Chicken Little: Amici Per le PenneLa soluzione completa di Chicken Little 

In Ritardo per la Scuola

Obiettivo: Vai a scuola!

Dopo la scenetta iniziale sarete sopra alla collina che guarda verso la scuola. Attraversate il ponte in legno raccogliendo le tre ghiande. Girate a sinistra alla fine del ponte e saltate per attraversare le rocce con sopra le ghiande, infine saltate sul bordo con la ghianda e il segnale. Questo è il primo checkpoint: se morirete o cadrete in pozzo senza fondo ripartirete da qui. Proseguite fino a una pila di immondizia, colpitela per ottenere ghiande e liberare la strada, poi attraversate lentamente sul tubo. Aspettate che il getto di vapore si fermi e correte per prendere la ghianda. Raggiungete la fine del tubo e prendere la ghianda dall’altra parte. Saltate e fate doppi salti sulle rocce seguendo le ghiande fino alla sporgenza sulla vostra destra. Prendete le tre ghiande a destra e giratevi, poi raccogliete altre due ghiande e la prima CARD del set di questo livello. Raggiungete la barricata e colpitela per liberare la strada, saltate il burrone, prendete la ghianda e fate un doppio salto oltre il burrone. Con un altro doppio salto raggiungete la ghianda sulla sporgenza a destra, girate a destra e fate un altro doppio salto sulla seconda sporgenza. Distruggete la barricata. Saltate sulla piattaforma in legno, prendete la ghianda e arrampicatevi sul palo. Scivolerete giù dal filo in cima al palo, fino ala piattaforma attorno al tank sulla torre dell’acqua. Attraversate la piattaforma e saltate sull’altra. Ora saltate sulla piattaforma dietro l’angolo a destra. Prendete le tre ghiande e saltate sull’ultima piattaforma. Qui girate a destra e arrampicatevi sul palo.

Checkpoint. Scivolate dal filo in cima alla torre attraversando il checkpoint e guardate il filmato. Seguite la scia di ghiande e scivolate giù dal tubo. Il tubo curverà a sinistra e poi a destra, saltate le tre barricate prima che il tubo volga a destra. Finirete sulla sporgenza. Proseguite fino a quando non vedrete un chicken little su una barricata, dopo la scenetta attaccatelo per distruggerlo prendendo anche due ghiande se siete abbastanza veloci. se vi toccherà si autodistruggerà facendovi perdere un uovo della vostra vita. Distruggete la barricata e attaccatela per distruggerla. Camminate sul tubo evitando i getti di vapore. Ora distruggete la barricata in fondo al tubo e vedetevela il chicken little che ci sarà dietro. Saltate sulla piccola sporgenza davanti a voi, prendete la ghianda e sistemate un altro chicken little. Saltate sulla sporgenza di sinistra e troverete un altro chicken little, poi distruggete le barricate. Prendete le ghiande e la seconda CARD a sinistra. Ora raccogliete le ghiande sulla piattaforma in legno dietro all’altra barricata.

Checkpoint. Salite sul palo e scivolerete fino alla scuola dove ci sarà una scenetta. Ci sarà una macchina per le bibite con davanti un punto di domanda. Se ci camminate sopra scoprirete quanti dei 20 coins iniziali dovrete raccogliere. Troverete diversi Chicken Little con cui dovrete vedervela mentre raccogliete i coin. Girate a destra verso la coppia di casse per una ghianda. Doppio salto sulla cassa più piccola e salto da qui verso a quella più grande per il primo Coin. Arrampicatevi sul lampione prendendo 2 ghiande lungo la salita, poi scivolate lungo il cavo fin sopraal tetto. Girate a sinistra e prendete il secondo e terzo Coin. Arrampicatevi sul palo nell’angolo, scivolate con il cavo fin sopra ai licheni e prendete il 4° Coin. Voltatevi verso il cavo e tornate a terra, proseguite saltando anche sui tronchi per prendere le chiande, girate a destra e salite su un altro pianerottolo con l’erba. Saltate sopra a tutti i tronchi per le ghiande e il quinto Coin. Voltatevi verso il bus della scuola e dirigetevi là. Saltate sui gradini blu dopo aver sistemato i due chicken little, giratevi a destra e saltate sul blocco rosso. Attraversate il tunnel e prendete il 6° Coin. A fine tunnel salite sul gradino giallo, girate a destra e saltate su quello rosso. doppio salto per attraversare il buco finendo su un altro gradino rosso, poi girate a destra e saltate sul gradino blu. Attraversate il tubo prendendo il 7° Coin e tornate a gradino blu. Proseguite sulla sporgenza rossa arrampicatevi sul tubo e scivolate giù dalla fune che troverete sul blocco giallo blu.

