La soluzione di Grand Theft Auto: Vice City  2

Finalmente dopo ore ed ore di pena passate per le strade di Vice City, la nostra redazione ha prodotto per voi pagine e pagine di soluzioni dedicate alle peripezie di Mr. Vercetti.

La soluzione è basata sulla versione americana del gioco. Potrebbero esserci divergenze con la versione italiana.

The Beginning

Beh non c'e che dire, la buona sorte non è la nostra affezionata compagna e lo capiamo subito quando il filmato iniziale ci mostra Sonny Forelli , capo di una nota famiglia mafiosa e nostro indiscutibile Boss, che parla della nostra scarcerazione come di una spina nel fianco. I piani sono fatti, Vercetti deve fare il lavoro sporco per lui, deve portare scompiglio ma sopprattutto deve mungere tutti i soldi possibili a Vice city, dove oramai altre bande hanno gia' instaurato i loro loschi traffici. Sonny non resite, anche lui vuole una bella fetta della torta ( e perche' non tutta!!!!). Sembra un lavoro facile, il nostro contatto Ken Rosemberg, un avvocato trash che sembra Gigi Marzullo, ci preleva dall'aeroporto e ci accompagna ad uno scambio di "merce" colombiana pura e candida per dollari di piccolo taglio usati... Imboscata... spari e sangue. Tommy se la cava e fugge con Rosemberg... il mio intuito mi dice che a Vice City non avremo vita facile. Ken Rosemberg ci consiglierà di riposare le nostre membra appena scampate ad una pioggia di piombo, per parlare meglio l'indomani. Quindi prendiamo un veicolo, io vi consiglio di montare sulla mitica Faggio che si trova nelle immediate vicinanze e di dirigervi verso il segnalino rosa, l'hotel Ocean View, il nostro primo covo, dove potremo salvare, per poi continuare immediatamente con le altre missioni.

Un vecchio amico

Riceveremo una telefonata dal nostro "amicone" Sonny che farà finta di preoccuparsi della nostra situazione, ma solo per poco, visto che non prenderà molto bene la notizia della perdita di tutto il suo denaro svanito nello "scambio-imboscata". Sonny vuole i soldi e ci terrà d'occhio. E' il momento di entrare nel vivo del gioco e di fare vedere di che pasta siamo fatti.

LE MISSIONI DI KEN ROSEMBERG - Il party

Usciamo dall'Ocean View e dirigiamoci nello studio legale di Ken , contrassegnato dalla lettera L. Ken e' in preda ad una crisi isterica, ha paura, una paura matta, si sente minacciato per aver perso sia i soldi che la roba. Una soluzione c'è, basta chiedere una mano ai pezzi da novanta di Vice City che si stanno sollazzando ad un party nello yatch del Colonnello Cortez. Riceverai da Ken un invito insieme al consiglio di cambiare d' abito per avere un look rispettoso e degno delle celebrità che ci aspettano. Il primo passo da fare quindi, è dirigersi da Rafael, segnalato nella mappa da una maglietta azzurra, che ci fornira' gli indumenti giusti. Rafael prenderà in consegna la nostra fighissima camicia hawaiana per vestirci con i panni piu' trash dell'emporio. Nello stesso momento una stupenda moto attira il nostro sguardo... il padrone la lascia incustodita... abbiamo trovato il mezzo che ci scarrozzerà fino all'attracco del panfilo di Cortez. Appena saliti sullo yatch e analizzato bene ogni curva della prosperosa cameriera, verremo accolti proprio dal proprietario dell'immensa imbarcazione......nientemeno che il Colonnello Cortez che ci presenterà la sua "innocente" figlioletta Mercedes, la quale ci fornirà una breve ma significativa identificazione degl'invitati. Fra tutti spicca Ricardo Diaz, per gli amici mister Coca (credo che il nome non sia dovuto ad una innata passione per la famosa bevanda frizzante!) che imbastirà una conversazione con Cortez. La nostra missione, che puo' offendere chi già si sente un megacapo della mafia locale, è semplicemente accompagnare Mercedes al Club Pole Position, un tranquillo club a luci rosse ( ma cosa ci farà mai li dentro una santa donna come lei?? ). La missione non presenta alcuna difficoltà, appena scarrozzata al locale, la squinza ci saluterà e ci darà i nostri primi cento bigliettoni, è una cifra irrisoria, lo so, ma anche i grandi gangster sono partiti dal basso... Qui vi do un consigio spassionato che varra' per tutto il gioco: appena avrete completato una missione salvate sempre, ne guadagnera' la vostra salute e la giocabilita' ,perche' non si mai cosa puo' succedere per le strade di Vice City..... Una pannelino grigio ci dira' che se non vogliamo continuare ad assomigliare a Thomas Milian, nel nostro nascondiglio, e piu' precisamente in cima alle scale ,nella nostra camera da letto dell'Ocean View, troveremo la nostra " divisa ufficiale" , Jeans e Camicia Freakkettona Hawaiana. N.B. Cambiare vestiti non ha una funzione prettamente estetica ma vi consentira', se braccati dalle autorita' locali, di perdere due stelle dalla barra di livello RICERCATO.

Rissa nel vicolo

Appena arrivati, Ken non ci nasconderà di essere molto preoccupato per la "piccola" perdita di 20 kg di cocaina. Tommy ha subito un'idea, chiedere informazioni a qualcuno che sta a contatto con la feccia di Vice City. Il contatto in questione si chiama Kent Paul, un ragazzotto inglese che lavora in campo musicale, che trascorre il suo tempo al Club Malibù. Dirigiamoci allora al CLub Malibù nel quartiere Vice Point seguendo il segnalino rosa. Appena entrati un omaccione della sicurezza ci dirà dove trovare Kent Paul, e precisamente sarà al banco del bar che lo troveremo, tutto intento ad abbordare una bellezza locale. Tommy prenderà subito Kent con le "buone maniere" ( chi non userebbe le "buone maniere" e sapendo di aver perso 20 Kg di Coca e un sacco di verdoni?). Kent Paul ci dirà che nel quartiere Ocean Drive uno chef spaccia sottobanco e sembra che ultimamente le cose gli stiano andando bene, quindi partiamo per avere più informazioni su questo "stupefacente" Chef. La missione prevede che, una volta recuperato un mezzo, ci dirigiamo immediatamente all'appuntamento con lo Chef, evidenziato sulla mappa da un punto giallo, ma noi adotteremo una tattica leggermente diversa, una piccola deviazione che non mancherà di arricchire il nostro inventario. Avete in mente la locazione del nostro rifugio, l'hotel Ocean View? Si trova sulla strada che costeggia le spiagge, passate da li e infilatevi nei vicoli dietro tale edificio, troverete interessante guarnire il vostro arsenale con un IronFist per mollare dei sonori cazzotti. Poco distante rialzato da terra, l'indispensabile mazza da baseball, articolo che non ci può mancare, prendete anche questa arma. Direi che ora, comunque vada a finire l'incontro con lo Chef, abbiamo un certo margine di sicurezza per riuscire a spaccare qualche testa senza troppi intoppi. Ora possiamo dirigerci verso il segnalino giallo, dove lo chef appena ci vedrà non esiterà ad imprecare contro di noi, nessun rancore ragazzi.....ha iniziato lui, battezziamo la nostra mazza da baseball spezzando il naso, e non solo, al cuoco in questione, che capitolerà a terra privo di vita. Prendiamo "in prestito" il cellulare dallo chef morto e vedremo partire una scena animata dove un bel ragazzone di colore ci intratterrà in una discussione sulla "difesa reciproca del proprio di dietro" e "risentimento per avere ucciso il suo contatto", poi molto gentilmente ci darà una pistola che servirà ben presto. Difatti dalla cucina dell'hotel sbucano fuori i colleghi di Vissani (richiamati dai rantoli del sufflè di carne che abbiamo preparato prima con la nostra mazza) che armati di mannaie e machete vorranno vendicare la morte del loro capo. Senza pensarci due volte il nostro nuovo amico se la da a gambe e noi dovremo far valere per la prima volta la nostra abilità di pistoleri I cuochi infuriati nonostante la loro prosperosa pancia e le loro abbondanti maniglie dell'amore, sono veloci nella corsa, vi consiglio quindi di usare il tasto dello scatto per prendere una buona distanza di sicurezza, per poi con tutta calma prendere la mira e bucherellare gli chef. Fate in modo che la polizia non vi veda ( consiglio sempre valido!) e se volete raccogliete gli arnesi del mestiere dai corpi inermi dei cuochi. Ora raggiungete la Infernus del nostro nuovo amico che ci darà un prezioso consiglio, se vuoi avere un buon biglietto da visita a Vice city devi avere una buona potenza di fuoco, e ci consigliera di andare a fare una visitina ad Ammo-Nation , il negozio di armi contrassegnato sulla mappa da una pistola, qui ci verranno illustrate le modalità di acquisto e la capacità del nostro arsenale. Se volete rifornire il vostro arsenale ora fatelo pure ( ricordate che avete un budget scarso) poi dirigetevi all'hotel riceverete 200 dollari.

Furia sulla giuria

Appena usciti dal nostro punto di salvataggio il telefono inizierà a squillare. Un tizio dall'altra parte della cornetta cercherà il defunto Leo, lo Chef Spacciatore, Tommy non esiterà a dirgli che ora siamo noi a farne le veci. Dopo che l'amico al telefono ci avrà letteralmente mandato a quel paese dirigiamoci nuovamente dal nostro avvocatto pazzo Ken. Ken ci dirà di fare un favore per i nostri boss del nord, far cambiare l'idea alla giuria che vuole incastrare il cugino di Sonny Forelli, Giorgio. Appena usciti dallo studio legale di Rosemberg, assisteremo ad un pirata della strada che si preoccuperà di stirare un onesto lavoratore , incidente che però ci farà trovare il martello con cui intimidire la giuria. Il pirata della strada inoltre lascia la macchina sul luogo dell'incidente per darsela a gambe ,quindi non dovremo fare altro che montare in macchina e raggiungere i giurati. Non sarà difficile portare a compimento questa missione basterà impugnare saldamente il martello e distuggere le macchine fino a che una scena animata non ci mostrerà i giurati in fuga e il nostro Tommy che ripete a squarciagola: "Saluti da Giorgio" - " Giorgio è innocente"!!!. La nostra ricompensa sarà di 400 dollari. Tornando verso il punto di salvataggio sentiremo squillare il nostro cellulare. È Sonny che vuole appurare che il recupero dei soldi stia andando per il meglio , il boss vuole buone nuove. Salvate.Appena uscita dall'Hotel qualcuno ci telefonerà,siamo alquanto richiesti a quanto pare, la voce ci dice di raggiungere il telefono al Mall in Washington.

Morte per strada

L'anonimo al telefono ci dirà di uccidere il fattorino che consegna a domicilio la pizza, CArl Pearson, prima che abbia finito le sue consegne. Il fattorino della pizza è un ragazzotto che guida una FAggio quindi se lo dovete eliminare vi balzerà subito in mente ( spero ) che sarà molto più sempice se andiamo la in macchina piuttosto che in moto, per speronarlo, farlo cadere e così fatto lo faremo aderire benbene alle gomme della nostra vettura.Il povero Carl non sarà daccordo ma suvvia abbiamo una missione da compiere!!! Questo però non è lunica maniera per portare a compimento la missione,se non riuscite a stirarlo con la macchina, speronatelo solo, lui rimarrà a terra in catalessi , voi prontamente scendete dalla macchna e freddatelo a vostro piacimento con l'arma che più vi aggrada. Ricompensa per l'uccisione del fattorino 500 dollari più qualche extra lasciato dai clienti al defunto Carl che troveremo attorno al suo cadavere. Salvate. Prima di andare nuovamente da Ken Rosembreg perché non proviamo a rifornire con nuove armi ( gratis) il nostro arsenale? Bene se la vostra risposta è affermativa raggiungete il Mall dove poco tempo fa avete ricevuto le istruzioni dall'anonimo per l'uccisione del fattorino. con i telefoni di fronte svoltate a destra. l semaforo girate a sinistra e vedrete un parcheggio sopraelevato. entrateci e salite tutti i piani. al piano più alto troverete una bella carabina! Ora andiamo da Ken.

Sommossa

Nell'ufficio di Ken avremo l'onore di fare una "nuova" conoscenza: Averly Carrington un grande proprietario di immobili. Averly ci darà la disponibilità di sotterrare chiunque ci dia fastidio, a patto che noi gli offriamo i nostri servizi. Una ditta di trasporti , la Spand Express ,su cui Arvely ha messo sopra gli occhi, non ne vuole sapere di vendere. Il nostro compito sarà mettere su una rivolta e sbarazzarsi dei mezzi di chi non vuol vendere la proprietà. Prima però dovremo andare da Rafael per un nuovo cambio di guardaroba. Dopo che ci saremo vestiti da feroce metalmeccanico, andiamo sul luogo della sommosa. Li troveremo una masnada di operai che protestano, il nostro compito sarà innescare la sommosa picchiando a sangue almeno 4 operai. Fatto questo si apriranno le sbarre e noi dovremo entrare in gioco facendo saltare in aria i furgoni della ditta. Sarebbe geniale usare il barile di benzina posto vicino ai furgoni di destra. Per quanto riguarda l'altro furgone abbiamo due modi per farlo fuori: se abbiamo molte munizioni nella pistola o nel fucile, sparare ripetutamente sul motore del veicolo. Se invece non avete questa possibilità , dovuta al fatto che non avete molte munizioni o che siete di braccine corte e volete tenere le munizioni per altro ( alcune munizioni ci verranno concesse dal cadavere di un polizziotto situato nelle vicinanze della prima esplosione) allora entrate nel furgone parcheggiatelo in vicinanza del secondo barile ( se tentate di far saltare il barile senza aver avvicinato il mezzo, il furgone ne uscirà incolume) e poi fate saltare il tutto. Il nostro compenso sarà di 1000 dollari. Da questo momento in poi apparirà sulla mappa una A, questo significa che Arvely ha delle missioni per noi. Fate una cosa saggia: abbiate pazienza e non andate subito a salvare, aspettate che le autorità giunte sul luogo mettano KO tutti i rivoltosi, avrete il piazzale della ditta di trasporti piena di sangue ma i corpi dei rivoltosi vi doneranno tutti i loro ultimi salari. Geniale! Appena fatto questo sentiremo il celluare squillare. L'interlocutore è il colonnello Cortez che ci darà tutto il suo appoggio per riuscire a scovare chi ci ha teso un'imboscata. Ora andando all'attracco personale PIER 2 potremmo avere dei lavoretti da compiere anche per il Colonnello.

