data di uscita:
15 Mag 2003
Grand Theft Auto: Vice City è un
Action
,
Adventure
sviluppato da
Interno
pubblicato da
Rockstar Games
distribuito da
Take 2
Finalmente ecco l'ultima, attesissima parte della soluzione di GTA Vice City. All'interno del lungo e dettagliato articolo troverete una risposta ad ogni vostra domanda, e uno speciale box dedicato alle cheat del gioco. Buon divertimento.
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GRAND THEFT AUTO: VICE CITY
SOLUZIONE
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Grand Theft Auto: Vice City.
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La redazione
30 luglio 2003
Carrington ci farà vedere un plastico che raffigura un gruppo di uffici. Questa proprietà deve finire in mano ad Avery che la farà risoregere da un "imprevisto" cedimento strutturale. Ha bisogno di noi e delle nostre doti di demolitore. Andiamo a prendere la nostra attrezzatura, che consiste in 4 cariche esplosive e e un elicottero radiocomandato. Con questo elicottero dovremo entrare nella struttura e mettere ad ogni piano qualche esplosivo. Abbiamo 7 minuti di tempo per mettere le 4 cariche. Prima prendete un pò la mano con i comandi del veivolo. Non sarà una cosa facile comandarlo. Stiamo attenti ai vari muratori e addetti alla sicurezza presenti nell'edificio, appena vedranno il giocottolo cercheranno di abbatterlo. Se l'elicottero prenderà fuoco la nostra misione fallirà. Possiamo eliminare chi ci disturba facendo atterrare il veivolo così da tranciare in pezzi il guastafeste. Il tempo sarà tiranno e dovremo fare questa missione forse più volte prima di prendere la mano con i comandi, con la raccolta e lo sgancio delle bombe e i percorsi migliori per accedere ai piani. Vi consiglio caldamente di partire dal piano più in alto per arrivare in fine a piazzare l'ultima carica al piano terra. Quando saremo riusciti a piazzate tutti i pacchi esplosivi avremo la dolce visione del nostro operato. Tutto il palazzo esploderà lascinado sulla proprietà solo ruderi. Il nostro lavoro verrà pagato con 1000 dollari.Salvate.
Aspettiamo per l'ennesima volta l'arrivo della limousine di Avery. Questa volta però ha portato un suo discepolo, un giovane rampollo di nome Donald Love ( già sentito questo nome?!!?!? ). Niente è meglio di una guerra tra gang per far calare i prezzi delle proprietà e comprarle ad un prezzo ridicolo, anche questa frase mi suona molto famigliare. Beh dobbiamo far scatenare una guerra per poi comprare tutto e magari vedere eliminarsi a vicenda le gang presenti in detti quartieri. Corriamo a recuperare i vestiti da Cubano e dirigiamoci a Little haiti dove si sta svolgendo il funerale di un capo degli Haitiani morto probabilmente per mano dei cubani presso le pompe funebri ROMERO. Dovremo farci riconoscere in quanto cubani e aumentare l'astio fra le due parti e poi uccidere il capo degli haitiani. Se uccideremo il capo degli haitiani prima di ciò falliremo la missione. Prima di tutto dobbiamo farci riconoscere e poi potemo eliminare la feccia haitiana. Appena ci vedranno, l'aria verrà sferzata da miliardi di pallottole che non vogliono altro che trapassare le nostre carni. Prendiamoci cura degli haitiani e mettiamoli a riposare sotto un metro di terra ( non dimenticate i fiori ). Se riusciremo ad uccidere subito il capo della banda tanto meglio , il nostro compito sarà svignarsela il più lontano possibile da Little Haiti. Se il capo dovesse fuggire, dovremo inseguire il carro da morto per eliminarlo. Dal carro verranno lanciate a raffica delle casse da morto che non faranno bene alla nostra stabilità. Cerchiamo in macchina di speronarlo e mettere fuori uso il carro da morto per poi uccidere il capo degli haitiani. Fatto questo vedremo gonfiarsi il nostro portafoglio con 2500 dollari. Donald Love ed il suo maestro dopo questa missione andranno per affari fuori città e non li vedremo più per un bel pò. Il telefono squillerà, un altra persona rede che io sia Leo Teal ma risponderemo che Leo orami è mangime per i vermi. Sorpreso dei nostri "cojones" per il fatto di aver ucciso Leo, la voce sconosciuta vorrà che lo raggiungiamo al Cafè Robina a Little Havan per alcuni lavoretti. Apparirà quindi un segnalino azzurro con una corona nera dentro. Salvate.
Andiamo nello studio di registrazione ( segnato sulla mappa da un teschio ) dove Kent Paul ci presenterà alla band. Il cantante ci chiede un piccolo favore, per riuscire a trovare ispirazione e per riuscere a fare un sound degno dei Love Fist ci vuole " il succo dell'amore", la loro droga preferita. Rechiamoci dunque dallo spacciatore, parcheggiamo nella zona rosa e suoniamo il clacson. Sarà un segnale per lo spacciatore che prenderà i soldi ma non ci consegnerà la droga. Lo spacciatore lesto salta sul suo motore steso e se la da a gambe. Ancora più velocemnte noi dovremo inseguirlo, se lo perderemo la missione fallirà. Speroniamolo o spariamogli, le scelte sono sempre molteplici, il risultato finale sarà che lo spaccaitore dovrà pagare con la vita lo sgarbo fatto. Presi gli ingrediente per il succo dell'amore , riceveremo una telefonata di Paul che ci dirà ci portare un po di " compagnia" al gruppo metal. Abbiamo chi fa al caso nostro: L'innocente figlioletta del caro Cortez. Andiamo a prenderla nel suo appartamento.Prelevata l'animatrice della festa avremo 1 minuto per riportarla allo studio di registrazione. Se tutto sarà consegnato entro il previsto avbremo una ricompensa di 2000 dollari. Appena fnita la missione Paul ci telefonerà chiedendoci di procuragli per il concerto dei ragazzi un gruppo di gorilla per la sicurezza. Paul ci suggerisce dove trovare questi soggetti.Salviamo.
Entriamo nel locale THE GREASY CHOPPER ( segnato sulla mappa da una quadrato bianco con il simbolo delle picche) e chiediamo di Baker. Questo simpatico nonnino tutto tatuato ma arrabbiato marcio ci dirà di essere disposto a fare favori ma solo per i compagni. Il nostro compito sarà guadagnarci la sua fiducia. Un motociclista e un loro compagno che si rispetti deve saper guidare una moto. Saremo quindi impagnati in una gara per le strade di questo quartiere. Il persorso sara segnato da mezzelune rosa che noi dovremo attraversare. Procuriamoci una FreeWay o una Angel. Presentiamoci alla parteza dove vedremo i compagni di Baker , Couguar e Zeppelin già pronti a farci mangiare la polvere. Tommy avrà un mitra in mano e potrebbe essere una irrefrenabile tentazione quella di fare secchi i partecipanti lungo il percorso ma fallirà la missione se qualche motociclista impegnato nella gara morirà. Tenete a mente la difficoltà in questo tipo di moto nel frenare, difatti circa a metà percorso il momento più propizio per mettersi alla testa del GranPremio di Vice city sara 'in una curva a gomito dove i vostri compari di giochi si schianteranno uno dopo l'altro. Voi invece infierite sul tasto del freno quando dovete curvare poichè sono abbastanza rigide queste dueruote e non vi sognate che si pieghino in curva come una sanchez o una PCJ 600. Quando sarete in testa tagliate l'ultimo treguardo di colore rosso. Inizieremo ad avere una certa fama fra i compagni del bar e avremo anche una ricompensa di 1000 dollari. Andate a salvare. Se non volete salvare sempre a casa vercetti ,poco distande dal greasy chopphe c'è una scalinata che porta su un tetto. li trovere l'icona per compare questo container che ci permetereà un rapido e pratico salvataggio quando siamo in questa zona.Costo del SKUMOLE SHACK 1000 dollari.Salvate.