Checkpoint. Arrampicatevi sul tubo, scivolate dalla fune attraverso il checkpoint in cima a un tank. girate a destra e prendete l'ottavo Coin. continuate in avanti e scivolate giù dal tubo di fronte a voi. Saltate la barricata dopo la svolta. Otterrete il nono Coin sulla svolta a sinistra. Il 10° Coin sarà in un piccolo rettilineo prima di dover saltare per la barricata. Volterete a destra. saltate una barricata e prenderete l’11° Coin. saltate altre due barricate e finirete in una piattaforma di legno. Il 12° Coin è dall'altro lato di questa piattaforma. potete distruggere il secchio da pittore per delle ghiande. girate le e tornate nell'angolo della piattaforma. Girate a sinistra e saltate sul punto più largo del tubo per il vapore. Passate i getti di vapore quando si fermeranno. Distruggete in secchio per delle ghiande e passate altri getti di vapore. Otterrete il 13° Coin alla fine nella piattaforma. Giratevi e attraversate degli altri getti. Voltate a sinistra verso il ceppo all'angolo, raggiungendolo con un doppio salto. Girate a destra verso l'altro ceppo e raggiungetelo allo stesso modo. Portate di nuovo a destra e fate lo stesso con il prossimo. Voltate un po' a sinistra e fate un doppio salto fino a ceppo con la terza Card. giratevi fin quando non sarete voltati verso il bus. Andate verso di lui attraversando di nuovo la zona di gioco. Salite le scale blu, girate a destra e attraversate il tunnel. Girate a destra e saltate sui gradini rossi, poi di nuovo a destra e saltate su quel libro. Voltatevi a sinistra e raggiungete la sporgenza rossa. Arrampicatevi sul tubo e scivolate giù dalla fune in cima al blocco giallo e blu. Girate a sinistra e fate un doppio salto fino al blocco giallo e rosso. Arrampicatevi sul tubo e scivolate giù dalla fune al centro, atterrerete sopra allo scuola bus dove troverete la quarta Card. Scendete dal bus dal lato rivolto verso la donna di gioco e tornate alla fune da cui siete appena saltate giù. Questa volta scivolate fino alla fine e sarete su una sporgenza. Distruggete le due piante e prendete la ghianda. Arrampicatevi sul palo e fate un doppio salto sulla piattaforma più in alto. Attraversate lo scuolabus verso destra e girate attorno all'angolo di sinistra. Troverete il 14° e il 15° Coin all'entrata della scuola. scendete dai gradini, girate a destra e sistemate altri due chicken little. girate a destra nell'area erbosa verso alcuni ceppi. Fate dei doppi salti sopra ai quattro ceppi per raggiungere il 16° Coin, poi giratevi e scendete a terra. Attraversate il bosco e raccogliete il 17° Coin vicino alla recinzione bianca, che ha un chicken little di guardia. Girate a sinistra al recinto e andate sulla salita. Sistemate altri due chicken little e, in cima, prendete il 18° e 19° Coin. scendete dalla piattaforma e sistemate altri due chicken little. Vicino alla recinzione, sulla destra, otterrete il 20° Coin. Giratevi verso lo scuola bus e raggiungete la strada. Andate dietro al bus e girate a destra alla zona di gioco. Sistemate il chicken little che troverete e continuate verso il punto di domanda al distributore di bevande. Date l’ok per comperare una bottiglia di soda e guardate la scenetta. Ora saremo in una sequenza di volo. andate a sinistra del bus e salite sulla collina. Voltatevi a sinistra e scendete sotto i due alberi.

Checkpoint. entrate nel tunnel, evitate le barricate andando prima a destra, sinistra, su, giù, destra e infine in alto. Dirigetevi a sinistra e in basso per evitare un albero.

Checkpoint. voltate a destra verso un altro tunnel. Evitate le barricate andando a sinistra, su, destra e in basso. All'uscita del tunnel cercate di prendere la quinta Card sotto al tubo di supporto di sinistra. Attraversate il prossimo supporto e passate attraverso lo spazio tra gli alberi. Voltate verso la finestra aperta della scuola per completare il livello.

Palla avvelenata

Corridoi

Obiettivo: evita gli ostacoli che cadono per raggiungere in tempo la lezione!

Dopo la scenetta vi troverete in un carretto. In questo livello non dovete preoccuparvi della vostra salute: se andrete contro a un armadietto caduto ricomincerete dall'inizio del corridoio con tre uova di vita. Dopo la prima parte dritta entrate nella porta, ora potrete continuare al centro. Due armadietti, vi sbarreranno la strada, saltateci sopra dalla mattonella che c'è prima di loro. Passate a destra o a sinistra della colonna centrale, appena sarete sulla mattonella parallela adesso iniziate ad avvicinarli al centro per prendere la prima Card del livello. Cercate di saltare sopra l'armadietto subito dopo la carta e entrate nella porta. saltate sopra all'armadietto caduto all'inizio di questo rettilineo e andate a sinistra per aggirare la colonna. Continuate sulla sinistra oltre la porta. Saltate per ottenere la seconda Card mentre vi spostate verso il centro dopo aver passato la fontanella. Saltate sopra i due armadietti vicini. Potete passare anche dal centro, ma passare da sinistra o da destra non richiederà un tempismo precisissimo come dal centro. passate la corona dalla sinistra e spostatevi al centro per evitare la prossima.

Checkpoint. Passate dal centro per evitare gli armadietti di sinistra. Nel prossimo segmento ci saranno armadietti che cadono e anche una libreria. Dovrete saltarli tutti. Otterrete la terza Card nel salto sopra alla libreria. tornate al centro per il prossimo segmento. Saltate sopra i due armadietti cadenti e sulla libreria. Nel prossimo tratto saltate il primo armadietto al centro, poi portatevi sulla sinistra in modo da saltare sul prossimo armadietto ed evitare la pila. Dopo la fontana dovrete saltare un altro armadietto. nuovo segmento, nuovo salto. Fatto questo portatevi sulla destra e prendete la quarta Card appena prima di saltare sul armadietto in fondo. Superate saltando anche l'armadietto inclinato sulla destra e continuate proseguendo sulla destra saltando per prendere la Card in fondo al corridoio.

Giocare a palla avvelenata

Obiettivo: sconfiggi il Goosey Team in un match di palla avvelenata!

All'inizio del gioco dovreste dirigere alla palla che c'è in fondo alla linea centrale in modo da poter colpire i nemici sulla parte destra dello schermo. avrete una sorta di vantaggio sleale in questo gioco, visto che dovrete essere colpiti diverse volte prima di essere messo al tappeto. In ogni caso se verrete messi KO perderete la partita anche se il resto del vostro team è ancora in piedi. I nemici con il cerchio rosso hanno la palla, se ne avrete una in mano anche voi cercate di lanciarla a loro, visto che saranno i più facili da colpire in quanto si stanno preparando a lanciare. Muovendovi qui e là potrete evitare facilmente di essere colpiti. Dopo aver vinto il terzo match guardate la scenetta e salvate.

Goosey all’inseguimento

Obiettivo: scappa da Goosey! Non lasciare che ti raggiunga!

Sarete di nuovo nei corridoi della scuola, stavolta a piedi. dovrete correre verso la parte bassa dello schermo, quindi sarà difficile vedere ostacoli e Card mentre vi avvicinate a loro. Come se non bastasse dovrete tenere lontana Goosey Loosey o sarete costretti a ricominciare da capo.

