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La soluzione di Angry Video Game Nerd Adventures

W i Nerds!

SOLUZIONE di Manuel Voltolina   —   05/11/2013

Attenzione

La soluzione si basa sulla versione americana del gioco, quindi è possibile trovare delle divergenze nella versione italiana.

STAGE 1 – Sucked in

Dopo l'introduzione e l'incontro con Naggi, avanzate, ci sarà un checkpoint dopo la prima palla infuocata; dopo la seconda ci sarà una bottiglia di birra per ripristinare la salute. Tenete premuto il pulsante di salto per oltrepassare la fossa e raggiungere un altro checkpoint. Sparate al globo per far sollevare i blocchi verdi, quindi percorreteli velocemente prima che si richiudano. Sparate al nemico, poi sparate al globo sul soffitto tenendo premuto il pulsante "aim lock" ed usate il tastierino direzionale o il joystick per mirare. Correte oltre i blocchi verdi e raccogliete il power-up (rocce). Per utilizzare il power-up premete il tasto "use item" (Y). Avanzate fino alla fine, sparate al nemico e aspettate che la palla infuocata sia in alto per passarci sotto o che sia in basso per passarci sopra. Saltate oltre le punte per raggiungere un'altra bottiglia di birra ed il checkpoint. Quando raggiungerete le seconde punte state attenti a non avvicinarvi troppo, perchè potreste subire danni, aspettate che scompaiano quindi passate velocemente. Sparate ai nemici ed evitate la palla infuocata rotante. Arriverete nei pressi di un blocco con un teschio sopra, è una trappola che vi ucciderà all'instante, quindi evitatelo e superate le varie palle infuocate prima di raggiungere un altro checkpoint. Superate i vari blocchi cadenti per un altro power-up (Glitch), ed usatelo per congelare le palle infuocate facilitandovi così il passaggio. Evitate i blocchi col teschio per raggiungere un altro checkpoint. Vedrete un gruppo di nemici più avanti, prendete il power-up (carro armato) per spazzarli via, quindi proseguite al successivo checkpoint; usatelo se necessario, anche se si trova alla fine del livello, oltre le palle di fuoco. Uccidete l'ultimo nemico ed entrate in Game Land, da qui potete scegliere qualsiasi livello desideriate, ma in questa guida andremo da sinistra a destra.

STAGE 2 – Assholevania

Correte sotto alle punte oscillanti e sparate allo zombie, accovacciatevi sotto le punte rotanti per evitare il fantasma e prendete il power-up (rocce), quindi sparate o evitate il fantasma. Scendete le scale ed eliminate gli zombie, quindi passate le punte e sparate all'altro zombie con la vostra pistola o usando il power-up se ce l'avete ancora. Passate la palla infuocata e le punte rotanti per arrivare al checkpoint. Sparate o evitate i fantasmi, quindi superate le tre punte a pressione e sparate al nuovo fantasma. Saltate ed accovacciatevi subito in cima alle punte rotanti per evitare danni. Più avanti ci sono delle punte oscillanti e delle punte rotanti, accovacciatevi in cima a quelle rotanti e saltate al checkpoint. Dopo la palla infuocata c'è un cavaliere che lancia asce, avvicinatevi per saltare sulla piattaforma dove arriva l'ascia, quindi saltatela per raggiungere la piattaforma successiva. Saltate ripetutamente evitando le asce per una facile uccisione. Sparate allo zombie e prendete la bottiglia di birra. C'è un altro cavaliere dietro le punte a pressione, attendete fino a quando verrà lanciata l'ascia e correte sotto le punte per raggiungerlo, basta che gli stiate davanti e quindi sparate. Evitate il teschio e la palla infuocata per arrivare al checkpoint. C'è un altro cavaliere, per eliminarlo evitate l'ascia ed accovacciatevi al limite, quindi sparate. Salite le scale e potrete vedere un 1-up vicino ad un blocco col teschio. Vi conviene prima usare il checkpoint in cima alle scale, nel caso in cui moriate per prendere l'1-up e fate attenzione al fantasma. Più avanti ci sono delle punte a pressione, quando saranno alte correteci sotto e saltate, sparate o evitate il fantasma e prendete la bottiglia di birra. I blocchi arancioni si muoveranno quando ci salirete sopra, aspettate che la palla infuocata vada giù e saltate sulla piattaforma mobile, fate attenzione alle punte sul blocco col teschio ed al fantasma. Saltate ancora per evitare un altro fantasma ed un altro blocco col teschio. Lasciate passare il terzo fantasma e troverete una piattaforma a forma di L, saltateci su e sparate allo zombie, quindi tornate rapidamente alla piattaforma mobile. Saltate oltre a dove era lo zombie e tornate alla piattaforma mobile, quindi saltate oltre le punte e fate attenzione alla palla infuocata davanti al checkpoint. Saltatelo o aspettate che la piattaforma lo raggiunga, prendete la bottiglia di birra e sparate allo zombie. Per superare questa parte sparate prima agli zombie, poi quando le punte a pressione sono su, premete velocemente il pulsante di salto mentre avanzate, evitando le punte a terra e il blocco col teschio. Non saltate troppo in alto o colpirete le punte e i fantasmi. Scese le scale troverete un checkpoint, fate attenzione alle punte. Aspettate che i blocchi verdi col teschio scompaiano e saltate, prendete l'1-up e aspettate ancora i blocchi. Ora ciò che dovete fare è proseguire aspettando che questi blocchi scompaiano, durante il percorso troverete una bottiglia di birra ed un altro 1-up. Dopo l'1-up troverete dei blocchi arancioni col teschio la cui posizione non sarà indicata con le linee tratteggiate, quindi dovrete ricordarvela. Muovetevi rapidamente e pazientemente per raggiungere il checkpoint vicino ai blocchi rossi col teschio. Questi blocchi si alternano più velocemente, quindi dovrete essere più rapidi, aspettate che il blocco mobile sia su per correre sotto di esso, troverete un 1-up su una piattaforma in alto. Dovrete saltare dalle scale dopo aver superato i blocchi rossi col teschio, ma aspettate prima che il blocco davanti ad essa sia in basso. Superati i blocchi scendete e troverete un cavaliere davanti ai blocchi arancioni col teschio, quindi procedete lentamente continuando a sparare alle sue asce. Continuate a scendere fino a quando riuscirete a colpire sia l'ascia che il cavaliere, stando sempre attenti a non avvicinarvi troppo ai blocchi col teschio. Prendete il power-up (carro armato) e saltate giù quando avrete finito. Sparate allo zombie e fermatevi al checkpoint. Prendete la pistola grande che può uccidere i nemici più velocemente ed oltrepassate il blocco mobile col teschio. Fate attenzione che se subite danni perderete la pistola grande. Saltate sulla sporgenza e sparate agli zombie, poi sparate o evitate il fantasma. Le punte a terra qui salteranno fuori un po' prima di uscire completamente, e senza farvi subire danni in questa prima fase, quindi usate questo a vostro vantaggio. Non usate il salto qui, basta che correte quando il percorso è libero e vi accovacciate per evitare le punte oscillanti. Alla prossima sporgenza c'è una birra, vari nemici e punte rotanti. Potete procedere lentamente accovacciandovi vicino alle punte a terra e sotto alle punte rotanti eliminando i nemici visibili. Se avete ancora il vostro power-up (carro armato) usatelo. Vicino all'uscita c'è un altro cavaliere, mettetevi davanti alle punte rotanti, dopo le punte a terra, e sparategli da lì. Una volta superato il cavaliere, la piattaforma coi blocchi col teschio cadrà quando sarete su di essa, quindi non smettete di muovervi e di saltare fino al checkpoint più avanti, dove incontrerete il boss.