LA MISSIONE DEL COLONNELLO CORTEZ - Fottuto traditore

Arrivati da Cortez e accomodati sul suo giocattolo galleggiante ci verrà spiegato che il braccio destro del colonnello, Gonzales, lo ha servito per anni nel pieno rispetto dei suoi incarichi ma che ora la sua incompetenza sta raggiungendo i limiti, per questo Cortez ci chiederà di eliminarlo in un modo semplice semplice......tagliarlo a rondelle con una motosega. Imbracciamo questa nuova arma in pieno stile venerdì 13 e dirigiamoci alla Penthouse di Gonzales. Appena Gonzales ci vedrà entrare con una motosega non ci metterà molto a capire che intenzioni abbiamo, difatti scapperà a gambe levate ( per quanto può visto il suo peso-forma !!!) Iniziera a scappare per la strada e voi naturalmente dovrete inseguirlo, ma non tenete con voi la motosega: correte impugnando solo il vostro pugno di ferro poichè se correte con la motosega che ha un disceto peso gonzales correrà come Carl Lewis in confronto a voi. Se necessario fatre a brandelli anche gli scagnozzi di Gonzales che cercheranno di difenderlo a calci e pugni. Correte senza impugnare la motosega e con lo scatto fategli mangiare un pò di polvere e poi preso un discreto vantaggio andategli incontro con la motosega. Uccidetelo e gustatevi gli schizzi di sangue sulla telecamera. appena ucciso Gonzales vi verranno gentilmente donate 2 stelle nel livello RICERCATO ( cosa vi aspettavate di "segare" la gente per strada senza essere visti?!?!?) la zone in cui corre Gonzales è nei pressi di un fiume e del Malibù costeggiate il fiume passate dietro questi edifici per arrivare sulla strada dove vi troverete di fronte una pizzeria alla vostra destra in mezzo ai cespugli c'è un bonus con la stella della polizia: prendetelo e non sareste piuì braccati dai piedipiatti. I nostri meriti verranno premiati con ( SOLO!!!! ) 250 dollari, poi prendete un mezzo e andate a salvare.

Sparatoria al Mall

Ritorniamo alla villa galleggiante di Cortez, che dopo averci offerto la gustosa lingua di Tapia ci dirà di essere entrati nella lista dei suoi amici. Saremo un pò seccati per non sapere ancora nulla sulla scomparsa dei nostri soldi. Intanto accetteremo volentieri di compiere un lavoretto per Cortez: andare al Mall per incontrare un contrabbandiere di chip francese ( Un autentico miracolo che il contrabbando in questione per una volta non sia droga!!! anche i commerci più illegali a Vice city hanno seguito la New Economy). Dirigiamoci verso il Mall entriamo dentro il mastodontico centro commerciale e andiamo dal nostro contatto che come al solito avrà l'immancabile frecciona rosa sulla crapa. Il contrabbandiere ( che non poteva scegliere travestimento più stupido) ci consegnerà i chip recitando una frase senza senso. Appena sta per avvenire lo scambio, con piacevole sconcerto scopriremo che sul tetto del Mall la SWAT francese tiene i suoi fucili d'assalto puntati su di noi e ci dice di consegnargli la tecnologia che appartiene al governo francese. Noi naturalmente ci butteremo all'inseguimento del chipvendolo effemminato che se la darà a gambe con la nostra merce ( chi lo sente poi Cortez se gli diciamo di non avere ciò che voleva!!!). Usciti dal Mall vedremo l'odioso francese scappare su un motore steso, e noi lo braccheremo sempre su di un medesimo mezzo che si trova li nei paraggi. Inseguiamolo e stiamogli dietro finchè il francese non si schianterà su qualcosa, macchina o palo che sia, scendiamo dal motore e facciomogli barba e capelli.Un altro modo per far scendere dal motore il mangiabaguette è , se ne siamo provvisti,sparargli dal motore, una raffica di Uzi. Quando schiatterà prendiamogli la valigietta contenente i chip, appena prenderemo la 24 ore il nostro livello ricercato andra a due stelle, questo vorrà dire che dovremo stare attenti alla polizia locale che ci darà la cacica fino a che non porteremo a termine la missione, e cioè portando la valigietta dal Colonnello. Consegnati i chip a Cortez la nostra ricompensa sarà 500 dollari ( lo so siamo stati sottopagati poteva darci qualcosa in più visto che i servizi segreti francesi ci hanno impallinato il fondoschiena!!!). Il telefonino squillerà nuovamente, "l'uomo senza nome" ci dirà di raggiungere il telefono da cui ci darà una nuova missione.Prima però vi consiglio di passare all'Ocean View per una rapida "salvata". Dirigiamoci al punto segnalato sulla mappa che reca l'icona di una telefono.

Elimina la moglie (telefono)

La voce fuoricampo crede ancora che siamo Mr.Teal (lo chef), ci dirà di eliminare la moglie di un suo cliente e di farlo in modo che appaia come un incidente stradale. Questo altro non vuol dire che ci dovremo calare nei panni di uno speronatore provetto. Per iniziare la missione ci dovremo recare alla gioielleria di Vice Point ma noi prima faremo un salto a trovare un macchina adatta al nostro "lavoretto". Molti potrebbero cadere nella scelta di una macchina veloce come una Infernus o una Banshee, beh questa à la cosa più stupida ( a mio avviso) che si possa fare. Recuperate invece una macchina dotata di una buona velocità , di buona stabilità ( che nn si cappotti alla pirma curva presa con la tavoletta completamente giù insomma!!!) e di un buon telaio, poiche ' le macchine citate poc'anzi sono veloci si ma alle prime bottarelle prendono fuoco che è un piacere ,adatte solo se volete fare una cenatta a base di un falò e qualche marshmellow. Le caratteristiche della macchina che voglioamo per lo speronamento vengono soddifatte dalla Admiral o da macchine simili. Ora preso il nostro veicolo speronante recamoci alla gioielleria. Appena arrivati una scena animata ci mostra Mrs Dawson , la vittima, che sculetta fino alla sua Comet gialla. Fino a che non le daremo la prima "botta" la signora guiderà nel pieno rispetto del codice della strada poi invece faremo fatica a starle dietro per l'elevata velocità e le varie schiantate addosso a pali o vetture. Per terminare la missione con successo dovremo far prender fuoco la macchina speronadola, il livello di salute della macchina della moglie sarà riportato a lato con una barra azzurra. NON USATE LE ARMI o la missione fallirà anche se la perdete di vista la vostra missione fallirà. Speronatela quindi finche la macchina della bionda non prende fuoco dopodichè allontanatevi e gustatevi l'esplosione. La nostra paghetta per il compito svolto sarà di ben 2000 dollari. Salvate. Ora riprendiamo le nostre missioni per il Colonnello Cortez.

Angeli custodi

Cortez arriverà subito al dunque, ha lasciato per noi un pò di attrezzatura in un parcheggio e vuole che proteggiamo il fondoschiena a Diaz. Niente di più facile. Andiamo al parcheggio sopraelevato e recuperiamo il bel fucile.Appena insaccata l'arma ci troveremo ancora affiancati al nostro amico nero che ci darà le sue generalità. Si chiama Lance ed anche lui è stao chimato per proteggere Diaz.Ora raggiungiamo il luogo dell'appuntamento. Diaz arriverà con i suoi uomini, dopo che si presenterà a noi, Lance ci dirà di apposterci sul tetto dell'edificio raggiungibile salendo le scale. Arriveranno dopo poco i cubani , la band con cui Diaz deve trattare che gli consegneranno una valigietta, ma gli Haitiani, una band rivale , non vedeno l'ora di sfoderare le armi e impallianare i presenti. Il nostro compito sarà far sopravvivere Diaz e Lance. Appena avremo fatto un bello strato di haitiani morti sulla strada una scena animata ci mostrerà due haitiani a cavallo di due moto Sanchez che rubano al volo il malloppo e se ne vanno , e Lance che riesce a freddare uno dei due motociclisti. Nervi saldi e riflessi pronti, dobbiamo recuperare la valigietta per Diaz inseguendo in moto il ladro, se lo perderemo la missione terminerà con un fallimento.Con tempestività scendete le scale ( qualcuno per risparmiare tempo si getterà giù dalla scala ma si accorgerà che perderà molto più tempo così, visto che Tommy dovrà rialzarsi e riprendersi dalla caduta) e correte verso la moto,saliteci e buttatevi nell'inseguimento, sarà alquanto arduo inseguirlo con la moto a tale velocità e sparare allo stesso tempo (pensate io poi che vi devo anche prendere gli screenshot!!!!).State in occhio ai repentini cambi di percorso del nostro haitiano.Sparate e sparate finchè il ladro non capitolerà a terra pieno di piombo. Recuperate la valigietta e portatela al legittimo proprietario. Diaz dopo qualche complimento di circostanza ci darà 1000 dollari. Nel vicolo abbiamo due chicche. alcune armi rimaste dal precedente scontro e le due macchine delle band rivali: la Cuban Hermes, stupenda ma poco maneggievole e la VooDoo degli Haitiani che come handling è ancora peggio della prima ma che cela in se il sogno di tutti gli automobilisti e degli amanti della camporella, se salirete a bordo di quest'ultima e suonerte il clacson non sentirete un moscio BEEP ma gusterete le sospensioni idrauliche degne di tutte quelle macchine da Rapperoni americani. decisamente un MUST. Dopo questa piccola parentesi, riprendo dicendovi che Diaz ci chiamerà al telefonino per ringraziarci dell'ottimo lavoro e dopo aver insulatato Cortez ci dirà che anche lui è disponibile per qualche lavoretto, ci apparirà dunque una bella D nella zona di StarFish Island. Andiamo a salvare. Appena salvato noterete che la C di Cortez è sparita, beh questo può solo significare che per un pò ,da braccio destro di Cortez ,dovremo passare ad essere la spalla di Diaz.

LE MISSIONI DI AVERY CARRINGTON - Ferro Quattro

Appena raggiunto il cantiere edilizio Avery arriverà sulla sua bella limousine. Dopo averci offerto del sano Kentucky , che noi rifuteremo, ci illustrerà il piano. Come al solito qualcuno non si decide a vendere le proprietà che Carrington vuole e noi dovremo "persuadere" alla vendita il malcapitato a suon di mazzate. In questo momento si trova al Golf Club di Leaf Links, Avery ci darà una tessera per entrare, ma ci serviranno gli abiti adatti. Rechiamoci al JockSport e ritiriamo la nostra divisa insieme a spassosi commenti. Arrivati al Golf Club troveremo all'entrata delle guardie ed una metal detector, questo significa che tutte le nostre armi dovranno rimanere all'esterno del campo da golf. La consolazione sta nel fatto che anche le body guard della vittima non avranno nessuna arma se non la mazza da golf. Andiamo a piedi , o con l'aiuto di un Caddy , nella zona di allenamento del nostro obbiettivo. Lo vedremo immerso in un faticoso allenamento al piano rialzato. Se non vogliamo dargli modo di scappare su di un caddy cosa dobbiamo fare? Spostare lontano tutti i caddy che troviamo li nelle vicinanze. Spostato anche l'ultimo Caddy, quello con una guardia del corpo sopra, la vittima si accorgerà della nostra presenza e scapperà aizzandoci contro le gurdie personali. Eliminate le guardie con un qualsiasi corpo contundete del vostro arsenale, inseguite il bersaglio fino a fargli cambiare idea, che in altre parole vuol dire spaccargli la testa sul Green e infilargliela nella buca 12. Se vi dovesse scappare dovrete cimentarci in un lungo inseguimento in auto fuori dal club. Anche in questo caso, speronarlo o sparargli affiancandolo finchè la macchina non diventa un bel rogo a 4 ruote. Fatto questo avrete in ricompensa 500 dollari. Recuperate le vostre armi rimaste al metal detector e correte a salvare.

Il demolitore

Carrington ci farà vedere un plastico che raffigura un gruppo di uffici. Questa proprietà deve finire in mano ad Avery che la farà risoregere da un "imprevisto" cedimento strutturale. Ha bisogno di noi e delle nostre doti di demolitore. Andiamo a prendere la nostra attrezzatura, che consiste in 4 cariche esplosive e e un elicottero radiocomandato. Con questo elicottero dovremo entrare nella struttura e mettere ad ogni piano qualche esplosivo. Abbiamo 7 minuti di tempo per mettere le 4 cariche. Prima prendete un pò la mano con i comandi del veivolo. Non sarà una cosa facile comandarlo. Stiamo attenti ai vari muratori e addetti alla sicurezza presenti nell'edificio, appena vedranno il giocottolo cercheranno di abbatterlo. Se l'elicottero prenderà fuoco la nostra misione fallirà. Possiamo eliminare chi ci disturba facendo atterrare il veivolo così da tranciare in pezzi il guastafeste. Il tempo sarà tiranno e dovremo fare questa missione forse più volte prima di prendere la mano con i comandi, con la raccolta e lo sgancio delle bombe e i percorsi migliori per accedere ai piani. Vi consiglio caldamente di partire dal piano più in alto per arrivare in fine a piazzare l'ultima carica al piano terra. Quando saremo riusciti a piazzate tutti i pacchi esplosivi avremo la dolce visione del nostro operato. Tutto il palazzo esploderà lascinado sulla proprietà solo ruderi. Il nostro lavoro verrà pagato con 1000 dollari.Salvate.

