Assetto Corsa: nuova sim Dx11 made in Italy - Il Forum ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le ultime informazioni


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Vecchio 02-02-2012, 10.58.55   #1 (permalink)
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ThumbsUP Assetto Corsa: nuova sim Dx11 made in Italy

Presentato ufficialmente il 23 Dicembre, Assetto Corsa è un nuovo simulatore di guida sviluppato da Kunos Simulazioni, una casa interamente italiana.
Si avvarrà di un engine full Dx11, possibilità di essere moddato e dell'uso di tecnologie avanzate quali quella del laser scan.
Questo il sito ufficiale: Assetto Corsa | Assetto Corsa racing simulator

Le prime licenze annunciate riguardano la KTM X-Bow R, la 500 Abarth SS e la pista di Magione. Di queste ultime trovate numerosi screen a questo link.





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Vecchio 02-02-2012, 12.07.23   #2 (permalink)
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Premetto che l'unico gioco di auto che mi sia mai piaciuto è stato Burnout 3: Takedown ma a vedere questo non posso dire altro se non che è stupendo. Degli interni così belli non li ho mai visti.

Poi il fatto che è un gioco italiano lo rende ancora più grandioso. Se da noi cambiassimo mentalità potremmo sfondare anche nel campo degli RPG ed FPS. Insomma le teste buone in Italia ci sono, peccato che quelle che comandano e non danno fiducia all'arte del videogioco sono quelle marce.
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Vecchio 02-02-2012, 12.11.49   #3 (permalink)
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in pratica un'evoluzione di netkar?


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Vecchio 02-02-2012, 13.45.18   #4 (permalink)
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in pratica un'evoluzione di netkar?
Ni: è il suo successore, ma è stato completamente riscritto da zero, proprio per non avere più quelle limitazioni che netKar oggi ha e che gli impediscono di evolvere ulteriormente.
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Vecchio 02-02-2012, 14.04.09   #5 (permalink)
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Non ho mai apprezzato giochi di simulazione di guida, ma ammetto che se dovesse uscire un full ita lo comprerei
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Vecchio 02-02-2012, 15.21.18   #6 (permalink)
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Non ho mai apprezzato giochi di simulazione di guida, ma ammetto che se dovesse uscire un full ita lo comprerei
Il team è lo stesso che ha già pubblicato netKar Pro e Ferrari Virtual Academy, ora leggermente allargato.
Nella prima press release dissero che i proventi derivati da questi due sim da ora in avanti sarebbero stati tutti dirottati verso l'acquisizione di nuove licenze per Assetto Corsa: volendo li si può già "supportare" da ora.
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Vecchio 07-02-2012, 21.07.13   #7 (permalink)
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Annunciato ufficialmente l'Autodromo Nazionale di Monza, ovviamente realizzato al laser scan!




Ultima modifica di Uff182 : 07-02-2012 alle ore 21.19.53
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Vecchio 09-02-2012, 02.35.10   #8 (permalink)
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era ora che annunciassero st'evoluzione di NETKar!

Vendo componenti PC e giochi, contattatemi in privato.
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Vecchio 24-02-2012, 13.31.39   #9 (permalink)
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P4/5 Competizione annunciata ufficialmente, dalla prossima settimana se ne potranno seguire gli sviluppi giornalmente.
Ecco la gallery.
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Vecchio 24-02-2012, 15.20.18   #10 (permalink)
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Non sono appassionato di simulazioni, ma si presenta molto bene!
Unica cosa, nel teaser sul sito c'è scritto "DirectX XII"
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Vecchio 24-02-2012, 18.50.23   #11 (permalink)
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state facendo un lavoro spettacolare, complimenti.

Ignore List: Elendil_1, RH_negativo, Diazepam_Plus, Gabe_Newell, Topo_Gigio, Qui, Quo, Qua, alucard1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7, Gianfranzolo.
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Vecchio 25-02-2012, 12.36.16   #12 (permalink)
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Wow. Speriamo che ottimizzano il gioco per renderlo più leggero possibile.
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Si sa per caso se il gioco avrà anche una buona componente singleplayer (tipo gran turismo,Grid,ecc)o se sarà incentrato tutto sul multiplayer (che io detesto)?


Ultima modifica di sephirotVII : 25-02-2012 alle ore 14.45.01
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Vecchio 25-02-2012, 17.27.21   #14 (permalink)
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Sicuramente avra la campagna.
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Vecchio 28-02-2012, 19.26.24   #15 (permalink)
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Unica cosa, nel teaser sul sito c'è scritto "DirectX XII"
Guarda meglio, c'è scritto DirectXII.
Da questa intervista (tradotta in maniera un po' becera da Google) si apprende che l'obiettivo che si vorrebbe raggiungere all'inizio è di circa 12/15 vetture e circa 7 tracciati.

Prosegue intanto lo sviluppo della P4/5 Competizione.