BOSS: Mr. Hyde
In questo stage ci sono una birra e due punte a terra. Mr. Hyde lancia palle infuocate che si inarcano sotto terra e risalgono quando salta in aria. Per batterlo facilmente dovrete stargli davanti nel punto in cui le palle infuocate si inarcano sotto terra tenendo premuto il pulsante di salto. Ripetete questo mentre lui salta in giro evitando le punte a terra. Quando si riduce alla sua vera forma, vi suggerisco di premere rapidamente il pulsante di sparo per sparare così quanti più colpi potete. Ripetete la strategia fino alla sua morte.

STAGE 3 – Happy Candy Time

Avanzate e prendete il power-up (rocce) vicino alle punte a terra, vedrete che i blocchi con una faccia differente cacceranno fuori delle punte quando li toccate, quindi evitateli. Sparate ai nemici, superate le punte a terra ed evitate le sfere verdi sorridenti. Sparate alle palle verdi volanti e non toccate il blocco non-sorridente. L'1-up qui è in cima al blocco non-sorridente e a meno che non disponiate di tanta salute è meglio non rischiare, ma se lo fate, aspettate che le sfere verdi siano in basso, quindi prendete l'1-up e saltate al blocco successivo. Evitate le punte a terra e fatevi strada prima verso l'alto, poi in basso, superate le sfere sorridenti e raggiungete il checkpoint alla cascata. Saltate sul tronco e quando cadrà saltate sulla piattaforma, aspettate che passi la sfera sorridente, quindi saltate a destra. Ci sono due 1-up, due birre, grandi pistole ed un power-up (carro armato); prendete quello che vi serve e tornate indietro al checkpoint. Saltate sul tronco e salite le scale, passate la sfera sorridente, salite sulla piattaforma davanti al tronco fluttuante e sparate all'uovo viola a distanza, quindi avanzate facendo attenzione ai tronchi in caduta, usandoli per proseguire. Andate a destra, dopo le punte a terra aspettate che appaiano i tronchi e saltate su quello verticale velocemente prima che cada. Sparate all'uovo viola e raggiungete il checkpoint prima di prendere l'1-up vicino alle punte a terra ed ai blocchi col teschio, oppure potete ignorarlo. Andate a destra e superate il blocco col teschio per arrivare al checkpoint, prendete l'1-up o proseguite, saltate sui tronchi e salite sulla piattaforma sopra al power-up (carro armato), aspettate le punte, prendete il power-up e tornate su. Sparate all'uovo viola stando di fronte alle punte a terra, superate le sfere verdi e salite sulla piattaforma sopra alle punte a terra e sparate alle palle verdi volanti che vi circondano. Sparate al primo uovo viola ed usate la sua piattaforma per sparare a quello successivo, saltate la sfera verde ed assicuratevi che al vostro atterraggio le punte non siano su, quindi saltate velocemente alla successiva, aspettate il momento migliore per la sfera verde e le punte per raggiungere la scala sopra di voi. Passata la sfera verde rotante c'è un'altra scala, salite e raggiungete il checkpoint, evitate le punte, scendete la scala e quando sarete a metà strada saltate a sinistra per atterrare in un'area con tre 1-up, un power-up (carro armato) e tre birre.

La soluzione di Angry Video Game Nerd Adventures

Tornate su, superate il checkpoint e troverete un altro power-up (Glitch). Superate le sfere sorridenti e la statua con le punte e saltate sulla nuvola quando saranno sparite le sfere verdi rotanti, quindi state davanti alle sfere verdi che si muovono in su ed in giù per sparare alle palle verdi volanti. Ci sono delle punte sotto la bottiglia di birra, per prenderla aspettate che la sfera verde e le punte siano completamente giù e correte avanti saltando rapidamente via. Rimanete sulla piccola nuvola per sparare alle palle volanti, ci sono alcuni blocchi con delle punte che spuntano fuori, quindi fate attenzione e proseguite. Le piattaforme verdi felici rimbalzano, il che le rende fastidiose. Prendete la birra evitando le punte sotto di essa e superate le sfere verdi usando le piattaforme rimbalzanti e raggiungere quindi il checkpoint. Ora troverete una lunga fila di punte a scomparsa e se calcolerete bene i tempi le attraverserete senza troppi problemi, facendo anche attenzione al blocco infelice e alle sfere verdi rotanti. Proseguite fino a raggiungere il prossimo checkpoint, poi andate a destra per prendere i power-up (rocce e carro armato), evitando le sfere verdi; potete accovacciarvi dopo aver preso il power-up (rocce) nell'attesa della sfera verde rotante. Usate il checkpoint per affrontare poi le uova viola che saltano verso di voi. Dopo di loro ed una sfera verde e due punte, troverete due birre. Proseguite verso l'alto ed accovacciatevi sotto la sfera rotante verde nell'attesa che le punte a scomparsa siano retratte per correre. Le piattaforme rimbalzanti qui a volte scendono al di fuori dello schermo, quindi fate attenzione e non saltate su quelle più basse. Dopo averle superate troverete l'ultimo checkpoint, una birra ed infine il boss.

BOSS: Deranged Unicorn
Questa creatura colorata vola in giro rilasciando palle arcobaleno e sfere che si trasformano in innocui fiori quando toccano il suolo. C'è una birra in fondo a destra e quando l'avrete toccata scenderanno dei blocchi rosa. L'unicorno vola sempre con lo stesso schema, quindi basta che rimaniate in cima alle piattaforme preoccupandovi solo della roba che cade; per evitarla basta nascondersi sotto le piattaforme, tanto gli oggetti non le possono oltrepassare. Più la sua salute si ridurrà, più si muoverà velocemente, quindi sparate fino a quando cadrà dal cielo.