Due in un colpo

Aspettiamo per l'ennesima volta l'arrivo della limousine di Avery. Questa volta però ha portato un suo discepolo, un giovane rampollo di nome Donald Love ( già sentito questo nome?!!?!? ). Niente è meglio di una guerra tra gang per far calare i prezzi delle proprietà e comprarle ad un prezzo ridicolo, anche questa frase mi suona molto famigliare. Beh dobbiamo far scatenare una guerra per poi comprare tutto e magari vedere eliminarsi a vicenda le gang presenti in detti quartieri. Corriamo a recuperare i vestiti da Cubano e dirigiamoci a Little haiti dove si sta svolgendo il funerale di un capo degli Haitiani morto probabilmente per mano dei cubani presso le pompe funebri ROMERO. Dovremo farci riconoscere in quanto cubani e aumentare l'astio fra le due parti e poi uccidere il capo degli haitiani. Se uccideremo il capo degli haitiani prima di ciò falliremo la missione. Prima di tutto dobbiamo farci riconoscere e poi potemo eliminare la feccia haitiana. Appena ci vedranno, l'aria verrà sferzata da miliardi di pallottole che non vogliono altro che trapassare le nostre carni. Prendiamoci cura degli haitiani e mettiamoli a riposare sotto un metro di terra ( non dimenticate i fiori ). Se riusciremo ad uccidere subito il capo della banda tanto meglio , il nostro compito sarà svignarsela il più lontano possibile da Little Haiti. Se il capo dovesse fuggire, dovremo inseguire il carro da morto per eliminarlo. Dal carro verranno lanciate a raffica delle casse da morto che non faranno bene alla nostra stabilità. Cerchiamo in macchina di speronarlo e mettere fuori uso il carro da morto per poi uccidere il capo degli haitiani. Fatto questo vedremo gonfiarsi il nostro portafoglio con 2500 dollari. Donald Love ed il suo maestro dopo questa missione andranno per affari fuori città e non li vedremo più per un bel pò. Il telefono squillerà, un altra persona rede che io sia Leo Teal ma risponderemo che Leo orami è mangime per i vermi. Sorpreso dei nostri "cojones" per il fatto di aver ucciso Leo, la voce sconosciuta vorrà che lo raggiungiamo al Cafè Robina a Little Havan per alcuni lavoretti. Apparirà quindi un segnalino azzurro con una corona nera dentro. Salvate.

LA MISSIONI DI RICARDO DIAZ - Inseguimento

Raggiungiamo il quartiere VIP di StarFish Island e varchiamo il cancello della sfarzosa Villa di quell'omuncolo di Diaz. Ricardo si sta sfogando per le sue perdite ai cavalli infierendo sulla televisione e dopo averci infamato per benino ci dirà che un suo aiutante gli ha sottratto il 3% dei guadagni, un'offesa oltraggiosa visto che il 3% a Ricardo Diaz suona come 100%. Nessuno fa questo a mister Coca. Diaz ci dirà di effettuare delle ricerche, che consistono nel raggiungere l'appartamento del truffatore e dare un'occhiata, per poi seguire il malfattore fin nel suo rifugio. La grande raccomandazione che vi da Diaz e che vi do acnhe io è di non lascairsi andare ad impulsi omicidi e di limitarsi a seguirlo. Usciamo dalla villa di Ricardo e prendiamogli in prestito la sua infernus parcheggiata nel suo piazzale.Andiamo lesti al domicilio della vittima. Appena data una sbirciatina, l'ex collaboratore di Diaz scapperà sul tetto.Seguiamolo.Una scena animata ci mostra il fuggitivo intento nel farci saltare la testa con un fucile ma noi scampati ai palettoni lo inseguiamo per tutto il tetto facendo attenzione a non cadere di sotto.Dopo che una scena animata mostra il delinquente accendere un bel fuocherello sul tetto noi lo seguiremo acnora fino a quado non balzerà giù dal tett oe salirà su di un Bf ad iniezione guidato e tenuto col motore caldo da un colega. Saltiamo giù dal tetto e inseguiamolo con un mezzo, l'unico mezzo nei paraggi è una faggio. In sella alla vespetta seguiamolo lungo il tragitto che farà ,senza perderlo mai di vista,che equivalrebbe al fallimento della missione com del resto la loro uccisione.il fuggitivo starà in piedi sul veicolo cercando di piantarci una pallottola in mezzo agli occhi, invito caldamente a stara a debita distanza dal mezzo. arrivati a destinazione vedremo il malvivente infiltrarsi in una villa semiabbandonata. La nostra ricompensa sarà di 1000 dollari. Salvate.

LOVE FIST - Il succo dell'amore

Andiamo nello studio di registrazione ( segnato sulla mappa da un teschio ) dove Kent Paul ci presenterà alla band. Il cantante ci chiede un piccolo favore, per riuscire a trovare ispirazione e per riuscere a fare un sound degno dei Love Fist ci vuole " il succo dell'amore", la loro droga preferita. Rechiamoci dunque dallo spacciatore, parcheggiamo nella zona rosa e suoniamo il clacson. Sarà un segnale per lo spacciatore che prenderà i soldi ma non ci consegnerà la droga. Lo spacciatore lesto salta sul suo motore steso e se la da a gambe. Ancora più velocemnte noi dovremo inseguirlo, se lo perderemo la missione fallirà. Speroniamolo o spariamogli, le scelte sono sempre molteplici, il risultato finale sarà che lo spaccaitore dovrà pagare con la vita lo sgarbo fatto. Presi gli ingrediente per il succo dell'amore , riceveremo una telefonata di Paul che ci dirà ci portare un po di " compagnia" al gruppo metal. Abbiamo chi fa al caso nostro: L'innocente figlioletta del caro Cortez. Andiamo a prenderla nel suo appartamento.Prelevata l'animatrice della festa avremo 1 minuto per riportarla allo studio di registrazione. Se tutto sarà consegnato entro il previsto avbremo una ricompensa di 2000 dollari. Appena fnita la missione Paul ci telefonerà chiedendoci di procuragli per il concerto dei ragazzi un gruppo di gorilla per la sicurezza. Paul ci suggerisce dove trovare questi soggetti.Salviamo.

BIG MITCH BAKER - Due ruote d'acciaio

Entriamo nel locale THE GREASY CHOPPER ( segnato sulla mappa da una quadrato bianco con il simbolo delle picche) e chiediamo di Baker. Questo simpatico nonnino tutto tatuato ma arrabbiato marcio ci dirà di essere disposto a fare favori ma solo per i compagni. Il nostro compito sarà guadagnarci la sua fiducia. Un motociclista e un loro compagno che si rispetti deve saper guidare una moto. Saremo quindi impagnati in una gara per le strade di questo quartiere. Il persorso sara segnato da mezzelune rosa che noi dovremo attraversare. Procuriamoci una FreeWay o una Angel. Presentiamoci alla parteza dove vedremo i compagni di Baker , Couguar e Zeppelin già pronti a farci mangiare la polvere. Tommy avrà un mitra in mano e potrebbe essere una irrefrenabile tentazione quella di fare secchi i partecipanti lungo il percorso ma fallirà la missione se qualche motociclista impegnato nella gara morirà. Tenete a mente la difficoltà in questo tipo di moto nel frenare, difatti circa a metà percorso il momento più propizio per mettersi alla testa del GranPremio di Vice city sara 'in una curva a gomito dove i vostri compari di giochi si schianteranno uno dopo l'altro. Voi invece infierite sul tasto del freno quando dovete curvare poichè sono abbastanza rigide queste dueruote e non vi sognate che si pieghino in curva come una sanchez o una PCJ 600. Quando sarete in testa tagliate l'ultimo treguardo di colore rosso. Inizieremo ad avere una certa fama fra i compagni del bar e avremo anche una ricompensa di 1000 dollari. Andate a salvare. Se non volete salvare sempre a casa vercetti ,poco distande dal greasy chopphe c'è una scalinata che porta su un tetto. li trovere l'icona per compare questo container che ci permetereà un rapido e pratico salvataggio quando siamo in questa zona.Costo del SKUMOLE SHACK 1000 dollari. Salvate.

Bollire la pentola

Baker si dirà soddisfatto di come abbiamo concluso la gara ma ci darà un altra prova da superare. I motociclisti sono una famiglia, una famiglia di derilitti e rifiuti della società nonostante molti di essi abbiamo servito la patria. Si sentono traditi e vogliono che tu dia una sonora lezione a tutti. Il nostro lavoro consisterà nel creare più disordine possibile ( a lato c'e una barra che ce ne ricorderà il livello) entro il tempo prestabilito di 2 minuti. Beh il lavroo è semplice se vogliamo fare sentire la nostra voce e quella dei compagni alla nazione prendiamo armi potenti e svuotiamo i caricatori sulle volanti della polizia,uccidete i poliziotti e poi quando avrete raggiunto un livello ricercato abbastanza alto infierite con tante pallottole (o perchè no razzi se li avete ) sull'elicottero della polizia ed il gioco è fatto. Il nostro lavoretto frutterà 2000 dollari. Salvate.

Valla a prendere

Troveremo Mitch intento a giocare a flipper. La sua moto è stata rubata da una band locale per farne un trofeo e per far arrabbiare Baker. Mitch voleva sbrigarsela da solo con i suoi compagni ma poi ha pensato alla nostra iniziazione e ci chiede di andare a riprendere la sua bimba. Ci vuole una bella lezione sul rispetto.Se porteremo indietro la moto a Mitch , Ken Paul avrà la sua squadra di sorveglianza. Dovremo raggiungere il cortile interno di Ammo -Nation in DownTown e per far questo useremo una scalinata come rampa ma avremo bisogno di una moto ben più veloce della angel o della freeway. Prendiamo in consegano o una PCJ 600 o ancora meglio una Sanchez che essendo da cross, atterrano molto meglio , soprattutto dopo un salto come quello cui ci apprestiamo a fare. Andiamo e prendiamo una bella rincorsa e diamoci al volo.Questa scena mi toglie sempre il fiato per quanto spettacolare. Siamo dentro.Scendiamo le scale e uccidiamo tutti i menbri della badn che sono stati richiamati da una sirena di allarme intrusi. Andiamo al piano terra, cerchiamo la moto di Mitch e facciamo anche qui pulizia dai membri della banda. Prendiamo la Angel di Baker e cerchiamo un'uscita. Gira e rigira troveremo un'uscita ma sarà recintata da una rete giriamoci di 180 gradi e vedremo una piccola scalinata. Girate tutta la manopola del gas e fate un piccolo salto.Attenzione ai bug, la moto potrebbe entrare a far parte integrante dei tavolini del bar , quindi date il gas ma non troppo.Usciti dal cortile di Ammo -Nation i grattacapi non saranno finiti poichè la band ci inseguirà e tenterà di ridurci delle sottilette grazie ai loro furgoncini che ricordano tanto quello dell A.Team. Prendetevi cura anche di questa situazione e andate a portare il gioiellino a 2 ruote al legittimo proprietario.La nostra ricompensa sarà di 4000 dollari .Mitch ci chiamerà al telefono e ci ringrazierà per aver portato sana e salva la sua bimba.Ci assicura anche la piena disponibilità nel servizio di security al concerto dei Love Fist.Ora salviamo e torniamo dal gruppo metal.

Phnom Penh ' 86

Appena arriveremo alla villa troveremo Diaz impegnat o nell'imprecare al telefono contro tutti, dopo di che ditruggerà un vaso Ming e poi ci dirà di andare ariprendere i soldi rubati dal truffatore di prima, andremo la in elicottero e il nostro elicottero sarà guidato da una nostra conoscenza, Quentin Lance Vance. Saliti sull'elicottero ci dirigeremo al luogo della carneficina, Lance e tommy faranno i loro discorsetti e poi ci verrà suggierito di prendere la mano con il fucile d'assalto. Sparate a qualunque cosa vi piaccia poter polverizzare e poi arrivati nel rifugio scoperto con la missione precedente Lance girerà con l'elicottero attorno alla villa ed al parco adiacente per poi , finito il giro turistico della zona, lasciarsi a terra per completare al meglio la eradicazione di queste malerbe.Per non deludere Diaz ( che è già furibondo) dovremmo crivellare di colpi qualsiasi cosa che si muove( E perchè no anche che non si muove tipo i furgoni che troveremo vicino ai campi da Tennis) .Per risparmiare tempo e munizioni possiamo colpire i barili di benzina disseminati nelle varie zone della villa abbandonata. dopo esserci presi cura dei tetti, dei t errazzi e del giardino, Lance ci scaricherà a terra per rifinire il nostro capolavoro. entramo nella casa sempre con il nostro "fucilino" e puliamo dalla feccia le scale. saliamo le rampe fino ad arrivare al tetto dove troveremo la valigetta. Lance ci verrà a prelevare nuovamente vedremo il nostro salvadanaio insaccare 2000 dollari. Squillerà quasi immediatamente il cellulare, è Cortez che tornato nuovamente nella mappa con la sua bella C , ha un lavoretto per noi. Prima di raggiungere il porto privato del colonnello andiamo a salvare.

LOVE FIST RETURN - Killer psicotico

Troveremo la Band e Paul nervosi e tremanti poichè uno sconosciuti che però la sa lunga sui Love Fisat li vuole morti. Quest'uomo deve essere frmato in vista dell'inizio imminente del concerto. Dovremo cercare di scoprire cosa vuole questo losco individuo attirando su di noi la sua attenzione. Prendiamo in consegna la Limousine private del gruppo e digrigiamoci all'entrara del concerto dove già i fans assediano le cancellate.Sembra tutto tranquillo quando un omaccione spara all'impazzata. Il corpulento fans scapperà su di una sentinel e andrà a tutta birra.I suoi spostamenti non saranno segnalti sulla mappa quindi se lo perderete la missione fallirà. Il nostro compito sarà di fermarlo a tutti costi.La Limousine è nettamente più lenta in velocità e manovrabilità rispetto alla macchina del fuggitivo ma non avremo tempo per scendere e procurarci un altro mezzo.Dovremo sfoderare il Micheal Schumacher chè è in noi.Durante l'inseguimento il killer si schianterà su macchine e lapli della luce, non esitate a speronarlo a vostra volta. Se la Limousine non è una macchina da inseguimento scoprirete però il suo vantaggio: ottimo supporto per speronamenti selvaggi.Speronate e se ci riuscite con il mitra affiancatevi e ricucete un groviera la sua carrozzeria.Dopo vari speronamenti e furiose sparatorie la macchine del pazzo prenderà fuoco, ma il ragazzone non si darà per vinto scenderà prima dell'esplosione e verrà verso di voi ben armato.Siate pronti ad uscire dalla macchina e scricare prima che lo facia lui un paio di caricatori di un'arma a vostra scelta.Fatto questo , il killer resterà disteso a terra in un lago di sangue.Saranno vostri ben 4000 dollari.Salvate.