Baker si dirà soddisfatto di come abbiamo concluso la gara ma ci darà un altra prova da superare. I motociclisti sono una famiglia, una famiglia di derilitti e rifiuti della società nonostante molti di essi abbiamo servito la patria. Si sentono traditi e vogliono che tu dia una sonora lezione a tutti. Il nostro lavoro consisterà nel creare più disordine possibile ( a lato c'e una barra che ce ne ricorderà il livello) entro il tempo prestabilito di 2 minuti. Beh il lavroo è semplice se vogliamo fare sentire la nostra voce e quella dei compagni alla nazione prendiamo armi potenti e svuotiamo i caricatori sulle volanti della polizia,uccidete i poliziotti e poi quando avrete raggiunto un livello ricercato abbastanza alto infierite con tante pallottole (o perchè no razzi se li avete ) sull'elicottero della polizia ed il gioco è fatto. Il nostro lavoretto frutterà 2000 dollari.Salvate
Troveremo Mitch intento a giocare a flipper. La sua moto è stata rubata da una band locale per farne un trofeo e per far arrabbiare Baker. Mitch voleva sbrigarsela da solo con i suoi compagni ma poi ha pensato alla nostra iniziazione e ci chiede di andare a riprendere la sua bimba. Ci vuole una bella lezione sul rispetto.Se porteremo indietro la moto a Mitch , Ken Paul avrà la sua squadra di sorveglianza. Dovremo raggiungere il cortile interno di Ammo -Nation in DownTown e per far questo useremo una scalinata come rampa ma avremo bisogno di una moto ben più veloce della angel o della freeway. Prendiamo in consegano o una PCJ 600 o ancora meglio una Sanchez che essendo da cross, atterrano molto meglio , soprattutto dopo un salto come quello cui ci apprestiamo a fare. Andiamo e prendiamo una bella rincorsa e diamoci al volo.Questa scena mi toglie sempre il fiato per quanto spettacolare. Siamo dentro.Scendiamo le scale e uccidiamo tutti i menbri della badn che sono stati richiamati da una sirena di allarme intrusi. Andiamo al piano terra, cerchiamo la moto di Mitch e facciamo anche qui pulizia dai membri della banda. Prendiamo la Angel di Baker e cerchiamo un'uscita. Gira e rigira troveremo un'uscita ma sarà recintata da una rete giriamoci di 180 gradi e vedremo una piccola scalinata. Girate tutta la manopola del gas e fate un piccolo salto.Attenzione ai bug, la moto potrebbe entrare a far parte integrante dei tavolini del bar , quindi date il gas ma non troppo.Usciti dal cortile di Ammo -Nation i grattacapi non saranno finiti poichè la band ci inseguirà e tenterà di ridurci delle sottilette grazie ai loro furgoncini che ricordano tanto quello dell A.Team. Prendetevi cura anche di questa situazione e andate a portare il gioiellino a 2 ruote al legittimo proprietario.La nostra ricompensa sarà di 4000 dollari .Mitch ci chiamerà al telefono e ci ringrazierà per aver portato sana e salva la sua bimba.Ci assicura anche la piena disponibilità nel servizio di security al concerto dei Love Fist.Ora salviamo e torniamo dal gruppo metal.
Troveremo la Band e Paul nervosi e tremanti poichè uno sconosciuti che però la sa lunga sui Love Fisat li vuole morti. Quest'uomo deve essere frmato in vista dell'inizio imminente del concerto. Dovremo cercare di scoprire cosa vuole questo losco individuo attirando su di noi la sua attenzione. Prendiamo in consegna la Limousine private del gruppo e digrigiamoci all'entrara del concerto dove già i fans assediano le cancellate.Sembra tutto tranquillo quando un omaccione spara all'impazzata. Il corpulento fans scapperà su di una sentinel e andrà a tutta birra.I suoi spostamenti non saranno segnalti sulla mappa quindi se lo perderete la missione fallirà. Il nostro compito sarà di fermarlo a tutti costi.La Limousine è nettamente più lenta in velocità e manovrabilità rispetto alla macchina del fuggitivo ma non avremo tempo per scendere e procurarci un altro mezzo.Dovremo sfoderare il Micheal Schumacher chè è in noi.Durante l'inseguimento il killer si schianterà su macchine e lapli della luce, non esitate a speronarlo a vostra volta. Se la Limousine non è una macchina da inseguimento scoprirete però il suo vantaggio: ottimo supporto per speronamenti selvaggi.Speronate e se ci riuscite con il mitra affiancatevi e ricucete un groviera la sua carrozzeria.Dopo vari speronamenti e furiose sparatorie la macchine del pazzo prenderà fuoco, ma il ragazzone non si darà per vinto scenderà prima dell'esplosione e verrà verso di voi ben armato.Siate pronti ad uscire dalla macchina e scricare prima che lo facia lui un paio di caricatori di un'arma a vostra scelta.Fatto questo , il killer resterà disteso a terra in un lago di sangue.Saranno vostri ben 4000 dollari.Salvate
Il killer è sopravvissuto e i ragazzi sono ancor più agitati, a pezzi e non posso andare sul palco così .Il concerto sarebbe un disastro. Ci vuole qualcuno che accompagni con la Limousine la band. Entrati nella limousine e inserita una casseta nel mangianastri ,la voce del killer ci spiega la nostra missione: non rallentare ,altrimenti la macchina esploderà. Pedale sull'acceleratore, si parte. Non dovrete per forza andare alla massima velocità dosate il gas per vedere fino a che punto la barra di detonazione si innesca.Se la barra di detonazione raggiunge il massimo livello Su Vice City pioveranno i pezzi dei Love Fist e di Vercetti. Dirigiamoci subito lungo strada che da parte da DownTown ed arriva fino al porto, all'estremità dell'isola. Qui avremo tutto lo spazio ( a parte i soliti stupidi con la patente ) per andare veloce con la nostra vettura.Intanto sulla amcchina i musicisti tenteranno di disinnescare la bomba , con il famoso dilemma: Quale filo taglio?. Noi sempre attenti staremo alla guida della macchina.Arriveremo al porto dove troveremo troppe curve per la velocità salvezza, quindi appena prima di arrivare al porto aumentate la velocità e fate un poderoso freno a mano con immediata accelerata per far scendere il livello di innesco che è salito durante questa manovra.Percorrete ancora la stressa strada nel vostro senso di marcia e i love fist improvvisati artificieri riusciranno a disattivare l'esplosivo sotto ai loro fondoschiena.Ora contenti di non essere stati carbonizzati portate Love Fist Sullo stage dove si terrà il concerto.Gustatevi la scena animata e se sapete l'inglese cercate di cogliere nella canzone di sottofondo alcune frasi dedicate alla loro " amicona " mercedes ". Avremo una ricompensa di 8000 dollari.
