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La versione standalone di DayZ userà un sistema client-server in stile MMO

Non utilizzerà l'engine di ArmA II, inoltre

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   08/11/2012

In prossimità della pubblicazione di DayZ, Dean Hall ha rilasciato nuovi dettagli sul gioco. In primo luogo, l'FPS a base di zombie utilizzerà un engine nuovo e non, dunque, quello di ArmA II o di un qualsiasi altro titolo di Bohemia Interactive.

In secondo luogo, il multiplayer di DayZ funzionerà in stile MMO, ovvero con una connessione fra client e server che lasci a questi ultimi la maggior parte dei calcoli, eliminando peraltro tutti gli elementi superflui. Anche perché l'intelligenza artificiale degli zombie sarà ovviamente basilare.

Fonte: PCGamesN

La versione standalone di DayZ userà un sistema client-server in stile MMO