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Darksiders IIDarksiders era stato progettato originariamente per la cooperativa a 4 giocatori 33

Quattro cavalieri, d'altra parte

I quattro cavalieri dell'apocalisse avrebbero dovuto collaborare amichevolmente, secondo i progetti iniziali di Darksiders rivelati da Vigil a IncGamers.

L'idea originaria per il gioco in questione era infatti la creazione di un action game votato al multiplayer cooperativo per 4 giocatori: "tuttavia, realisticamente, ci rendemmo conto che all'epoca non avevamo abbastanza esperienza in ambito console e si trattava di un genere completamente nuovo per noi", ha affermato il lead designer Haydn Dalton, "pertanto abbiamo poi deciso di seguire una strada meno rischiosa concentrandoci su un personaggio solo".

L'idea è rimasta in cantiere anche per il secondo capitolo, ma a quel punto sarebbe stato rischioso stravolgere la struttura apprezzata nel primo per integrare la cooperativa, che avrebbe richiesto una progettazione di enigmi e livelli appositamente studiati per il multiplayer.

Fonte: IncGamers