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Giorgio Melani
31 marzo 2009 19:16
Nintendo li ha contattati per riferire del disguido. A quanto pare Fils-Aime intendeva che basta "meno di 1 milione" di copie vendute su Wii perché il gioco possa generare profitto, senza specificare una stima più precisa.
I calcoli illustrati dal presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, mostrano una situazione diversa, da quella che in molti immaginano riguardo allo sviluppo di giochi su Wii.
L'ondata di titoli che ha invaso il catalogo della console Nintendo, unitamente a costi di sviluppo che dovrebbero essere più bassi rispetto alle altre console, ha sempre fatto pensare ad una possibilità di guadagno più alta su Wii rispetto a Xbox 360 e PlayStation 3, ma secondo Fils-Aime non è così.
Per fare in modo che lo sviluppo di un videogioco porti profitto, secondo Fils-Aime, questo deve raggiungere un milione di copie vendute. La cosa desta un certo interesse, poiché non sono poi molti i giochi che hanno raggiunto una tale soglia: dei 486 giochi disponibili per Wii (secondo quanto riportato da Kotaku), solo 16 hanno totalizzato più di un milione di vendite. Non solo, la questione sembra tagliare fuori anche molti sviluppatori di terze parti che pure si sono lanciati con grande entusiasmo nell'avventura-Wii: di questi 16 titoli, ben 9 sono pubblicati da Nintendo, lasciato ben poco margine agli altri.
Dunque, o Fils-Aime ha una visione eccessivamente restrittiva del margine di profitto, oppure Wii non rappresenta quell'eldorado di guadagni facili che poteva sembrare.
Pagine Commenti: 1 2
Se la profittevolezza si raggiunge su WII solo vendendo 1 milione di copie; quante bisogna venderne su console HD, dove i costi di produzione sono esponenzialmente più alti?
Sinceramente sembra più un oggetto di tendenza: quasi tutti ce l'hanno, ma pochi lo supportano (nel senso di comprare software/periferiche).
Oltre a Nintendo che non supporta i rivenditori...
Mah, Nintendo sta stupendo chiunque con queste console, peggio di Microsoft che nonostante avesse sul mercato un prodotto difettoso di fabbrica per oltre la soglia consentita (perchè se supera l'8% la difettosità di un prodotto elettronico va RITIRATO dal mercato e non costantemente riparato).. credo sia il primo caso nella storia di un prodotto elettronico difettoso che ha avuto successo (meritato per quello che offre la console, ma non solidità parlando).
Bella cazzata che hanno detto.
Sviluppi per Wii?
Sì ma lo sviluppo di giochi HD riguarda 3 piattaforme visto che buona parte del lavoro su un gioco va bene su PS3, 360 e pc, non è che scrivono 3 giochi da zero ^_^
credo che ci sia un qualche errore dietro quel calcolo
Secondo me, quando vendono dieci copie ci hanno già guadagnato sopra...
Sti 477 titoli sviluppati esternamente come incidono sulla Nintendo che si limita a pubblicarli solamente? Sbaglio?
Non essendo sviluppati dalla casa costruttrice della consolo le spese della stessa non dovrebbero essere cosi' esagerate da giustificare 1 milioni di giochi venduti per far paro... Mi sbagliero' sicuramente.
velen
Credo che per wii non abbiano magari gli stessi costi a livello grafico ripstto alle altre console HD, ma, c'é un fattore importante, per "funzionare", un gioco su wii deve dare qualcosa in più, e per avere quel qualcosa bisogna sbattersi, con le idde e con la ricerca di implementazioni. Insomma, il grado di immedisimazione può essere molto alto, ma non é così facile raggiungerlo, la prova ce l'abbiamo sotto gli occhi, convertire un titolo pensato x un sistema di controllo più classico porta quasi a sempre a riusltati bassi e forzati, su wii bisogna inventare qualcosa. Il fatto che grosse case come EA portino nomi di peso come può essere Dead Space e ne facciano uno sparatutto su binari la dice grossa...Secondo me più che dirla grossa dice solo che l'hw del wii nun gliela fa.
Blackshadow87
Ma non l'avete capito che sta cavolata è stata detta perché tanto ormai avendo un parco giochi molto vasto,possono permettersi di scoraggiare gli sviluppatori di terze parti in modo che collaborino internamente a nintendo,così quest'ultima ha un margine di profitto + elevato xké i soldi restano tutti in casa nintendoSi ora vogliono scoraggiare le terze parti, è sempre stato il difetto di Nintendo avere poche terze parti ora che arrivano le manda via?Non credo sia cosi semplice, diciamo che con le console nintendo ci ha sempre guadagnato quasi esclusivamente nintendo.
bonny_81
Sviluppi per Wii?Sì ma lo sviluppo di giochi HD riguarda 3 piattaforme visto che buona parte del lavoro su un gioco va bene su PS3, 360 e pc, non è che scrivono 3 giochi da zero ^_^
sì, ci mancherebbe, non si ha a che fare solo con costi di produzione esponenzialmente più alti sviluppando in HD, ma anche con un istallato complessivo più altro (sommando PC, Xbox 360 e PS3); la mia domanda però non ha niente a che fare con l'istallato: io mi chiedo quanti milioni di copie DOVREBBE vendere un gioco su console HD per essere profittevole secondo sti geni che hanno fatto i conti per la Wii ^^...
