Call of Duty: Black Ops IIIl matchmaking di Call of Duty: Black Ops II funzionerà in base alla latenza 

Il sistema prescinderà dalla vicinanza geografica

David Vonderhaar, game design director presso Treyarch, ha rivelato su Twitter che il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II adotterà un sistema di selezione basato sulla latenza e sul ping, anziché sulla regione geografica in cui si trovano i giocatori.

Una soluzione del genere, completamente nuova per la serie, garantirà di certo un'esperienza multiplayer migliore ed eviterà particolari squilibri fra gli utenti in termini di qualità della connessione.

Fonte: charlie INTEL
Il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II funzionerà in base alla latenza

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