Il primo segmento girate attorno a un armadietto caduto passando a destra. Correte verso il bordo sinistro del prossimo armadietto ed evitate di finire contro gli studenti. Saltate sopra al terzo armadio dove troverete una ghianda ed evitate il bidone della spazzatura al centro del corridoio verso la fine di questo segmento. nel prossimo corridoio passate a sinistra dei due armadietti. Evitate la pozza d'acqua passando sulla destra e saltate sul armadietto nel lato destro per poi saltare su quello inclinato. Correte fino in cima all'armadietto inclinato per ottenere la prima Card, poi rimanete al centro per tutto resto di questo segmento. Nel terzo corridoio evitate i bidone della spazzatura al centro. Passate per il bordo destro del armadietto caduto, passate sulla destra i due armadietti poi saltate sopra i due più vicini sul lato sinistro e correteci sopra. Continuate sulla sinistra per evitare anche l'ultimo armadietto. Non saltate sul carretto all'inizio di questo segmento a meno che non abbiate già la seconda Card, che potete ottenere correndo sul lato destro dopo aver passato l'armadietto caduto su quel lato. Fatto questo potrete rimanere sulla destra o al centro per tutto resto del corridoio.
In questo segmento converrà rimanere al centro per evitare le pozze d'acqua ai lati. Saltate sopra a tre armadietti mentre siete al centro. Passate sulla destra al quarto e sulla sinistra al quinto. Aggirate il bidone della spazzatura dalla destra e saltate sul ultimo armadietto del segmento. dovrete saltare sopra all'armadietto di destra all'inizio di questo segmento. Saltate sul armadietto inclinato per poi saltare a destra e prendere la terza Card. Tornate giù e piazzatevi al centro. Saltate sopra ai due armadietti adiacenti e continuate sempre stando al centro. Saltate sopra all'armadietto di sinistra sulla pila.
In questo corridoio andate al centro e saltate sopra ai due armadietti vicini. Da qui saltate giù verso il centro per ottenere la quarta Card. Evitate prossimi due armadi portandovi alla loro sinistra, poi schivate la pozza d'acqua tenendovi sulla destra. anche in questo segmento dovrete rimanere al centro. Saltate sopra al primo armadietto tenendovi sulla sinistra della pozza d'acqua. Saltate sopra l'armadietto del lato destro, appena dopo aver passato la pozza, per ottenere la quinta Card. evitate il prossimo armadietto andando alla sua sinistra. Continuate a sinistra per evitare i bidone della spazzatura e entrate nella porta.
In questo segmento finale girate a destra del primo armadietto, una classe uscirà dalla porta e voi dovrete farvi strada in mezzo agli studenti. Aggirate il prossimo armadietto rimanendo sulla sua destra poi andate dritti fino alla fine di questa missione.

Alla ricerca dell'uniforme

Obiettivo: trova i pezzi dell'uniforme per il grande evento

Dopo la scenetta vi troverete nelle strade della città: dovrete trovare i sei pezzi della vostra uniforme. Mentre procederete in questa missione potrete distruggere diverse cose, come secchi di vernice, sporte dei rifiuti, piccole piante, lattine e casse per ottenere delle ghiande, oltre ovviamente a raccogliere quelle visibili normalmente. La prima cosa che dovreste fare è girarvi verso la porta. Attraversate il marciapiede sulla destra della porta per prendere la prima Card dietro l'angolo di destra. Andate avanti e scontratevi con due chicken little vicino all'auto blu. Voltatevi a destra e distruggete la pila di casse dietro all'auto. La tavola cadrà formando una rampa. Salite e sarete nella discarica. Saltate sulla sporgenza a destra dove vedrete uno yo-yo, si tratta di un rampino upgrade per la vostra arma. noterete una freccia uncinata nell'angolo davanti a voi. Questa freccia indica un oggetto su cui potete usare il nuovo rampino. Voltatevi verso la freccia e usate il rampino per portarvi su quella piattaforma. Arrampicatevi sul tubo vicino alla piattaforma, scivolerete giù dalla fune in cima, atterrando sul tetto della struttura vicino all'auto. Andate a destra sul bordo del tetto. Fate un doppio salto fino al tetto dell'auto e sparate il rampino sulla tavola di fronte a voi, dall'altro lato dell'automezzo. Girate a destra e attraversate la tavola. Girate a sinistra una volta alla fine e fate un doppio salto sulla tavola bianca, poi raggiungetene l'altro capo. Doppio salto sulla piattaforma di fronte a voi. Questa piattaforma collasserà sotto di voi, quindi iniziata velocemente ad arrampicarvi sul tubo. Ritornate in cima per ottenere la seconda Card. se lascerete che la piattaforma collassi sotto di voi vi ritroverete in strada, insieme a un chicken little da sconfiggere. In ogni caso, arrampicatevi sul tubo per ritornare su. Doppio salto per ritornare alla prima piattaforma cedevole, saltate sulla prossima e, velocemente, sul tetto più avanti. Camminate sopra al tubo fino all'altro lato del tetto, attraversando i getti di vapore quando si spengono. Arrampicatevi di nuovo sul tubo dall'altro lato e fate un doppio salto fino alla piattaforma bianca in cima.

Checkpoint. Scivolate giù dal tubo, dall'altro lato della piattaforma rispetto a dove siete saliti. In fondo attraverserete il checkpoint. vedrete un palo con una freccia curva davanti a voi. Potete saltare usando i pali come trampolino utilizzando lo stesso pulsante dell'arrampicata, vi basterà farlo mentre gli saltate incontro. Saltate sulla sporgenza dall'altra parte solo nel momento in cui il vostro arco attorno al palo sarà al massimo. Ora aspettate che il vapore si fermi e fate un doppio salto sulla prossima piattaforma. Fate lo stesso anche per la successiva. Voltatevi un po' a destra e usate il rampino per attraversare la strada e finire sulla sporgenza dall'altro lato. saltate e usate il palo più avanti lungo la strada per arrivare sulla stretta sporgenza davanti a voi. Attraversate questa sporgenza, aspettando che i getti di vapore si spengano, girate a destra all'angolo e scendete dalla prima rampa su quella più in basso. Arrampicatevi sul tubo che troverete qui. Arrivati in cima scivolerete giù dalla fune fino a una piccola piattaforma dall'altro lato della strada. Raggiungete la fine anche di questa e fate un doppio salto fino al tetto di metallo (davanti a voi un po' a destra). ora arrampicatevi sopra al tubo centrale tra quelli più bassi. Fate un doppio salto e arrampicatevi sopra a quello di sinistra. Salite un po', fate un doppio salto e arrampicatevi sul prossimo tubo a sinistra. Alzatevi ancora un po' e saltate sulla piattaforma bianca sempre sulla sinistra.

