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La soluzione di Blood Knights

Vampiri o Umani? Seguite la nostra soluzione per capire chi siete veramente!

SOLUZIONE di Pietro Zambelli   —   23/01/2014

Attenzione

La soluzione si basa sulla versione americana per Xbox 360 del gioco, quindi potrebbero esserci differenze con quella italiana.

Capitolo 1: The Sanctum

Muovetevi in avanti per uccidere tre nemici, quindi, dite quello che preferite a Castello; qualsiasi sarà la vostra scelta non influenzerà la trama principale. Fate fuori tutti gli avversari e lasciate che Alysa lanci un dardo infuocato contro il barile vicino per eliminare gli arcieri. Nella stanza seguente colpite un altro barile per eliminare altri due nemici; dite quello che preferite anche durante la prossima scena d'intermezzo e così guadagnerete le granate per Alysa. Sparate, sempre al barile, per guadagnarvi altre tre uccisioni facili ed eliminare i restanti nemici all'interno della stanza. Proseguite nelle prossime, poche, stanze e dopo un breve tutorial sulle abilità, potrete usare nuovamente Alysa. La prossima sarà una missione di protezione, dove dovrete difendere Bartholomew per ben tre volte consecutive, fatto questo, incontrerete il boss all'interno della prossima stanza. Colpite i barili esplosivi su ambo i lati dell'altare al centro e in questo modo distruggere le pozze di sangue e prevenire che il vostro avversario si curi; per tutto il resto, sarà un semplice scontro, dove vi sarà impossibile morire. Dopo aver acquisito i vostri nuovi poteri, inizierà un tutorial che vi spiegherà come succhiare il sangue; terminata l'imboscata, salite le scale ed eliminate i nemici, quindi colpite i barili per far piazza pulita. Lo scrigno, dopo i barili, conterrà un'arma per entrambi i personaggi, e passato questo troverete tre nemici vicini a una sporgenza, utilizzate Alysa per farli cadere nel baratro. Nella prossima stanza troverete un altro barile accanto al quale si sposterà un singolo nemico, premete quindi il pulsante ed eliminate tutti gli avversari dietro la porta; gettatevi infine all'interno della prossima area ed attendete che i nemici appaiano per far esplodere tutti i barili. Avanzate e raccogliete la moneta del sangue vicino a una statua, quindi proseguite e una volta che sarete attaccati da quattro nemici, attirateli vicino a una sporgenza per farli cadere nel baratro sottostante. Al termine del livello, darete inizio a una scena d'intermezzo.

Capitolo 2: La Costa

Una volta terminata la chiacchierata con il mercante, dirigetevi verso sud per trovare un punto di salvataggio. Avanzate di poco per farvi attaccare da quattro nemici e una volta eliminati, succhiate il sangue dalla guardia impalata. Avanzate lungo la scogliera, uccidete quindi gli avversari e raccogliete la moneta del sangue lì vicina, proseguite di poco per trovare uno scrigno con, all'interno, un'armatura per entrambi i personaggi; infine saltate verso il basso per affrontare un gruppetto di avversari. Evitate di colpire i barili e concentratevi inizialmente sugli arcieri, infine fate detonare gli esplosivi per liberarvi dei nemici rimanenti. Avanzate fino ad attivare una scena d'intermezzo, quindi, utilizzate il punto di salvataggio e dirigetevi a sud per trovare alcune rocce con uno scrigno su una di esse con, all'interno, un anello che incrementerà il ritrovamento dell'oro. Tornate a nord, girate a sinistra della roccia con i barili vicini per trovare un nuovo scrigno con, all'interno, un'arma per entrambi i personaggi, avanzate verso un piccolo gruppo di avversari, uccisi i quali affrontarne uno più grande sulla collina. Raggiungerete, quindi, una piattaforma e una moneta del sangue, quindi, colpite il pulsante per far uscire un ponte attraversabile. Andate avanti e scendete per affrontare un nuovo gruppo di nemici facilmente eliminabili colpendo i barili esplosivi e dar inizio a una nuova scena d'intermezzo dove potrete decidere se seguire la via dell'umano o del vampiro. Secondo la vostra scelta, dovrete affrontare alcuni nemici eliminati i quali raggiungere l'angolo più ad est e trovare uno zaino pieno di granate, uno scrigno con all'interno una balestra, infine dietro la grossa roccia dove si trova un arciere, potrete raccogliere una moneta del sangue. Dirigetevi a sinistra per notare un grosso puro luminoso, mantenete premuto il pulsanti "LT" e "X", troverete uno scrigno contenente un altro anello che incrementerà ulteriormente il ritrovamento dell'oro; infine saltate oltre le trappole per terminare il capitolo.

