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Il CEO di Take-Two parla del successo della versione iOS di XCOM: Enemy Unknown

Un successo che, secondo Zelnick, apre la via al porting dei titoli tripla A su piattaforme mobile

NOTIZIA di Mattia Armani   —   31/07/2013

Secondo Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, il successo della versione iOS di XCOM: Enemy Unknown è la dimostrazione che anche i giocatori mobile sono disposti a pagare cifre corpose per avere giochi di alto livello.

Nonostante i 17,99€ chiesti da Take-Two rappresentino una cifra molto elevata rispetto alla media dell'App Store, il titolo è entrato nella classifica dei giochi più venduti su iOS nella prima settimana di vendita. Uscito 8 mesi fa su PC, XCOM: Enemy Unknown è una reinterpretazione in chiave moderna del classico strategico a turni lanciato da Microprose nel 1993.

Fonte: Pocket Gamer
Link App Store: XCOM: Enemy Unknown (17,99€)