Giro pubblicitario

Il killer è sopravvissuto e i ragazzi sono ancor più agitati, a pezzi e non posso andare sul palco così .Il concerto sarebbe un disastro. Ci vuole qualcuno che accompagni con la Limousine la band. Entrati nella limousine e inserita una casseta nel mangianastri ,la voce del killer ci spiega la nostra missione: non rallentare ,altrimenti la macchina esploderà. Pedale sull'acceleratore, si parte. Non dovrete per forza andare alla massima velocità dosate il gas per vedere fino a che punto la barra di detonazione si innesca.Se la barra di detonazione raggiunge il massimo livello Su Vice City pioveranno i pezzi dei Love Fist e di Vercetti. Dirigiamoci subito lungo strada che da parte da DownTown ed arriva fino al porto, all'estremità dell'isola. Qui avremo tutto lo spazio ( a parte i soliti stupidi con la patente ) per andare veloce con la nostra vettura.Intanto sulla amcchina i musicisti tenteranno di disinnescare la bomba , con il famoso dilemma: Quale filo taglio?. Noi sempre attenti staremo alla guida della macchina.Arriveremo al porto dove troveremo troppe curve per la velocità salvezza, quindi appena prima di arrivare al porto aumentate la velocità e fate un poderoso freno a mano con immediata accelerata per far scendere il livello di innesco che è salito durante questa manovra.Percorrete ancora la stressa strada nel vostro senso di marcia e i love fist improvvisati artificieri riusciranno a disattivare l'esplosivo sotto ai loro fondoschiena.Ora contenti di non essere stati carbonizzati portate Love Fist Sullo stage dove si terrà il concerto.Gustatevi la scena animata e se sapete l'inglese cercate di cogliere nella canzone di sottofondo alcune frasi dedicate alla loro " amicona " mercedes ". Avremo una ricompensa di 8000 dollari.

LE MISSIONI DI UMBERTO ROBINA - Gara sull'acqua

Appena rrivati l'accoglienza non sarà delle migliori ma dopo un divertente scambio di battute, Mister Robina vuole hce gli dimostramo la grandezza dei nostri cojones,guidando la sua barca attraverso un percorso di 27 Checkpoint in un tempo di 3 minuti.La missione non presenta alcuna difficolta e dopo le prime manovre con l'imbarcazione con cui prenderemo confidenza basterà sfrecciare nelle acque di VIce cIty senza farsi scappare neanche un traguardi giallo. Terminata la gara avremo in dono 1000 dollari. Avremo anche una telefonata da parte della Zia Poulet che vuole che la passiamo a trovare per un pò di buona zuppa calda. Apparirà nel quartiere haitiano un segnalino a forma di bambola VooDoo .Salvate.

IL RITORNO DI CORTEZ - Sissignore, signore!

Arrivati al porto PIER 2 ,Cortez ci dirà di essere contento di averci prestato momentaneamente a Diaz. Diaz di fatti ha espresso, telefonicamente a Cortez, tutta la sua soddisfazione per i servizi svolti da noi. Cortez ne è contento ma ci dice che è proprio Diaz il più probabile mandante dell'imboscata di inizio gioco. La discussione su Diaz finisce presto, Cortez non si sente di fare accuse a Diaz, un uomo di così grande fama. Il Colonnello ci affida una nuova missione che accetteremo solo dopo qualche titubanza: dobbiamo impadronirci di un carro armato e metterlo nel garage privato di Cortez. Prendiamo una delle tante macchine parcheggiate vicino all'atracco del barcone e dirigiamoci su una nuova parte di Vice City , prima non acccessibile per pericolo uragano. Il carro in questione è scortato da tanti bei soldatini armati fino ai denti.Cercare di avvicinarci e rubarlo semplicemente ci sarà impossible visto che gli occupanti del carro armato non ci permetteranno di entrare. Bisogna fermare la fila di mezzi militari e sbarazzarsi dei soldati. Per fortuna Cortez ad inizio missione ci ha dotato di un giubbotto antiproiettili che troveremo di fondamentale uso. La mia personale tecnica per superare questa missione è questa: prima di tutto bloccare la marcia dei mezzi marines con la nostra macchina fatta esplodere volutamente da noi , questo va fatto perchè se la macchina è integra un militare la sposterà per permettere alla marcia di ripartire. Non sparare a nessun mezzo militare ,scatenerebbe un inferno, anche il bucare le gomme dei mezzi non serve a niente, saranno più lenti ma andranno comunque avanti. Prima di arrivare in prossimità dei militari, circa all'altezza della banca , riconoscibile per il furgoncino blindato parcheggiato vicino, usciamo dalla macchina e appostiamoci dietro alle grandi aiuole della banca. Da qui facciamo esplodere la nostra vettura che ora non potrà essere spostata, di fatti i mezzi militari con in testa un HUMMER militare cercherà di passarci sopra ma ahimè non riuscendoci si cappotterà e come ogni vettura che si cappotti ,detta jeep prende fuoco e boom esplode innescando il furore dei militari. Rispolverate il vostro fucile d'assalto ,si spera che abbiate le munizioni,avuto nella missione con l'elicottero. fate esplodere i mezzi rimanenti e poi i soldati che molto stupidamente sono incagliati nelle aiuole. Fatto questo prendete possesso del carro armato. Appena partirete verso il box privato di Cortez il vostro livello di ricercato andrà a 3 stelle e vi apparirà anche una barra azzurra di detonazione del carro perchè dovete sapere che qualunche vettura finisca sotto i cingoli del carro esplode vivacemente! Quindi andate nel più breve tempo possibile al garage poichè le macchine della polizia si esibiranno in veri e propri attacchi kamikaze finalizzati a portare il vostro grado deotnazione al massino fino a farvi scoppiare e fallire la missione. Arrivate al garage ,parcheggiatelo dentro e uscite, il portellone della rimessa si chiuderà e voi intascherete ben 2000 dollari.Salvate!!! Cortez dopo il casino con il carro armato sparirà nuovamente e dovremmo tornare a lavorare dal presunto colpevole della nostra rovina di inizio gioco: Diaz!!!

Carne da cannone

Vedremo Umberto infuriato per la perditaa dei suoi hermanos fatti fuori dagli haitiani.Umberto non sopporta gli haitiani quindi dovremo andare a farli fuori. Cerchiamo una macchina con 4 posti per caricare sopra 4 cubani e dirigiamoci verso Little Haiti. La zona sarà molto calda e brulicherà di haitiani quindi sarà meglio guardarci le spalle n enon solo quello. Arrivati vedremo la strada che porta ad un edificio sbarrata da una macchina VooDoo con dietro una guarnigione di rivali. Eliminiamo lo sbarramento facendo saltare in aria la macchina che fa da barricata. Sembra tutto perfetto ma un cecchino di Haiti si divertirà a far salatere tre teste ai nostri uomini.Eliminate il cecchino sul tetto ed entrare nel cortile dell'edificio. Il posto eì infestato da hiatiani armati fino ai denti, trovate una posizione vantaggiosa e da li sterminate quanti più avversari potete. Infilatevi poi nel camioncino con il vostro collega cubano e scappate verso il cafe Robina. Troverete al cancello ancora haitiani, sfondate con il mezzo il nugolo di feccia che vi sbarra la strada facendo attenzione a essere il più scaltri possibili, altrimenti penseranno a forarci le ruote del nostro mezzo.Dirigiamoci verso il cafè e Parcheggiamo i mezzo nell'area rosa. Dopo questa piccola guerriglia io nostro conto in banca aumenterà di 2000 dollari.Salvate.

LE MISSIONI DELLA ZIA POULET - Le polveri della zia

Andiamo nel quartiere degli hitiani ed entriamo in casa della zia Poulet. Ci dirà di aver saputo del nostro arrivo dagli spiriti e ci darà un po del suo speciale, una miscela composta con le erbe segrete delle zia. I cubani hanno infastito la zia spifferando algi sbirri il luogo dove Poulet tiene nascoste le sue erbe, ma la zia ci assicura che non è droga ( stento a crederci ). Molto frastornati ci alzeremo dalla sedia e andremo a recuperare la valigetta con le erbe per la zia. Appena presa la prima valigetta scopriremo che la SWAT ci stava aspettando e subito avremo in regalo oltre che tante pallottole gratis, tante stelline nel livello ricercato.Nella zona sono presenti molti viottoli dove potremo trovare icone con la stella della polizia.Scappiamo subito verso la rpossima valigetta, avremo 1 minuto per recuperarla e prima che la polizia ne scopra la locazione facendoci fallire la missione. Presa la seconda valigetta dovremo recuperarne una terza sempre in un minuto.Fatto questo, spero che siante riusciti ad eludere la polizia e la SWAT, portiamo le erbette appena raccolta alla zia nella sua piccola capanna.La zia ci darà una paghetta settimanale da 1000 dollari.Salvate.

Bombardamento

Ritorniamo dalla Zia Poulet a cui consegneremo il pacchetto di erbe della missione precedente. Grazie al the alle erbette speciali di prima non ci ricorderemo assolutamente niente. La Zia Poulet vuole fare un'azione offensiva nei confronti dei cubani. I cubani per i loro traffici usano il mare, un modo semplice,veloce e sicuro. Peccato che un nipotino della Zia abbia messo a punto un aeroplano telecomandato in grado di sganciare vere e proprie bombe dal potere esplosivo a dir poco esaltante. Andiamo quindi al furgone TOP FUN dove avremo il compito di pilotare gli aeroplanini contro il porto privato dei cubani. Dopo l'elicottero sarà altrettanto dura pilotare questi giocattoli.Avremo a disposizione 2 aeroplanini.per far prendere quota al nostr veivolo usate il pulsante 6 del tastierino numerico. Per prima cosa raggiungto il porto bombarderemo la macchina dei cubani. Dopo questa esplosione i cubani saliranno sulle loro barche e prenderanno il mare. Inseguiamoli e diamo in pasto ai pesci le loro tre imbarcaziono. Se qualcuno non volesse seguire i mieie consigli può benissimo bombardare prime le barche e poi seguire i cubani in macchina facendo con il nostro mezzucci oalato il dribling fra gli edifici.decisamente più difficile .Vi ho avvertito. Appena avremo abbattutto i tre motoscafi ed eliminato tutti i cubani avremo un introito di 2000 dollari.Salvate.

Tutto di nascosto

Saremo ancora invitati a casa della Zia Poulet. I suoi ragazzi sono in guerra contro i cubani e si incontreranno per sfidarsi , ma niente armi, solo cazzotti. Ma la Zia non si fida troppo dei cubani e vuole che i suoi ragazzi vincano. Ci darà uno Sniper per eliminare i cubani, ma tutto di nascosto senza essere visto. Dopo aver preso il fucile, corriamo sul tetto per appostarci.Andaimo in prossimità della zona rosa e mettiamoci in ginocchio per non essere visti. Fatto questo eliminiamo tutti i cubani che riusciamo.Li riconosceremo dall'immancabile fraccione rosa sopra la testa. Arriveranno dei rinforzi e dovremo eliminare anche quelli.Arriveranno poi altri cubani e questa volta qualcuno avrà con se la Katana ( antica spada Giapponese ) cercate di freddare subito i possessori di quest'arma altrimenti sarà uno svolazzare di teste di haitiano e noi falliremo la missione. Se nessuno ci avrà visto e avremo seccato tutti i cubani le nostre missioni con la Zia Poulet saranno terminate con un compenso finale di 5000 dollari.Ci mancherà il suo the "speziato".Salvate.

IL RITORNO DI DIAZ - La barca più veloce

Diaz è impegnato nell'abbattere i piccioni che defecano sulla sua macchina, ma ci darà comunque da risolvere un suo sfizio personale: possedere la barca più veloce! Fino a qualche tempo fa aveva l'imbarcazione in grado di bruciare qualsiasi avversario ma al porto ne stanno costruendo una per un acquirente della CostaRica ancora più veloce, Diaz non ne vuole sapere di essere diventato il numero due e ci manda al porto a rubarla. Rechiamoci al porto dove numerose guardie assediano l'hangar del nuovo gioiellino galleggiante che non esiteranno a spararvi appena vi avvicinate. Quindi perchè non iniziate voi per una volta ad impallinarli per primi appena arrivati? Uccidete tutte le guardie entrate dentro per trovare il bottone che fa calare in mare lo SQUALO II. Dentro troveremo dei meccanici che non vedono l'ora di darci qualche martellata, freddateli e recatevi ad attivare la leva. Appena attivata la leva, un altro mucchio di guardie verranno per farci la festa, uccidete senza pietà anche loro ,magari usando come parziale scudo le casse di legno che trovate vicino alla leva. Fatto questo dirigetevi verso il motoscafo e saliteci a bordo, scoprirete con gioia di aver preso 3 stelle nel livello ricercato e vedrete le barche della polizia fiondarsi su di voi, ma non temete avete o no l'imbarcazione più veloce?!?! La velocità sarà la vostra salvezza ,seminate le barche dei piedipiatti e gettate l'ancora nel piccolo attracco presso il retro di villa Diaz. Il nostro contro personale verrà arricchito con un versamento di 4000 dollari sonanti. Appena conclusa la missione il solito anonimo ci contatterà telefonicamente e ci dirà di raggiungere il telefono pubblico al Mall Washington.Prima però andiamo a salvare.

SI TORNA DA ROBINA... - Battaglia navale

Umberto è furioso.Gli haitiani si stanno prendendo gioco di lui e ci accusa di essere dei doppiogiochisti ( infatti è vero! ). Dobbiamo andare ad un appuntamento degli haitiani dove ci sarà uno scambio di beni, mettere fuorigioco gli haitiani prendere il malloppo e tornare da Umberto. Andiamo dal nostro contatto Rico che ci aspetta vicino al porto. Rico ci scorterà fino al luog o dell'incontro. Mentre gli ahaitiani parlano d'affari con un' altra gang noi li dovremo spazzare via. Scesi a terra recuperiamo la valigetta e spariamo le guardie che stanno attorno alla casa.Andiamo verso la villa.Mentre noi ci avvicineremo alle altre 2 valigiette Ricco perderà la vita per mano degli haitiani.Dopo aver preso le 3 valigette avremo sulla testa ben 4 stelle ricercato, ora sta a voi tornare sani e salvi al cafè Robina.Vi posso solo suggierire che se pensate di poter calare le stelle cambiando d'abito nella vostra casa che si trova vicino al luogo del misfatto, vi sbagliate di grosso. Riverniciare la macchina è sempre il metodo migliore. Arrivati al cafè Robina ,Umberto ci premierà con 4000 dollari.Salvate.