STAGE 4 – Future Fuckballs 2010

Sparate alle meduse, passate le travi e raccogliete il power-up (rocce). Evitate i blocchi col teschi ed apparirà un nemico col jetpack, sparategli o ignoratelo, quindi salite la scala ed andate a sinistra. Dopo aver ucciso le meduse, aspettate le travi per passare e raggiungere il checkpoint. Andate a destra ed usate il power-up (Glitch) per eliminare il nemico in cima alla scala; potrete utilizzarlo ancora per congelare i blocchi col teschio fluttuanti e liberarvi così il passaggio. Continuate a salire le scale e troverete un altro checkpoint, poi sparate alle meduse ed al tipo col jetpack sulla sporgenza superiore, quindi saltate sulla scala per evitare la sfera incandescente rotante. Salite la scala a sinistra per raggiungere il checkpoint, quindi proseguite a destra, superate i blocchi alternati e prendete la birra. Quando salterete la colonna di blocchi col teschio, vedrete il "Guitar Guy" dietro al divano; dopo che sarà uscito raggiungetelo e premete "su" per renderlo giocabile. Premete (LB) o (RB) per cambiare carattere. Lui può sparare attraverso i muri e gli oggetti, ma il suo salto è limitato. Tornate ai blocchi alternati ed usate la tempistica per raggiungere la scala sull'altro lato, quindi usate il checkpoint ed andate a destra, sparate ai jetpack e troverete un altro checkpoint. Salite la scala e sulla piattaforma dove c'è il robot, poi sparate all'ingranaggio rosa per ruotarlo e portare i blocchi rosa più vicino a voi, quindi saltateci sopra appena esso si sposterà indietro e saltate sulla piattaforma rosa successiva, poi correte di nuovo sull'ingranaggio ed infine sulla terza piattaforma, evitando il blocco col teschio quando si sposta. Uccidete le meduse e saltate sulla scala per raggiungere il checkpoint. Salite la scala e continuate a salire mentre vi occupate dei jetpack, delle sfere rotanti e dei blocchi col teschio. Dopo la seconda piattaforma rosa c'è un checkpoint. Per prendere il power-up (carro armato) aspettate che la sfera rotante sia a distanza per saltare sul blocco vicino al teschio e saltate subito ancora per il power-up. Accovacciatevi per evitare la sfera e proseguite a destra, sparate alle meduse o usate il power-up. I blocchi alternati si sposteranno a destra, quindi calcolate i tempi per superarli evitando i blocchi coi teschi, poi andate a destra per raggiungere il checkpoint, se cadete basta che risalite la scala. Dopo il checkpoint salite la scala e superate i blocchi col teschio, le sfere rotanti, i blocchi a tempo ed evitate le torrette che sparano verso l'alto. Prendete la birra ed andate a destra sui blocchi, usate il checkpoint e salite sulla tavola da surf argentata; si muoverà automaticamente, quindi dovrete solo sparare e spostarvi su e giù, evitando le torrette e più avanti i missili ed i jetpack. Arrivate al checkpoint ed iniziate il combattimento col boss.

BOSS: Floating Head
Questa bizzarra testa fluttuante spara in otto direzioni mentre si muove in cerchio. Ci sono due birre e due torrette che coprono gli angoli, quindi evitate di stargli a tiro. Uccidete tutte le teste più piccole che girano intorno a quella grande per farlo arrabbiare, inizierà a muoversi velocemente e seguendo sempre lo stesso schema a destra, quindi state in basso a sinistra per evitare i suoi colpi. Colpite rapidamente il pulsante per sparare per finirlo.

STAGE 5 – Blizzard of Balls

Cambiate il personaggio quando ne avete bisogno. Andate a destra, i blocchi rosa cadranno quando li toccherete, sparate alle torrette a terra e distruggete gli uccelli nel cielo. Andate a destra, ci sarà un gigante pupazzo di neve che farà roteare delle palle, prendete la birra e continuate a sparare rapidamente alle palle di neve attraverso il pupazzo o semplicemente saltate e sparate. Poi andate a destra e sparate alle renne ed alle torrette. Fate attenzione al blocco di ghiaccio vicino al pozzo, perchè ha delle punte a scomparsa, saltate dall'altra parte e usate il checkpoint, sparate alle renne ed agli uccelli e state indietro perchè ci sarà una palla di neve volante che vi lancerà roba addosso; sparatele da lontano e quando vi avvicinerete ne apparirà un'altra, quindi sparatele ancora da lontano e prendete la birra. Andate a destra e sparate agli uccelli in alto ed evitate i blocchi col teschio, apparirà un'altra palla di neve volante, sparatele come prima, poi troverete un checkpoint e delle palle di neve rotanti. Prendete la birra, saltate sul blocco alto e quando le punte saranno retratte, saltate a destra, sparate agli uccelli ed occupatevi del pupazzo di neve. Usate il "Guitar Guy" per sparare alla palla di neve volante vicino alla birra, quindi prendete la birra e quando le punte saranno retratte prendete l'1-up. Tornate indietro e proseguite a destra, saltate sui blocchi rosa prima che cadano, prendete la birra e continuate a saltare fino a raggiungere il checkpoint. Fate attenzione che qui si scivola. Sparate alla palla di neve volante, evitate le fiamme e salite la scala, quindi sparate alle renne e prendete il power-up (rocce). Usate la scala a destra, salite velocemente ed il fuoco si prenderà cura delle renne per voi, ma potete sparare se non lo fa. Sparate alla torretta e scendete la scala, andate a sinistra e scendete un po', quindi andate a destra e muovetevi con cautela per non finire arrostiti. Premete a sinistra dopo essere avanzati per impedirvi di colpire le fiamme, poi sparate alla torretta ed andate a destra. Passate altre fiamme e salite la scala per arrivare al checkpoint, poi scendete il buco a destra e sparate alle palle di neve rotanti attraverso il pupazzo di neve. Prendete l'1-up e proseguite su per le scale, prendete la birra e continuate a salire, correte sui blocchi rosa e sparate velocemente alla torretta, poi saltate per non cadere giù. Se volete il power-up (Glitch) dovete tornare indietro e poi salire ancora, oppure quando tornate in quel luogo continuate a sinistra per prendere la birra se vi serve. Scendete la scala e sparate alla torretta da accovacciati. Saltate la prima scala ed andate a sinistra per una birra, quindi salite la scala per raggiungere il checkpoint (NOTA: se volete prendere l'1-up che avete visto prima, dovete andare in fondo alla scala dove avete preso la birra.

