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La storia di Alan Wake sarà un elemento trainante del gioco

Sfumano i confini tra televisione e videogioco

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   27/01/2010

Secondo quanto riferito dal product marketing manager di Microsoft, Laura Disney, la storia di Alan Wake fungerà da elemento trainante per l'intero gioco.

"Il tempo investito da Remedy nella creazione di Alan Wake è indicativo del risultato finale che i giocatori possono attendersi dal gioco", ha detto la Disney a CVG, "la storia sarà uno degli elementi trainanti per tutto il gioco, creando un atmosfera in grado di catturare il giocatore in una maniera che molti giochi più prettamente horror non riescono a fare".

"Alan Wake fa sfumare la linea di demarcazione tra videogioco e televisione e gioca sui punti di forza dei due media per creare qualcosa di veramente interessante". Tanto per non far scemare l'attenzione sul lungamente atteso titolo Remedy.

La storia di Alan Wake sarà un elemento trainante del gioco