Appena rrivati l'accoglienza non sarà delle migliori ma dopo un divertente scambio di battute, Mister Robina vuole hce gli dimostramo la grandezza dei nostri cojones,guidando la sua barca attraverso un percorso di 27 Checkpoint in un tempo di 3 minuti.La missione non presenta alcuna difficolta e dopo le prime manovre con l'imbarcazione con cui prenderemo confidenza basterà sfrecciare nelle acque di VIce cIty senza farsi scappare neanche un traguardi giallo. Terminata la gara avremo in dono 1000 dollari. Avremo anche una telefonata da parte della Zia Poulet che vuole che la passiamo a trovare per un pò di buona zuppa calda. Apparirà nel quartiere haitiano un segnalino a forma di bambola VooDoo .Salvate.
Vedremo Umberto infuriato per la perditaa dei suoi hermanos fatti fuori dagli haitiani.Umberto non sopporta gli haitiani quindi dovremo andare a farli fuori. Cerchiamo una macchina con 4 posti per caricare sopra 4 cubani e dirigiamoci verso Little Haiti. La zona sarà molto calda e brulicherà di haitiani quindi sarà meglio guardarci le spalle n enon solo quello. Arrivati vedremo la strada che porta ad un edificio sbarrata da una macchina VooDoo con dietro una guarnigione di rivali. Eliminiamo lo sbarramento facendo saltare in aria la macchina che fa da barricata. Sembra tutto perfetto ma un cecchino di Haiti si divertirà a far salatere tre teste ai nostri uomini.Eliminate il cecchino sul tetto ed entrare nel cortile dell'edificio. Il posto eì infestato da hiatiani armati fino ai denti, trovate una posizione vantaggiosa e da li sterminate quanti più avversari potete. Infilatevi poi nel camioncino con il vostro collega cubano e scappate verso il cafe Robina. Troverete al cancello ancora haitiani, sfondate con il mezzo il nugolo di feccia che vi sbarra la strada facendo attenzione a essere il più scaltri possibili, altrimenti penseranno a forarci le ruote del nostro mezzo.Dirigiamoci verso il cafè e Parcheggiamo i mezzo nell'area rosa. Dopo questa piccola guerriglia io nostro conto in banca aumenterà di 2000 dollari.Salvate.
Andiamo nel quartiere degli hitiani ed entriamo in casa della zia Poulet. Ci dirà di aver saputo del nostro arrivo dagli spiriti e ci darà un po del suo speciale, una miscela composta con le erbe segrete delle zia. I cubani hanno infastito la zia spifferando algi sbirri il luogo dove Poulet tiene nascoste le sue erbe, ma la zia ci assicura che non è droga ( stento a crederci ). Molto frastornati ci alzeremo dalla sedia e andremo a recuperare la valigetta con le erbe per la zia. Appena presa la prima valigetta scopriremo che la SWAT ci stava aspettando e subito avremo in regalo oltre che tante pallottole gratis, tante stelline nel livello ricercato.Nella zona sono presenti molti viottoli dove potremo trovare icone con la stella della polizia.Scappiamo subito verso la rpossima valigetta, avremo 1 minuto per recuperarla e prima che la polizia ne scopra la locazione facendoci fallire la missione. Presa la seconda valigetta dovremo recuperarne una terza sempre in un minuto.Fatto questo, spero che siante riusciti ad eludere la polizia e la SWAT, portiamo le erbette appena raccolta alla zia nella sua piccola capanna.La zia ci darà una paghetta settimanale da 1000 dollari.Salvate.
Ritorniamo dalla Zia Poulet a cui consegneremo il pacchetto di erbe della missione precedente. Grazie al the alle erbette speciali di prima non ci ricorderemo assolutamente niente. La Zia Poulet vuole fare un'azione offensiva nei confronti dei cubani. I cubani per i loro traffici usano il mare, un modo semplice,veloce e sicuro. Peccato che un nipotino della Zia abbia messo a punto un aeroplano telecomandato in grado di sganciare vere e proprie bombe dal potere esplosivo a dir poco esaltante. Andiamo quindi al furgone TOP FUN dove avremo il compito di pilotare gli aeroplanini contro il porto privato dei cubani. Dopo l'elicottero sarà altrettanto dura pilotare questi giocattoli.Avremo a disposizione 2 aeroplanini.per far prendere quota al nostr veivolo usate il pulsante 6 del tastierino numerico. Per prima cosa raggiungto il porto bombarderemo la macchina dei cubani. Dopo questa esplosione i cubani saliranno sulle loro barche e prenderanno il mare. Inseguiamoli e diamo in pasto ai pesci le loro tre imbarcaziono. Se qualcuno non volesse seguire i mieie consigli può benissimo bombardare prime le barche e poi seguire i cubani in macchina facendo con il nostro mezzucci oalato il dribling fra gli edifici.decisamente più difficile .Vi ho avvertito. Appena avremo abbattutto i tre motoscafi ed eliminato tutti i cubani avremo un introito di 2000 dollari.Salvate.
Saremo ancora invitati a casa della Zia Poulet. I suoi ragazzi sono in guerra contro i cubani e si incontreranno per sfidarsi , ma niente armi, solo cazzotti. Ma la Zia non si fida troppo dei cubani e vuole che i suoi ragazzi vincano. Ci darà uno Sniper per eliminare i cubani, ma tutto di nascosto senza essere visto. Dopo aver preso il fucile, corriamo sul tetto per appostarci.Andaimo in prossimità della zona rosa e mettiamoci in ginocchio per non essere visti. Fatto questo eliminiamo tutti i cubani che riusciamo.Li riconosceremo dall'immancabile fraccione rosa sopra la testa. Arriveranno dei rinforzi e dovremo eliminare anche quelli.Arriveranno poi altri cubani e questa volta qualcuno avrà con se la Katana ( antica spada Giapponese ) cercate di freddare subito i possessori di quest'arma altrimenti sarà uno svolazzare di teste di haitiano e noi falliremo la missione. Se nessuno ci avrà visto e avremo seccato tutti i cubani le nostre missioni con la Zia Poulet saranno terminate con un compenso finale di 5000 dollari.Ci mancherà il suo the "speziato".Salvate.
Umberto è furioso.Gli haitiani si stanno prendendo gioco di lui e ci accusa di essere dei doppiogiochisti ( infatti è vero! ). Dobbiamo andare ad un appuntamento degli haitiani dove ci sarà uno scambio di beni, mettere fuorigioco gli haitiani prendere il malloppo e tornare da Umberto. Andiamo dal nostro contatto Rico che ci aspetta vicino al porto. Rico ci scorterà fino al luog o dell'incontro. Mentre gli ahaitiani parlano d'affari con un' altra gang noi li dovremo spazzare via. Scesi a terra recuperiamo la valigetta e spariamo le guardie che stanno attorno alla casa.Andiamo verso la villa.Mentre noi ci avvicineremo alle altre 2 valigiette Ricco perderà la vita per mano degli haitiani.Dopo aver preso le 3 valigette avremo sulla testa ben 4 stelle ricercato, ora sta a voi tornare sani e salvi al cafè Robina.Vi posso solo suggierire che se pensate di poter calare le stelle cambiando d'abito nella vostra casa che si trova vicino al luogo del misfatto, vi sbagliate di grosso. Riverniciare la macchina è sempre il metodo migliore. Arrivati al cafè Robina ,Umberto ci premierà con 4000 dollari.Salvate.