Voodoo a doppio taglio

Umberto ha pensato una piano geniale per mettere a ferro e fiamme lo stabilimento degli haitiani. Dopo che ci avrà espresso anche le sue intenzioni sessuali ci dirà di recuperare una macchina haitiana.Intanti Pepe ci farà da scorta. Dopo che avremo trovto la macchina haitiana ( una VooDoo ) andiamo dai nostri compagni che ci spalleggiano nella missione fra cui c'è anche Rico che evidentemente non è morto.Arrivati all'appuntamento ci diranno che il solvente che useremo come esplosivo è stato caricato manca solo l'esplosione. Andiamo in fila con gli altri nello stabilimentoaspettimao che i cancelli si aprano , entraimo ma non uscote in macchina fino a che non vi verrà detto.Parcheggiamo dove c'è la zona rosa e scesi...Polverizziamo le osse aglio haitiani che scopriranno l'inganno.Sterminati tutti i rivali dovremo piazzare tre cariche . Meglio se partite con l'attivare quella più lontana al piano di sopra poi quella immediatamente sotto e poi quella all'entrata.Dall'attivazione della pri a carica avrete 45 secondi per piazzare le altre due e scappare.L'unico modo per scappare, quindi non tentatene altri, è andare verso il cancello chiuso,girare a destra dove noterete una scala ,salitela in fretta e correte sul tetto allonatanandovi.Gustatevi la scena dello stabilimento haitiano che getta fuoco e lapilli da tutte le parti. La nostra ricompensa per l'immenso falò sara di 10.000 dollari. Umberto Robina ci telefonerà subito per congratularis con noi per i lavori svolti e per la grandezza dei nostri cojones!!! Umberto ora ci considera la 100% un cubano...e questo lo faranno acnhe gli haitiani .Quinid se un gruppo di haitiani cerca di farvi la pelle sapete il perchè. Abbiamo finito le missioni al cafè Robina.Ora abbiamo un discreto gruzzoletto che impiegheremo come ci ha suggerito Avery , per comprare immobili e proprietà che ci daranno a loro volta dei lavoretti non da poco.Salvate.

KAUFMAN CABS

Acquistiamo il Kaufman Cabs , La ditta di Taxi di Vice City per la somma di 40.000 dollari.Avremo una piacevole chiaccherata con la segretaria, una nonnina tutto pepe che ci presenterà ai dipendenti.Noi ci dovremo occupare della concorrenza.La nostra ditta di taxi sarà segnalata sulla mappa da un quadratino giallo con dentro una K nera. Iniziamo subito prendendo un taxi.

Incidente (telefono)

Raggiunto il telefono pubblico ,ci verrà detto di eliminare i componenti di una banda europea , che vuole svaligiare la banca di Vice City, ma i clienti del misterioso anonimo vogliono che questo non accada.Abbiamo 9 minuti per eliminare i 6 membri della banda.Dirigiamoci al quadratino azzurro segnato sulla mappa per un pò di attrezzatura dopodichè se siete bravi piloti vi consiglio di prendere il PCJ 600 che si trova li nei paraggi.correte subito dal primo malcapitato che lavora su un cartellone pubblicitario,niente di più semplice un rapido ed indolore colpo da cecchino.Passate subito al secondo membro della banda, Dick Tanner che lavora come agente della sicurezza , state un pò a distanza dal luogo della locazione della vittima altrimenti si accorgeranno di voi e scapperanno.Avvicinatevi e con il fucile da cecchino forate le due ruote del furgone blindato che scapperà a tutta birra,per quanto può vista la sua instabilità dovuta alla vostra foratura.Inseguitelo un pò dopo di che scenderà dal mezzo e voi prontamente lo fredderete.Ora è il momento di Marcus Hammon e Franco Carter che sono rintanati in un Bobcat, uno dei due sara fuori dal furgone, sarà il primo a perdere la vita il seocndo scapperà a gambe levate vista la fine che ha fatto l'amico ,voi inseguitelo e impallinate il furgone finche non prende fuoco. Ora tocca a Nick kong che prende il sole bveato sulla sua barca, arrivati sul posto dalla distanza fategli esplodere le cervella con lo sniper. Ultimo e sicuramente per difficoltà Charlie Dilson, un centauro che avrà in dotazione la vostra stessa moto(molto veloce quindi) appena vi avvicinerete scapperà e stargli dietro sembrerà quasi impossibile,sperate che si schianti su qualche palo o macchina ,altrimenti affidatevi alla vostra mira e con i colpi che avete fategli un tatuaggio sulla schiena col piombo.Appena il motociclista cadrà a terra senza vita , avrete un compenso di 4000 dollari. Salvate.

VIP

Una persona molto famosa, un VIP appunto, deve recarsi all'aeroporto. Avremo un minuto per arrivare a prelevarlo dalla sua villa a StarFish Island. Arrivati la , un taxi della concorrenza ci soffierà il cliente. Speroniamo il taxi e diamo sfogo all'uzi sul suo taxi in modo che il vip scenda dalla vettura rivale e salga sul nostro taxi. Ora non dovremo far altro che portarlo sano e salvo all'aeroporto Escobar. La corsa in taxi ci frutterà 1000 dollari.

Domanda e offerta

Arrivati nella villa di Diaz avremo una piacevole sorpresa.Il vecchio e caro Ricardo che impreca contro un videoregistratore che non gli vuole ridare il suo film porno preferito di EL Burro.Dopo che gli avrà sparato addosso un intero caricatore e dopo che scoprirà che era solo staccata la spina ci darà la nostra prossima missione. Una barca di spacciatori della zona vende roba buona alla pirma imbarcazione che arriva al luogo dello scambio.Diaz è consapevole di avere la barca più veloce e poi quando si parla di droga Diaz non può certo mancare. RAggiungiamo a piedi la barca sul retro li troveremo Lance stravaccato sui posti anteriori della SQUALO II. Ci accompagnerà e ci dara ' una mano liungo il percorso. Dobbiamo raggiungere prima delle imbarcazioni rivali la fortezza galleggiante degli spacciatori, in questo caso Lance cercherà di sparare qualche colpo alle barche nemiche ( del tutto inutile). Presa la roba dagli spacciatori, questa volta Lance guiderà il motoscafo e noi con un bel fucile d'assalto dovremo prenderci cura degli inseguitori che tenteranno di affondarci sparando alla barca, avremo una barra con la salute del motoscafo, fate in modo che non arrivi mai azero altrimenti la missione fallirà. Appena arrivati sul retro della villa di Ricardo, Lance ci saluterà e noi intascheremo ben 10.000 dollari. Andiamo a salvare.Riceveremo due telefonate nel frattempo.Lance farà una discussione sullo splendido lavoro di coppia di come come si potrebbe mirare più in alto.La seconda telefonata è di Paul, che deve riferirci alcune delle informazioni che gli avevamo richiesto.Apparirà così una K sulla mappa e la D di Mister Coca svanirà.........per ora!!!

Rivalità amichevole

Questa missione sarà semplice per quanto divertente. La VC Taxi e' nostra rivale e ci sta sottraendo una buona parte dei clienti, bisogna far capire loro chi è che comanda il monopolio dei TAXI. Prendiamo su il nostro Taxi e andiamo allegramente a distruggere 3 taxi della compagnia VC. Mi raccomando usate le tecniche che piu' vi aggradano ma state attenti a scendere dal taxi per sparare meglio alla vettura rivale perchè il vostro collega non esitera a stirarvi come una sottiletta facendovi fallire la missione.Eiminati i 3 taxi avrete un compenso di 2000 dollari.

Il braccio della morte

Raggiungete Paul al Malibù. Ricordate la telefonata di Lance prima del vosto salvataggio? Beh quelle voci sono giunte a Diaz che non ne vuole sapere di essere scavalcato, ha preso Lance e lo ha portato alla discarica della città per ammazzarlo fr atroci sofferenze, in una lenta agonia. Dopo ke Paul per la pria volta si è reso autile con le sue informazioni corriamo il più velocemente possibile da Lance. Sarà buona cosa se prima della missione abbiamo parcheggiato vicino al Malibu una macchina veloc e scattate, decidete voi quale.Dirigiamoci velocemente, la salute di lance sarà il nostro ( e anche il suo ) tempo da non scadere.Appena arrivati troveremo una macchina a sbarrarci la strada per la discarica e gli uomini di Diaz dietro che la usano come scudo.Niente di più facile fate saltare la macchina e anche gli stolti che la usavano come scudo si rittroveranno dilaniati dall'esplosione.NB gli scagnozzi di Diaz sono stracolmi di soldi ,se ci fermeremo a raccogliere tutti i soldi ( qualcuno lo potete anche prendere) il tempo scadrà e Lance sarà buono solo per concime da fiori. Entriamo nella discarica e facciamo attenzione alle guardie che scendono dal furgone. Elminate le guardie occupatevi dei balordi sui tetti , alcuni scenderanno altri staranno sul tetto a spararvi ( come quello che sta sul tetto del capanno dove sta Lance). Fatto anche questo occupatevi delle guardie all'ingresso e dentro al luogo in cui si trova Lance. Usate il fucile cecchino , perchè magari nella foga di così tante uccisioni , malcapitatamente verrà colpito anche il vostro amico e voi fallirete la missione.Arrivati da Lance vedrete una scena animata che vi dirà che Lance lavorava pper Diaz solo erp trovare il momento opportuno per piantargli una pallottola fra le chiappe poiche Diaz ha ucciso il fratello di Quentin Vance Lance.Salite sulla sentinel che trovate li nei paraggi e portate Lance all'ospedale.Se la vostra salute non è messa bene salite con la macchina il nastro trasportatore per monneza là ci sarà un bel cuore che vi darà il 100% di salute.Andare al'ospedale non sarà dura ma i fedeli a Diaz cercheranno di schiantarsi in macchina su di voi.Tutto stra nel saper schivar bene le macchine rivali all'inizio e cioè nel vicoletto che porta alla discarica.Se non ce la dovessimo fare cercate comunque di tenere la strada nonostante i ripetuti speronamenti.Arrivati all'ospedale Lance ci da appuntamento a più tardi per eliminare definitivamente Diaz prima che sia lui a fare fuori noi.Per liberare il nostro amico Lance non ci verrà dato nessun compenso. In fondo è un amico come fai chiedergli i soldi per averlo liberato??? MATERIALISTI!!!!! Andiamo a salvere.Appena scesi dalla macchina Cortez ci contatterà con il cellulare.I francesi a cui il Colonnello ha rubato i chip gli stanno alle costole e non vedono l'ora di farlo fuori.Cortez odia a morte i senzabidè e vuole che gli diamo una mano per tenere lontano e magari dare una degna sepoltura ai mangiabaguette.

Cabmageddon

Abbiamo una chiamata dalla radio taxi , Mercedes ha bisogno di un trasposrto e noi la andremo a prendere. Arrivati al porto e parcheggiato sulla zona rosa suoniamo il clacson. Mercedes non ci sarà , è un trappola tesa dalla VC taxi.Sono molti e non vedono l'ora di fare del nostro taxi una scatola di sardine, con noi dentro naturalmente. Dovremo resistere per 1 minuti agli attacchi dei taxi. Non scendete dal taxi per sparare meglio, vi caricheranno come fa un toro di Pamplona. Usate questa tecnica : girate in tondo. Un parte del vostro viaggio in tondo fatelo passare sotto un porticato con varie colonne, andate con una buona velocità e tirando il freno a mano infilatevi in mezzo a queste colonne per poi ripartire con la traiettoria tonda...sotto il portico...freno a mano...in mezzo alle colonne,e cosi via finche non scade il tempo. Finito il tempo i taxi se ne andranno e arriverà il Capo dei taxi Vc, che sfoggierà il suo taxi zebrato.Sarà molto arrabbiato e vorrà farci la pelle ma noi sfodereremo la tecnica appresa prima. Appena però noi staremo fermi ed immobili il taxi rivale incominecarà a giraci attorno come uno squalo con la sua preda.Noi useremo sapientemente i tasti 1 e 2 del tastierino numerico per impallinargli la macchina.Apppena prenderà fuoco , il boss della VC, sceso dal taxi, ci rincorrerà con una katana.Qeusto è il moemto prorpizio per scendere e scaricare i nostro mitra sul nostro avversario.Avremo in premio 5000 dollari. Avete eliminato la concorrenza e acquisito i beni della Kaufman Cabs che ora vi renderanno 5000 dollari.Ritirateli regolarmente.In oltre avrete sempre a disposizione il taxi zebrato ( decisamente un buon mezzo!!!). Salvate. Dirigiamoci verso la nostra prossima proprietà.

INDOVINA CHI VIENE A CENA? ... IL SIG. CORTEZ! - Tutti sul ponte

Cortez ci ha chiamato per dargli una mano contro i francesi he rivogliono a tutti i costi la loro tecnologia missilistica.Il nostro compito sarà stare sul ponte e bucherellare i fondoschiena francesi per dar modo allo yatch di Cortez di prendere il largo e andarsene da Vice City.Dapprima dovremo uccidere delle navi piene di agenti made in France. poi eliminare le imbarcazioni che sbarrano la strada verso il mare aperto.Mi raccomando rifornitevi sempre di armi e vita al centro del ponte dell'imbarcazione.I probemi grossi arrivano qui, bisognerà abbattera gli elicotteri dai quali alcuni francesi si getteranno per atterrare sul ponte della nave.Il problema non sta tanto nell'abbatterli ma nello schivarli quando , cascando in fiamme sul ponte esploderanno togliendoci molti punti salute!!!! Il bello però deve ancora venire, infatti ci aspetta un poderoso apache, che vorrà fare di noi un inutile ammasso di carne ma noi svuoteremo i caricatori sull'elicottero da guerra e il gioco sarà fatto. Cortez ci saluterà da vero amico, ci darà in consegna quella........."santa" di sua figlia Mercedes e ci smollerà in mare sulla sua lancia personale.Cortez ci darà 5000 dollari. Cerchiamo un punto d'attracco e poi andiamo a salvare. Paul ci telefonerà per riferirci che abbiamo fatto i cattivi e che Diaz ( anche se il nome non viene citato) ha già messo una taglia su di noi.Sarà meglio guardaci bene le spalle.

