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Team Arena e la sua principale feature

NOTIZIA di La Redazione   —   15/12/2000

Team Arena e la sua principale feature

PlanetQuake ha intervistato Paul Jaquays della id Software per parlare di Team Arena, l'espansione ufficiale dell'acclamanto FPS. Vi riporto un'interessante estratto riguardante le mega-mappe:

D: La id ha detto che il motore di Quake3 Arena è sempre stato in grado di supportare mappe larghe come le mappe terrain. Perchè fino ad ora non le abbiamo mai viste?

R: Tutte le mappe fatte in Q3A dovevano entrare nella memoria di un computer con 64 MB di RAM. Durante la produzione di Q3A è apparso chiaro che mappe larghe, e Q3DM12 è un esempio della potenza necessaria, portavano a dei problemi di memoria e non giravano come le mappe piccole. Durante la produzione di Q3: TA, il team di sviluppo ha trovato molti modi per ottimizzare e migliorare la gestione della memoria al punto da rendere possibile l'utilizzo delle mappe terrain.