Checkpoint. Andate avanti e saltate sulla piattaforma cedevole. Saltate sulla prossima e infine fate un ultimo salto per aggrapparvi al tubo dopo di essa. salite fino in cima al tubo. Saltate sul tetto e sconfiggerete il chicken little che troverete. Saltate sulla tavola. Ignorate il tubo per ora e scendete sulla parte più bassa del tetto. Sistemate altri due chicken little e fate un doppio salto sulla sporgenza bianca dietro ai sacchetti della spazzatura sul tetto. Qui prendete la terza Card e tornate sul tetto dove eravate prima. arrampicatevi sul tubo. Scivolerete giù usando la fune in cima fino ad un altro tetto dall'altro lato della strada. Sistemate il chicken little di turno. salite su questo tubo e otterrete il 1° pezzo di uniforme: l’elmo da battitore.

Checkpoint. Scivolate giù usando la fune e finirete nel checkpoint vicino all'albero. Se guardate dall'altra parte rispetto all'albero vedrete l'entrata del cinema. Prima di entrare lì dentro raccogliamo tutto il possibile da quest'area. Rigiratevi verso l'albero. Raggiungete l'altro lato, doppio salto sopra a quattro piattaforme di licheni, doppio salto fino alla tavola bianca dal lichene più alto, mirate al ramo sul lato più vicino al tronco per raggiungerlo e infine un ultimo doppio salto fino alla tavola bianca a sinistra per ottenere il 2° pezzo dell'uniforme. Tornate a terra.
Girate due angoli in senso orario dal teatro fino a quell'alto palo sulla base più larga. Saltate sulla panchina lì vicino e fate un doppio salto fino in cima alla base del palo. Ora arrampicatevi per ottenere la quarta Card una volta arrivati in cima. Ora tornate a terra. Girate il prossimo angolo in senso orario. Attraversate la strada fino al negozio di scarpe da Foxi Loxi e guardate la scenetta (opzionale). questa è l'entrata dello stadio, ritornerete qui dopo aver trovato il resto della vostra uniforme. Giratevi e tornate alla piazza. Arrampicatevi sul tubo vicino al Tux Shop, poi arrampicatevi sulla tenda per ottenere il 3° pezzo dell'uniforme: il guanto da baseball. Tornate a terra. continuate in senso orario. Saltate sulla piccola sporgenza vicino alla mensola in legno. Saltate sulla mensola e noterete un target vicino al camino nell'angolo. Raggiungetelo con un doppio salto, poi saltate a mezz'aria per tornare indietro sul tetto, proprio sulla mensola, dove otterrete il 4° pezzo dell'uniforme: la mazza da baseball. Tornate a terra.
andate un po' in senso orario rispetto al target e arrampicatevi sul palo che troverete. Scivolerete giù dalla fune fino ad un balcone, dove dovrete girare a sinistra. Saltate sulla pila di casse per raggiungere il tetto a destra. Qui otterrete la quinta Card. Tornate a terra ed entrate nel cinema.

Cinema

Obiettivo: raggiungi il tetto del cinema.

Girate l'angolo a destra (o a sinistra) e entrate in una delle porte. Attraversate uno qualsiasi degli spazi per raggiungere la parte anteriore del cinema. Guardate la scenetta. salite sulla poltroncina blu al centro della prima fila. Vi spingerà in alto. dovrete atterrare in quella blu che c'è una fila dietro di voi e due poltrone a destra, evitate quella con le molle in fuori. Colpitela e atterrerete due file più indietro, sempre sulla poltrona blu. Un altro salto e raggiungerete la “galleria” del cinema. Ignorate le poltrone che troverete qui, c'è un modo più veloce per attraversare l'intero cinema senza dover saltate. Girate a sinistra e raggiungete il lato più lontano. Saltate sulla piccola balconata a sinistra, doppio salto sulla prossima. Fate un altro doppio salto sulla piccola piattaforma sospesa e un ultimo doppio salto fino alla sporgenza in legno vicino al schermo.

Checkpoint. Andate a sinistra lungo la sporgenza e entrate nell'apertura con il checkpoint. Giratevi e voltate a sinistra su questa piattaforma. Saltate sulla tavola alla fine. La tavola traballerà, quindi attraversatela velocemente e saltate all'altro capo. Girate a destra e attaccate i sacco di sabbia. Questo abbasserà un'inferriata. attraversate la passerella fino alla successiva dall'altro lato. fate un doppio salto fino alla piattaforma quadrata di si muove leggermente. Doppio salto anche fino alla grata. Girate a destra e attraversate il fondale mobile sulla grata dall'altro lato. Potete camminare nella parte alta di questa grata. Fate un doppio salto fino alla piattaforma mobile più vicina. Aspettate che la piattaforma a destra si avvicini e raggiungete la con un doppio salto. Voltatevi a sinistra e raggiungete la prossima piattaforma appena sarà vicina. Fatto questo, fate un doppio salto fino alla passerella. Giratevi a sinistra, attaccate il sacco di sabbia lungo la strada e continuate fino all'angolo. Arrampicatevi per ottenere il 5° pezzo dell'uniforme: i pantaloni. Saltate nel camminamento sulla sinistra in cima al palo e sistemate due Chicken Little. attraversate il camminamento e girate a sinistra. Fate un doppio salto verso il paletto e usatelo per saltare. Dovrete raggiungere la piattaforma di fronte a voi. Attaccate sacco di sabbia sulla destra per abbassare una rampa, risalite a e camminate lungo la grata. Fate un doppio salto fino alla tavola tentennante, attraversatela e saltate sulla grata una volta arrivati alla fine. girate a sinistra e seguite la grata. Girate ancora a sinistra e salite la rampa per ottenere il 6° pezzo dell'uniforme: le scarpe. Attraversate la porta che avete avanti per uscire dal cinema.

Ritorno in città

Obiettivo: trova i pezzi dell'uniforme per il grande evento

Sarete sul tetto del cinema. Arrampicatevi sul palo e scivolate giù usando la fune in cima ad esso. Finirete sulla strada che porta allo stadio. Raggiungete l'entrata dello stadio per completare la missione.

