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Microsoft era scettica circa il gameplay cover-based di Gears of War, rivela Cliff Bleszinski

Epic Games, però, alla fine ha avuto ragione

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   25/05/2016

Nel corso di un'intervista rilasciata a IGN.com, che potete vedere in calce, Cliff Bleszinski ha rivelato alcuni retroscena riguardanti lo sviluppo di Gears of War, in particolare il fatto che Microsoft fosse scettica circa il gameplay cover-based del gioco, tanto da volere che venisse cambiato.

"C'era una grande pressione da parte di Microsoft perché il gioco uscisse nel periodo natalizio, per le demo dell'E3 e così via, ma loro non pensavano che il gameplay cover-based del gioco sarebbe stato divertente", ha detto Bleszinski, aggiungendo di aver avuto numerose discussioni con Rod Fergusson circa i contenuti delle mappe multiplayer.