Sacred 2: Fallen Angel
ModificaData di uscita: 5 giugno 2009
Sacred 2: Fallen Angel è un
Action,
Gioco di Ruolo
Sviluppato da
Ascaron
Pubblicato da
Deep Silver
Distribuito da
Koch Media
La storia di Sacred 2 è ambientata circa 2000 anni prima del precedente episodio e chiarirà moltissime cose riguardo la trama che ha portato agli eventi del primo Sacred. L'unico personaggio presente del primo capitolo è la Serafina (l'unica a disporre della vita eterna), a cui si aggiungono altri cinque eroi. La trama prevede due percorsi (luce e ombra), che porteranno a un diverso sviluppo della trama, che sarà nel complesso lineare.
Sul fronte multiplayer saranno presenti diverse modalità competitive e cooperative che coinvolgeranno fino a 16 giocatori sia su PC che Xbox 360. Sacred 2 sembra avere tutte le carte in regola per fare ancora meglio del primo episodio, grazie a un motore grafico estremamente promettente e una struttura di gioco solida.
L'ambiente di gioco è reattivo e credibile, con i personaggi – ma anche animali e tutte le strane creature che popolano il mondo di Ancaria – che si muovono ed agiscono non solo in relazione a quanto fatto dall'utente ma anche per loro conto. Se quindi nelle città gli abitanti svolgono le loro attività quotidiane, nelle foreste gli animali interagisco tra di loro e solo al passaggio dell'alter ego dell'utente le loro vite vengono influenzate dagli avvenimenti raccontati dalla trama di gioco. Restando in tema, l'intelligenza artificiale è un punto su cui molto si è investito ed effettivamente certe strategie basilari compiute dai nemici, come l'allontanarsi qualora capiscano di essere troppo deboli o cercare altri alleati, lasciano ben sperare per un ulteriore dose di immedesimazione.
Sul fronte multiplayer saranno presenti diverse modalità competitive e cooperative che coinvolgeranno fino a 16 giocatori sia su PC che Xbox 360. Sacred 2 sembra avere tutte le carte in regola per fare ancora meglio del primo episodio, grazie a un motore grafico estremamente promettente e una struttura di gioco solida.
L'ambiente di gioco è reattivo e credibile, con i personaggi – ma anche animali e tutte le strane creature che popolano il mondo di Ancaria – che si muovono ed agiscono non solo in relazione a quanto fatto dall'utente ma anche per loro conto. Se quindi nelle città gli abitanti svolgono le loro attività quotidiane, nelle foreste gli animali interagisco tra di loro e solo al passaggio dell'alter ego dell'utente le loro vite vengono influenzate dagli avvenimenti raccontati dalla trama di gioco. Restando in tema, l'intelligenza artificiale è un punto su cui molto si è investito ed effettivamente certe strategie basilari compiute dai nemici, come l'allontanarsi qualora capiscano di essere troppo deboli o cercare altri alleati, lasciano ben sperare per un ulteriore dose di immedesimazione.
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