Allenamento da battitore

Obiettivo: fai tre run di allenamento per il grande evento!

Dovrete colpire la palla all’incirca dalle tre alle sei volte per riuscire a fare i tre run richiesti. per riuscire a colpire dovrete premere una sequenza casuale di pulsanti mentre attraversano la placca. Se premete il pulsante al momento giusto la zona si espanderà. I pulsanti devono essere premuti a tempo con la musica dell'organo, la cui velocità aumenta lungo la sequenza (la classica musichetta da baseball). Dopo la sequenza sarete pronti: premete un bottone qualsiasi quando la palla è nell'area colorata per colpirla. Il tipo di colpo dipenderà dal colore della zona:

Rosso – Singolo
Arancione – Doppio
Giallo – Triplo
Bianco – Homerun

Vedrete la zona bianca soltanto se riuscirete a premere tutti pulsanti nella sequenza esatta. Se lascerete che un simbolo passi o premerete il pulsante sbagliato per tre volte mancherete la palla. Se colpirete la palla fuori dall'area colorata, la mancherete ugualmente. Ci sono diversi strike piuttosto comici, quindi provate a mancare i colpi alcune volte per dargli un'occhiata. Quando sarete riusciti a fare i tre run vi sarà data l'opzione di continuare per la partita oppure di fare un altro po' di pratica. Scegliete a vostro piacimento e salvate il gioco quando vi verrà chiesto.

Il grande evento

Obiettivo: colpisci la palla per vincere la partita!

Alla fine del nono inning sarà il vostro turno. Tutto quello che dovrete fare è colpire la palla per vincere la partita. Dovrete fare esattamente come nella pratica. Premete i i pulsanti nella sequenza giusta a tempo con la musica dell'organo. Avrete bisogno di almeno un triplo per farcela, quindi la palla dovrà essere nella zona gialla o bianca quando la colpirete. Salvate il gioco dopo aver fatto la vostra battuta.

Pazzie in strada

Obiettivo: completa le commissioni prima di tornare a casa

Guardate la scenetta. Guiderete una macchina rossa attraverso le strade della città. La mappa nell'angolo in alto a destra dello schermo mostro la vostra posizione e gli obiettivi da completare. Dovrete fare diverse commissioni per Abby, Runt e Pesce prima di poter andare a casa vostra. In aiuto avrete anche una freccia di fronte all'auto che dimostra gli obiettivi e i luoghi verranno indicati da un grosso punto esclamativo. La parte più difficile di questa missione è trovare le cinque Card, che purtroppo non sono marcate.

Inizierete a nord della mappa, rivolti a sud. Attraversate la strada dirigendo vi a sud mentre Abby vi sta parlando. Il primo obiettivo apparirà dopo un paio di secondi. oltrepassate due svolte a destra e girate alla terza, guidando attraverso il punto esclamativo.

Runt inizierà a parlare. Andate lentamente lungo il lato destro della casa seguendo. sfondate la barriera e aspettate che Runt finisca. Vi appariranno 50 secondi dell'orologio e tre obiettivi nella mappa (gli snack di Runt). Girate a destra e prendete l'orologio per raggiungere 5 secondi al nostro tempo. Il primo degli obiettivi è proprio vicino all'orologio. Andate dritti in direzione sud attraverso le barriere per prendere la 1° Card e un altro orologio. Girate a destra alla strada fino a quando non vedrete il punto esclamativo dell'obiettivo. Guidate dritti verso di lui, sfondando la recinzione bianca e prendendo la 2° Card. Guidate lungo il recinto marrone e a girate la casa dall'altro lato della strada per raggiungere l'obiettivo ad ovest di essa. Sfondate la barriera a nord di questo obiettivo e guidate sempre verso nord, girando ad ovest all'incrocio per dirigervi al terzo obiettivo vicino ad un'auto parcheggiata sul lato nord della strada.

Aspettate che Pesce, tradotto da Abby, finisca di parlare. Continuate a ovest lungo la strada e prendete le tavole da surf vicino alla casa nell'angolo nordovest della mappa. Ci sono quattro consegna da far. Girate nella curva a U verso est lungo il lato nord della mappa. La prima consegna e vicino alla casa ad est lungo la strada. Continuate ad andare ad est e guidate su per la piccola collina a sud-ovest del prossimo incrocio, sotto un albero, per ottenere la 3° Card. continuate ad andare ad est e girate a sud al prossimo incrocio. Voltate verso ovest nell'incrocio successivo e consegnate secondo surf nella casa a nord. Continuate ad ovest seguendo la strada e girate a sud una volta alla fine. La terza consegna è nella prossima casa ad est. Dirigetevi ovest lungo la strada da quest'ultima casa e girate a sud alla fine. L'ultimo surf è da consegnare nel secondo edificio ad ovest.

Guidate attraverso il ponte coperto a sud-est mentre Abby vi parla. Arrivati al prossimo incrocio dirigetevi a nord est nel parco giochi. La 4° Card e dietro lo scivolo. A questo punto Abby dovrebbe aver finito di parlare e tre magazine verranno marcati nella mappa. Lasciate il parco giochi dall'uscita a sud e dirigetevi a nord-est per prendere il primo al municipio. Andate a destra e girate a nord per un breve tratto prima di voltare nuovamente ad est. Arrivati allo spiazzo vicino all'incrocio voltate a sud e guidate verso ovest per ottenere la 5° Card. giratevi e tornate all'incrocio. Andate a nord, girando attorno a una curva verso est e poi di nuovo a nord, dove troverete la seconda rivista. Andate più a nord che potete e girate a ovest. Voltate a sud al prossimo incrocio, a ovest in quello successivo e attraversate la via fino alla terza rivista vicino alla casa a nord e si trova alla fine della strada.

Aspettate che Abby e Runt finiscano di parlare. Runt dovrà consegnare alcuni fogli. Giratevi e andate ad est più che potete lungo questa via. Voltate a sud e seguite la strada fino in fondo per prendere i fogli. A questo punto avrete quattro luoghi in cui consegnarli marcati nella mappa. Girategli e andate di nuovo a nord fino a quando non vedrete una casa ad ovest con un obiettivo su di esso. Lasciate i fogli usando il pulsante indicato in fondo allo schermo fino a quando non colpiranno l'obiettivo. Andate a nordovest e infilate i fogli nel obiettivo sulla casa dall'altro lato della strada. Andate ad ovest lungo questa strada, passate un recinto marrone a sud e lanciate i fogli nel obiettivo sulla casa a sud, appena oltre la recinzione. Dirigetevi a nord, passando attraverso il recinto, e voltate ad est una volta raggiunta la strada. Voltate a nord dal prossimo incrocio e lanciate i fogli verso la casa ad ovest, questa era l'ultima.