Umberto ha pensato una piano geniale per mettere a ferro e fiamme lo stabilimento degli haitiani. Dopo che ci avrà espresso anche le sue intenzioni sessuali ci dirà di recuperare una macchina haitiana.Intanti Pepe ci farà da scorta. Dopo che avremo trovto la macchina haitiana ( una VooDoo ) andiamo dai nostri compagni che ci spalleggiano nella missione fra cui c'è anche Rico che evidentemente non è morto.Arrivati all'appuntamento ci diranno che il solvente che useremo come esplosivo è stato caricato manca solo l'esplosione. Andiamo in fila con gli altri nello stabilimentoaspettimao che i cancelli si aprano , entraimo ma non uscote in macchina fino a che non vi verrà detto.Parcheggiamo dove c'è la zona rosa e scesi...Polverizziamo le osse aglio haitiani che scopriranno l'inganno.Sterminati tutti i rivali dovremo piazzare tre cariche . Meglio se partite con l'attivare quella più lontana al piano di sopra poi quella immediatamente sotto e poi quella all'entrata.Dall'attivazione della pri a carica avrete 45 secondi per piazzare le altre due e scappare.L'unico modo per scappare, quindi non tentatene altri, è andare verso il cancello chiuso,girare a destra dove noterete una scala ,salitela in fretta e correte sul tetto allonatanandovi.Gustatevi la scena dello stabilimento haitiano che getta fuoco e lapilli da tutte le parti. La nostra ricompensa per l'immenso falò sara di 10.000 dollari. Umberto Robina ci telefonerà subito per congratularis con noi per i lavori svolti e per la grandezza dei nostri cojones!!! Umberto ora ci considera la 100% un cubano...e questo lo faranno acnhe gli haitiani .Quinid se un gruppo di haitiani cerca di farvi la pelle sapete il perchè. Abbiamo finito le missioni al cafè Robina.Ora abbiamo un discreto gruzzoletto che impiegheremo come ci ha suggerito Avery , per comprare immobili e proprietà che ci daranno a loro volta dei lavoretti non da poco.Salvate.
Acquistiamo il Kaufman Cabs , La ditta di Taxi di Vice City per la somma di 40.000 dollari.Avremo una piacevole chiaccherata con la segretaria, una nonnina tutto pepe che ci presenterà ai dipendenti.Noi ci dovremo occupare della concorrenza.La nostra ditta di taxi sarà segnalata sulla mappa da un quadratino giallo con dentro una K nera. Iniziamo subito prendendo un taxi.
Una persona molto famosa, un VIP appunto, deve recarsi all'aeroporto. Avremo un minuto per arrivare a prelevarlo dalla sua villa a StarFish Island. Arrivati la , un taxi della concorrenza ci soffierà il cliente. Speroniamo il taxi e diamo sfogo all'uzi sul suo taxi in modo che il vip scenda dalla vettura rivale e salga sul nostro taxi. Ora non dovremo far altro che portarlo sano e salvo all'aeroporto Escobar. La corsa in taxi ci frutterà 1000 dollari.
Questa missione sarà semplice per quanto divertente. La VC Taxi e' nostra rivale e ci sta sottraendo una buona parte dei clienti, bisogna far capire loro chi è che comanda il monopolio dei TAXI. Prendiamo su il nostro Taxi e andiamo allegramente a distruggere 3 taxi della compagnia VC. Mi raccomando usate le tecniche che piu' vi aggradano ma state attenti a scendere dal taxi per sparare meglio alla vettura rivale perchè il vostro collega non esitera a stirarvi come una sottiletta facendovi fallire la missione.Eiminati i 3 taxi avrete un compenso di 2000 dollari.
Abbiamo una chiamata dalla radio taxi , Mercedes ha bisogno di un trasposrto e noi la andremo a prendere. Arrivati al porto e parcheggiato sulla zona rosa suoniamo il clacson. Mercedes non ci sarà , è un trappola tesa dalla VC taxi.Sono molti e non vedono l'ora di fare del nostro taxi una scatola di sardine, con noi dentro naturalmente. Dovremo resistere per 1 minuti agli attacchi dei taxi. Non scendete dal taxi per sparare meglio, vi caricheranno come fa un toro di Pamplona. Usate questa tecnica : girate in tondo. Un parte del vostro viaggio in tondo fatelo passare sotto un porticato con varie colonne, andate con una buona velocità e tirando il freno a mano infilatevi in mezzo a queste colonne per poi ripartire con la traiettoria tonda...sotto il portico...freno a mano...in mezzo alle colonne,e cosi via finche non scade il tempo. Finito il tempo i taxi se ne andranno e arriverà il Capo dei taxi Vc, che sfoggierà il suo taxi zebrato.Sarà molto arrabbiato e vorrà farci la pelle ma noi sfodereremo la tecnica appresa prima. Appena però noi staremo fermi ed immobili il taxi rivale incominecarà a giraci attorno come uno squalo con la sua preda.Noi useremo sapientemente i tasti 1 e 2 del tastierino numerico per impallinargli la macchina.Apppena prenderà fuoco , il boss della VC, sceso dal taxi, ci rincorrerà con una katana.Qeusto è il moemto prorpizio per scendere e scaricare i nostro mitra sul nostro avversario.Avremo in premio 5000 dollari. Avete eliminato la concorrenza e acquisito i beni della Kaufman Cabs che ora vi renderanno 5000 dollari.Ritirateli regolarmente.In oltre avrete sempre a disposizione il taxi zebrato ( decisamente un buon mezzo!!!) .Salvate.Dirigiamoci verso la nostra prossima proprietà.
La SunShine Auto si trova a Little Havana vicino al porto e anche all'aeroporto.Sarà segnalata sulla mappa da un quadratino rosso con dentro un sole giallo. Comprare questo immobile ci costerà 50.000 dollari. Il padrone dopo presentazioni e saluti ci dirà di voler lasciare la città per più abiziosi progetti .Ci ha lasciato un'attività gia ben avviata la quale sforna tanti dollaroni sonanti. Avremo un punto salvataggi ,tanti tanti garage ed un Pay and Spray tutto nostro quindi gratuito, utilissimo. Avremo accesso a delle liste di auto a cui il grage sarà interessato , avremo laute ricompense per questo ( 500 dollari per ogni macchina ), e potremo partecipare a corse per le strade di Vice City. Se completeremo la prima lista del garage la nostra concessionaria avrà un introito massimoo di 1500 dollari.Ritirateli regolarmente. In oltre ci verrà data in regalo ( la troveremo dentro la concessionaria) una nuova macchina: la Deluxo.
Prima lista
Landstalker
Idaho
Esperanto
Stallion
Rancher
Blista Compact
Seconda lista
Sabre
Virgo
Sentinel
Stretch
Washington
Admiral
Terza lista
Cheetah
Infernus
Banshee
Phoenix
Comet
Stinger
Quarta lista
Voodoo
Cuban Hermes
Caddy
Baggage Handler
Pizza Boy
Mr. Whoopee
Continuate a portare a termine le liste per il garage e la vostra concessionaria renderà sempre di più e la vostra concessionara avrà nuove macchine in regalo, per non parlare delle corse per Vice City le quali frutteranno parecchio .Salvate.
Il Film Studio si trova nell'isoletta ( Prawn Island ) più a nord e ad est di DownTown. Appena compreremo la proprietà , che ha un prezzo di 60.000 dollari ,questa verrà segnalata sulla mappa da un'icona raffigurante un ciak. Entriamo dentro agli Studios e troveremo il regista Steve Scott ( non ci metterete molto a capire che è una presa in giro dell'amico Spielberg), intento nelle riprese di un film hard. Come al solito gli diremo di essere i nuovi proprietari di tutta la baracca e di voler portare aria di cambiamento per fare soldi...tanti soldi.