Capitolo 3: Godskeep Cleft

Terminata la scena d'intermezzo iniziale, parlate con il commerciante, quindi giratevi e lasciate l'intera area. Dirigetevi a nord per dar inizio a una nuova scena d'intermezzo, spostatevi sulla destra e saltate dalla scogliera per trovare una nuova moneta del sangue. Proseguite sempre verso nord, dove troverete un'armatura per Alysa e, avanzando, incontrare dei nuovi nemici, i lupi mannari e, dopo averne uccisi qualcuno, dovrete vedervela con un singolo nemico della stessa tipologia, ma potenziato; una volta ucciso, raccogliete le granate dallo zaino e la spada dallo scrigno sulla sporgenza a destra, infine guadagnatevi una nuova moneta del sangue all'interno del capannone a nord. Avanzate, rimanete sul pulsante, quindi, saltate sul ponte per raggiungere la parte opposta dove troverete uno scrigno proprio davanti a voi con, all'interno, una nuova balestra. Fate fuori tutti i lupi mannari sulla sporgenza, dove alcuni arcieri sono messi vicino a uno scrigno all'interno del quale trovare un'armatura per Jeremy. Ripulite anche la prossima zona dalla presenza nemica e dirigetevi a nord per dar inizio a una nuova scena d'intermezzo, proseguite distruggendo le barriere di legno con i pulsanti "LT" più "X" e usate il pulsante alla fine per aprire una porta; tornate indietro e prendete il sentiero che si dirige a sinistra, saltate per evitare le punte e raggiungete lo scrigno all'interno del quale otterrete un'armatura per entrambi i personaggi. Recatevi alla porta e passate al suo interno, troverete un muro luminoso sulla destra, rompetelo premendo i pulsanti "LT" più "X" per trovare una moneta del sangue dietro di esso, infine, uccidete i nemici restanti e spaccate l'ultima barriera di legno per proseguire. All'inizio della seconda parte del livello, troverete uno scrigno con, all'interno, un armatura per Alysa e un anello che incrementerà la vita massima per Jeremy. Parlate con Sir Andrej quindi proseguite oltre, noterete immediatamente una moneta del sangue posta sul vostro percorso. Attirate i prossimi nemici davanti alla sporgenza (facendo attenzione a non cadere) quindi scagliateli nel baratro e finite tranquillamente i restanti avversari. Scendete verso il basso ed uccidete i mostri per raggiungere uno scrigno vicino alla sporgenza all'interno del quale trovare un'arma per entrambi i personaggi, quindi avanzate per esser circondati, fate fuori gli assalitori e cercate alcune barriere di legno luminose nella prossima area, non avvicinatevi troppo ad esse per non essere danneggiati, quindi, distruggetele premendo i pulsanti "LT" e "X"; una volta passati oltre, troverete uno scrigno a sinistra dell'ultima barriera di legno, all'interno di questo troverete un'arma per entrambi i personaggi. Avanzate e scontratevi con il boss Volpe di Sangue, all'interno dell'area ci saranno due guardie impalate, potrete bere il sangue da questi prima di attaccare il vostro nemico che farà la stessa cosa, per curare la sua vita, con altre due guardie poste più in alto. Terminato il combattimento, troverete uno scrigno davanti a voi, contenente un anello che incrementerà la vita di Alysa e un'armatura per Jeremy, proseguite verso la via dalla quale siete venuti, eliminate i nuovi nemici per trovare un sentiero a sinistra con un altro scrigno contenente una balestra e dietro l'angolo una moneta del sangue. Spaccate il muro davanti a voi e dirigetevi a sinistra salendo la scogliera, nella grossa area noterete un muro rosso luminoso a sinistra con, vicino, uno scrigno contenente un'armatura per entrambi i personaggi; sulla sporgenza sopra il baratro, affronterete due nemici che possono essere scagliati verso il basso, infine raccogliete la moneta del sangue. Dirigetevi a nord per dar inizio a una scena d'intermezzo, terminata la quale potrete raggiungere la nuova area a sinistra. Fate fuori i due nemici piazzati in alto e, potranno essere scagliati nel baratro, controllate quindi sulla destra per trovare una moneta del sangue, proseguite e spaccate le barriere di legno, gustatevi la scena d'intermezzo e aprite lo scrigno a sinistra per trovare un'armatura utilizzabile da Jeremy.

