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Il combattimento di Guild Wars 2 preclude la "santa trinità"

I personaggi possono adattarsi alla situazione

NOTIZIA di Mattia Armani   —   03/02/2011

La presentazione del Guardian ha portato alcuni giocatori a credere che anche Guild Wars 2 sarà basato su un party di tipo classico con tank, curatore e un personaggio specializzato nei danni.

Jon Peters, designer di Guild Wars 2, ha dichiarato che il Guardiano è un paladino, un healer, un monaco e un tank. Le professioni del titolo, ha specificato, non possono essere solo healer, DPS o tank perchè il sistema di combattimento semplicemente non lo consente.
Ci sono personaggi che possono curare con un colpo e altri che possono resuscitare senza che questo ne faccia degli healer dedicati.
Inoltre ci sono altri elementi che precludono la specializzazione in ruoli fissi. Le abilità che mirano automaticamente gli alleati sono sparite e anche i buff sono distribuiti.
In sostanza adattamento e mobilità sono fondamentali per tutte le classi.