La soluzione di Angry Video Game Nerd Adventures

Dovete tornate indietro e rischiare seriamente di morire, quindi non so se ne vale la pena, ma se volete scendere quella scala, sparate alla torretta, evitate i blocchi col teschio e le fiamme, quindi scendete rapidamente e poi tornate al checkpoint). Saltate sui blocchi di neve ed essi si alzeranno, saltate su quelli successivi e superate i blocchi col teschio per arrivare sulla nuvola. Saltate sui blocchi rosa cadenti e correte avanti, alla fine troverete una torretta e degli uccelli, saltate e sparate quando i blocchi cadranno. Sparate alla palla di neve volante a distanza e saltate sulle nuvole per un altro checkpoint, quindi sparate ad un'altra palla di neve volante e proseguite. Quando atterrerete sui blocchi di neve essi cominceranno a salire verso le punte, quindi muovetevi rapidamente per superarle. Proseguite sui blocchi cadenti, schivando gli uccelli e saltando alla fine per evitare i blocchi coi teschi ed atterrando nei pressi del checkpoint. Andate a destra per una scena strana, poi superate le punte e le fiamme per raggiungere Babbo Natale e sparategli fino a quando si fermerà, quindi saltate su di lui per scivolare giù dalla collina, facendo attenzione alle punte, ai blocchi col teschio ed ai disgustosi animali. Sparate alle cose volanti e prendete le birre lungo la strada, ma quando penserete di essere alla fine colpirete delle punte, quindi saltate all'ultimo secondo per evitare danni. Atterrerete direttamente nello schermo del boss, quindi il checkpoint inizia qui.

BOSS: Christmas Spirits
Tre spiriti vendicativi si uniranno e spareranno punte in tutte le direzioni fluttuando in giro per infastidirvi. C'è una sola birra. All'inizio saltate sulla sporgenza e sparate contro di loro quando si uniranno per sparare. Quando si divideranno, andate a sul lato sinistro dello schermo per evitarli. Si uniranno nuovamente e questa volta andate dove c'è Babbo Natale ed usate l' "Aim lock" (RT) per sparare loro nell'angolo. Quando è libero saltate immediatamente a destra sulla sporgenza più alta e sparate loro quando si uniranno ancora. Se cercheranno di unirsi quando saranno troppo vicino, andate giù dietro alla sporgenza di destra e sparate all'angolo come prima. A questo punto la loro salute dovrebbe essere bassa e quindi loro inizieranno a muoversi rapidamente. Saltate per evitarli ed usate la birra se ne avete bisogno. Loro si uniranno vicino o sopra di voi, quindi dovete mirare e sparare rapidamente e si scioglieranno più velocemente, poi saltate ed usate l'angolo destro dello schermo a vostro vantaggio. Si uniranno vicino a voi di nuovo, quindi basta che gli spariate per eliminarli.

STAGE 6 – Thy Farts Consumed

Andate a destra, schivate la freccia, sparate ai teschi volanti, superate le fiamme ed aggirate la palla di fuoco, aspettate che le punte spariscano, quindi proseguite. Sparate ai teschi ed alle altre schifezze, quindi proseguite a destra, superate il pozzo, sparate alle polpette volanti ma non scendete la scala a destra, rimanete alla destra del pozzo e quando la palla di fuoco è in alto, correte a sinistra nell'area sottostante. Proseguite a sinistra e superate le frecce per raggiungere il power-up (Glitch), poi salite la scala ed andate a sinistra, evitate la palla di fuoco rotante ed i blocchi col teschio, quindi continuate a sinistra fino a raggiungere la scala. Scendete ed usate il checkpoint, poi proseguite a destra e scendete la scala, poi a sinistra e giù per l'altra scala, fermatevi a metà per sparare alla polpetta volante, quindi scendete e prendete la birra. Accovacciatevi sul lato sinistro del blocco inferiore dove gira la palla di fuoco e quando sarà lontana saltate all'1-up e poi velocemente a sinistra, quindi scendete la scala ed evitate le palle di fuoco e le frecce mentre vi dirigete verso il checkpoint e la birra. Sbucherà fuori uno squalo, se ci saltate sopra prima che fuoriesca completamente, lo cavalcherete. Andate a destra e quando farete per sparare, lo squalo sparerà laser dai suoi occhi. Falciate tutto nel vostro cammino fino a raggiungere una piattaforma. Scendete e salite la scala ma non prendete la birra fino a quando non vedrete la palla di fuoco, quindi andate al checkpoint in cima alla scala e quando la palla di fuoco sarà in alto, scendete a prendere la birra se necessaria. Superate la palla di fuoco e le frecce, troverete una grande pistola in cima alla scala. Ora dovrete calcolare i tempi per superare due palle di fuoco, arriverà anche un teschio a cui dovrete sparare o se non potete, saltate giù sulle piattaforme più in basso. Tornate su, dove avete preso la pistola grande, c'è un'altra scala, salite ed andate a sinistra, sparate ai teschi e state attenti alle rocce frananti. Continuate a sinistra fino a raggiungere un checkpoint, quindi salite la scala per un altro checkpoint. Andate a destra per raggiungere l'1-up e tornate indietro, continuate a sinistra fino a raggiungere la scala, prendete il power-up (rocce), poi scendete e prendete la birra. Andate a sinistra e fate attenzione alle rocce frananti, prendete il checkpoint, poi andate velocemente a sinistra, passate i blocchi col teschio e raggiungete la scala, salite, prendete la birra, quindi saltate a sinistra e a destra per evitare il blocco col teschio. Usate il checkpoint, poi andate a destra e scendete, prendete la birra e continuate a destra, schivate le palle di fuoco e vicino alla scala troverete un power-up (carro armato) che potete raggiungere saltando sui blocchi col teschio. Salite la scala e superate le frecce per arrivare all'altra scala, quindi raggiungete il checkpoint, poi sparate al letame, quindi proseguite a destra sparando ai teschi volanti. Superate la palla di fuoco ed il letame, troverete una serie di blocchi. Apparirà un pazzo che li romperà e vi farà cadere nel livello col boss.

BOSS: Demon Goat
Questo mostro fluttua su e giù e nient'altro. Il pozzo in cui state cadendo è disseminato di blocchi col teschio e non ci sono bottiglie di birra. Potete muovervi liberamente, il trucco qui è quello di rimanere nei pressi del centro in quanto lui si muove solo a zig-zag e sarà anche più facile tenere d'occhio i blocchi col teschio. Sparategli continuamente quando vi troverete sopra o sotto di lui mentre fa zig-zag. Quando la sua salute sarà bassa, si muoverà più velocemente, quindi continuate a sparare ed a evitare i blocchi col teschio per terminarlo.

