufficiale) ... quello della diga mi fa quasi commuovere ![]() mappe: ![]() modelli: ![]() EDIT 11/12/2005: nuovo screen da lingua per terra con HDR implementato: ![]() EDIT 19/01/2006: per il primo compleanno del mod ci sono una carrellata di nuovi screens. ne posto solo uno che mi ha quasi commosso. la prima, mitica stanza in cui entreremo all'inizio del gioco. ![]() resta solo da capire dove sarà seduto barney, per andare a spegnergli il pc ![]() per tutti gli screen andate, come al solito, su http://www.blackmesasource.com EDIT 26/01/2007: teaser trailer da scaricare! ![]() BlackMesaOfficialTeaser.wmv - FileFront.com EDIT 01/12/2008: Trailer ufficiale rilasciato: Black Mesa Mod for Half-Life 2 Videos & Audio - Mod DB anche scaricabile: mirror1, mirror2 ![]() ![]() Ultima modifica di Black Dog : 01-12-2008 alle ore 16.15.27 |
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I has cheezburgerz!
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BATTLE GROUNDS 2
mod per: half-life 2 sito web: http://www.bgmod.com/ gratuito: si download disponibile: si tipo di mod: Multiplayer versione: 0.17 Veramente un bel mod, seguito del Battle Grounds per Half life 1. E' ambientato nella Guerra d'indipendenza americana, tra inglesi e americani. L'unica modalità di gioco disponibile è "a la dod", ovvero la cattura di checkpoint (Nella 0.16b anche Last Man Standing) Le classi sono 3 per fazione, fuciliere, fanteria, comandante. Ogni classe ha i suoi pregi e i suoi difetti. Le armi sono difficili da padroneggiare, abbiamo i fucili e le pistole a carica dall'alto, con il bastoncino. Lo sparo quindi è molto lento, che obbliga al gioco tattico. Molto spesso comunque ci lanceremo all'assalto con la baionetta, molto efficace. La grafica rispetto alle primissime versioni sta migliorando, e pur rimanendo un po' rozza i modelli e i livelli stanno iniziando a venire bene. Abbiamo un fumo volumetrico dai fucili di ottima fattura (un giocatore appostato e nascosto al primo tiro può essere facilmente scoperto, in quanto i fucili generano una quantità notevole di fumo). Il campo di battaglia nelle zone più concitate diventa un paesaggio da bassa padana di mattina presto ![]() Il mod è però molto divertente, e è capace di tenere incollati al video per molte ore. DA PROVARE ![]() screens: ![]() ![]() UPDATE 20 Maggio: Rilasciata la versione 0.16b, promette cambiamenti come nuove mappe, nuovi modelli, niente effetto "catapulta" con le baionette, miglior fisica dei proiettili ecc. DOWNLOAD http://downloads.inquisitionmod.co.u.../bg2-0.16b.exe Changelog: www.bgmod.com Update 04 luglio (sono in ritardo )rilasciata la versione 0.17! ![]() Changelog - 1.0F style flags added - Fixed crash bugs - Melee should work slightly better with high latency - American and British voice commands updated - New menu music - New menu background - New map added: bg_skirmish_lms - Most remnants of hl2 hud removed - Damage indicator is smaller and below crosshair - Flag capture centerprint removed due to redundancy with flag hud - More props - Updated face materials - Phong shading added to player model materials - Fixed spectator mode - Fixed cheating in last man standing mode - Added simple text indicator for last man standing. use cl_draw_lms_indicator to hide - Smoke doesn't fly through walls any more - Bullet velocity increased by 44% to 1200 fps, or 365 m/s - Number of ragdolls can now be limited clientside. use the following cvars: cl_ragdoll_maxcount - global maximum amount of ragdolls cl_ragdoll_staytime - lifetime of each ragdoll - Added or implemented two cvars to control backward/sidestepping speeds for "egg-shaped" movement sv_backspeed - what factor of forward speed is backward speed? sv_sidespeed - what factor of forward speed is sidestepping speed? Battle grounds 2 0.16b
![]() ![]() Una donna non ha mai torto. O lei non è riuscita a spiegarsi bene. O il suo interlocutore non è all'altezza, o l'altro non ha ragione, punto e basta. Questo per quanto riguarda le ricette per la cena. Jeremy Clarkson in Top Gear S15 EP3 Ultima modifica di Nessuno_87 : 05-08-2006 alle ore 14.23.42 |