Dopo che Abby e Runt finiranno di parlare, Runt si ricorderà che doveva andare in drogheria. giratevi e andate a sud all'incrocio. Tenete sud, attraversando l'isolato e passando la casa in cui avete consegnato il terzo giornale. Girate a destra all'angolo dopo di essa e raccogliete la lista nella casa di fronte. Quattro luoghi verranno segnalati nella nostra mappa. Sfondate recinto a nord-est della casa e andate avanti verso il punto esclamativo attraverso una barriera è un recinto per ottenere il primo oggetto nell'angolo ovest della casa. Andate a nord lungo la strada sul lato est della casa, più avanti che potete, poi girate ad est. Voltate a sud all'angolo e prendete il secondo oggetto sul lato est della strada, nella curva davanti a voi. Giratevi e andate a nord fin dove potete. Girate ad ovest e andate fino all'angolo nordovest della mappa. Il terzo oggetto da prendere è vicino alla casa a sud-est dell'angolo. Andate a sud e girate ad ovest alla svolta. Voltatevi verso sud al prossimo incrocio e andate a sud fino a quando non otterrete l'ultimo oggetto vicino alla prima casa ad ovest della strada. Voltatevi ed andate a nord. Girate a destra al prossimo incrocio, poi a sud al successivo. Girate a destra all'angolo e raggiungete la fine della strada per riportare gli oggetti.

Dirigetevi a nord-est mentre Abby e Runt parlano. Runt ha mangiati biscotti che Abby doveva consegnare. Girate a nord appena raggiungerete la strada che va ad est della casa in cui avete trovato il primo oggetto da drogheria. Portate ad ovest appena raggiungete la fine della strada. Prendete i biscotti vicino ha una casa nel lato sud della strada. Vi appariranno 60 s nell'orologio e 5 luoghi in cui fare la consegna. Continuate ad andare ad ovest diretti verso la casa a sud-est dell'angolo di Nord ovest. Lanciate i biscotti verso l'obiettivo per fare la prima consegna. Andate a sud di questa casa e girate a destra una volta arrivati alla strada. Passate la prima strada che va a sud e prendete la successiva. Vedrete tre punti esclamativi in linea, il più vicino dei quali è poco a sud. Lanciate i biscotti agli obiettivi vicini alle tre case e girate a sud-est attraverso il giardino, lanciando i biscotti agli altri due obiettivi per completare fino alla quarta consegna. Andate a sud della strada, voltate ad ovest e quindi a nord all'angolo. Girate a dove sta il prossimo angolo e poi ancora a nord. Voltate ad ovest al prossimo incrocio, poi a sud in quello successivo. Lanciate i biscotti verso l'obiettivo nella prima casa sul lato ovest della strada per completare la quinta consegna.

Mentre Runt e Abby stanno parlando andate a sud-est attraverso il ponte coperto. Mentre vi dirigete a est fino a quando potete noterete che è già ora di tornare a casa di chicken little. Girate a nord alla fine della strada e prendete la prima svolta ad est. Voltate a sud quando sarete andati più avanti che potete (escludendo il vicolo cieco) e raggiungete il punto esclamativo per completare la missione.

Inseguimento in giardino

Obiettivo: segui il raggio per raggiungere Pesce

Dopo la scenetta controllerete chicken little nel suo giardino. Il raggio dell'ufo è davanti a voi.

UPGRADE - Procedete per alcuni passi per prendere lo yo-yo che vi darà il potenziamento per il powershot. Ora potete distruggere gli oggetti che hanno un alone blu se caricherete il powershot.

Proseguite fino alla porta con l'alone blu sotto di essa. Usate un powershot per distruggerla, attraversatela e girate a sinistra. Usate un altro powershot per distruggere il muro con l'alone blu sotto di esso. Dietro ci sarà un windup chicken little, caricate un powershot mentre gli correte incontro per distruggere la cassa dietro di lui, in modo da non farli ritornare. attaccate le casse sul lato sinistro di questo garage per far cadere una tavola in legno che formerà una rampa. Salite per prendere la prima Card. Tornate a terra e distruggete il sacco di ghiande dietro al garage. Troverete un buco.

Entrate nel buco e girate a destra. Sconfiggerete i chicken little e girate di nuovo a destra. Distruggete le tavole con l'alone blu con un altro powershot. il raggio che c'era in questa zona si sposterà. Girate a sinistra e andate oltre lo scivolo. caricate un powershot per distruggere la cassa di windup e sconfiggerete il chicken little. Girate di nuovo a sinistra e andate dalla porta con l'alone blu. Dopo averla distrutta si formerà un bordo sopra di noi e dovremo vedercela con un chicken little. Giratevi e tornate allo scivolo. Saltate sopra i quattro gradini e scivolate giù. Una volta in fondo saltate per ottenere la seconda Card. Saltate sulla cassa a destra delle scale che salivano fino allo scivolo, saltate sul davanzale a destra della cassa e distruggete la pianta in modo da potervi avvicinare. Arrampicatevi sul tubo dall'altro lato del davanzale. Saltate sul tetto lì sopra e arrampicatevi su un altro tubo. Fate un doppio salto fino alla sporgenza in cima al tubo e un altro doppio salto per afferrare la fune sopra a questa piattaforma per poi scivolare fino alla sporgenza che si era abbassata quando abbiamo distrutto la porta poco fa.girate a destra e saltate giù dall'altro lato della sporgenza sopra al trampolino. Scendete giù saltando oltre alla recinzione fino a giardino in cui il raggio dell'ufo si è fermato. Sconfiggeteli chicken little dall'altro lato della recinzione, avvicinatevi alla raggio e lui si sposterà. Caricate un powershot per distruggere la cassa di windups sulla sinistra e sconfiggerete i due chicken little in questo giardino. Usate un altro powershot per distruggere i supporti con l'alone blu vicino alla cassa di windups per abbassare una sporgenza. Saltate sulla cassa a destra e fate un doppio salto fino a quella sporgenza. Andate a sinistra e girate a sinistra arrivate all'angolo per arrivare a un'altra sporgenza. Usate il rampino per spostarvi su una piattaforma bianca nell'edificio che attraversa il giardino. Arrampicatevi sopra i tubo alla fine di questa sporgenza e saltate sul tetto in cima. Arrampicatemi sul tubo dall'altro lato del tetto e scivolate giù dalla fune fino ad atterrare dall'altro lato di una barricata.

