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#1 (permalink) |
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Spettro
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Presentato ufficialmente il 23 Dicembre, Assetto Corsa è un nuovo simulatore di guida sviluppato da Kunos Simulazioni, una casa interamente italiana.
Si avvarrà di un engine full Dx11, possibilità di essere moddato e dell'uso di tecnologie avanzate quali quella del laser scan. Questo il sito ufficiale: Assetto Corsa | Assetto Corsa racing simulator Le prime licenze annunciate riguardano la KTM X-Bow R, la 500 Abarth SS e la pista di Magione. Di queste ultime trovate numerosi screen a questo link. ![]() ![]()
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#2 (permalink) |
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Spettro
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Premetto che l'unico gioco di auto che mi sia mai piaciuto è stato Burnout 3: Takedown ma a vedere questo non posso dire altro se non che è stupendo. Degli interni così belli non li ho mai visti.
Poi il fatto che è un gioco italiano lo rende ancora più grandioso. Se da noi cambiassimo mentalità potremmo sfondare anche nel campo degli RPG ed FPS. Insomma le teste buone in Italia ci sono, peccato che quelle che comandano e non danno fiducia all'arte del videogioco sono quelle marce. |
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#6 (permalink) | |
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Spettro
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Citazione:
Nella prima press release dissero che i proventi derivati da questi due sim da ora in avanti sarebbero stati tutti dirottati verso l'acquisizione di nuove licenze per Assetto Corsa: volendo li si può già "supportare" da ora.
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#9 (permalink) |
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Spettro
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P4/5 Competizione annunciata ufficialmente, dalla prossima settimana se ne potranno seguire gli sviluppi giornalmente.
Ecco la gallery. |
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#15 (permalink) |
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Spettro
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Guarda meglio, c'è scritto DirectXII.
![]() Da questa intervista (tradotta in maniera un po' becera da Google) si apprende che l'obiettivo che si vorrebbe raggiungere all'inizio è di circa 12/15 vetture e circa 7 tracciati. Prosegue intanto lo sviluppo della P4/5 Competizione. ![]() ![]() 28 Febbraio. ![]() ![]() Avrà l'IA, ma ho qualche dubbio che vedremo una modalità campagna. Lo vedo molto più incentrato sulla guida vera e propria che sull'accumulare crediti per sbloccare l'ennesima auto. In questi titoli tutto è utilizzabile da subito: AC penso non farà differenza. |
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#17 (permalink) | ||
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Abitante di Sigil
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Citazione:
Citazione:
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#18 (permalink) |
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Spettro
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Tieni conto che stiamo parlando di un software sviluppato da un team di 8 persone in maniera totalmente indipendente, senza alle spalle colossi come Sony o Microsoft che aprono il portafogli a richiesta.
![]() Vero, il numero non è elevatissimo, ma non è da escludere che a quelle piste si aggiungano poi più varianti delle stesse. Considera anche che il titolo sarà aperto al modding, per cui se tutto andrà per il verso giusto è molto probabile vedere arrivare molti lavori dalla community, così da ampliare in maniera sostanziosa la lista di piste ed auto. Conoscendo il team sono più contento di avere un numero limitato di vetture, ma tutte caratterizzate alla perfezione, piuttosto che un garage sterminato con auto la cui qualità è variabile. Essendo un simulatore di guida ci si vuole concentrare su quello che dice il nome stesso: la guida.
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#19 (permalink) | |
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Abitante di Sigil
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Citazione:
Son d'accordo con te sul fatto che non è il numero di macchine e dei tracciati a fare la differenza in una simulazione , ma se non puntano sulle licenze è necessario che lo facciano sui contenuti come ad esempio un editor di campionati ,trofei sia multi che single player , inoltre anche la possibilità di gestire il proprio team in ogni suo particolare non sarebbe male altrimenti il rischio è che il gioco diventi un autosalone virtuale e basta. A questo punto confido che gli sviluppatori non siano degli sprovveduti e implementino già qualcosa all'inizio , non si può contare solo sulla comunità dei modder. ![]() ![]() |
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#20 (permalink) |
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SquizZio²
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Gareggia in multi, e vedrai quanti km virtuali dovrai macinare per tenerti in allenamento e non mangiare la polvere da tutti gli altri, poi vienimi a dire che non hai stimoli.
![]() Queste simulazioni non sono i giochini di corse arcade con le cose da sbloccare in stile console, sono pensate quasi esclusivamente per le gare online, quindi si rivolgono a chi ha la passione (e il tempo aggiungerei, visto che personalmente rimpiango quando potevo star ore e ore sui vari gpl/nascar/netkar etc ) per la competizione con altri piloti virtuali, usando sim il più realistiche possibile, gente che di base se ne strafrega degli achievement di qua e di la, questi per loro sono i miglioramenti personali, dopo le ore passate a provare differenti assetti etc per limare anche quei pochi centesimi, o le gare tiratissime che ti lasciano con le mani sudate per la tensione.
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