La soluzione di Blood Knights

Utilizzate il pulsante "A" sul verricello, liberatevi dei nemici che vi tenderanno un'imboscata e, una volta passato il cancello, raccogliete un'altra moneta del sangue sulla sinistra. Addentratevi nella foresta e cercate il pulsante sulla destra, passateci sopra per eliminare le punte sotto la moneta, quindi, colpite anche il pulsante sulla sporgenza per far uscire un ponte e poter raggiungere sia la moneta del sangue sia uno scrigno contenente un'armatura per Alysa. Passate oltre la trappola di punte, che sarà differente dalle altre giacché questa è a tempo, noterete uno scrigno a sinistra, per ottenerlo, spaccate il muro luminoso davanti a voi e passate sul pulsante, otterrete una balestra. Dirigetevi a destra, fate fuori i nemici che vi terranno un'imboscata e vi troverete davanti a un altro verricello, ci sarà uno scrigno a sinistra, all'interno del quale trovare una spada; ora ripetete la medesima azione intrapresa davanti all'altro verricello, passate il cancello e raccogliete la moneta del sangue in mezzo alle punte presenti sul sentiero. Avanzate fino allo scontro con il boss, la prima cosa da fare è colpire i suoi seguaci, quindi, Andrej v'informerà del suo zaino; raccogliete le granate e con queste colpite la Volpe di Sangue, seguite questo iter fino all'eliminazione, raccogliete il contenuto dello scrigno vicino al cancello (contenente delle armi) e uscite dall'area. Raggiungete il paese fino a dar inizio a una nuova scena d'intermezzo, infine decidete se completare o no alcune missioni secondarie (a seconda della scelta vampiro o umano).

Capitolo 4: Stormtop

Avanzate senza indugi e rompete il muro, uccidete tutti i lupi mannari, quindi, raccogliete la moneta del sangue sulla destra. Girate intorno alla rupe per trovare un cancello di legno e alla sua destra un laghetto con alcune rocce, saltate su di esse e sparate al pulsante verso nord per far rivelare uno scrigno, al suo interno troverete un anello per Jeremy che raddoppierà la durata dell'attacco tornado. Tornate al cancello ed apritelo colpendo entrambi i pulsanti, raggiungete il paese e rispondete come preferite all'uomo. Sarete attaccati da diversi nemici, liberatevi di loro e parlate con il prete per prendere una decisione di tipo vampiro o umano. Dirigetevi a sinistra per raggiungere un muro all'interno di una piazza, saltate su di esso per colpire un pulsante e trovare uno scrigno contenente un'arma per ambo i personaggi. Dirigetevi verso la casa in basso per trovare uno zaino con diverse granate al suo interno, infine cercate e raccogliete la moneta del sangue dalla casa con il fumo. Dal punto nel quale vi trovate ora, dirigetevi a sinistra salendo la rupe e seguendo il sentiero a nord per oltrepassare una barricata, procedete oltre l'orda di lupi mannari, quindi a sinistra per uccidere un uomo al centro di un cimitero, infine cercate una nuova moneta del sangue all'interno della piccola costruzione in pietra. Dirigetevi a nord quindi sulla destra del muro luminoso per trovare uno scrigno, troverete un'arma per ambo i personaggi al suo interno, passate attraverso il muro per trovare un'armatura sempre all'interno di uno scrigno, proseguite oltre i nemici e passate la classica trappola di punte a tempo. Alcuni uomini stanno affrontando diversi lupi mannari, uccidete tutti e dirigetevi verso la chiesa per uno scrigno con, all'interno, un'armatura e, sul fianco, la Reliquia della Luce. Uscite all'esterno per incontrare nuovamente il prete, consegnategli la reliquia se avete scelto la via del vampiro, per ottenere un anello che raddoppierà la quantità di sangue bevuto dalle vostre vittime, infine uscite dall'area verso nord. Fate ritorno nel punto sul quale si trovava Bartholomew al termine della scena d'intermezzo, il sentiero per la prossima area si sarà aperto.