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zappa a motore
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Citazione:
mentre scarico battle grounds 2 aggiungo un paio di gioiellini del vecchio modding "halflifeiano". VAMPIRE SLAYER mod per: half-life sito web: http://www.planethalflife.com/vampire/ gratuito: si download disponibile: si (capitolo VI) tipo di mod: multiplayer vampire slayer è un mod molto divertente in cui viene inscenata una lotta serrata tra vampiri e cacciatori di vampiri. la meccanica di base è la stessa di counter strike: se vieni ucciso devi aspettare la fine del match... ma con le dovute modifiche. tanto per cominciare i vampiri fanno salti decisamente più alti degli slayers, sono più veloci, hanno abilità speciali e possono recuperare energia mangiando i cadaveri dei compagni morti (anche nei match precedenti). ma non hanno attacchi a distanza, per cui per uccidere un nemico devono essergli attaccati, cosa decisamente difficile visto che gli slayers con un colpo di fucile ben piazzato ti possono stendere a terra. una volta che un vampiro è stato abbattuto il cacciatore ha pochi secondi di tempo per correre vicino al cadavere e trafiggerlo con un paletto di legno (come nella miglior tradizione vampiresca), altrimenti il vampiro si rialzerà (con pochissima energia) e potrà tornare a combattere. innanzitutto le classi da utilizzare sono 3 per gli slayers e 3 per i vampiri, ognuna delle quali, ovviamente, con caratteristiche diverse. per i vampiri vengono modificate le abilità speciali, che vanno da una temporanea semi-invisibilità alla possibilità di poter uscire alla luce del sole ecc. per gli slayers cambiano le armi, è disponibile ad esempio una balestra che, pur essendo più lenta del fucile, se ben utilizzata evita la rogna di dover correre verso il cadavere per trafiggerlo con il paletto, visto che la freccia basta e avanza. ![]() purtroppo non ho letto di nessun possibile "capitolo VII" in preparazione per source. un vero peccato perchè è un mod che, pur non avendo grosse pretese, è riuscito a conquistare una vasta schiera di fan, diventando quasi un mod "di nicchia". passiamo ora ad un altro mod che rimane più o meno "in tema" con il precedente: ZOMBIE PANIC mod per: half-life sito web: http://www.zombiepanic.org/site/index.php gratuito: si download disponibile: si tipo di mod: multiplayer se fosse un mod banale si potrebbe descrivere in 2 minuti: uomini contro zombi, gli zombi lenti da far star male e disarmati, gli umani armati (non proprio fino ai denti, anzi, in certe mappe scarseggiano gli ammo). e stop. peccato che zombie panic sia molto più divertente di quanto quelle banali due righe possano far credere. la dinamica di gioco è la seguente: la mappa parte con un solo giocatore zombie, mentre tutti gli altri sono umani. se lo zombo riesce ad uccidere un umano, questo passa dalla parte avversaria, "zombificandosi", mentre se uno zombo viene ucciso questo riparte dall'inizio della mappa. in sostanza tutto ciò va a creare una sorta di "last man standing", in cui, se sarete abbastanza bravi, vi ritroverete ad essere l'unico essere umano superstite in mezzo a un bordello di zombie flesh eaters che hanno saltato la cena. e vi assicuro che sono momenti di panico ![]() un'altra puntualizzazione da fare è che, nella miglior tradizione del "so/non so", "capisco/non capisco", il classico tasto TAB per vedere i punteggi dei giocatori funziona in modo diverso a seconda dello stato in cui è la carne del tuo corpo: se sta marcendo (cioè sei uno zombie) vedrai tutto regolarmente, diviso tra zombie e umani. ma se sei umano sono cazzi tuoi: vedrai solo una lista di nomi, ma non saprai CHI è COSA in quel momento. le skin umane sono diverse da quelle degli zombie, ma vi assicuro che, nella frenesia, non sempre ve ne accorgerete. e lì potrete decidere cosa fare: aspettare a vedere se chi vi siete trovati alle spalle