Il nostro regista ha bisogno di nuovi talenti dell' hard,ragazze talentuose ed insaziabili. Sarà nostro compito cercare fra le nostre conoscenze delle probabili stelle del cinema a luci rosse. Andiamo a prendere la squillo di lusso Candy Suxx. La vedermo scendere dalla Limousine del deputato Shrub (povero vedovo non sa come trovare "consolazione" per la morte della consorte, ricordate la missione ELIMINA LA MOGLIE?) e noi l faremo la proposta di essere la nostra stella del porno, ma il pappone di Candy non ne vuole sapere di perderla e dopo averci aizzato gli scagnozzi contro,scapperà. Uccisi gli uomini del pappone ,inseguiamo quest'ultimo per dargli una lezione. Ci occuperemo di lui uccidendolo senza troppe sofferenze. Ora possiamo tornare indietro e prendere con noi Candy. Altra stella dell'hard che fin dall'inizio ha dato sfoggio delle sue qualità è Mercedes. Andiamola a prendere alla pizzeria e carichiamola con noi. Portiamo le nostre amiche da Steve che saprà come inserirle nei loro ruoli. Avremo una ricompensa di 1000 dollari. Avremo anche una piacevole conversazione telefonica con Sonny che si preoccuperà dei nostri problemi di udito, poiche forse non abbiamo sentito bene che il nostro caro boss vuole tutti i soldi, tutta la roba e i nostri ultimi guadagni qua a Vice City.Noi gli risponderemo semplicemente chiudendo la chiamata.
Steve si complimenterà per il grande "talento" delle due attrici e ci dirà di averre bisogno di un pò di promozione per il film, dopo una diatriba sull'entrata in scena o meno di un gigantesco squalo bianco, prenderemo il nostro vecchio amico Dodo, rimasto negli studio dalle riprese di Indy, per spargere volantini su tutta Vice City. Faremo decollare il nostro veivolo, dopo una bella rincorsa sul pelo dell'acqua ( tenete a mente il num 6 dal tastierino numerico per fargli prendere quota ) e dirigiamoci nelle aree contrassegnate con una cerchio blu. Passati attraverso il cerchio blu, vedremo dal Dodo cadere decine e decine di volantini con stampato sopra Candy Suxx intenta ad accarezzarzi piacevolmente, dovremo spargere volantini fino ad un cerchio rosso. Dovremo ripetere queste operazioni fino all'esaurimento dei cerchi blu.State attenti a cadere, se cadrete sulla strada non riuscerete più a decollare quindi se prorpio volete cadere fatelo in mare, e se sprecherete troppo carburante in giri inutili , non ne avrete per finire in modo positivo la missione. Evitate le virate troppo accentuate o brusche, se sbagliate bersaglio fate un'ampia manovra di ritorno. Compiuto il giro di Promozione del Film "Bite" avremo 2000 dollari di ricompensa.
Andremo a disturbare Stev enel bel mezzo delle riprese di un coito. Steve ci dirà che il deputato Alex Shrub, assiduo frequentatore di Candy per aver più voti , cercherà di rendersi simpatico ai puritani, ostacolando il mercato dell'hard. Il nostro compito sarà sorprenderlo in compagnia di Candy e fotografarlo. Abbiamo la nostra macchina fotografica, dobbiamo raggiungere l'elicottero e seguire la limousine che preleverà candy per protarla dal deputato Shrub. Non perdiamo di vista la macchina altrimenti la nostra missione fallirà. Appena vedremo la limousine fermarsi, dovremo cercare un posto sicuro per fare le foto. Parcheggiamo l'elicottero ed entraimo nelll'hotel segnalato dall'entrata laterale. Saliamo rapidamente le scale e mettiamo dalla finestra per assistere alla raccapricciante scena di Martha. Scattiamo delle foto facendo delle belle zoommate. Fate delle foto finchè ne avete e fino a quando Candy non dirà che si sente osservata. A questo punto arrivano le magagne. Avremo scoperto il segreto di un deputato quindi mi sembra giusto avere 5 stelle nel livello ricercato. Senza farsi innervosire, scendiamo le scale stando attenti ai pieni inferiori e più vicini all'uscita, poichè avremo gli agenti dell'FBI che ci vogliono morto. Eliminiamoli e poi prendiamoci cura di qualche agente della sicurezza che sbarra l'uscita, dovremo essere più che lesti nell'infilarci nel nostro elicottero e darci alla macchia. Cercando di non fare collisioni andate a tutta birra con l'elicottero verso gli studios, la lentezza verrà castigata dall'elicottero dell'FBI. Appena riusciremo a mettere il fondoschiena al sicuro ci verranno dati 2000 dollari e la certezza che il deputato ci lascerà stare.
Dobbiamo celebrarel'uscita del nostro film con qualcosa di grandioso e spettacolare. Perchè non facciamo grandi acrobazie e cerchiamo di far conoscre a tutti la nostra Candy? Il nostro compito sarà quello di raggiungere i grandi riflettori che illuminano i grandi grattacieli di Vice City per mostrare a tutti i meloni di Candy. Per fare questo dovremo saltare di tetto in tetto per raggiungere il riflettore. Ci vorrà quidi una moto veloce. Ci verrà posizionata vicino agli Studios una PCJ 600 ma il grande consiglio è quello di recuperare una Sanchez molto più adatta ai salti e più resistente negli atterraggi. Con la nostra moto da cross rechiamoci ai piani bassi degi uffuci da dove partiremo, prendiamo l'ascensore e lasciamo un ricordino odoroso. Fatto questo saremo ai piani alti e avremo tempo fino alle 7 per fare tutto il percorso tetto a tetto altrimenti verremo notati e falliremo la missione. Prendiamo una grande rincorsa e facciamo il primo spettacolare salto. Le zone rosa vi indicheranno il prossimo edificio su cui saltare. La missione sarà forse da ripetere alcune volte forse perchè in alcune occasioni la rincorsa sarà breve e cadremo per strada e dovremo ricominciare tutto da capo, a parte in alcune zone dove una scena nimata ci farà vedere chiaramente delle scale da cui potere ricominciare dal medesimo punto. Quando avremo raggiunto il riflettore allora gustiamoci la scena animata. Abbiamo concluso le misssioni della Internazional Global Film Studios che ci daranno un profitto di 7000 dollari. Recuperateli abitualmente. La missione invece ci verrà pagata 8000 dollari.Salviamo. Andiamo a prendere un 'altra proprietà.
Il cantiere navale si trova nella zona del porto precisamente è l'hangar dove abbiamo rubato per Diaz la SQUALO II.Sara segnalato sulla mappa da un quadratino azzurro con un'acora nera. Il cantiere ci costerà 10.000 dollari. Avremo anche la possibilità di farlo fruttare, prendiamo la nostra imbarcazione e apprestiamoci a raccogliere i pacchetti Charlie. Se raccoglieremo tutti i pacchetti nel tempo di 2 minuti avremo una premio di 5000 dollari e il nostro Cantiere navale ci dara 2000 dollari. Ritirateli regolarmente.Salvate
La gelateria ci costerà 20.000 bigliettoni e dopo aver assistito alla sfuriata dell'anziana signora che ci rivelerà che non si tratta di gelato ma di ben altro prodotto.Sarà segnalata sulla mappa da unaquadratino bianco con delle ciliegie. Prendiamo su il Mr. Whoop per andare a vendere i nostri prodotti in giro. Mi raccomando ricordatevi di azionare la musichetta, solo allora gli aquirenti si accosteranno avoi per la merce. State attenti però perchè ad ogni 4 transazioni fatte avremo una stella nel livello ricercato e la polizia ci inseguirà. Per avere dei guadagni futuri dalla Gelateria dobbiamo effettuare almeno 50 vendite. Appena avremo fatto insospettire la polizia rechiamoci al Pay 'N' Spray.Non abbiamo un tempo limite per cui prendetevela con calma. Completata la distribuzione la gelateria produrrà profitti per una mssimo di 3000 dollari.Recuperateli regolarmente. Salvate.