Checkpoint. distruggete le tavole con l'alone blu di fronte a voi usando un powershot. Attraversate il buco dietro la tavole fino a un altro giardino. Sconfiggerete i chicken little sulla destra prima di girare a sinistra dove ne troverete un altro da affrontare. Distruggete i supporti con l'alone blu usando il powershot per abbassare una rampa. Salite e usate un altro powershot per distruggere un nuovo supporto con la luna blu. Continuate sulla rampa fino a una piscina. Ci saranno due pali su cui potrete arrampicarvi nella piscina. Assicuratevi di arrampicarvi prima su quello SENZA la fune in cima. Fate un doppio salto e andate avanti per saltare sopra alla cima del palo. Voltati verso la casa viola dall'altro lato della piscina e usate il rampino per raggiungere la terza Card. Tornate giù nella piscina e arrampicatevi sull'altro palo. Appena atterrerete caricate un powershot per distruggere la cassa di windups e sistemate quello che troverete.girate in senso antiorario attorno alla donna fino alle porte bianche con l'alone blu. Distruggete le con un powershot facendo scendere una sporgenza sopra di voi. Sconfiggerete i chicken little dentro alla nicchia. Giratevi e dirigetevi verso la tavola da picnic. fate un doppio salto per salirci. Voltate verso la casa su cui siete atterrati con la fune e usate il rampino per arrivare fino alla sporgenza. Arrampicatevi sul tubo a sinistra della sporgenza e saltate sul davanzale sopra di voi. Rimbalzate sul davanzale poi rimbalzate saltate per raggiungere una sporgenza sulla nicchia con le due piante su di essa. Entrate nella nicchia e dentro alla sporgenza interna sulla destra. Girate a sinistra distruggete i siti di vernice per avvicinarmi. Saltate sulla prossima sporgenza nell'angolo e voltate di nuovo sinistra. Distruggete i siti di vernice e una cassa per avvicinarvi di nuovo. Fate un doppio salto sopra alla sporgenza che avete abbassato prima. Arrampicatevi sopra al tubo di questa sporgenza e scivolate giù usando la fune in cima, arriverete sulla piattaforma in legno. Arrampicatemi sul tubo che troverete dove siete atterrati e saltate sul piano che troverete in cima. Saltate dentro alla grata aperta per iniziare a scendere in uno scivolo ad acqua.

Checkpoint. Godetevi il viaggio, atterrerete in un checkpoint. Arrampicatevi sulla rampa di fronte a voi. Fate un doppio salto fino alla rampa di fronte, poi a sinistra e su fino all'area erbosa. Girate a sinistra e sconfiggerete il chicken little. Usate un powershot per distruggere i supporti con l'alone blu e abbassare una rampa. Salite sulla rampa e girate a destra una volta in cima. Fate un doppio salto fino un'altra rampa. L'ufo si muoverà di nuovo. Salite su questa rampa e girate a sinistra. Andate avanti lungo la tavola e saltate lo spazio tra le due tavole. Arrampicatevi sul tubo alla fine di questa tavola. Scivolate giù con la fune e usate il powershot per distruggere la pila di rocce con l'alone blu. Raggiungete la fine di questo sentiero oltre le rocce. Fate un doppio salto fino alla roccia in equilibrio sulla destra. Inizierà a oscillare, quindi fate un velocissimo doppio salto fino un'altra roccia e infine un altro doppio salto fino al prossimo sentiero. Andate avanti per alcuni passi, fate un doppio salto verso il ramo e iniziate a oscillare su di esso. Saltate alla fine dello swing per atterrare sul sentiero dall'altro lato. Usate un powershot per distruggere il tronco caduto con l'alone blu, attraversate il ponte e l'ufo si muoverà di nuovo. camminate sul tubo di destra dall'altro lato del ponte. Inizierete a scivolare e dovrete saltare verso una barricata. Dovrete saltare sopra un'altra barricata dopo una piccola svolta a sinistra e su una terza dopo la prossima a destra. Finirete di nuovo nel torrente, ma sulla sponda destra.

Checkpoint. Andate avanti e usate un powershot per distruggere le tavole con l'alone blu e liberare l’argano. questo aprirà la più a destra delle tre grate che vedete da lontano. Tornate un po' indietro e attraversate il ponte dall'altro lato del torrente. Girate a destra e usate un altro powershot per liberare il secondo argano. Questa volta si aprirà la grata più a sinistra, noterete anche che c'è una Card dentro a questa. fate un doppio salto fino alla grata di destra nel torrente partendo dal secondo argano. Usate il rampino per raggiungere la prossima sulla destra più avanti lungo il torrente. Girate a sinistra e usate il rampino sul palo tra la grata centrale e quella di destra. Sistemate il chicken little che uscirà dalla grata di sinistra e entrateci per prendere la 4° Card. uscite dalla grata sinistra e andate oltre le due grate sistemando il chicken little in quella più a destra. Saltate sull'erba oltre la grata destra e usate il powershot per liberare l'argano. Questo aprirà la grata centrale. Giratevi e sconfiggerete il chicken little che uscirà dalla grata appena aperta, entrateci e inizierete a scivolare.

Checkpoint. Scivolerete giù fino a toccare un checkpoint. saltate sulla roccia davanti a voi. Fate un doppio salto fino alla riva del ruscello. Andate avanti e sconfiggerete il chicken little, girate a sinistra e attraversate il sentiero. Sconfiggerete il chicken little dietro l'angolo a sinistra. Girate ancora a sinistra e salite sul gradino di legno del ponte rotto. Usate il rampino per arrivare al centro del ponte. Atterrerete su una piattaforma che sta per crollare, quindi fate un doppio salto in avanti e datevi la spinta usando il palo. Atterrerete dall'altro lato del ponte.