Capitolo 5: La prova di Noah

Troverete immediatamente uno scrigno vicino al ceppo sulla destra, guadagnerete un'armatura per entrambi i vostri personaggi, infine dirigetevi verso il ponte per dar inizio a due scene d'intermezzo, la prima subito e la seconda dopo che avrete ucciso alcuni uomini. Entrate dentro la costruzione e parlate con Roya sulla sinistra, per la prossima scelta vampiro o umano, la Fiala Sporca sarà per il primo e, quella Pura per il secondo. Una volta all'interno del canyon, troverete due scrigni, il primo alla fine a nord con, all'interno, una spada, il secondo vicino a Roya stesso con all'interno una balestra. Proteggete Roya dagli attacchi nemici che si focalizzeranno su di lui, utilizzate il potere dell'uragano di Jeremy assieme all'anello che ne prolunga la durata, in questo modo dovreste avere vita abbastanza facile. A questo punto del gioco dovreste essere circa a livello undici, fate ritorno a Godskeep per acquistare l'abilità "Satan's Breath"; raggiungete la casa di Roya e abbassate il ponte per dar inizio a una nuova scena d'intermezzo. Incontrerete un nuovo nemico munito di scudo, per poterlo danneggiare dovrete prima colpirlo con una delle vostre abilità speciali e, una volta che sarà indifeso, finirlo. Troverete uno scrigno a sinistra di un gruppo di nemici, in questo modo otterrete un'armatura per Alysa, tornate infine indietro sulla sinistra, abbattete il muro luminoso rosso e fate fuori il potente nemico dietro di esso, quindi aprite lo scrigno dietro la colonna sulla destra per ottenere un'armatura da utilizzare con Jeremy, Ripulite le prossime due stanze e raggiungete la zona, dove si trovavano gli arcieri per ottenere un'arma da utilizzare con Jeremy all'interno di uno scrigno. Continuate a percorrere il sentiero, quindi dirigetevi a destra per trovare una nuova moneta del sangue. La prossima area sarà composta di tante piattaforme sulle quali saltare per evitare di cadere nel baratro sottostante, molte trappole e alcuni nemici, inoltre, saranno presenti due monete del sangue; assieme al primo gruppo di arcieri troverete uno scrigno con una balestra, procedete e spingete il pulsante per raggiungere la prossima sezione. Da dove finisce il ponte di legno, saltate sulla piattaforma a destra, raccogliete le granate dallo zaino e saltate sulla sinistra per la moneta. Avanzate diritto per dar inizio a una nuova scena d'intermezzo terminata la quale correte velocemente dietro la colonna luminosa rossa che vi troverete davanti; avanzate quindi sulla schermata e fate fuori i pipistrelli che vi aggrediscono, raggiungete quindi la sporgenza a sud-est e saltate oltre le scale per ottenere la moneta del sangue. Tornate in alto e dietro il muro rotto sul lato destro dove troverete uno scrigno con una spada al suo interno, proseguite sul vostro sentiero e scendete dal ponte per scontrarvi contro un boss. Lo scontro non sarà nulla di complicato e, una volta terminato, raccogliete l'arma per ambo i personaggi situata all'interno di uno scrigno, raggiungete e passate il cancello di legno e fate ritorno a Godskeep quando vi apparirà la mappa di gioco davanti. Raggiungete la piazza cittadina, quindi incamminatevi verso i cancelli per Pikehold.

