Warren Spector: Deus Ex è nato dalla frustrazione per Thief  14

Ci voleva un nuovo sistema che consentisse maggiore libertà d'azione

Il celebre game designer Warren Spector ha rivelato a Xbox World 360 le motivazioni che l'hanno spinto a creare Deus Ex con il suo particolare gameplay aperto e ibrido.

In pratica, si è trattato di una reazione a Thief e al suo sistema di gioco stealth che, secondo Spector (ma la cosa è effettivamente opinabile), costringeva comunque al combattimento. Parlando a Xbox World 360, il game designer ha affermato che a guidarlo nella costruzione del gameplay di Deus Ex è stata la volontà di dimostrare ai suoi compagni di sviluppo "un modo diverso di fare giochi", un titolo in grado di proporre la possibilità di combattere o sviare dal combattimento sempre.