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Introdurre le armi in Blooborne? Una decisione difficile

C'era voglia di cambiare il gameplay

NOTIZIA di Dario Rossi   —   30/09/2014

Hidetaka Miyazaki ha parlato dell'introduzione delle armi in Bloodborne, il nuovo titolo di From Software per PlayStation 4. Si tratta di una grossa novità rispetto ai precedenti lavori della casa, ma a quanto pare non è stata una decisione facile, motivata dalle esigenze di modificare il gameplay.

Ecco cosa ne pensa Hidetaka-san: "La decisione di introdurre le armi è stata molto difficile, ma è nata dal desiderio di cambiare il gameplay e adeguarsi all'ambientazione del gioco. Fortunatamente le armi del diciannovesimo secolo non hanno la precisione di quelle di oggi, così abbiamo potuto mantenere un buon equilibrio sui combattimenti. Stiamo particolarmente attenti su questo fattore, abbiamo diversi feedback su cosa funziona e cosa no. Abbiamo chiesto molti consigli su questo aspetto".

Fonte: PlayStation Lifestyle