SUNSHINE AUTO

La SunShine Auto si trova a Little Havana vicino al porto e anche all'aeroporto.Sarà segnalata sulla mappa da un quadratino rosso con dentro un sole giallo. Comprare questo immobile ci costerà 50.000 dollari. Il padrone dopo presentazioni e saluti ci dirà di voler lasciare la città per più abiziosi progetti .Ci ha lasciato un'attività gia ben avviata la quale sforna tanti dollaroni sonanti. Avremo un punto salvataggi ,tanti tanti garage ed un Pay and Spray tutto nostro quindi gratuito, utilissimo. Avremo accesso a delle liste di auto a cui il grage sarà interessato , avremo laute ricompense per questo ( 500 dollari per ogni macchina ), e potremo partecipare a corse per le strade di Vice City. Se completeremo la prima lista del garage la nostra concessionaria avrà un introito massimoo di 1500 dollari.Ritirateli regolarmente. In oltre ci verrà data in regalo ( la troveremo dentro la concessionaria) una nuova macchina: la Deluxo.

Prima lista
Landstalker
Idaho
Esperanto
Stallion
Rancher
Blista Compact

Seconda lista
Sabre
Virgo
Sentinel
Stretch
Washington
Admiral

Terza lista
Cheetah
Infernus
Banshee
Phoenix
Comet
Stinger

Quarta lista
Voodoo
Cuban Hermes
Caddy
Baggage Handler
Pizza Boy
Mr. Whoopee

Continuate a portare a termine le liste per il garage e la vostra concessionaria renderà sempre di più e la vostra concessionara avrà nuove macchine in regalo, per non parlare delle corse per Vice City le quali frutteranno parecchio. Salvate.

FILM STUDIO

Il Film Studio si trova nell'isoletta ( Prawn Island ) più a nord e ad est di DownTown. Appena compreremo la proprietà , che ha un prezzo di 60.000 dollari ,questa verrà segnalata sulla mappa da un'icona raffigurante un ciak. Entriamo dentro agli Studios e troveremo il regista Steve Scott ( non ci metterete molto a capire che è una presa in giro dell'amico Spielberg), intento nelle riprese di un film hard. Come al solito gli diremo di essere i nuovi proprietari di tutta la baracca e di voler portare aria di cambiamento per fare soldi...tanti soldi.

Giro di reclutamento

Il nostro regista ha bisogno di nuovi talenti dell' hard,ragazze talentuose ed insaziabili. Sarà nostro compito cercare fra le nostre conoscenze delle probabili stelle del cinema a luci rosse. Andiamo a prendere la squillo di lusso Candy Suxx. La vedermo scendere dalla Limousine del deputato Shrub (povero vedovo non sa come trovare "consolazione" per la morte della consorte, ricordate la missione ELIMINA LA MOGLIE?) e noi l faremo la proposta di essere la nostra stella del porno, ma il pappone di Candy non ne vuole sapere di perderla e dopo averci aizzato gli scagnozzi contro,scapperà. Uccisi gli uomini del pappone ,inseguiamo quest'ultimo per dargli una lezione. Ci occuperemo di lui uccidendolo senza troppe sofferenze. Ora possiamo tornare indietro e prendere con noi Candy. Altra stella dell'hard che fin dall'inizio ha dato sfoggio delle sue qualità è Mercedes. Andiamola a prendere alla pizzeria e carichiamola con noi. Portiamo le nostre amiche da Steve che saprà come inserirle nei loro ruoli. Avremo una ricompensa di 1000 dollari. Avremo anche una piacevole conversazione telefonica con Sonny che si preoccuperà dei nostri problemi di udito, poiche forse non abbiamo sentito bene che il nostro caro boss vuole tutti i soldi, tutta la roba e i nostri ultimi guadagni qua a Vice City.Noi gli risponderemo semplicemente chiudendo la chiamata.

Il dodo del dildo

Steve si complimenterà per il grande "talento" delle due attrici e ci dirà di averre bisogno di un pò di promozione per il film, dopo una diatriba sull'entrata in scena o meno di un gigantesco squalo bianco, prenderemo il nostro vecchio amico Dodo, rimasto negli studio dalle riprese di Indy, per spargere volantini su tutta Vice City. Faremo decollare il nostro veivolo, dopo una bella rincorsa sul pelo dell'acqua ( tenete a mente il num 6 dal tastierino numerico per fargli prendere quota ) e dirigiamoci nelle aree contrassegnate con una cerchio blu. Passati attraverso il cerchio blu, vedremo dal Dodo cadere decine e decine di volantini con stampato sopra Candy Suxx intenta ad accarezzarzi piacevolmente, dovremo spargere volantini fino ad un cerchio rosso. Dovremo ripetere queste operazioni fino all'esaurimento dei cerchi blu.State attenti a cadere, se cadrete sulla strada non riuscerete più a decollare quindi se prorpio volete cadere fatelo in mare, e se sprecherete troppo carburante in giri inutili , non ne avrete per finire in modo positivo la missione. Evitate le virate troppo accentuate o brusche, se sbagliate bersaglio fate un'ampia manovra di ritorno. Compiuto il giro di Promozione del Film "Bite" avremo 2000 dollari di ricompensa.

E' SEMPRE L'ORA GIUSTA... PER DIAZ! - Eliminazione

È giunto il momento di prendersi cura del ben amato Diaz.Andiamo al suo domicilio e e fermiamoci nell'area rosa.Lance arriverà su di una Stallion e ci mostrerà quanto ben di Dio ha nel suo potabagagli.Entriamo nella villa e faciamo fuori tutte le guardie di Diaz. Attenzione,Lance deve rimanere vivo altrimenti la missione fallirà. Arrivati all'ingresso principale scopriremo che è chiuso ( che Diaz sapesse che gli volevamo fare pelo e contropelo?!!?!) Andiamo sul retro della casa a destra dove c'è uno spassosissimo labirinto di siepi.Lance ci mostrerà la strada per un ingresso secondario.I labirinto cela delle guardie ma Lance saprà cavarsela da solo.Entriamo dal piano inferiore e sbarazziamoci delle guardie, prendete il punto saluto se necessario.Mettetrevi agli angoli e giocate bene con il mouse per guardare se dietro ci sono guardie col mitra puntato e poi sorprendetele con una bella raffica di piombo.Salite le scale e fate attenzione alle varie guardie sui pianerettoli delle scale, prendiamo la prima uscita che troviamo e percorriamolo sempre mettendo piombo nelle interiora dei seguaci di Diaz.Siamo nel salone principale, ammaziamo le guardie sulla scala, attraversiamo compèletamente la stanza per arrivare ad una stanzetta Bar con pelle di tigre incorporata, li troviamo un punto salute.SAliamo le scale abbattiamo altre guardie e troveremo Diaz incavolato come un babbuino che risponderà al fuoco ma noi saremo pronti ad aprirgli un buco in pancia.ucciso Diaz una scena animata ce lo farà vedere sctrisciante come un verme, Lance troverà vendetta e noi acquisiremo la sua villa mastodontica.La scena Terminerà con due buchi in fronte all'oramai leggenda Ricardo Diaz. Festa gradne per Tommy che vede incassare ben 50.000 dollari e la villa di Diaz che offrirà un nuovo punto di salvataggio gioco.Abbiamo anche i grage dove riporre le nostr macchine preferit e e salvare col gioco,abbiamo sempre pornti i nostri abiti da strada, insomma dimenticate l'Ocean View....la nostra nuova casa sarà Villa Diaz..uhm..pardon Villa VERCETTI, infatti sulla mappa ci sarà ora ,non più una lurida D ma una maestosa V. Avremo due telefonate.Una di Paul il quale ci riferirà di aver dei lavoretti per noi, lavoro a contatto con delle star. L'altra telefonata sarà di Sonny che sarà molto preoccupato.Non siamo stati dei bravi figlioli e non gli abbiamo fatto sapere nulla dei soldi poichè ci siamo preoccupati troppo nell'eliminare i baroni della droga.Ricordate Sonny non si è dimenticato di noi . Salviamo.

La foto di Martha

Andremo a disturbare Stev enel bel mezzo delle riprese di un coito. Steve ci dirà che il deputato Alex Shrub, assiduo frequentatore di Candy per aver più voti , cercherà di rendersi simpatico ai puritani, ostacolando il mercato dell'hard. Il nostro compito sarà sorprenderlo in compagnia di Candy e fotografarlo. Abbiamo la nostra macchina fotografica, dobbiamo raggiungere l'elicottero e seguire la limousine che preleverà candy per protarla dal deputato Shrub. Non perdiamo di vista la macchina altrimenti la nostra missione fallirà. Appena vedremo la limousine fermarsi, dovremo cercare un posto sicuro per fare le foto. Parcheggiamo l'elicottero ed entraimo nelll'hotel segnalato dall'entrata laterale. Saliamo rapidamente le scale e mettiamo dalla finestra per assistere alla raccapricciante scena di Martha. Scattiamo delle foto facendo delle belle zoommate. Fate delle foto finchè ne avete e fino a quando Candy non dirà che si sente osservata. A questo punto arrivano le magagne. Avremo scoperto il segreto di un deputato quindi mi sembra giusto avere 5 stelle nel livello ricercato. Senza farsi innervosire, scendiamo le scale stando attenti ai pieni inferiori e più vicini all'uscita, poichè avremo gli agenti dell'FBI che ci vogliono morto. Eliminiamoli e poi prendiamoci cura di qualche agente della sicurezza che sbarra l'uscita, dovremo essere più che lesti nell'infilarci nel nostro elicottero e darci alla macchia. Cercando di non fare collisioni andate a tutta birra con l'elicottero verso gli studios, la lentezza verrà castigata dall'elicottero dell'FBI. Appena riusciremo a mettere il fondoschiena al sicuro ci verranno dati 2000 dollari e la certezza che il deputato ci lascerà stare.

Riflettori sul punto G

Dobbiamo celebrarel'uscita del nostro film con qualcosa di grandioso e spettacolare. Perchè non facciamo grandi acrobazie e cerchiamo di far conoscre a tutti la nostra Candy? Il nostro compito sarà quello di raggiungere i grandi riflettori che illuminano i grandi grattacieli di Vice City per mostrare a tutti i meloni di Candy. Per fare questo dovremo saltare di tetto in tetto per raggiungere il riflettore. Ci vorrà quidi una moto veloce. Ci verrà posizionata vicino agli Studios una PCJ 600 ma il grande consiglio è quello di recuperare una Sanchez molto più adatta ai salti e più resistente negli atterraggi. Con la nostra moto da cross rechiamoci ai piani bassi degi uffuci da dove partiremo, prendiamo l'ascensore e lasciamo un ricordino odoroso. Fatto questo saremo ai piani alti e avremo tempo fino alle 7 per fare tutto il percorso tetto a tetto altrimenti verremo notati e falliremo la missione. Prendiamo una grande rincorsa e facciamo il primo spettacolare salto. Le zone rosa vi indicheranno il prossimo edificio su cui saltare. La missione sarà forse da ripetere alcune volte forse perchè in alcune occasioni la rincorsa sarà breve e cadremo per strada e dovremo ricominciare tutto da capo, a parte in alcune zone dove una scena nimata ci farà vedere chiaramente delle scale da cui potere ricominciare dal medesimo punto. Quando avremo raggiunto il riflettore allora gustiamoci la scena animata. Abbiamo concluso le misssioni della Internazional Global Film Studios che ci daranno un profitto di 7000 dollari. Recuperateli abitualmente. La missione invece ci verrà pagata 8000 dollari.Salviamo. Andiamo a prendere un 'altra proprietà.

Canterie navale

Il cantiere navale si trova nella zona del porto precisamente è l'hangar dove abbiamo rubato per Diaz la SQUALO II.Sara segnalato sulla mappa da un quadratino azzurro con un'acora nera. Il cantiere ci costerà 10.000 dollari. Avremo anche la possibilità di farlo fruttare, prendiamo la nostra imbarcazione e apprestiamoci a raccogliere i pacchetti Charlie. Se raccoglieremo tutti i pacchetti nel tempo di 2 minuti avremo una premio di 5000 dollari e il nostro Cantiere navale ci dara 2000 dollari. Ritirateli regolarmente.Salvate.

GELATERIA CHERRY POPPER - Distribuzione

La gelateria ci costerà 20.000 bigliettoni e dopo aver assistito alla sfuriata dell'anziana signora che ci rivelerà che non si tratta di gelato ma di ben altro prodotto.Sarà segnalata sulla mappa da unaquadratino bianco con delle ciliegie. Prendiamo su il Mr. Whoop per andare a vendere i nostri prodotti in giro. Mi raccomando ricordatevi di azionare la musichetta, solo allora gli aquirenti si accosteranno avoi per la merce. State attenti però perchè ad ogni 4 transazioni fatte avremo una stella nel livello ricercato e la polizia ci inseguirà. Per avere dei guadagni futuri dalla Gelateria dobbiamo effettuare almeno 50 vendite. Appena avremo fatto insospettire la polizia rechiamoci al Pay 'N' Spray.Non abbiamo un tempo limite per cui prendetevela con calma. Completata la distribuzione la gelateria produrrà profitti per una mssimo di 3000 dollari.Recuperateli regolarmente. Salvate.