Capitolo 6: Pikehold

Guardatevi la scena d'intermezzo, quindi, inizierà la battaglia! Una volta ucciso uno dei gruppi, un altro ne apparirà e poco dopo dovrete vedervela contro un nemico più potente. Dirigetevi verso l'angolo a nord-ovest all'interno di una stanza per trovare uno scrigno con, all'interno, un'armatura utilizzabile con Jeremy assieme a una moneta del sangue all'interno della trappola di fuoco. Spingete il pulsante per aprire una grossa porta di legno e poter avanzare, appena passati oltre, controllate a destra per trovare uno scrigno con, all'interno, un'armatura utilizzabile da Alysa. Ripulite la prossima stanza e salite sulle scale a sinistra per premere un pulsante tramite il quale aprire il prossimo portone; nella prossima area dovrete saltare da una piattaforma all'altra fino a raggiungere il lato sinistro e colpire il pulsante sul muro destro per far apparire un ponte e poter aprire lo scrigno con all'interno un'armatura per Alysa.

La soluzione di Blood Knights

Passate sul prossimo pulsante per attivare un nuovo ponte, quindi, lasciate questa stanza; sul lato sinistro troverete un nuovo scrigno con, all'interno, un'armatura per Jeremy, proseguite ignorando gli arcieri e salite le scale a destra, dietro il punto di salvataggio, troverete una moneta del sangue. Abbassate il ponte levatoio e ripulite la prossima stanza, quindi, premete il pulsante sul lato destro per aprire la porta. Vi scontrerete, ora, con un nuovo tipo di nemico: il golem; questo non riceverà danno dagli attacchi normali, soltanto le abilità speciali come il dardo infuocato, sortirà l'effetto e quando non avrà più vita, dovrete utilizzare Jeremy e premere i pulsanti "LT" e "X" per ucciderlo. All'interno della prossima stanza, premete il pulsante a destra della porta per aprirlo, gustatevi la scena d'intermezzo ed eliminate i nemici per raggiungere uno scrigno, con, all'interno, un'armatura per Jeremy e, una moneta del sangue. Fate scendere il ponte con Alysa e raggiungete la prossima area.

Capitolo 7: I sotterranei di Pikehold

Avanzate di poco, fate fuori l'arciere sulla sinistra e aprite lo scrigno che si trova davanti a lui ed otterrete un'armatura per Alysa. Ripulite la prossima stanza per aprire in maniera automatica le porte, vi scontrerete quindi con un altro golem; una volta eliminato premete i pulsanti sui muri per far apparire altri nemici e aprire una porticina per una stanza con uno scrigno contenente un anello per Alysa che ridurrà il tempo di ricarica del dardo infuocato. Ignorate il pulsante sul pavimento e raggiungete la prossima stanza, dietro le porte chiuse a sinistra, troverete uno zaino con diverse granate e uno scrigno sotto la sporgenza, all'interno di questo troverete un'armatura per Jeremy. Saltate dalla sporgenza e passate sopra il pulsante per liberare Sonia; uccidete infine il nuovo nemico e parlate con la ragazza. Tornate alla stanza con il pulsante sul pavimento per vedere una moneta del sangue sulla passerella, quindi passate sopra il pulsante per alzare il ponte. Oltrepassate le trappole di fuoco, e premete il pulsante dalla parte opposta per spegnerle, dirigetevi verso la cornice e uccidete i nemici per dar inizio a una nuova scena d'intermezzo. Alla vostra sinistra troverete una nuova moneta del sangue, salite infine le scale e oltrepassate il baratro. Oltre il baratro, noterete un altro pulsante che farà uscire alcuni nemici e uno scrigno contenente una balestra. Attraversate il ponte, incontrerete altri due golem e una volta fatti fuori, proseguite sino allo scrigno sulla sporgenza alla destra degli arcieri, all'interno di questo troverete una spada; dirigetevi infine verso le scale rotte in alto per ottenere una moneta del sangue. Proseguite diritto attraversando un gruppo nemico per lasciarvi cadere nella zona del combattimento con il boss, questo a metà dello scontro, alzerà uno scudo di sangue e dovrete uccidere tutti i suoi seguaci per eliminarlo. Terminato lo scontro, raccogliete le due monete e aprite lo scrigno per ottenere un'arma per ambo i personaggi, dirigetevi verso l'uscita a sinistra.