STAGE 7 – Dungeons & Dickholes

Andate a destra, schivate le creature volanti, ma fate attenzione alle bolle che fuoriescono dal terreno, ignorate la prima scala che scende e proseguite fino alla seconda, raccogliendo le birre se vi servono. Scendendo la scala troverete un checkpoint, andate a sinistra e scendete per il buco, continuate a scendere sparando a tutto ciò che arriva verso di voi mentre proseguite verso destra. Vicino a due blocchi col teschio mobile c'è una chiave, prendetela, poi tornate indietro, salite la scala ed andate a destra, usate il checkpoint ed evitate le bolle e le punte. Salite verso le serrature dove utilizzerete automaticamente la chiave, quindi saltate oltre il buco ed andate a destra per un altro checkpoint. Salite evitando le palle di fuoco, prendete la birra, sparate al pipistrello e prendete la chiave a sinistra, quindi proseguite, accovacciatevi sul bordo in basso a sinistra e quando la strada sarà libera, spostatevi sotto di esso. Salite ancora verso le serrature per utilizzare la chiave, poi usate il checkpoint, quindi proseguite a destra dove troverete creature volanti e blocchi mobili. Raggiungete la scala più a destra e scendete al checkpoint, sparate ai nemici e prendete la birra, quindi risalite verso i blocchi; aspettate che quello rosso appaia, e dopo di esso anche quello giallo, perciò saltate su quello giallo e dopo due secondi su quello blu, che apparirà sotto a dove si trovava quello rosso, quindi aspettate altri due secondi e mezzo per saltare dal blocco blu a quello rosso, poi dopo altri due secondi passate al blocco successivo, e così via fino ad arrivare alla sporgenza in alto. Succederà di nuovo la stessa cosa, quindi ripetete i passaggi fino a raggiungere l'altro lato, dove troverete un checkpoint; il segreto qui è saltare al momento giusto, né prima, né dopo. Scendete la scala ed andate a destra schivando le palle di fuoco, sotto ci sono dei blocchi col teschio, muovetevi attorno a loro, basta che aspettiate che le punte si retraggano a sinistra per saltare rapidamente al checkpoint. Andate in basso a sinistra, superate le bolle e le palle di fuoco, troverete un'altra serie di blocchi alternati, quindi calcolate i tempi per raggiungere il checkpoint. Scesi dalla scala troverete dei blocchi frananti, andate a sinistra facendo attenzione a non cadere assieme ai blocchi, continuate sempre a sinistra ed accovacciatevi dove ci sono le palle di fuoco rotanti, ce ne sono due che salgono, una a destra e una a sinistra. Prendete la birra, quindi saltate e sparate alla sfera, poi saltate rapidamente verso l'altro lato dove c'è il checkpoint, facendo attenzione a non toccare i blocchi col teschio. Aspettate per i blocchi verdi col teschio ed andate a sinistra, c'è una sfera dietro una colonna mobile, se usate il "Guitar Guy" potete sparare attraverso i blocchi per colpirla; sparatele e salite la scala, andate a destra, superate le palle di fuoco e vedrete "Mike", che può essere usato. Premete (LB) o (RB) per cambiare personaggio. La sua specialità è la visione segreta e può mantenere più a lungo il suo salto in alto, come "Luigi". Usate "Mike" e con la sua visione salite verso i blocchi, e muovetevi attorno alla birra e all'1-up e con la sua spada laser rompete i blocchi.

La soluzione di Angry Video Game Nerd Adventures

Andate ai blocchi di sinistra per prendere la birra nascosta, quindi scendete e dopo la colonna mobile andate giù per la scala, a sinistra troverete una birra e l'1-up, facendo comunque attenzione alla palla di fuoco. Andate a destra, sparate ai nemici ed usate il checkpoint tra le due palle di fuoco, quindi prendete la chiave e sparate al pipistrello, prendete la birra e subito dopo i blocchi cadranno, perciò usate la corsa 'Nerd', evitate le palle di fuoco e saltate verso la sfera, quindi sparate all'angolo e procedete attraverso di esso sparando alla sfera che farà un percorso di blocchi come una freccia. Seguite la direzione che indica, facendo attenzione alle palle di fuoco ed alle bolle fino a raggiungere le serrature, quindi usate la chiave ed il checkpoint. Andate a destra fino a vedere due blocchi col teschio mobile davanti ad una colonna mobile, girate a sinistra e sparate alla sfera per passare, quindi calcolate i tempi per passare i blocchi, quindi superate i blocchi col teschio arancioni. Sulla sporgenza c'è un checkpoint, raggiungetelo poi salite, vedrete dei blocchi col teschio verdi, e una volta superati, le punte delle colonne si chiuderanno. Salite usando i blocchi, quindi prendete la scala di destra ed usate il checkpoint, poi andate a sinistra e salite la scala, troverete quattro palle di fuoco rotanti ed una chiave alla fine e c'è anche un blocco col teschio verde e dei blocchi col teschio mobili. Andate sotto al primo blocco col teschio mobile, saltate in aria per fare danni e mentre state lampeggiando prendete la pistola grande ed andate davanti al blocco col teschio statico, saltate per evitare la terza palla di fuoco e continuate a saltare fino a quando il blocco col teschio verde alternato e saltate su di esso per ottenere la chiave. Accovacciatevi all'angolo ed aspettate che la strada sia libera per proseguire con la pistola grande, prendete la birra, andate alle serrature ed usate il checkpoint. Sparate ai nemici fino a raggiungere la palla di fuoco, restate sul punto davanti alla sporgenza e continuate a saltare sopra la palla di fuoco fino a quando le punte sui blocchi più alti saranno sparite, quindi salite la scala, usate il checkpoint e saltate sulla creatura volante. State attenti alle bolle, ai blocchi col teschio ed agli uccelli volanti, vi imbatterete in un altro gruppo di palle di fuoco, proseguite fino ad arrivare al checkpoint. Potete prendere i due 1-up e la birra quando ripartirete dall'ultimo checkpoint, prima che arrivi il boss.

BOSS: Mohawk Dragon
Il drago spara fiamme a zig-zag, inoltre dei blocchi col teschio verranno verso di voi in linea retta. Il drago può subire danni solo se colpito alla testa. Io ho usato il "Guitar Guy" e sono rimasto in basso per la maggior parte del tempo, da quando sparava a quando dovevo superare i blocchi. L'importante è che stiate abbastanza vicino ed iniziate a sparargli quando colpirà a zig-zag sopra di voi. In seguito comincerà a muoversi più velocemente, quindi continuate a sparare fino a quando sarà finita. Ricordate che è meglio subire danni da lui piuttosto che dai blocchi col teschio.

