Xcom si rifà all'omonima serie di strategici a turni della software house americana Microprose, da quando 2K Marin ne ha acquistato la licenza, ha deciso di svilupparne un seguito pero cambiando bandiera e trasformandolo in uno sparatutto in soggettiva rigorosamente in tempo reale. Le vicende che fanno da base alla storia comunque non cambiano, si dovrà combattere un'invasione aliena e per farlo bisognerà raccogliere informazioni sulla civiltà nemica in modo da acquisirne le tecnologie e poi studiarle meglio al quartier generale.
In più ci saranno anche occasioni in cui dovremmo dirigere un nostro team.
Il tratto più interessante di Xcom è comunque l'ambientazione, la storia prenderà vita intorno gli anni 50-60 le armi quindi saranno tutte di quel periodo (escludendo quelle aliene) dunque revolver e fucili a pompa saranno gli attrezzi principali con i quali dovremmo difenderci dai temibili alieni, se a questo si aggiunge un livello di dettaglio e una grafica da urlo Xcom ha tutte le carte in regola per diventare un capolavoro.
In più ci saranno anche occasioni in cui dovremmo dirigere un nostro team.
Il tratto più interessante di Xcom è comunque l'ambientazione, la storia prenderà vita intorno gli anni 50-60 le armi quindi saranno tutte di quel periodo (escludendo quelle aliene) dunque revolver e fucili a pompa saranno gli attrezzi principali con i quali dovremmo difenderci dai temibili alieni, se a questo si aggiunge un livello di dettaglio e una grafica da urlo Xcom ha tutte le carte in regola per diventare un capolavoro.
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