C'è soprattutto un aspetto che molti ignorano per forza di cose. Visto l'alto potenziale di mercato del Wii e la sua diffusione ormai totale della console, i publisher tendono a impiegare le forze per realizzare e "vomitare" sul mercato più titoli possibili, spesso servendosi di studi piccoli e con poca esperienza, abusando anche delle scarse esigenze del pubblico casual in termini di gusti (se pur si stiano raffinando col tempo, come dissi già una volta).
E proprio per questo capita spesso e volentieri che anche un titolo povero qualitativamente sia costato lo stesso uno sproposito per il tempo impiegato in produzione o per l'alto numero di risorse umane (inesperte) a cui ricorrono. Questo Reggie lo sa.
Nintendo non ha alcuna intenzione di ostacolare le terze parti, anzi, guadagna tantissimo anche da loro. Se solo lo volesse potrebbe tranquillamente impedire che certi titoli di basso livello invadano il mercato di Wii e DS, ma come ben sapete questo non accade. Per altro non c'è nemmeno il rischio che il buon nome dell'azienda e dei suoi brand ne vengano infangati.
quando vedo il 90% dei giochi del wii esposto nelle vetrine mi chiedo che brutta fine abbia fatto... se lo è magnato Mario al posto di un fungo??? LOL
I.D.M.
Evidentemente non sapete in che modo vengono calcolati i costi di produzione, e quanti elementi gravano sul budget.C'è soprattutto un aspetto che molti ignorano per forza di cose. Visto l'alto potenziale di mercato del Wii e la sua diffusione ormai totale della console, i publisher tendono a impiegare le forze per realizzare e "vomitare" sul mercato più titoli possibili, spesso servendosi di studi piccoli e con poca esperienza, abusando anche delle scarse esigenze del pubblico casual in termini di gusti (se pur si stiano raffinando col tempo, come dissi già una volta).
E proprio per questo capita spesso e volentieri che anche un titolo povero qualitativamente sia costato lo stesso uno sproposito per il tempo impiegato in produzione o per l'alto numero di risorse umane (inesperte) a cui ricorrono. Questo Reggie lo sa.
Nintendo non ha alcuna intenzione di ostacolare le terze parti, anzi, guadagna tantissimo anche da loro. Se solo lo volesse potrebbe tranquillamente impedire che certi titoli di basso livello invadano il mercato di Wii e DS, ma come ben sapete questo non accade. Per altro non c'è nemmeno il rischio che il buon nome dell'azienda e dei suoi brand ne vengano infangati.
Fermo restando che i videogame non si sviluppano con gli spiccioli che ci si trova in tasca, mi sa che sei te a non avere idea di quali elementi assorbono il grosso delle risorse nello sviluppo di un moderno videogioco^^.
La stragrande magioranza del budget di una produzione odierna (oltre il 60%, parlando del solo sviluppo) viene indirizzato al suo comparto grafico, o cmq ad altri elementi che vi sono direttamente collegati. Ogni volta che si ricorda che negli ultimi anni i costi di produzione sono lievitati (o peggio, ogni volta che si ipotizza che non ci saranno nuove console perché i publishers non potranno permettersi costi di sviluppo maggiori di quelli attuali), si dà per scontato che la causa di questo incremento stia nell'innalzamento degli standard grafici.
I titoli Wii COSTANO DI MENO a chi li produce, indipendentemente dalla loro qualità, semplicemente perché l'hardware Nintendo è il meno potente in circolazione: a costare di meno non è solo Rayaman: RR, che è un titolo senza pretese, ma anche Mario Galaxy, che è la cosa migliore uscita negli ultimi anni (su qualsiasi piattaforma).
Se i geni dell'economia a cui si riferisce la news hanno stimato che un prodotto WII raggiunge la profittevolezza solamente con un milione di copie vendute, sulle altre piattaforme la cifra in questione sarà NECESSARIAMENTE più alta. Sarebbe interessante capire di che cifra stiamo parlando...
Lower
La notizia è stata aggiornata, avete discusso sul nulla.Le terze parti si vede che stavano per linciarlo
Lower
La notizia è stata aggiornata, avete discusso sul nulla.sharkone
Le terze parti si vede che stavano per linciarlooh mannaggia e tutti quelli che si erano impegnati per postare
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