STAGE 8 – Beat it & Eat it

Andate a destra ed evitate le stelle rotanti, rimanete davanti all'asta scoppiata per sparare al pazzo salterino. Le pozze bianche sono scivolose, quindi fate attenzione, sparate al salterino, quindi saltate sulla piattaforma tetta e poi sulla birra. Lui vi seguirà, saltate oltre i blocchi col teschio e di nuovo sulle aste, prendete il power-up (rocce) e sparate al salterino, quindi aspettate che i teschi verdi siano lontani per raggiungere il checkpoint. Evitate i blocchi fluttuanti e per quanto riguarda le stelle, saltate la prima, quindi spostatevi rapidamente in avanti per passare la seconda mentre si allontana, potete usare "Mike" per questo. Passate il blocco col teschio e quelli verdi, poi ci saranno quattro serie di blocchi col teschio arancioni e blocchi col teschio statici; basta che ricordiate di saltare giù dalla piattaforma quando avete superato il quarto gruppo, in quanto cadrà quando raggiungerete la fine. Usate il tempismo per superare i blocchi, quindi saltate quelli statici, scendete dalla piattaforma e raggiungete il checkpoint evitando le aste. A destra aspettate che il blocco col teschio rosso si allontani prima di salire sulle piattaforme. Quando i blocchi saranno spariti e la piattaforma sarà troppo alta per raggiungere la successiva, andate a destra per raggiungere il checkpoint ed una birra. Andate a destra mentre saltate sugli anelli rosa, quando atterrate sparate al pazzo salterino ed abbassatevi per evitare le stelle, poi saltate alla piattaforma successiva e spostatevi velocemente a destra verso gli anelli rosa, saltate su di loro a saltate alto, così potete raggiungerli tutti facilmente fino ad arrivare al checkpoint. Andate a destra, superate i blocchi fluttuanti e le stelle per arrivare agli anelli rosa, saltateci sopra e continuate a destra fino al blocco. Scendete la scala ed usate il checkpoint, poi andate a sinistra, superate le due stelle e saltate con attenzione su ogni blocco ed ogni anello per evitare la fila di teschi in basso fino a raggiungere il checkpoint. Prendete la birra lungo il percorso ed evitate l'asta vicino al checkpoint. Saltate dal checkpoint fino a raggiungere l'1-up dietro al blocco col teschio, quindi saltate giù e sparate a qualunque cosa si trovi nel vostro cammino a sinistra e ricordatevi di schivare le stelle. Scendete la scala e troverete il checkpoint, dopodichè dovete cercare di superare le stelle, riducendo al minimo la possibilità di subire danni. Quando arrivate nei pressi del blocco, una strega volerà verso di voi, è meglio che saltiate il blocco (non rimanete su di esso) ed usiate la piattaforma per saltare al di sopra della strega quando lei balza giù, oppure potete rimanere li e sparare rapidamente. Nella parte successiva dovete saltare sui blocchi col teschio evitando quelli verdi, è tutta una questione di tempismo; tenete premuto il pulsante di salto per saltare in alto. Dopo i blocchi col teschio c'è un'altra strega, sparatele o evitatela. Scendete dalla piattaforma, usate il checkpoint, prendete la pistola grande e salite sulla piattaforma, quindi superate le stelle e i blocchi col teschio, basta che aspettate fino a quando saranno in alto e poi usate i rimbalzi della piattaforma per passare, ma non dovete atterrare sui blocchi. Ora dovete scendere dalla piattaforma e salire sulla sporgenza dove c'è la stella rotante, saltatela e sparate ai salterini, quando la strada sarà libera andate a destra ed evitate l'altra stella quindi salite ancora sulla piattaforma tetta. Passate tra i teschi arancioni e troverete un'altra strega ed un'altra stella rotante, sparate o evitatele, quindi proseguite a destra e saltate sulla folla verso la sala vip o, in questo caso, verso il livello del boss.

BOSS: Bare Cowboy
Questo tizio salta avanti e indietro mentre vi lancia dei blocchi bianchi. Non ci sono punte, né birre, solo docce occasionali e pavimenti irritanti. Restate nei pressi del centro dell'area e continuate a sparare contro di lui soprattutto quando vi volta le spalle, non avvicinatevi, mantenete la distanza e muovetevi sempre sotto di lui quando vi salta vicino, non dovete per forza saltare. Cadranno alcune linee nere, quindi state attenti. Quando la sua salute sarà più bassa comincerà a saltare più velocemente, ma basta che continuiate a sparargli.

STAGE 9 – Boo! Haunted House

Noterete subito la visione limitata in quest'area. Saltate il blocco col teschio e superate le punte, sparate allo zombie mantenendovi alla larga dal fantasma. Sulla piattaforma dopo il fantasma ci sono delle punte, scendete e fate attenzione ai fantasmi in movimento ed al blocco col teschio. Sopra al pozzo appariranno dei blocchi rosa, quindi proseguite a destra, poi stessa cosa di prima, ma le punte a scomparsa appariranno tra i blocchi col teschio. Saltate sul blocco rosa e dopo aver usato il checkpoint apparirà una strega, quindi abbassatevi, poi proseguite con cautela saltando sui blocchi rosa e diffidando di quelli col teschio argentati. Andate a destra fino a quando vi troverete sotto ad un fantasma, quindi abbassatevi e sparate alla zucca, poi aspettate che si allontani per passare oltre. Andate a sinistra, saltate il blocco col teschio e tutti gli altri al seguito, dopo il terzo saltate in alto a destra e non troppo lontano per evitare i blocchi col teschio. Sparate alle varie zucche ed andate a destra facendo attenzione al fantasma, quindi scendete e troverete un checkpoint vicino ad un blocco col teschio, usatelo e dopo sparate alla zucca prima di salire sul blocco verde. Come in "Mario" i blocchi si muovono lungo un percorso e dovrete mantenere il passo, si sposterà a destra poi verso l'alto, quando si sposterà di nuovo a destra, saltate oltre al blocco col teschio e quindi saltate sull'unico blocco rosa come risaliranno quelli verdi. Tornate indietro dal fantasma, dopo di lui ci sarà una serie di blocchi col teschio, la sequenza è sopra, sopra, sotto e sopra; ignorate la zucca e saltate sul blocco rosa, poi quando andrà a destra tornate sui blocchi verdi, quindi superate i blocchi col teschio e raggiungete il checkpoint. Prendete il power-up (Glitch) e usatelo per superare i fantasmi. In fondo alle scale c'è un altro blocco verde mobile, evitate i fantasmi. I blocchi andranno su, poi a sinistra, su, a destra, ancora su ed infine a destra, dovrete saltare il blocco col teschio e raggiungere i blocchi rosa. Qui i singoli blocchi cadranno quando ci atterrerete sopra, quindi continuate a muovervi a destra fino a raggiungere il checkpoint in basso. Lungo il cammino troverete tutti blocchi col teschio, saltate oltre i primi tre e sparate alla zucca, quindi passate prima sotto, poi sopra ad altri tre e troverete anche un fantasma; quando si sarà allontanato andate a destra e saltate oltre al singolo blocco col teschio poi passate sotto agli altri tre, ma siate rapidi perchè da questo momento troverete dei blocchi cadenti. Qua la sequenza è sopra, sotto, sopra, sopra, sopra e sotto; raggiungete il checkpoint e saltate oltre al blocco col teschio per proseguire a destra, quindi sparate alle zucche ed alla strega. Seguite i blocchi rosa ed evitate i blocchi col teschio, sparate al pipistrello dopo al primo blocco col teschio e spostatevi a destra, salite e sparate all'altro pipistrello, saltate oltre al blocco col teschio e poi un altro, quindi sparate al pipistrello che viene da dietro di voi. Passate a "Mike" e saltate cautamente oltre al blocco col teschio, tornate a "Nerd" se preferite e saltate i successivi blocchi col teschi per raggiungere il checkpoint. Saltate sulla sporgenza per vedere altri blocchi col teschio, tutti vicino al primo di tre fantasmi, superati questi, andate a sinistra e continuando troverete altri due fantasmi ed uno zombie, prendete la birra e sparate allo zombie, salite sui blocchi rosa, poi su quello rosso alternato e di nuovo su quelli rosa.