Comprata la tipografia che ci costerà 70.000 dollari ,saràsegnalata sulla mappa daun quadratino azzurro con dentroil simbolo dei dollari in verde. Saremo accolti da un vecchio custode che ci metterà al corrente che la struttura potrebbe essere utilizzata per stampare su larga scala tanti soldoni. Ma ci voglio delle matrici fatte a regola d'arte per non essere beccati. Informiamoci da chi sta a bagno nelle informazioni...Kent Paul. Dirigiamoci quindi al malibu o in taxi o con un mezzo guidato da noi. Troveremo Paul intento ad ammirare un paesaggio locale. Ci dirà "senza problemi" che le matrici sono contrabbandate dalla Triade ( gang Giapponese già incontrata in GTA3 ) e che bisogna sapere quando arriverà la prossima partita. Andiamo al porto dove ci daranno le informazioni che cerchiamo. Prendiamo il giubbotto antiproiettile sito nei paraggi della nave in cui ci appresteremo ad entrare.Anche se eliminassimo le guardie all'entrata ci vedrebbero comunque quindi ,fucile carico,ammazzate chi vi da fastidio.Arrivati al luogo dove sta il nostro informatore, entriamo e dopo qualche minaccia avremo quello che cercavamo. Un allarme verrà azionato e una masnada di guardie si riverserà contro di noi. Uccidete tutte le guardie che vi impediscono di raggiungere l'uscita. Sparando , sparando raggiungeremo le 3 stelle nel livello ricercato, non preoccupatevi perchè appena scesi dalla nave prendete un mezzo e dirigetevi nel Pay 'N' Spary nella zona del porto. Le stelle come per magia svaniranno. Torniamo alla tipografia con le nostre informazioni e godiamoci la nostra ricompensa da 2000 dollari.Salvate
Tutto è pronto, fra poco avremo le matrici, e il nostro vecchietto Mr.Kelly dovrà stampare verdoni velocemente. Lance e i nostri uomini ci copriranno le spalle dai malintenzionati. Corriamo al porto poichè sta arrivando il corriere che porta le matrici per la Triade. Abbiamo un pò di tempo, non molto, per prepararci con un giubbotto antiproiettile. Arrivando al luogo dello sscambio lasciamo che il corriere scenda dall'elicottero altrimenti scapperà e noi falliremo. Appena rrivati ci accorgeremo con supore che noo troveremo nessun occhio a mandorla ma bensì tutte donne, dubbio che ancora non ho personalmente risolto. Attenti perchè le nostre signore saranno armate fino ai denti e difenderanno le matrici con tutte le loro risorse. sarebbe perfetto se faceste esplodere le macchine con dentro il corriere , ma non si è sempre così fortunati , quindi lanciamoci nell'inseguimento della sentinel nera che porta con se le matrici. Attenti ad avvicinarci perchè una donzella dal tettuccio ci vorrà impallinare il muso. Speronatela a dovere prima che giunga a destinazione.Presa la valigetta correte alla tipografia dove Mr.Kelly vi aspetta per stampare soldi.Il successo di questa missione ci porterà 5000 bigliettoni. Avremo così acquisito i beni della itpografia che ora renderà 8000 dollari.Ritirateli regolarmente. Salvate. Appena un attimo per respirare che Mr.Kelly ci telefona per riferci che c'è un problema in tipografia.Correteci subito.
Sonny si sè stufato. Vuole una fetta (grossa) di tutti i nostri guadagni a Vice City. Ha mandato i suoi uomini a picchiare Mr.Kelly e a riferire che tasseranno i nostri possedimenti fino all'ultimo fino a che non avremo più niente. Preparate quindi una macchina veloce, molto veloce e resistente. Raggiungete il più velocemente possibile la moto con i malfattori ed eliminateli.Appena fatto questo vedrete che non sono i solo ma ne dovremo elinimare ancora due coppie.Stessa procedura speronateli e se non moriranno scendete da lmezzo per freddarli di persona. Siate veloci ma non fatevi prendere dalla fretta che è cattiva consigliera e magari nella furia di eliminare gli uomini di Sonny farete delle brutte manovre che vi faranno perdere tempo. SE avrete eliminato le tre coppie di esattori, allora riceverete una ricompensa di 30.000 dollari.Appena fatto questo Lance vi telefonerà per avvertirvi di un imprevisto.
L'acquisto di questo Club non ci darà alcuna missione se non quella di entrare e di farci spillare con lo spogliarello almeno 600 dollari...pazientate e vedrete che anche il Pole Position avrà per voi un introito che ammonta precisamente a 3000 dollari.E' segnalato sulla mappa da una quadratino rosa chiaro con dentro una P rosa scuro e costa la bellezza di 30.000 dollari.
Eccoci alla proprietà che ci farà sudare più di tutte. Il Club Malibù ci costerà ben 120.000 bigliettoni ma state tranquilli tutto sarà ricompensato con la visste dei Village People che danzano sul nostro palco. Il Malibù sarà segnalato sulla mappa da un quadratino azzurro con dentro il disegno di una palma. Appena arriveremo al piano superiore vedremo Ken Rosemberg intento nel "pulire" la scrivania. Dobbiamo fare un colpo ma ci vuole uno scassinatore. L'uomo in questione è Cam Jones e noi andremo a liberarlo.
Preoccupamoci di andare a prelevare il nostro Cam dalla prigione, sita nel cuore della stazione di polizia. Appena arrivati addentriamoci nella centrale e , trovato lo spogliatoio, facciamo il giusto cambio d'abito. Ora siamo , almeno nell'aspetto, degli sbirri. Andiamo al piano di sopra dove preleveremo la tessera per aprire la cella di Jones. Appena liberato Cam , le telecamere poste a sorveglianza daranno un poderoso allarme da 4 stelle. Dobbiamo uscire da quel posto coprendo Jones che non deve perdere la vita e salvando le nostre onorevoli chiappe. Tirate pur fuori i pezzi grossi del vostro arsenale e date fuoco ai cannoni. Non abbiate paura di rovinare il pavimento con liquido organico rosso. Usciti dalla stazione di polizia i problemi non saranno finiti perchè i veicoli delle autorità non ci daranno vità facile. Dirigiamoci immediatamente al Pay 'N' Spray segnalato sulla mappa. Anche se la riverniciatura sarà immediata restiamo appostati nel garage per far passare l'intermittenza alle nostre stelle. Finita l'attesa portiamo a casa il nostro scassinatore. La nostra ricompensa per l'evasione sarà di 1000 dollari.Salvate.
Andiamo al piano superiore del nostro Club e troveremo ben altro tipo di tiratore. Ci serve l'aiuto di una nostra vecchia conoscenza ( non aveva un braccio in meno ?!?! ) Phil Cassidy, un uomo che con la pistola c'è nato. Andiamo a trovarlo al poligono di tiro da Ammo - Nation a DownTown. Appena arrivati troveremo il nostro Phil parecchio ringiovanito dall'ultima volta che l'abbiamo visto. Sarà intento a sparare ( eccerto cosa feste voi la poligono di tiro un pic nic ?!?! ) . Il nostro compito sarà persuaderl oa lavorare per noi. Phil ci darà i suoi servizi solo se batteremo il suo puteggio al poligono. Ci verranno proposte varie prove, tutte spiegate con minoziosi particolari , non possaimo sbagliare. Nervi saldi e mano sveglia (eheheh...) Sparate a tutto ciò che si muove e cercate di battere il recod del poligono. Se avrete avuto successo Phil sarà entusiasto di lavorare per voi. Premio per l'ottima mirà sarà 2000 dollari. Una telefonata della voce misteriosa ci farà capire che avrà ancora bisogno di noi.
