ArmA IIIArma III - Il controllo via mouse sarà più reattivo 

Senza rinunciare alle peculiarità della serie

Il movimento di ArmA II tiene conto dell'intero corpo del personaggio ma questo fattore influenza il controllo via mouse che non è mappato con un rapporto 1:1.

Bohemia ha promesso un per ArmA III con un controllo più reattivo, maggiori opzioni e maggior precisione. Il tutto senza rinunciare a tenere in considerazione l'intero corpo nel calcolare i movimenti.

ArmA III utilizza il PhysX per calcolare la fisica del gioco e gli sviluppatori hanno considerato la possibilità di implementare la versione 3.0 dell'engine che, supportanto il multi-threading, dovrebbe alleggerire le richieste hardware del titolo.

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