La soluzione di Angry Video Game Nerd Adventures

Superate il blocco col teschio ed andate a destra, quindi superate un altro blocco col teschio. Usate il checkpoint e proseguite a destra facendo attenzione a non farvi colpire dai fantasmi dal basso ed ai blocchi col teschio. Sparate a tutti i pipistrelli, poi superate i blocchi col teschio ed a breve troverete diversi blocchi da visionare. Continuate a sparare ai pipistrelli ed a superare i blocchi che vi condurranno in un percorso più in basso. Quando raggiungerete i due fantasmi, saltate il primo ed apparirà un blocco rosa, superate anche il secondo e troverete un checkpoint. Saltate sul blocco verde e comincerà a muoversi verso destra, evitate il fantasma e saltate per seguire il blocco che andrà a destra e poi su verso il blocco rosa, quindi saltate sul blocco rosa e poi saltateci su di nuovo quando si gira a sinistra, aspettate che il blocco col percorso sia sotto di voi e saltate, poi saltate ancora quando si girerà. Seguitelo a destra e saltate per evitare il fantasma, i blocchi inizieranno rotolare verso il basso, basta che rimaniate nello stesso punto in cui avete saltato per evitare il fantasma. Andrete a destra, saltate il blocco col teschio mentre scendete, poi a destra, poi saltate di nuovo il blocco col teschio e i blocchi verdi per arrivare alla piattaforma, ma non fermatevi. Il pavimento è caduto quindi saltate a destra oltre il blocco col teschio, quindi proseguite sotto ad un altro paio di blocchi col teschio e raggiungerete il checkpoint. Se vi spostate troppo velocemente non vedrete i blocchi col teschio a destra davanti al checkpoint; superateli per iniziare la lotta col boss.

BOSS: Bimmy & Jimmy
Ci sono quattro coppie di blocchi col teschio nell'area, due coppie per lato e non ci sono birre. Bimmy muove la sua mano mentre Jimmy carica avanti e indietro da un lato all'altro con una motosega. La mano di Bimmy può danneggiarvi ma sarete al sicuro saltando vicino al suo braccio. Il segreto qui è quello di sparare sempre mentre state saltando, in modo da evitare Jimmy, atterrare e sparare a Bimmy allo stesso tempo. Concentratevi prima su Jimmy, sparategli fin da quando comincia a caricarvi, quindi saltate oltre di lui e oltre i blocchi coi teschi sotto alla mano di Bimmy verso il centro, poi spostatevi velocemente per sparare ad entrambi. Jimmy correrà veloce quindi saltate ancora più a destra per evitare la mano di Bimmy e continuate a sparare e a saltare ancora su Jimmy e sui blocchi col teschio per raggiungere di nuovo il centro ed evitare la mano di Bimmy. Rimanete al centro mentre sparate a Jimmy, Bimmy raggiungerà l'estrema sinistra, quindi andate a sinistra, poi Bimmy andrà a destra, e a quest'ora se avete sempre continuato a sparare dovreste aver ucciso Jimmy e la loro salute dovrebbe essere abbastanza bassa per eliminare facilmente Bimmy.

