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Vecchio 20-01-2012, 11.49.30   #61 (permalink)
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L'avatar di Rodolfo_orc
 
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Ci sono stati accenni qua e la, nulla di troppo preciso. Il semplice fatto che il protagonista sia lo stesso del precedente capitolo è già qualcosa.

"When you press a button something awesome happens" cit.
Rodolfo_orc non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 20-01-2012, 14.04.38   #62 (permalink)
Ladro della Rosa Bianca
 
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Messaggio inviato da Rodolfo_orc Visualizza messaggio
Non vedo come mai ci si debba preoccupare per il multiplayer, semplicemente richiederà un minimo di manualità, e secondo me è soltanto un bene.
Uhm, temo di non essermi spiegato: io credo che in una situazione veloce e così varia come in Overgrowth si arriverà a NON avere manualità. Provo a spiegarmi: se un gioco ha solo due tipi di attacco e relative parate son certo che l'attaccante dovrà usare una combinazione tattica e pensata, così come il difensore dovrà seguire l'attacco per capire quale delle due parete usare.
Se invece i tipi di attacco fossero 10 con altrettante parate, secondo me il discorso tattica e gioco con manualità salterebbe. Alla fine attaccanti e difensori sanno che le possibilità di attacco/difesa son talmente tante che è inutile pensare: si spamma sperando nella vittoria. Un po' come un picchiaduro action. Immaginate un multiplayer di Warrior Within: pensereste a fare le combo o spammereste attacchi? Se pensate di mettervi a studiare come prendere/lanciare/uccidere mentre altri vi spammano contro non credo sia una bella cosa

magari è quello che deve essere, una specie di Warrior Within stile pasquale ( ) ma mi sembrava molto più simile ad un Warband stile pasquale, dove la sfida 1 vs 1 viene vinta per arguzia, intelligenza, tattica (ed una buona dose di culo )
Dalfred non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 20-01-2012, 14.25.25   #63 (permalink)
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Mi sembra che in qualsiasi picchiaduro si spammi o si usi la tattica, a seconda delle capacità dei giocatori, e che quelli che conoscono combo vincono isi. Io questo problema non ce lo vedo.
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Vecchio 07-02-2012, 20.41.06   #64 (permalink)
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Per caso ho scoperto che hanno una nuova sezione con un fumetto coi loro personaggi:
Overgrowth Comic - Wolfire Games
chissà, forse roba riciclata da possibili storyline?
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Vecchio 14-03-2012, 10.31.35   #65 (permalink)
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Un nuovo dev diary:
viene mostrato il modello basato sul cane, oltre ad un primo concept di un sistema di scripting per indirizzare il giocatore verso certe location/sfide con un sistema di etichette virtuali posizionate nei livelli (suppongo stile il dev-commentary di Valve).
Black Dog non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 14-03-2012, 15.02.14   #66 (permalink)
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L'avatar di Rodolfo_orc
 
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Per la gioia di tutti gli hater dei conigli .
Il sistema di scripting invece l'avevano mostrato già da un po'.

"When you press a button something awesome happens" cit.

Ultima modifica di Rodolfo_orc : 14-03-2012 alle ore 15.06.22
Rodolfo_orc non è collegato   Rispondi citando
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