è un amico o un nemico, con il rischio di trovarsi una gamba sgranocchiata, oppure sparare a vista, con il rischio di aggiungere un altro membro alle fila nemiche. se siete zombie, invece, vedrete tutti i vostri compagni contornati da un colorino verde, mentre i nemici di rosso .. come una sorta di menù della casa in cui dovete solo decidere cosa mangiare per primo. il pranzo è servito! umani: ![]() zombie: ![]() ma... non crediate che sia finita perchè... ZOMBIE PANIC: SOURCE mod per: half-life 2 sito web: http://www.zombiepanic.org/site/index.php gratuito: si download disponibile: è appena partito il playtesting tipo di mod: multiplayer proprio così. zombie panic: source è già ad uno stadio avanzato di (de)composizione .. anche se, è il caso di dirlo, in realtà lo ZP per il primo half-life è uscito (e parlo della prima release, la 1.0) solo un mese e mezzo fa. è una sorta di antipasto che quel team di schizzati ha preparato per la community di mod-addicted che impesta il mondo. il piatto forte, quindi, deve ancora essere servito. aspettiamo con la bava alla bocca. ![]() bon appétit! ![]() ![]() |
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#7 (permalink) |
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Spettro
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MINERVA Ultimo aggiornamento 17 ottobre 2007 mod per: half-life 2 sito web: MINERVA - Phosphenes gratuito: si download disponibile: sì versione finale tipo di mod: singleplayer Discussione:Thread Ufficiale MINERVA è un Mod ad episodi, opera di Adam Foster. Episodi rilasciati: 1-Metastasis 2-Phosphenes (Metastasis2) (l'installer comprende i capitoli 1 e 2) 3-Vista (Metastasis3) (l'installer comprende i capitoli 1, 2 e 3) screenshots Gli episodi sono collegati dal medesimo plot, basato sull'universo di Half-Life. Il primo episodio non contiene nuovi modelli o armi, ma le mappe sono davvero ben disegnate, con una bella atmosfera ed un misterioso individuo che ci comunica via radio quel che dovremo fare. Le atmosfere riprendono perfettamente i capitoli di HL2 "Coast", "Nova Prospekt" e "The Citadel", riuscendo comunque a reinventare abbastanza i temi proposti dalla Valve con anche alcuni puzzle. Ultima modifica di Black Dog : 17-10-2007 alle ore 10.58.27 |
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Utente Registrato
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INSURGENCY
mod per: half-life 2 sito web: http://www.insurgencymod.net/ official thread: topic ufficiale dove discutere di questo mod gratuito: si download disponibile: no tipo di mod: multyplayer Citazione:
http://www.insmod.net/media.php Ultima modifica di Black Dog : 14-03-2006 alle ore 11.01.31 |
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Utente Registrato
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RESISTANCE & LIBERATION
mod per: half-life 2 sito web: http://www.resistanceandliberation.com/ gratuito: si download disponibile: no tipo di mod: multyplayer Citazione:
Ultima modifica di Cliffe : 09-12-2005 alle ore 19.52.03 |
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#10 (permalink) | |
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Utente Registrato
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NIGHTFALL
mod per: half-life 2 sito web: http://www.nightfallmod.net/ gratuito: si download disponibile: no tipo di mod: singleplayer Citazione:
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Utente Registrato
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ECLIPSE
mod per: half-life 2 sito web: http://http://students.guildhall.smu.edu/~eclipse/ gratuito: si download disponibile: si tipo di mod: singleplayer Citazione:
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#12 (permalink) | |
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Utente Registrato
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RETURN TO MANA
mod per: half-life 2 sito web: http://returntomana.mods.de/ gratuito: si download disponibile: no tipo di mod: singleplayer Citazione:
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#13 (permalink) | |
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Utente Registrato
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THEY HUNGER: LOST SOULS
GIOCO COMMERCIALE DISTRIBUITO SU STEAM sito web: http://blackwidowgames.com/ discussione:Topic ufficiale dove discutere di questo mod gratuito: NO download disponibile: no tipo di mod: singleplayer Citazione:
Ultima modifica di Black Dog : 14-03-2006 alle ore 11.06.42 |
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#14 (permalink) | |
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Utente Registrato
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NO MORE ROOM IN HELL
mod per: half-life 2 sito web: http://www.nomoreroominhell.com/ gratuito: si download disponibile: no tipo di mod: multyplayer Citazione:
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#15 (permalink) | |
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Utente Registrato
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ROGUE THREAT
mod per: half-life 2 sito web: http://www.roguethreat.com/ gratuito: si download disponibile: no tipo di mod: singleplayer Citazione:
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#16 (permalink) |
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I has cheezburgerz!
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Questo post sostituisce la descrizione di mistake of pythagoras, che è una cagata pazzesca e non merita di stare qui dentro.
Segnalo comunque la nuove versione pubblica di Battlegrounds 2, la 0.15 scaricabile qui http://inquisitionmod.co.uk/files/bg2-0.15.exe Aggiorno il post ![]() Update di BG2
![]() ![]() Una donna non ha mai torto. O lei non è riuscita a spiegarsi bene. O il suo interlocutore non è all'altezza, o l'altro non ha ragione, punto e basta. Questo per quanto riguarda le ricette per la cena. Jeremy Clarkson in Top Gear S15 EP3 Ultima modifica di Nessuno_87 : 01-01-2006 alle ore 18.54.05 |
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#17 (permalink) |
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zappa a motore
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INCOMING SOURCE
mod per: half-life 2 sito web: http://www.incoming-source.net/ gratuito: si download disponibile: no (aprile 2006: 80% dello sviluppo) tipo di mod: multiplayer link al thread di discussione: http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=262653 Incoming è un mod decisamente interessante. nato 5 anni fa per half-life, fu uno dei mod che crearono più hype nella community. all'epoca il team era composto da ben 30 persone, ma purtroppo (o per fortuna, visti gli screenshot attuali) ha avuto un percorso un po' travagliato (mettete insieme gli impegni personali di 30 persone e capirete il perchè), che ha visto come epilogo (temporaneo) la resa da parte degli sviluppatori. ora, dopo 3 anni di pausa, si ripresenta con un team di 16 persone -tante della "vecchia guardia"- sotto le vesti di Incoming Source, impreziosito dalle feature del nuovo motore della Valve. ambientato nel futuro (anno 2442 ad essere precisi), IS ci presenta una situazione abbastanza magra per il popolo terrestre: la terra ha infatti esaurito le risorse, e gli esseri umani sono in cerca di un nuovo pianeta da colonizzare. viene così scoperto questo nuovo pianeta, dalle caratteristiche decisamente simili a quelle terrestri, con oceani, montagne, giungle (che, a quanto pare, costituiranno buona parte delle mappe) e ... dinosauri! già, dal momento che questo pianeta sembra in tutto e per tutto una copia esatta di com'era la terra un tempo, ma che, al contrario del nostro bel pianeta, non è stato così sfigato da beccarsi una pioggia di meteoriti, i bestioni sono sopravvissuti e continuano ad abitarlo. detta così sembrerebbe l'ennesima "starshiptroopersata", ma niente è più lontano dalla verità. bisogna ricordarsi che IS è un mod multiplayer, come far scatenare quindi la componente "deathmatch"? è presto