S.V.

Redazione

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  • Data di uscita: 1 novembre 2002
  • Piattaforme: gc
  • Tipologia di gioco: Adventure

Eternal DarknessSilicon Knights: i giochi usati stanno cannibalizzando l’industria 98

Invece i mille cloni e i DLC no?

Denis Dyack, il boss di Silicon Knights, ha espresso una profezia apocalittica: se la vendita dei giochi usati continuerà indisturbata, presto l'industria dei videogiochi cannibalizzerà se stessa.

Il mercato dell'usato taglia la coda ai prodotti, ovvero impedisce che ci siano vendite settimane e mesi dopo la pubblicazione nei negozi. La vita di un prodotto è ora di circa tre mesi, dopo dei quali non ci sono più vendite. Questo costringe a cercare tutti i modi per vendere velocemente e per sfruttare l'onda (vedi DLC).

Per Dyack l'usato è così dannoso da causare addirittura l'aumento del prezzo dei giochi.

Le cose miglioreranno con la prossima generazione di machine da gioco? Assolutamente no, anzi, peggioreranno enormemente, visto che i costi di produzione aumenteranno di due, tre volte rispetto a quelli dell'attuale generazione, arrivando a cifre folli.

Insomma, l'usato rischia di ridurre in brandelli l'industria e di soffocarla al punto da farla morire. Il risultato sarà la fine della fascia dei giochi con produzioni medie e la minore quantità di titoli tripla A pubblicati.

Fonte: eurogamer.net