28 Febbraio.


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Sicuramente avra la campagna.
Avrà l'IA, ma ho qualche dubbio che vedremo una modalità campagna. Lo vedo molto più incentrato sulla guida vera e propria che sull'accumulare crediti per sbloccare l'ennesima auto. In questi titoli tutto è utilizzabile da subito: AC penso non farà differenza.
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Vecchio 29-02-2012, 13.51.30   #16 (permalink)
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29/02 - 2011 P4/5 Competizione 3D model is done. Time for shading and texturing...
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Vecchio 29-02-2012, 14.14.57   #17 (permalink)
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Avrà l'IA, ma ho qualche dubbio che vedremo una modalità campagna. Lo vedo molto più incentrato sulla guida vera e propria che sull'accumulare crediti per sbloccare l'ennesima auto. In questi titoli tutto è utilizzabile da subito: AC penso non farà differenza.
Allora è proprio un simulatore duro e crudo..... missà che passo , mi piace il fattore simulazione ma l'assenza di modalità e soprattutto questa frase
Citazione:
Da questa intervista (tradotta in maniera un po' becera da Google) si apprende che l'obiettivo che si vorrebbe raggiungere all'inizio è di circa 12/15 vetture e circa 7 tracciati.
non mi invoglia molto ad acquistarlo , cioè i tracciati e le auto sono proprio poche...

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Vecchio 29-02-2012, 15.14.14   #18 (permalink)
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cioè i tracciati e le auto sono proprio poche...
Tieni conto che stiamo parlando di un software sviluppato da un team di 8 persone in maniera totalmente indipendente, senza alle spalle colossi come Sony o Microsoft che aprono il portafogli a richiesta.
Vero, il numero non è elevatissimo, ma non è da escludere che a quelle piste si aggiungano poi più varianti delle stesse. Considera anche che il titolo sarà aperto al modding, per cui se tutto andrà per il verso giusto è molto probabile vedere arrivare molti lavori dalla community, così da ampliare in maniera sostanziosa la lista di piste ed auto.
Conoscendo il team sono più contento di avere un numero limitato di vetture, ma tutte caratterizzate alla perfezione, piuttosto che un garage sterminato con auto la cui qualità è variabile. Essendo un simulatore di guida ci si vuole concentrare su quello che dice il nome stesso: la guida.
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Vecchio 29-02-2012, 17.18.26   #19 (permalink)
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Tieni conto che stiamo parlando di un software sviluppato da un team di 8 persone in maniera totalmente indipendente, senza alle spalle colossi come Sony o Microsoft che aprono il portafogli a richiesta.
Vero, il numero non è elevatissimo, ma non è da escludere che a quelle piste si aggiungano poi più varianti delle stesse. Considera anche che il titolo sarà aperto al modding, per cui se tutto andrà per il verso giusto è molto probabile vedere arrivare molti lavori dalla community, così da ampliare in maniera sostanziosa la lista di piste ed auto.
Conoscendo il team sono più contento di avere un numero limitato di vetture, ma tutte caratterizzate alla perfezione, piuttosto che un garage sterminato con auto la cui qualità è variabile. Essendo un simulatore di guida ci si vuole concentrare su quello che dice il nome stesso: la guida.
Guarda io avevo già giocato un gioco impostato così ovvero tutte le auto sbloccate fin dall'inizio con nessuna modalità , era gran turismo su psp e mi ricordo che l'assenza di un qualche tipo di competizione nel gioco alla lunga stufava un po'.
Son d'accordo con te sul fatto che non è il numero di macchine e dei tracciati a fare la differenza in una simulazione , ma se non puntano sulle licenze è necessario che lo facciano sui contenuti come ad esempio un editor di campionati ,trofei sia multi che single player , inoltre anche la possibilità di gestire il proprio team in ogni suo particolare non sarebbe male altrimenti il rischio è che il gioco diventi un autosalone virtuale e basta.
A questo punto confido che gli sviluppatori non siano degli sprovveduti e implementino già qualcosa all'inizio , non si può contare solo sulla comunità dei modder.

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Vecchio 29-02-2012, 17.42.07   #20 (permalink)
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Gareggia in multi, e vedrai quanti km virtuali dovrai macinare per tenerti in allenamento e non mangiare la polvere da tutti gli altri, poi vienimi a dire che non hai stimoli.
Queste simulazioni non sono i giochini di corse arcade con le cose da sbloccare in stile console, sono pensate quasi esclusivamente per le gare online, quindi si rivolgono a chi ha la passione (e il tempo aggiungerei, visto che personalmente rimpiango quando potevo star ore e ore sui vari gpl/nascar/netkar etc ) per la competizione con altri piloti virtuali, usando sim il più realistiche possibile, gente che di base se ne strafrega degli achievement di qua e di la, questi per loro sono i miglioramenti personali, dopo le ore passate a provare differenti assetti etc per limare anche quei pochi centesimi, o le gare tiratissime che ti lasciano con le mani sudate per la tensione.


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