LE MISSIONI DI CASA VERCETTI - Estorsione

Una scena animata ci mostrerà Tommy, Rosemberg , Lance e Avery che gironzolano per casa Diaz. Il magnate degli immobili vi darà il prezioso consiglio di acquistare delle proprietà che faranno da "facciata" alle vostr imprese malavitose. Che cosa vogliamo di più dalla vita, abbiamo eliminato il barone della droga ed abbiamo le sue proprietà.......Troppo bello per essere vero! Difatti chi pagava la protezione a Diaz è a conoscenza dela sua morte e non vuole più pagare,sopprattutto se poi deve pagare ad un novello delinquente come noi.....Cosa ci tocca sentire!!! Non siamo ne dei novellini ne gente cui dare poco rispetto. Qusto sgarbo lo pagheranno a caro prezzo. Abbiamo 5 minuti di tempo per raggiungere il Mall Washington e ditruggere le vetrine dei negozi che si prendono gioco di noi.Le vetrine naturalmente fatele saltare in mille pezzi con un'arma a ripetizione come un bel mitra.Appena avrete fatto queste verrete ricompensati con 2000 dollari. Da questo momento in poi, un tutorial vi spiegherà dettagliatamente tutto quello che dovete fare, girando per Vice City potrete comprare varie proprietà sempre che abbiate con voi il denaro necessario.Le proprietà daranno un reddito fisso e alcune daranno anche missioni particolari. Saremo impegnati in due conversazioni telefoniche.La prima coinvolgerà Avery che ci dirà di passare da lui per avere del lavoro e delle dritte sul mercato degli immobili. La seconda sarà L'Anonimo che ci darà una missione all'aeroporto Escobar International. Andate a salvare.

LA TIPOGRAFIA - Sfornare Verdoni

Comprata la tipografia che ci costerà 70.000 dollari ,saràsegnalata sulla mappa daun quadratino azzurro con dentroil simbolo dei dollari in verde. Saremo accolti da un vecchio custode che ci metterà al corrente che la struttura potrebbe essere utilizzata per stampare su larga scala tanti soldoni. Ma ci voglio delle matrici fatte a regola d'arte per non essere beccati. Informiamoci da chi sta a bagno nelle informazioni...Kent Paul. Dirigiamoci quindi al malibu o in taxi o con un mezzo guidato da noi. Troveremo Paul intento ad ammirare un paesaggio locale. Ci dirà "senza problemi" che le matrici sono contrabbandate dalla Triade ( gang Giapponese già incontrata in GTA3 ) e che bisogna sapere quando arriverà la prossima partita. Andiamo al porto dove ci daranno le informazioni che cerchiamo. Prendiamo il giubbotto antiproiettile sito nei paraggi della nave in cui ci appresteremo ad entrare.Anche se eliminassimo le guardie all'entrata ci vedrebbero comunque quindi ,fucile carico,ammazzate chi vi da fastidio.Arrivati al luogo dove sta il nostro informatore, entriamo e dopo qualche minaccia avremo quello che cercavamo. Un allarme verrà azionato e una masnada di guardie si riverserà contro di noi. Uccidete tutte le guardie che vi impediscono di raggiungere l'uscita. Sparando , sparando raggiungeremo le 3 stelle nel livello ricercato, non preoccupatevi perchè appena scesi dalla nave prendete un mezzo e dirigetevi nel Pay 'N' Spary nella zona del porto. Le stelle come per magia svaniranno. Torniamo alla tipografia con le nostre informazioni e godiamoci la nostra ricompensa da 2000 dollari.Salvate

Colpire il corriere

Tutto è pronto, fra poco avremo le matrici, e il nostro vecchietto Mr.Kelly dovrà stampare verdoni velocemente. Lance e i nostri uomini ci copriranno le spalle dai malintenzionati. Corriamo al porto poichè sta arrivando il corriere che porta le matrici per la Triade. Abbiamo un pò di tempo, non molto, per prepararci con un giubbotto antiproiettile. Arrivando al luogo dello sscambio lasciamo che il corriere scenda dall'elicottero altrimenti scapperà e noi falliremo. Appena rrivati ci accorgeremo con supore che noo troveremo nessun occhio a mandorla ma bensì tutte donne, dubbio che ancora non ho personalmente risolto. Attenti perchè le nostre signore saranno armate fino ai denti e difenderanno le matrici con tutte le loro risorse. sarebbe perfetto se faceste esplodere le macchine con dentro il corriere , ma non si è sempre così fortunati , quindi lanciamoci nell'inseguimento della sentinel nera che porta con se le matrici. Attenti ad avvicinarci perchè una donzella dal tettuccio ci vorrà impallinare il muso. Speronatela a dovere prima che giunga a destinazione.Presa la valigetta correte alla tipografia dove Mr.Kelly vi aspetta per stampare soldi.Il successo di questa missione ci porterà 5000 bigliettoni. Avremo così acquisito i beni della itpografia che ora renderà 8000 dollari.Ritirateli regolarmente. Salvate. Appena un attimo per respirare che Mr.Kelly ci telefona per riferci che c'è un problema in tipografia.Correteci subito.

Fuori l'esattore

Sonny si sè stufato. Vuole una fetta (grossa) di tutti i nostri guadagni a Vice City. Ha mandato i suoi uomini a picchiare Mr.Kelly e a riferire che tasseranno i nostri possedimenti fino all'ultimo fino a che non avremo più niente. Preparate quindi una macchina veloce, molto veloce e resistente. Raggiungete il più velocemente possibile la moto con i malfattori ed eliminateli.Appena fatto questo vedrete che non sono i solo ma ne dovremo elinimare ancora due coppie.Stessa procedura speronateli e se non moriranno scendete da lmezzo per freddarli di persona. Siate veloci ma non fatevi prendere dalla fretta che è cattiva consigliera e magari nella furia di eliminare gli uomini di Sonny farete delle brutte manovre che vi faranno perdere tempo. SE avrete eliminato le tre coppie di esattori, allora riceverete una ricompensa di 30.000 dollari.Appena fatto questo Lance vi telefonerà per avvertirvi di un imprevisto.

L'ultima partenza (telefono)

Arrivati al telefono dell'aeroporto ,la misteriosa voce di espliciterà la missione. Una donna che sta scendendo dal Check-In chiederà l'ora ad un uomo. Noi con uno sniper dovremo freddare il malcapitato assolutamete dopo che la donna avrà preso un pò di ditanza.GLi dovremo sottrarre la valigietta e portrla da Ammo-Nation a DownTown. Dietro una fioriera dell'atrio dell'aeroporto troveremo lo sniper ( ricordate che abbiamo solo questa di arma, il metal detector all'entrata ha lasciato le armi fuori!!!) e avviciniamoci all'uomo dando sempre un'occhiata alla barra della distanza, che se arrivata al massimo farà accorgere le vittime della nostra presenza facendo fallire la missione. La donna arriverà e parlerà brevemente all'uomo, la donna si allontana , la vittima inizia a camminare...FUOCO. FAte saltare la testa all'uomo e anche alla sua bodyguard. Correte a prendere la valigietta.Appena raccolto il bottino il livello rcercato brillerà di due magnifiche stelle, ma non preoccupatevi , i piedipiatti sono molto tonti e finchè non uscirete dall'aeroporto loro non entreranno. Uscite a correte a gambe levate, se ci riuscite recuperate le armi che avete lasciate prima all'entrate.Allontanatevi possibilmente su di un mezzo ( sulla pista di decollo prima dellàaeroporto c'e un camion con rampa, la polizia potrà speronarvi quanto vuole ma voi rimarrete sani e salvi finche ' non prenderà fuoco , merito dei pallettoni dei seguaci della vittima), ma fate attenzione perchè oltre alle autorità locali ci saranno gli scagnozzi della salma che tenteranno di avere il vostro scalpo. C'è una via nascosta che vi farà risparmiare un bel tratto di strada e gli inseguitori faticheranno a starvi dietro. Anche se non troverete questa scorciatoia cercate di arrivara da Ammo-Nation sani e salvi, entrate e consegnate la valigietta che vi darà una ricompensa di 8000 dollari. Salvate.

CLUB POLE POSITION

L'acquisto di questo Club non ci darà alcuna missione se non quella di entrare e di farci spillare con lo spogliarello almeno 600 dollari...pazientate e vedrete che anche il Pole Position avrà per voi un introito che ammonta precisamente a 3000 dollari.E' segnalato sulla mappa da una quadratino rosa chiaro con dentro una P rosa scuro e costa la bellezza di 30.000 dollari.

CLUB MALIBU'

Eccoci alla proprietà che ci farà sudare più di tutte. Il Club Malibù ci costerà ben 120.000 bigliettoni ma state tranquilli tutto sarà ricompensato con la visste dei Village People che danzano sul nostro palco. Il Malibù sarà segnalato sulla mappa da un quadratino azzurro con dentro il disegno di una palma. Appena arriveremo al piano superiore vedremo Ken Rosemberg intento nel "pulire" la scrivania. Dobbiamo fare un colpo ma ci vuole uno scassinatore. L'uomo in questione è Cam Jones e noi andremo a liberarlo.

Senza via di fuga?

Preoccupamoci di andare a prelevare il nostro Cam dalla prigione, sita nel cuore della stazione di polizia. Appena arrivati addentriamoci nella centrale e , trovato lo spogliatoio, facciamo il giusto cambio d'abito. Ora siamo , almeno nell'aspetto, degli sbirri. Andiamo al piano di sopra dove preleveremo la tessera per aprire la cella di Jones. Appena liberato Cam , le telecamere poste a sorveglianza daranno un poderoso allarme da 4 stelle. Dobbiamo uscire da quel posto coprendo Jones che non deve perdere la vita e salvando le nostre onorevoli chiappe. Tirate pur fuori i pezzi grossi del vostro arsenale e date fuoco ai cannoni. Non abbiate paura di rovinare il pavimento con liquido organico rosso. Usciti dalla stazione di polizia i problemi non saranno finiti perchè i veicoli delle autorità non ci daranno vità facile. Dirigiamoci immediatamente al Pay 'N' Spray segnalato sulla mappa. Anche se la riverniciatura sarà immediata restiamo appostati nel garage per far passare l'intermittenza alle nostre stelle. Finita l'attesa portiamo a casa il nostro scassinatore. La nostra ricompensa per l'evasione sarà di 1000 dollari.Salvate.

Rissa al bar

Lance , intento a scolarsi birra nel bar di casa Vercetti ci avvertirà di un problema.Un altro locale,il Front Page Bar, non vuole pagare il pizzo poichè utilizza la protezione di una band locale. Ci verrà spontaneo chiederci ( lo farà anche TOmmy ) perchè se ci sono dei problemi simili, Lance il nostro vice stai tranquillamente gorgheggiando il buon frutto dell'orzo e del luppolo.Dopo aver infamato Lacne davanti ai nostri uomini ( che pessima figura per Lance ) ne prenderemo due con noi e presa una sentinel nel cortile della casa ,andremo a spazzare via la concorrenza.Arrivati al Fornt PAge Bar non ci sarà difficile eliminare le guardie, possibilmente dalla distanza.Fatto questo dovremo parlare con il proprietario del bar che si dirà stufo della lotta alla conquista del monopolio della protezione. Ci dice di parlarne direttamenente con la DBT SEcurity , L'agenzia a cui si è rivolto per la protezione.Avremo 5 minuti prima che la DBP sappia dei nostri piani e ci faccia fallire la missione , quindi raggiungiamo la sede dell'agenzia e mettiamola a ferro e fiamme.Fatt oquesto una scena animata ci mostrerà la disperata fuga in moto di due supestiti. Inseguiamoli e prendiamoci cura di loro con delle flebo di piombo.Possimao scegliere se speronarli e poi scendere dalla macchina e ucciderli o se scaricare la nostra mitragliatrice su di loro mentre siamo comodamente seduti sulla nostra vettura.A voi la scelta! eliminati i restanti agenti avremo un salario di 4000 dollari.Passati pochi secondi dfalla fine della missione il telefono attirerà la nostra attenzione: si tratta di Lance a cui non è piaciuto il nostro comportamento su di lui davanti ai ragazzi e pensa che vogliamo fregarlo. Il nostro socio è molto nervoso ma riusciremo a calmarlo. Andiamo a salvare.

Il tiratore

Andiamo al piano superiore del nostro Club e troveremo ben altro tipo di tiratore. Ci serve l'aiuto di una nostra vecchia conoscenza ( non aveva un braccio in meno ?!?! ) Phil Cassidy, un uomo che con la pistola c'è nato. Andiamo a trovarlo al poligono di tiro da Ammo - Nation a DownTown. Appena arrivati troveremo il nostro Phil parecchio ringiovanito dall'ultima volta che l'abbiamo visto. Sarà intento a sparare ( eccerto cosa feste voi la poligono di tiro un pic nic ?!?! ) . Il nostro compito sarà persuaderl oa lavorare per noi. Phil ci darà i suoi servizi solo se batteremo il suo puteggio al poligono. Ci verranno proposte varie prove, tutte spiegate con minoziosi particolari , non possaimo sbagliare. Nervi saldi e mano sveglia (eheheh...) Sparate a tutto ciò che si muove e cercate di battere il recod del poligono. Se avrete avuto successo Phil sarà entusiasto di lavorare per voi. Premio per l'ottima mirà sarà 2000 dollari. Una telefonata della voce misteriosa ci farà capire che avrà ancora bisogno di noi.

Risoluzione (Telefono)

Rechiamoci a Little Havana e precisamente dietro alla fabbrica di gelati Cherry Popper. La voce ci informerà su uno scambio di merce che non deve avvenire e che si sta svolgendo sul tetto della nostra proprietà. Furiosi di questo sgarbo alla nostra proprietà privata, dovremo entrare dal cancello indicatoci dalla voce anonima e rispolverato i nostri pezzi migliori dell'artiglieria, facciamo una caneficina con tutti gli invasori della nostra amata fabbrica di gelato. Usiamo come scudo le casse e muovendoci da vero Commandos, facciamo saltare più teste possibili. Ci sono parecchi item Sparsi per il piazzale , fra cui un giubbotto antiproiettile e la salute. Occupatevi di chi dal piano sopraelevato vuole davi un pò di piombo. Salite le scale e sbaragliate anche qui gli scocciatori. Arrivati sul livello del tetto più alto , riempite nuovamente le carni degli avversari con dei sani proiettili roventi ed impossessatevi della valigetta. Prendete l'elicottero che troverete li nei paraggi e volate decisi verso l'aeroporto dove lascerete la valigetta al nostro Mr. Anonimo. L'ultima missione per l'amico misterioso sarà premiata con un bottino di 16.000 dollari.Salvate.