detto: i dinosauri non sono i soli abitanti del pianeta, a quanto pare un'altra razza ha i suoi buoni motivi per mettere i bastoni tra le ruote al piano di conquista dei terrestri, che in questo caso si presentano come invasori. tutto questo fa quindi trarre l'ovvia conclusione che le due squadre vedranno esseri umani VS abitantidelpianetadalnomeignoto ... a meno che io non abbia letto troppo in fretta le faq del sito! la modalità multiplayer è round-based, come counter strike per capirci, ma presenterà 2 diverse modalità di gioco: una semplice in cui l'unico scopo è eliminare completamente la squadra avversaria, mentre l'altra, chiamata "hack the computer", vedrà anche la presenza di due basi, una per squadra, che dovranno essere raggiunte dalla squadra avversiaria per avviare un conto alla rovescia che toglierà l'energia alla base in questione, decretando così la vittoria della squadra. ma cos'è che rende così appetitoso Incoming Source? fino ad ora sembra un mod fra i tanti, ma se anni fa ha fatto sbavare hype a tutta la community un motivo ci sarà ... e infatti la storia non è finita qui. le features di IS sono una più gustosa dell'altra: -si parlava di dinosauri, giusto? ebbene, in alcune mappe (fino ad ora ne sono state create una decina), mentre staremo correndo verso la base avversaria, potremmo avere la sfiga di ritrovarci di fronte un t-rex scortato da qualche manciata di velociraptor che sembrano non mangiare dai tempi del giurassico, e che vedono in noi un gustoso involtino primavera servito su un piatto d'argento. -vorrei vedere la vostra faccia quando leggerete le prossime righe: in IS sarà possibile guidare veicoli, muniti di torretta (utilizzabile) e posto per passeggeri, ma, giusto per farvi versare ancora qualche litro sulla tastiera, vi comunico che alcuni veicoli saranno anche VOLANTI. da notare che questa feature era presente anche nella prima versione per half-life, e immaginatevi cosa voleva dire 5 anni fa una possibilità del genere. c'è bisogno di aggiungere altro? si? -16 armi disponibili -nuovi oggetti utilizzabili come radar o walkie talkie -nuove animazioni per personaggi, armi e veicoli -2 modalità di gioco (e forse una terza è in fase di sviluppo) -sistema di buying simile a counter-strike -è GRATIS ... e se non siete ancora contenti, eccovi le immagini: ![]()
![]() ![]() Ultima modifica di zappeo : 17-04-2006 alle ore 21.20.22 |
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#18 (permalink) |
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zappa a motore
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EMPIRES
mod per: half-life 2 sito web: http://www.empiresmod.com gratuito: si download disponibile: si (beta) tipo di mod: multiplayer steam un paio di giorni fa ha regalato a tutti questa bella notizia: è disponibile il client beta di Empires, una total conversion di half-life 2 che merita tutta la pubblicità possibile. il team di Empires infatti ha avuto l'idea geniale di combinare gli elementi classici dei FPS con quelli dei RTS. in che modo? finisco di leggere le faq sul sito e ve lo dico ![]() innanzitutto vediamo in che contesto si svolge il mod, e quali sono le notizie "di contorno" che fanno da sfondo al massacro: Empires vede due squadre in eterna lotta fra loro: The Northern Faction, un gruppo di ribelli che rappresenta ciò che rimane del Jekotian Empire, l'impero che fu spodestato in una guerra precedente dal Brenodian Empire, che è ovviamente la seconda squadra con cui potremo decidere di giocare. inutile dire che l'obiettivo di entrambi i team è sterminare l'esercito nemico, uno per riprendere il controllo delle proprie terre e l'altro per eliminare gli eserciti ribelli che rallentano la loro conquista. detto ciò, vediamo la modalità di gioco: all'inizio del match ci sarà una votazione da entrambe le parti: tutti i giocatori infatti saranno chiamati a segnalare un nome per la carica di comandante, vera e propria figura chiave del gioco. Empires, come già detto, mischia RTS e FPS. il