Rechiamoci a Little Havana e precisamente dietro alla fabbrica di gelati Cherry Popper. La voce ci informerà su uno scambio di merce che non deve avvenire e che si sta svolgendo sul tetto della nostra proprietà. Furiosi di questo sgarbo alla nostra proprietà privata, dovremo entrare dal cancello indicatoci dalla voce anonima e rispolverato i nostri pezzi migliori dell'artiglieria, facciamo una caneficina con tutti gli invasori della nostra amata fabbrica di gelato. Usiamo come scudo le casse e muovendoci da vero Commandos, facciamo saltare più teste possibili. Ci sono parecchi item Sparsi per il piazzale , fra cui un giubbotto antiproiettile e la salute. Occupatevi di chi dal piano sopraelevato vuole davi un pò di piombo. Salite le scale e sbaragliate anche qui gli scocciatori. Arrivati sul livello del tetto più alto , riempite nuovamente le carni degli avversari con dei sani proiettili roventi ed impossessatevi della valigetta. Prendete l'elicottero che troverete li nei paraggi e volate decisi verso l'aeroporto dove lascerete la valigetta al nostro Mr. Anonimo. L'ultima missione per l'amico misterioso sarà premiata con un bottino di 16.000 dollari.Salvate.
Beh che dire, abbiamo lo scassinatore, abbiamo Phil che ci coprirà le spalle, ora ci manca un guidatore che tenga in caldo il motore quando sarà il momento di scappare. Phil ha già un candidato. Si chiama Hilary, ma è un tipo decisamente particolare, ha subito un trauma e noi dovremo convincerlo a lavoare per noi battendolo in una gara di macchine per le strade di Vice City. Avremo una gara abbastanza impari, il nostro gagione Hillaty avrà sotto al sedere una Sabre Turbo e noi saremo su una Sentinel maneggevole ma non con la stessa potenza della Sabre. Stiamo molto attenti poichè avremo sulla testa 2 stelle ricercato, quindi oltre a dare la polvere al nostro futuro guidatore dovremo anche schivare gli speronamenti degli sbirri. Concluso tutto il nostro bel tragitto fatto di traguardi rosa, Hillary ci dirà di fare volentieri il nostro autista a patto che lo trattiamo male ( questo ragazzo ha dei problemi seri...) A noi, oltre la gloria dello scalino più alto del podio, sarà dato un premio da 3000 dollari.
Tutto è pronto, i ragazzi sono carichi e ben istruiti sul da farsi. Portiamoli davanti alla banca ed iniziamo la nostra operazione bancaria. Hilary girerà attorno al quartiere per non destare sospetti, intato noi vestiti in stile venerdì 13 entreremo in banca sguainando le armi e dicendo le solite frasi di rito. Ora mentre Phil tiene a bada gli ostaggi, che vi consiglio di uccidere senza risparmiare nessuno e dopo capirete il perchè, andiamo insieme a Cam al piano di sopra per andare alla cassaforte. Eliminate le guardie che trovate. Arrivati all'ascensore sarete praticamente vicino alla cassaforte. Eliminate la guardia. Cam ci dice di aver per le mani una cassaforte molto impegnativ da manovrare, fatta eccezzione se in mano nostra bbiamo il codice del direttore. Detto fatto, andiamo a prendere il nostro direttore di banca che si trova accovacciato dietro la sua scrivania. Portiamolo da Cam e dopo avergli puntato le nostre armi addosso rivelerà a Cam il codice. Intanto però nella zona di Phil una guardia a costo della vita chiama i rinforzi. Arriverà tra poco la SWAT e ci sarà da sparare tanto. Cam ci dara 'la notizia di avere i soldi della banca. Se non avrete ammazzato gli ostaggi oltre alla SWAT che vi piomberà addosso dal tetto gli ostaggi presi da uno strano coraggio, incominceranno a picchiare i membri della banda e noi...è gia difficile tenere a bada la SWAT , se anche dei miseri civili ci intralciano la strada, sarà meglio porre fine alle loro povere vite mandando una corona di fiori ai parenti. Sistemate la SWAT e, se cam è morto recuperate la valigetta altrimenti uscite. Vi ricordo che se volete salvare la vita a qualcuno salvate Phil, se Phil perderà la vita la missione fallirà, invece la perdita di Cam è superflua ( poveretto lui che con maestria aveva aperto la Flange 9000 !!! ) Di fuori ci aspetterà il compito più arduo. La SWAT schierata con armi e veicoli. Hilary arriverà ma perderà ingenuamente e molto velocemente la sua vita. Noi dovremmo in qualche modo tenere a bada, e con il tenere a bada intenedo uccidere i membri del corpo speciale e sfuggire dai loro veicoli nascondendosi nel rifugio dell'oramai defunto Cam Jones.Arrivati al rifugio ci gusteremo il bottino di 50.000 dollari.Poi mercedes arrivata per l'occasione ci farà una serie di massaggi ( mamma mia... ).Salvate. Appena salvato avremo la telefonata di Phil che dopo tanto divertimento ( ha dei problemi seri...) vuole offrirci qualche lavoretto.Lo troveremo raggiungendo la P nella mappa.Avremo anche la telefonata di Ken che se la fa sotto opo le minaccie di Sonny. Arriverà tra poco anche l'ultimo regolamento di conti fra il Boss e il suo ex scagnozzo ,ora Boss di Vice City , Vercetti...Tommy Vercetti.
Rechiamoci nell'antro di Phil , che assomiglia ad una discarica , appena arrivati dovremo fare i passatempi di Phil: sballarsi con i vapori dei
carburanti militari.
Phil ci dirà di un messicano che gli fornisce le armi.
Dovremo uccidere i corrieri recuperare le armi e rimanere in vita naturalmente.
Ci saranno due corrieri. Per ogni corriere ci saranno due camion, uno contente in prezioso bottino l'altro con una guardia che non perderà
tempo ad impallinarci appena ci avvicineremo.
La tattica e ' indiscutibile, eliminare la guardia del carico e poi speronare l'altro camion in modo da far sbalzare fuori la cassa con le armi.
Potete scendere dalla vostra vettura per impallianre per primi i due veicoli nemici, ma ques to vale solo se non siete stati visti. Se siete
stati visti il camion andrà all'impazzata e lo scagnozzo svuoterà i caricatori su cìdi voi con infausta precisione. Non vi venga in mente ,
se
siete stati visti, di scendere dalla macchina , il guidatore del camion in questione non esiterà a stamparvi sull'asfalto, fallendo la missione.
Appena eliminato uno dei due carichi, arriveranno i rinforzi per i corrieri, ovvero un gruppetto agguerrito di sparatori folli in sella alle loro
vespette da guerriglia.
vi inseguiranno e scesi dalle moto vi spareranno con gusto.
Secondo l'antica legge della perspicacia, un veicolo a 4 ruote ha una mole molto più impoonente di una vespa. Non esitate a speronarli a
dovere.
Ricuperate i carichi ed occupatevi dei corrieri messicani avrete una ricompensa di 2000 dollari più 100 dollari extra per ogni sicario sulla
vespa ucciso.