L'autista

Beh che dire, abbiamo lo scassinatore, abbiamo Phil che ci coprirà le spalle, ora ci manca un guidatore che tenga in caldo il motore quando sarà il momento di scappare. Phil ha già un candidato. Si chiama Hilary, ma è un tipo decisamente particolare, ha subito un trauma e noi dovremo convincerlo a lavoare per noi battendolo in una gara di macchine per le strade di Vice City. Avremo una gara abbastanza impari, il nostro gagione Hillaty avrà sotto al sedere una Sabre Turbo e noi saremo su una Sentinel maneggevole ma non con la stessa potenza della Sabre. Stiamo molto attenti poichè avremo sulla testa 2 stelle ricercato, quindi oltre a dare la polvere al nostro futuro guidatore dovremo anche schivare gli speronamenti degli sbirri. Concluso tutto il nostro bel tragitto fatto di traguardi rosa, Hillary ci dirà di fare volentieri il nostro autista a patto che lo trattiamo male ( questo ragazzo ha dei problemi seri...) A noi, oltre la gloria dello scalino più alto del podio, sarà dato un premio da 3000 dollari.

Cop Land

Lance è infuriato perchè Mike non ha fatto saltare lo StarBrush Cafè come gli avevamo ordinato, il timer non ha funzionato a dovere. Se Quel locale non paga non saremo coerenti con la nostra catena del terrore innescata dopo la morte del signor Diaz. Dobbiamo a tutti i costi far saltare in aria quel posto ma con il ritrovamento del pacchetto-bomba, ora il Mall è disgraziatamente stracolmo di poliziotti. Niente paura , Mister Vercetti ha una brillante idea. Basterà prendere una voltant edella polizia, qualche uniforme da sbirro e il gioco è fatto, ci infiltreremo al Mall per far esplodere personalmente quel maledetto Cafè. Rechiamoci insieme a Lance al garage dove dovremo tendere la trappola a due malcapitati poliziotti per sottrarre loro le uniformi. Arrivati sul luogo facciamo saltare qualche macchina,ancora meglio se una volante della polizia passate di li per caso, altre macchina in servizio si precipiteranno da noi e ci seguiranno nella rimessa.Una scena animata farà vedere il portellone del Box auto chiuderese con i nostri eroi e due sfortunati agenti. Ne usciranno due nuove faccie il Commissario VErcetti e il tenente Lance Vance. Prendiamo la macchina della polizia e raggiungiamo il Mall. Pssibilmente entriamo da un'entrata laterale, quella vicina alle scale esterne che mostrano un bonus ricercato al centro. Entriamo nel Mall e raggiungiamo il Cafè, per attivare l'esplosione dovremo passare sopra l'area rosa dentro a detto locale. Fatt oquesto avremo 5 secondi per uscire e sperare di cavarsela con ben 4 stelle ricercato.Prendiamo la volante lasciata fuori e prendiamo il bonus ricercato, questo dovrebbe toglierci 2 stelle e ci darà la possibilità di allontanarci dalla zone del Mall senza FBi ed elicotteri alle calcagna per non parlare dei furgoni blindati della SWAT. Appena fuori dall'area bollente abbandonate la volante e prendete un altra macchina e con questa recatevi al più vicino Pay N Spash.Questa operazione dovrebbe togliere le restanti 2 stelle così da permeterci il ragiungimento dela nostra amata dimora a StarFish Island. Fatto questo, il ciclo di protezione sarà completato e le proprietà spaventate dai vostri soprusi pagheranno le dovute somme rispettando le scadenze facendovi guadagnare un massino introito di 5000 dollari, mi raccomando ritirateli regolarmente. In oltre la missione ci darà un guadagno di 10.000 dollari.Siamo partiti male ma ora gustiamoci il profumo di valanghe di dollari e non è ancora finita... Dovremo rispondere al telefono e troveremo dall'altra parte della cornetta ancora Lance , ci dirà non avere la fetta che merita , insieme ad una miriade di discrosi di cui capiremo il senso più avanti. Salvate.

La rapina

Tutto è pronto, i ragazzi sono carichi e ben istruiti sul da farsi. Portiamoli davanti alla banca ed iniziamo la nostra operazione bancaria. Hilary girerà attorno al quartiere per non destare sospetti, intato noi vestiti in stile venerdì 13 entreremo in banca sguainando le armi e dicendo le solite frasi di rito. Ora mentre Phil tiene a bada gli ostaggi, che vi consiglio di uccidere senza risparmiare nessuno e dopo capirete il perchè, andiamo insieme a Cam al piano di sopra per andare alla cassaforte. Eliminate le guardie che trovate. Arrivati all'ascensore sarete praticamente vicino alla cassaforte. Eliminate la guardia. Cam ci dice di aver per le mani una cassaforte molto impegnativ da manovrare, fatta eccezzione se in mano nostra bbiamo il codice del direttore. Detto fatto, andiamo a prendere il nostro direttore di banca che si trova accovacciato dietro la sua scrivania. Portiamolo da Cam e dopo avergli puntato le nostre armi addosso rivelerà a Cam il codice. Intanto però nella zona di Phil una guardia a costo della vita chiama i rinforzi. Arriverà tra poco la SWAT e ci sarà da sparare tanto. Cam ci dara 'la notizia di avere i soldi della banca. Se non avrete ammazzato gli ostaggi oltre alla SWAT che vi piomberà addosso dal tetto gli ostaggi presi da uno strano coraggio, incominceranno a picchiare i membri della banda e noi...è gia difficile tenere a bada la SWAT , se anche dei miseri civili ci intralciano la strada, sarà meglio porre fine alle loro povere vite mandando una corona di fiori ai parenti. Sistemate la SWAT e, se cam è morto recuperate la valigetta altrimenti uscite. Vi ricordo che se volete salvare la vita a qualcuno salvate Phil, se Phil perderà la vita la missione fallirà, invece la perdita di Cam è superflua ( poveretto lui che con maestria aveva aperto la Flange 9000 !!! ) Di fuori ci aspetterà il compito più arduo. La SWAT schierata con armi e veicoli. Hilary arriverà ma perderà ingenuamente e molto velocemente la sua vita. Noi dovremmo in qualche modo tenere a bada, e con il tenere a bada intenedo uccidere i membri del corpo speciale e sfuggire dai loro veicoli nascondendosi nel rifugio dell'oramai defunto Cam Jones.Arrivati al rifugio ci gusteremo il bottino di 50.000 dollari.Poi mercedes arrivata per l'occasione ci farà una serie di massaggi ( mamma mia... ).Salvate. Appena salvato avremo la telefonata di Phil che dopo tanto divertimento ( ha dei problemi seri...) vuole offrirci qualche lavoretto.Lo troveremo raggiungendo la P nella mappa.Avremo anche la telefonata di Ken che se la fa sotto opo le minaccie di Sonny. Arriverà tra poco anche l'ultimo regolamento di conti fra il Boss e il suo ex scagnozzo ,ora Boss di Vice City , Vercetti...Tommy Vercetti.

LE MISSIONI DI PHIL CASSIDY - Corriere delle armi

Rechiamoci nell'antro di Phil , che assomiglia ad una discarica , appena arrivati dovremo fare i passatempi di Phil: sballarsi con i vapori dei
carburanti militari.
Phil ci dirà di un messicano che gli fornisce le armi.
Dovremo uccidere i corrieri recuperare le armi e rimanere in vita naturalmente.
Ci saranno due corrieri. Per ogni corriere ci saranno due camion, uno contente in prezioso bottino l'altro con una guardia che non perderà
tempo ad impallinarci appena ci avvicineremo.
La tattica e ' indiscutibile, eliminare la guardia del carico e poi speronare l'altro camion in modo da far sbalzare fuori la cassa con le armi.
Potete scendere dalla vostra vettura per impallianre per primi i due veicoli nemici, ma ques to vale solo se non siete stati visti. Se siete
stati visti il camion andrà all'impazzata e lo scagnozzo svuoterà i caricatori su cìdi voi con infausta precisione. Non vi venga in mente ,
se
siete stati visti, di scendere dalla macchina , il guidatore del camion in questione non esiterà a stamparvi sull'asfalto, fallendo la missione.
Appena eliminato uno dei due carichi, arriveranno i rinforzi per i corrieri, ovvero un gruppetto agguerrito di sparatori folli in sella alle loro
vespette da guerriglia.
vi inseguiranno e scesi dalle moto vi spareranno con gusto.
Secondo l'antica legge della perspicacia, un veicolo a 4 ruote ha una mole molto più impoonente di una vespa. Non esitate a speronarli a
dovere.
Ricuperate i carichi ed occupatevi dei corrieri messicani avrete una ricompensa di 2000 dollari più 100 dollari extra per ogni sicario sulla vespa ucciso.

Broda e Saigon

Phil ci chimerà al telefono e ci dirà di correre da lui per sentire della broda da inalare veramente buona. Corriamo da lui e lo troveremo
sballato e fatto come mai prima , ci vorrà mostrare una bella esplosione ed intanto anche noi passivamente respireremo queste sostanze
sballa-neuroni.
Phil Scorderà le pile dell'innesco a distanza e recandosi a prenderle, farà esplodere tutta la baracca compreso il suo braccio ( ecco ora lo
riconosco, in GTA3
ci aveva detto di averlo perso in guerra!!! )
Phil sballato e con un braccio volato in Canada , perdere molto sangue e richia di morire, Dobbimao portarlo all'ospedale prima che muoia
dissanguato.
Il tempo della missione sarà quindi la salute di Phil che se sprarisce dalla barra azzurra, segnerà il fallimento della missione.
Ma una sorpresa desterà la nostra vista. Abbiamo inalato anche noi i vapori magici di Phil e non avremo i sensi al masssimo della stabilità.
In marcia allora, portiamo Phil con il suo Patriot all'ospedale più vicino.
La corsa si rivelerà più divertente del previsto, attenti a non destare sospetti da parte della polizia, guidare in queste condizione è già
difficile se poi aggiungete gli speronamenti degli sbirri , possiamo già incidere il nome sulla lapide di Phil.
Arrivati all'ospedal Phil ci dirà di non voler andarci poichè pieno di piedipiatti.
Conduciamolo allora da un suo vecchio amico, un medico militare che saprà come salvarlo.
Ancora con la nostra vista traballante rechiamoci in questo nuovo nascondiglio e lasciamo Phil nella mani del suo amico.La nostra
ricompensa per il salvataggio sarà 4000 dollari.
Avremo così completato le missioni del Phil Place che ci metterà a disposizione il suo patriot e tante armi di un calibro molto
interessante...non saranno gratis però quindi fate il pieno di soldi.Salvate.Phil ci telefonerà ringraziandoci di essere stati sul campo di
battaglia con lui e rassicurandoci sulle condizioni della ferita.Andiamo a regolare i conti con Sonny e questa volta per sempre.

EPILOGO - Tieniti stretto gli amici

Sonny vuole i suoi maledettissimi soldi e verrà a prenderseli di persona e forse, intuendo i suoi loschi piani ,vorrà farci fuori e prendersi la sua famosa fetta del Sud che tanto bramava ad inizio gioco. A Tommy non va giù, e darà ordine di riempire le valigie per Sonny di 20 milioni di dollari falsi. Sonny è arrivato, siamo furiosi ,vorremmo farlo fuori immediatamente ma tratterremo i nostri istinti omicidi per dargli quello che vuole e mandarlo al Nord per un bel pò. Ma Sonny sa gia tutto dei soldi falsi perchè Lance Vance si è venduto al nemico. Sonny è furioso e ci tratta come un semplice scagnozzo da 4 soldi, non possiamo sopportare un tale trattamento. Ci troveremo nel nostro ufficio, la mafia vuole prendersi tutta la nostra cassaforte con tutti i nostri soldi fruttati con il sudore della nostra fronte...e con scorrribande e fiumi di sangue, ma lasciamo perdere bisogna pur portare a casa il pane... Vedremo piombare in casa nostra tantissimi sicari di Sonny armati di mitra che si vorranno introdurre nel nostro studio per il bottino, impediamoglielo sparando all'impazzata dalla cima delle scale, vi consiglio vivamente di avere nel vostro arsenale una di quelle belle armi che potete prendere da Phil e mi raccomando anche tnate ma tante munizioni, la migiore sarebbe il vulcan ma credetemi spendete tutti soldi in munizioni (meglio in munizioni che nelle mani di Sonny no?!? Non fate progetti di risparmio) Uccidete tutti quelli che potete e state molto attenti al vostro punteggio armatura e alla salute. dateci frequenti e rapide occhiate. Se avrete bisogno di rifocillare le vostre risorse andate dentro al vostro studio o al vostro bar e troverete diversi item veramente utili. Dopo poco, vedrete il vostro ex socio di affari , Lance Vance che dopo avervi deriso scapperà per un corridioi al piano di sopra, inseguitelo e dategli la sua paga...in piombo però!!! Ucciso il vostro ex amico di colore, tornate indietro e andate ancora nel vostro studio dove intanto i fedeli di Sonny hanno preso possesso della cassaforte. Uccidete chi tenta di toccare anche un solo verdone e poco dopo vedremo una scena animata in cui vedremo Sonny imbracciare un mitra e venirci incontro. Non temete, state lontano dai colpi del vostro vecchio Boss e impugnate saldamente il vulcan. Uscite dallo studio e sparate a raffica su quel mentecatto di Sonny che cadrà a pezzi ( nel vero senso della parola... ) senza vita. Gustatevi la scena finale. Dopo tutti i credits avremo la ricompensa per il massacro della squadra mafiosa di Sonny, Sonny compreso, che ammonta a 30.000 dollari. Avremo la telefonata di Paul che ci dirà di aver incontrato una vera...bella ragazza che fa veramente degl'ottimi servizietti...naturalmente la ragazza si chiama Mercedes, l'innocente figlioletta del Colonnello Cortez. Finita la telefonata, avremo un'altra telefonata proprio dal colonnello Cortez ( purtroppo non sottotitolata...ma perche?!?! ) in cui cercherà di avere notizie sulla sua santa pargoletta. Cortez continuerà la discussione per un bel pò, ma non voglio cimentarmi in una traduzione che potrebbe risulatare sbagliata. Avrete anche una telefonata da parte di Mr Kelly che dopo aver dato un segno di approvazione per la morte di Lance, ci dirà di essersi ripreso dalle percosse. Avete finito il gioco assicurandovi il nominativo di signore incontrastato del Sud!

Video della soluzione - 1° parte