Capitolo 8: L’arca

Saltate sulla cornice, uccidete i nemici e spostatevi sull'area rocciosa alla vostra sinistra per notare e raccogliere una moneta del sangue, colpite quindi il pulsante sotto per far uscire un ponte. Proseguite e saltate sulla cornice davanti a voi, oltrepassate le trappole con le punte e raccogliete la balestra all'interno dello scrigno. Proseguite lungo l'area rocciosa a nord, raccogliete la spada dentro lo scrigno, quindi, dirigetevi a destra oltre il baratro per vedere tre pulsanti, passate sul primo e saltate oltre il ponte, quindi colpite gli altri due e saltate dall'altra parte, lasciatevi cadere verso il basso, uccidete i nemici e raccogliete la balestra all'interno dello scrigno a sud, infine dirigetevi a sinistra e girate l'angolo per ottenere la moneta del sangue vista in precedenza. Tornate alla parte destra dell'area per uccidere nemici, quindi, sulla grossa roccia con il pulsante in basso e raccogliete la moneta di sangue li vicina. Raggiungete la prossima sporgenza, aprite lo scrigno vicino all'albero caduto per ottenere una spasa e dirigetevi in alto verso l'area rocciosa a sinistra; troverete uno zaino con alcune granate e una nuova spada all'interno di uno scrigno. Una volta raggiunta la seconda parte di questo livello, darete immediatamente inizio a una nuova scena d'intermezzo, quando questa finirà, spostatevi in avanti e fate fuori tutti i nemici, quindi, raccogliete la balestra all'interno dello scrigno dietro il mago. Proseguite sul vostro percorso, fate fuori tutti i demoni utilizzando i pulsanti "LT" e "X" per rimuovere lo scudo di sangue e dietro una grossa statua troverete un sentiero che conduce verso il basso e a uno zaino e una moneta del sangue. Proseguite dopo l'imboscata dei due demoni, aprite lo scrigno dietro il prete e quello sotto alcune sporgenze, quindi raggiungete la trappola a punte e saltate oltre i rovi per non esser colpiti; fate fuori l'ultimo prete dietro le punte per essere teletrasportati indietro, raggiungete il punto di salvataggio per trovare l'ultima moneta del sangue del gioco. Raggiungete quindi lo scontro con il boss, questo non potrà essere ferito dagli attacchi normali ma, non si sposterà dal suo posto; farà apparire delle fiamme dal terreno e sei pipistrelli vi attaccheranno a intervalli regolari. Usate il dardo infuocato e le granate costantemente per uscire vittoriosi da questo scontro, ma prima della fine, raggiungete l'angolo basso a destra dell'area per trovare uno scrigno con, all'interno, un'arma per ambo i personaggi.

Capitolo 9: Il Santuario

Appena iniziato questo capitolo, troverete uno scrigno con all'interno una balestra. Avanzate per vedervela con alcuni nemici e una porta che necessita di due pulsanti colpiti contemporaneamente per esser aperta, darete così inizio a una nuova scena d'intermezzo terminata la quale dovrete uccidere tutti i nemici. Terminata anche la seconda scena d'intermezzo, controllerete il Behemoth, spaccate le porte premendo il pulsante "RB" e uccidete ogni nemico davanti a voi utilizzando i pulsanti "X", quindi premete nuovamente "RB" sul pavimento con le crepe rosse per raggiungere il prossimo piano. Vi troverete fuori dal Behemoth, in quest'area troverete uno scrigno in alto a sinistra, all'interno del quale ottenere una balestra. Spostatevi verso le scale e fate fuori i due golem, sarete quindi attaccati da altri nemici e tutto quello che vi resterà da fare, sarà di lasciarvi cadere verso l'area dello scontro con il boss finale. Prima del combattimento, gustatevi la scena d'intermezzo; colpite il Paladine per un po' e dare inizio a uno scontro con un boss differente. Castello sarà debole come la prima volta che l'avete incontrato, quindi finitelo in fretta per tornare allo scontro con il precedente nemico. L'unica cosa importante dei suoi attacchi, è fare attenzione a quando salterà per provocare un piccolo terremoto con un'area d'effetto molto vasta, saltate per evitare d'esser colpiti; i suoi altri colpi non saranno nulla di speciale e, una volta sconfitto, avrete completato il gioco!

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - PRIMA PARTE

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - SECONDA PARTE

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - TERZA PARTE