FINAL STAGE – Laughin' Jokin' Numbnuts

Passate oltre al fascio arcobaleno quando sparirà, quindi abbassatevi sotto alla seconda palla di fuoco (o palla arcobaleno) per evitare il missile, fate attenzione alle punte sul blocco successivo ed al blocco franante dopo di esso, dovrete calcolare il tempo giusto per saltare le fiamme quando saranno spente. Saltate su, quando le punte sbucano fuori se vi serve più tempo. Saltate sul blocco con le fiamme quando è libero dai blocchi frananti, quindi calcolate i tempi per le fiamme, poi saltate i blocchi frananti successivi. Saltate giù dal blocco verticale con fiamme sugli anelli viola facendo attenzione al missile, saltate su ogni anello per arrivare al checkpoint. Il blocco sotto al checkpoint è franante, quindi aspettate le fiamme per saltare ed ignorate i missili, rimanete sul blocco tra i due blocchi col teschio ed aspettate che il fascio svanisca prima di saltare sul blocco franante dietro al blocco col teschio, quindi lasciatelo cadere e saltate sulla piattaforma sottostante. Usate il "Guitar Guy" per sparare allo squalo attraverso i blocchi quindi proseguite, il blocco a sinistra del fascio verticale è franante, perciò calcolate il tempo dei fasci per saltare su quel blocco e poi su quello alla sua destra. I blocchi vicino al fascio e ai blocchi col teschio sono frananti, quindi calcolate il tempo del fascio e saltate su quei blocchi ed oltre i blocchi col teschio stando attenti a non atterrare troppo vicino alle fiamme. Saltate quando è libero ed usate il checkpoint. Passate a "Mike" e fermatevi davanti ai blocchi col teschio, attirate il teschio e sparate, poi passate a "Nerd" e saltate i blocchi col teschio, sparate ancora per spingere la piattaforma e sparate ai teschi rimanenti oppure passate a "Mike" per farli venire a voi per eliminarli più facilmente. Mantenete la piattaforma in movimento colpendo l'ingranaggio ed usate "Nerd" per continuare a sparargli anche dall'estrema destra della piattaforma così le due piattaforme si toccheranno. Ci saranno dei blocchi col teschio invisibili che appaiono improvvisamente quindi siete pronti a saltare il doppio. Spostatevi sulla piattaforma di destra saltando sopra al blocco col teschio, poi agli altri due e poi sotto agli ultimi due, quindi usate il checkpoint. Andate a destra sul blocco col fantasma, quando sarà libero, e sparate al nemico. I blocchi davanti al blocco verde col fantasma sono frananti, dopo aver eliminato i nemici saltate sui blocchi verdi col fantasma poi andate a destra e saltate subito sul blocco col teschio e seguite i blocchi mentre salgono verso altri blocchi col teschio. Non toccate il blocco col teschio più alto, seguite e saltate quello successivo e restategli vicino mentre passa sotto, quindi scendete e saltate su per evitare la palla arcobaleno, poi superate il blocco col teschio ed andate a sinistra quando i blocchi coi fantasmi iniziano a muoversi a sinistra, in alto e a destra. Saltate di nuovo per evitare l'arcobaleno ed andate a destra saltando vari blocchi col teschio arrivando al checkpoint. Passate a "Mike" e calcolate i tempi dei blocchi alternati per passare, quindi aspettate che appaia il blocco rosso dopo che quello arancione sopra sarà scomparso e saltateci su, poi saltate su quello giallo che apparirà sotto a quello arancione e poi su quello blu, quindi saltate sugli anelli viola ed atterrate sul blocco con lo squalo. Appariranno sulla destra due blocchi alternati, quindi rimanete sul blocco, saltate oltre allo squalo oppure usate "Nerd" per saltare e sparare di sotto allo squalo per ucciderlo, finchè il blocco di sotto appare, quindi saltate su di esso e saltate su di nuovo per raggiungere il secondo blocco alternato e quello sicuro. Se non avete ucciso lo squalo, sparate da qui. Vedrete delle piattaforme alternate e dei blocchi col teschio, superateli usando le piattaforme fino al checkpoint. Salite sulle piattaforme verdi elastiche e superate le colonne di blocchi col teschio, basta che saltiate dal punto più alto per arrivare dall'altra parte. Nella terza colonna ci sono dei blocchi col teschio arancioni, aspettate che il passaggio sia libero per atterrare sul checkpoint. Più avanti ci sono diversi blocchi col teschio alternati, ho usato "Mike" per superarli, basta che calcoliate i tempi e vi muovete rapidamente sulle aree di sicurezza, non fate salti troppo lunghi quando tentate di salire. Dalla sporgenza andate a destra fino alla sporgenza successiva e aspettate che sia libero per scendere, giù troverete dei blocchi col teschio rossi che si alternano velocemente quindi dovete essere rapidi per raggiungere il checkpoint. Poi troverete una serie di blocchi frananti e dei blocchi col teschio fantasma, e verso la fine anche dei missili. Quando andate a destra la sequenza è sopra, sotto, sopra, sopra, sopra, sotto e sopra. Abbassatevi per evitare il secondo missile sui blocchi fantasma, fate attenzione ai fasci davanti ed andate ai blocchi fantasma successivi quando sarà libero. Troverete tre paia di blocchi col teschio, quindi usate la piattaforma rosa, non sparate troppo all'ingranaggio altrimenti vi sparerà dritti su un'altra coppia di blocchi col teschio. Appena vi siete mossi abbastanza, saltate sul blocco franante dietro ai blocchi col teschio per raggiungere il checkpoint, quindi saltate il blocco col teschio ed aspettate che spariscano quelli arancioni prima di colpire l'ingranaggio e saltare oltre molti altri blocchi col teschio. Saltate oltre al missile ed aspettate che le fiamme spariscano quindi proseguite, abbassatevi sul blocco più in basso per evitare la palla arcobaleno, superate i blocchi fantasma ed evitate il missile. Ci sarà un percorso di blocchi fantasma sotto ai due blocchi con le fiamme, abbassatevi sotto al missile prima di salire, poi aspettate sugli ultimi due blocchi fantasmi e calcolate i tempi dei fasci per raggiungere il checkpoint. Saltate sulla tavola da surf e rimanete vicino alla zona in alto finchè lo squalo si trova in basso, schivate i missili, gli arcobaleni, i blocchi col teschio e sparate ai teschi volanti e alle streghe. Dopo il checkpoint ci saranno delle punte e dei fasci, superateli e passate velocemente i blocchi col teschio rossi per atterrare nell'ultimo livello col boss.

BOSS: Fred Fucks
Nel livello ci sono due birre sui blocchi con le punte, cinque paia di blocchi fantasma in basso, ognuno vicino ad un blocco con le punte. Fred vola in giro col jetpack scendendo in picchiata con uno schema a V e gettandovi palle di fuoco che possono arrivare dall'alto dal basso. Usate il "Guitar Guy" e rimanete nel blocco centrale per sparare a Fred come lui scende in basso. Sembra che quando lui scende a sinistra, la palla di fuoco venga dal basso e quando scende a destra la palla di fuoco venga dall'alto, quindi saltate o abbassatevi per evitarle. Dopo che lui avrà subito qualche danno sarà circondato da delle palle chiodate, e solo il "Guitar Guy" può spararci attraverso, quindi usatelo. Lui ripeterà lo stesso schema quindi abbassatevi quando vi piomberà vicino. Quando infliggerete più danni (un po' più della metà) avrà un disturbo gastrointestinale ed oscillerà avanti e indietro nella parte superiore da un'estremità all'altra rilasciando feci. Potete stare al centro mirando e sparando quando passa e ovviamente schivando, oppure potete stare su un blocco fantasma vicino alle punte ed usare il "Guitar Guy" per sparare, spostandovi in basso quando dovete schivare le feci. Quando la sua salute scende di due terzi, comincerà a far oscillare delle punte incatenate e si muoverà in alto sempre seguendo lo stesso schema (otto laterale). State sul blocco fantasma o su quello con le punte e sparategli col "Guitar Guy", quando si avvicina scendete per evitare le sue punte, poi quando sarà passato tornate su e continuate a sparargli. Mentre si avvicina alla morte, comincerà ad usare due punte incatenate. Se siete abbastanza fortunati, lui sarà dall'altra parte quando succede, quindi basta che continuiate a sparargli dal blocco per finirlo. Una volta che sarà esploso, Game Land comincerà a cadere a pezzi e sarete rispediti nel mondo reale. Congratulazioni, avete concluso il gioco!

VIDEO DELLA SOLUZIONE - PLAYLIST

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VIDEO DELLA SOLUZIONE - PRIMA PARTE

VIDEO DELLA SOLUZIONE - SECONDA PARTE

VIDEO DELLA SOLUZIONE - TERZA PARTE