Phil ci chimerà al telefono e ci dirà di correre da lui per sentire della broda da inalare veramente buona. Corriamo da lui e lo troveremo
sballato e fatto come mai prima , ci vorrà mostrare una bella esplosione ed intanto anche noi passivamente respireremo queste sostanze
sballa-neuroni.
Phil Scorderà le pile dell'innesco a distanza e recandosi a prenderle, farà esplodere tutta la baracca compreso il suo braccio ( ecco ora lo
riconosco, in GTA3
ci aveva detto di averlo perso in guerra!!! )
Phil sballato e con un braccio volato in Canada , perdere molto sangue e richia di morire, Dobbimao portarlo all'ospedale prima che muoia
dissanguato.
Il tempo della missione sarà quindi la salute di Phil che se sprarisce dalla barra azzurra, segnerà il fallimento della missione.
Ma una sorpresa desterà la nostra vista. Abbiamo inalato anche noi i vapori magici di Phil e non avremo i sensi al masssimo della stabilità.
In marcia allora, portiamo Phil con il suo Patriot all'ospedale più vicino.
La corsa si rivelerà più divertente del previsto, attenti a non destare sospetti da parte della polizia, guidare in queste condizione è già
difficile se poi aggiungete gli speronamenti degli sbirri , possiamo già incidere il nome sulla lapide di Phil.
Arrivati all'ospedal Phil ci dirà di non voler andarci poichè pieno di piedipiatti.
Conduciamolo allora da un suo vecchio amico, un medico militare che saprà come salvarlo.
Ancora con la nostra vista traballante rechiamoci in questo nuovo nascondiglio e lasciamo Phil nella mani del suo amico.La nostra
ricompensa per il salvataggio sarà 4000 dollari.
Avremo così completato le missioni del Phil Place che ci metterà a disposizione il suo patriot e tante armi di un calibro molto
interessante...non saranno gratis però quindi fate il pieno di soldi.Salvate.Phil ci telefonerà ringraziandoci di essere stati sul campo di
battaglia con lui e rassicurandoci sulle condizioni della ferita.Andiamo a regolare i conti con Sonny e questa volta per sempre.
Sonny vuole i suoi maledettissimi soldi e verrà a prenderseli di persona e forse, intuendo i suoi loschi piani ,vorrà farci fuori e prendersi la sua famosa fetta del Sud che tanto bramava ad inizio gioco. A Tommy non va giù, e darà ordine di riempire le valigie per Sonny di 20 milioni di dollari falsi. Sonny è arrivato, siamo furiosi ,vorremmo farlo fuori immediatamente ma tratterremo i nostri istinti omicidi per dargli quello che vuole e mandarlo al Nord per un bel pò. Ma Sonny sa gia tutto dei soldi falsi perchè Lance Vance si è venduto al nemico. Sonny è furioso e ci tratta come un semplice scagnozzo da 4 soldi, non possiamo sopportare un tale trattamento. Ci troveremo nel nostro ufficio, la mafia vuole prendersi tutta la nostra cassaforte con tutti i nostri soldi fruttati con il sudore della nostra fronte...e con scorrribande e fiumi di sangue, ma lasciamo perdere bisogna pur portare a casa il pane... Vedremo piombare in casa nostra tantissimi sicari di Sonny armati di mitra che si vorranno introdurre nel nostro studio per il bottino, impediamoglielo sparando all'impazzata dalla cima delle scale, vi consiglio vivamente di avere nel vostro arsenale una di quelle belle armi che potete prendere da Phil e mi raccomando anche tnate ma tante munizioni, la migiore sarebbe il vulcan ma credetemi spendete tutti soldi in munizioni (meglio in munizioni che nelle mani di Sonny no?!? Non fate progetti di risparmio) Uccidete tutti quelli che potete e state molto attenti al vostro punteggio armatura e alla salute. dateci frequenti e rapide occhiate. Se avrete bisogno di rifocillare le vostre risorse andate dentro al vostro studio o al vostro bar e troverete diversi item veramente utili. Dopo poco, vedrete il vostro ex socio di affari , Lance Vance che dopo avervi deriso scapperà per un corridioi al piano di sopra, inseguitelo e dategli la sua paga...in piombo però!!! Ucciso il vostro ex amico di colore, tornate indietro e andate ancora nel vostro studio dove intanto i fedeli di Sonny hanno preso possesso della cassaforte. Uccidete chi tenta di toccare anche un solo verdone e poco dopo vedremo una scena animata in cui vedremo Sonny imbracciare un mitra e venirci incontro. Non temete, state lontano dai colpi del vostro vecchio Boss e impugnate saldamente il vulcan. Uscite dallo studio e sparate a raffica su quel mentecatto di Sonny che cadrà a pezzi ( nel vero senso della parola... ) senza vita. Gustatevi la scena finale. Dopo tutti i credits avremo la ricompensa per il massacro della squadra mafiosa di Sonny, Sonny compreso, che ammonta a 30.000 dollari. Avremo la telefonata di Paul che ci dirà di aver incontrato una vera...bella ragazza che fa veramente degl'ottimi servizietti...naturalmente la ragazza si chiama Mercedes, l'innocente figlioletta del Colonnello Cortez. Finita la telefonata, avremo un'altra telefonata proprio dal colonnello Cortez ( purtroppo non sottotitolata...ma perche?!?! ) in cui cercherà di avere notizie sulla sua santa pargoletta. Cortez continuerà la discussione per un bel pò, ma non voglio cimentarmi in una traduzione che potrebbe risulatare sbagliata. Avrete anche una telefonata da parte di Mr Kelly che dopo aver dato un segno di approvazione per la morte di Lance, ci dirà di essersi ripreso dalle percosse. Avete finito il gioco assicurandovi il nominativo di signore incontrastato del Sud.
Appena raggiunto il cantiere edilizio Avery arriverà sulla sua bella limousine. Dopo averci offerto del sano Kentucky , che noi rifuteremo, ci illustrerà il piano. Come al solito qualcuno non si decide a vendere le proprietà che Carrington vuole e noi dovremo "persuadere" alla vendita il malcapitato a suon di mazzate. In questo momento si trova al Golf Club di Leaf Links, Avery ci darà una tessera per entrare, ma ci serviranno gli abiti adatti. Rechiamoci al JockSport e ritiriamo la nostra divisa insieme a spassosi commenti. Arrivati al Golf Club troveremo all'entrata delle guardie ed una metal detector, questo significa che tutte le nostre armi dovranno rimanere all'esterno del campo da golf. La consolazione sta nel fatto che anche le body guard della vittima non avranno nessuna arma se non la mazza da golf. Andiamo a piedi , o con l'aiuto di un Caddy , nella zona di allenamento del nostro obbiettivo. Lo vedremo immerso in un faticoso allenamento al piano rialzato. Se non vogliamo dargli modo di scappare su di un caddy cosa dobbiamo fare? Spostare lontano tutti i caddy che troviamo li nelle vicinanze. Spostato anche l'ultimo Caddy, quello con una guardia del corpo sopra, la vittima si accorgerà della nostra presenza e scapperà aizzandoci contro le gurdie personali. Eliminate le guardie con un qualsiasi corpo contundete del vostro arsenale, inseguite il bersaglio fino a fargli cambiare idea, che in altre parole vuol dire spaccargli la testa sul Green e infilargliela nella buca 12. Se vi dovesse scappare dovrete cimentarci in un lungo inseguimento in auto fuori dal club. Anche in questo caso, speronarlo o sparargli affiancandolo finchè la macchina non diventa un bel rogo a 4 ruote. Fatto questo avrete in ricompensa 500 dollari. Recuperate le vostre armi rimaste al metal detector e correte a salvare.
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