comandante non scenderà direttamente sul campo, ma vedrà tutto da una prospettiva "warcraftiana", e avrà il ruolo determinante di decidere le strategie del proprio esercito e come impiegare le risorse. potrà costruire nuovi edifici della base, in cui verranno prodotte unità motorizzate (veicoli sia da terra che volanti ), darà ordini al suo esercito, che sarà tenuto ad obbedire (altrimenti verrà punito, ma ancora non ho visto in che modo). in ogni mappa saranno presenti, come nei più classici RTS, delle risorse minerali che potranno incrementare il denaro delle due squadre, permettendo così all'esercito di crescere più velocemente.qualora un capitano si rivelasse inadatto al suo compito, l'esercito può decidere di fare un'altra votazione per eleggere qualcuno più consono. i "grunt" della situazione, ossia tutti gli altri giocatori, vedranno il tutto dalla classica prospettiva FPS. potranno essere assegnati inizialmente alla raccolta dei minerali, tutto in base a quanto deciso dal loro comandante. sono al 50% del download del client, per cui per ogni altra considerazione mi riservo di editare questo post una volta che sarò stato sul campo a provarlo di persona. nel frattempo vi lascio un po' di screenshots: eccone uno dalla visuale del comandante: ![]() mentre questi sono gli screen dal punto di vista del soldato:
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#19 (permalink) | |
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zappa a motore
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FORTRESS-FOREVER
(ho separato il mod dal post di tfc) mod per: half-life 2 sito web: http://www.fortress-forever.com/ gratuito: si download disponibile: si tipo di mod: multiplayer thread di discussione: http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=275851 Primo filmato:filmato 640x480 (per gli altri formati visitare il topic ufficiale) vale quanto detto sopra per TFC (link al post). è il suo remake in tutto e per tutto, fatto da appassionati. è ancora in fase di sviluppo (hanno cominciato a lavorarci quasi un anno fa), ma promette benissimo... ed in più sarà completamente gratuito ![]() EDIT: AGGIORNAMENTISSIMI per FortressForever!! nuovi scatti, anche ingame, roba da star male! salutate la nuova crossover2, dal punto di vista di un demoman (demolitore) fresco di parto con il suo inseparabile lanciagranate: ![]() ora, invece, la chicca: la sentry gun lvl 1! notare come si allinea al terreno a seconda dell'inclinazione, sembra poco ma in TFC era pura fantascienza! a fianco invece il model della sentry a lvl 2. ![]() clikkando qui potete vedere qualche imma in più. si sbava, si sbava forte e duro. EDIT 5/03/2006: tfc-maniaci, c'è quasi da piangere dalla gioia. no, fortress-forever non è ancora uscito (nonostante nell'ultima news sul sito ufficiale compaia questa frase: "we're still working diligently to bring you hot Fortress Forever action in the near future." che fa ben sperare). in compenso, dopo un momento di black out del sito in cui io personalmente ho avuto un mezzo infarto, hanno rilasciato gli screenshot della nuova well, che assieme a 2fort è stata (ed è tutt'ora) una delle mappe più consumate del gioco. preparate i fazzoletti e lustratevi gli occhi: ![]() Citazione:
- 19/09/2007 - Il mod è finalmente uscito, è davvero bello e lo recensirò quanto prima, sorry ma sono un po' impegnato col suo diretto concorrente
![]() ![]() Ultima modifica di zappeo : 19-09-2007 alle ore 10.24.04 |
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I has cheezburgerz!
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Aggiornato Battle Grounds 2, ora alla versione 0.16b
![]() http://downloads.inquisitionmod.co.u.../bg2-0.16b.exe Aggiornamenti
![]() ![]() Una donna non ha mai torto. O lei non è riuscita a spiegarsi bene. O il suo interlocutore non è all'altezza, o l'altro non ha ragione, punto e basta. Questo per quanto riguarda le ricette per la cena. Jeremy Clarkson in Top Gear S15 EP3 |
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