Checkpoint. Andate avanti lungo il sentiero fino a checkpoint. Distruggete le rocce con l'alone blu usando il powershot. Saltate sulla roccia nel ruscello sulla destra. L'ufo si sposterà più avanti lungo il ruscello. Saltate su una delle foglie che galleggiano oltre la roccia. Saltate sulla roccia vicino ai tronchi con l'alone blu prima che la foglia affondi. Usate un powershot per distruggere tronchi. Raggiungete la roccia oltre i tronchi usando un doppio salto, saltate su una delle foglie appena escono dall'acqua sulla destra: le foglie appaiono ciclicamente, una volta una e una volta due, quindi saltate con i tempi giusti. Alla fine saltate sulla roccia dal prossimo set di rami caduti. Usate un powershot per distruggere questi rami e saltate sulla roccia dopo di essi. nuovamente dovremo saltare sulle foglie appena emergeranno sulla sinistra. Questa volta le foglie saranno tutti alla stessa distanza. saltate sulla roccia a destra prima che le foglie raggiungano la cascata. Usate rampino da questa roccia per raggiungere quella in equilibrio. Dopodiché fate un veloce doppio salto e uno swing dalla barra sospesa. Doppio salto alla fine dello swing e rifate tutto con la prossima barra. alla fine atterrerete su un'altra razza dall'equilibrio molto precario da qui dovrete fare un doppio salto fino al sentiero di sinistra. Andate avanti e girate a destra. Sconfiggerete chicken little e girate a destra sul ponte rotto. Fate un doppio salto fino al segmento cedevole, poi, con un altro doppio salto, raggiungete la trave e usate la per fare uno swing. Con un salto normale dovreste arrivare all'altro lato del ponte. Ora girate a destra e sconfiggerete il chicken little.



Checkpoint. Doppio salto fino a checkpoint sulla roccia in equilibrio. Diversamente dalle altre questa roccia non si metterà a oscillare. Voltatevi verso il ruscello e usate il rampino per arrivare sopra al tubo, camminateci sopra fino a quando non comincerete a scivolare. Ci sono diversi modi per passare attraverso questi tubi, ma solo uno vi permetterà di raggiungere una card. Saltate sulla barricata iniziale. Il tubo su cui siete finirà e dovrete scegliere su quale saltare. Andate su quello di sinistra. Saltate sopra la barricata e girate a sinistra. Dovrete fare un'altra scelta: saltate sul tubo di destra. Questo tubo girerà ancora a destra, saltate sopra la barricata per ottenere la 5° Card. saltate sopra un'altra barricata appena prima della svolta a sinistra. Saltate a sinistra fino al tubo centrale appena quello su cui siete finirà. saltate sul tubo di sinistra o di destra davanti a voi. Entrambi girano a sinistra e richiederanno di saltare sopra una barricata. Alla fine atterrerete su un sentiero erboso. Andate avanti lungo sentiero, sconfiggendo tre chicken little, fino a quando non raggiungerete alcuni tronchi caduti con la luna blu. Liberatevene con un powershot e continuate per arrivare a fine missione.

Simulatore spaziale

Obiettivo: completa il test di volo alieno!

Dopo la scenetta dovrete giocare a un simulatore spaziale. La prima parte sarà solo rettilinea in cui verranno detti i nomi dei vari oggetti da poter raccogliere volandoci contro al centro della schermo. Appariranno in quest'ordine: salute, fuoco rapido, missile e scudo.

Dovreste continuare a sparare con i vostri laser continuamente per mantenere libera la strada dagli asteroidi. Quando avrete il power up del fuoco rapido potrete tenere premuto il pulsante per sparare, invece di schiacciarlo rapidamente. la prima card sarà dopo lo scudo. La seconda card e a poca distanza dalla prima al centro dello schermo. Appariranno cinque vascelli nemici. Potete usare i missili o semplicemente i laser per liberarvene. Raccogliete la salute più avanti e distruggete (oppure evitate) le mine sulla sinistra. La terza card è semplicemente più avanti sulla destra dopo di lei troverete un power up salute sulla sinistra. Dopodiché ci sarà una scudo sulla destra seguito rapidamente dalla quarta card sulla sinistra. Raccogliete la salute sulla destra appena procederete nello spazio aperto.

Usate missili e laser sui nemici mentre voltate verso la warp gate con la quinta card. Le prossime due warp gate contengono entrambe della salute. a questo punto verrete attaccati da altri cinque vascelli nemici di cui dovrete liberarvi. Volate attraverso la linea del traguardo per completare la missione.

Abby Aliena

Obiettivo: aiuta Abby a trovare la strada attraverso l'astronave aliena!

Dopo la scenetta sarete in controllo di Abby. quando fate doppio salto dovreste sempre tenere premuto il pulsante nel secondo salto per avvantaggiarsi della sua abilità di discesa rallentata.

Vedrete un campo di forza in lontananza alla fine del corridoio in cui siete. Noterete alcuni esagoni blu attorno al corridoio. Potete fare doppio salto e planare sopra questi pezzi per recuperare un totale di otto ghiande. Ricordatevi che l'abilità di discesa rallentata di Abby le permette di saltare con sicurezza una distanza di tre di questi esagoni blu. quando avrete finito di raccogliere ghiande, saltate sopra all’interruttore sul pavimento per disattivare il campo di forza.

Checkpoint. Camminate attraverso il portale dietro il campo di forza e, dopo un breve tunnel, troverete un checkpoint dall'altro capo. Saltate sul interruttore nel pavimento per attivare alcuni esagoni di energia blu sopra al precipizio di fronte a voi. Fate attenzione al timer in alto a destra. Saltate sul primo set di esagoni. Andate avanti sulla sinistra e saltate sopra al secondo set. Proseguite in avanti sul lato sinistro e saltate sul terzo set. Procedete ancora e fate un doppio salto con discesa rallentata sul set di sinistra o di destra. NON cercate di prendere le ghiande da entrambi i set perché non c'è abbastanza tempo. Fate un doppio salto e planate fino al set finale.

Checkpoint. Fate un doppio salto e planate fino allo spazietto dall'altro lato del precipizio, attraverserete il checkpoint. Attraversate il portale verde di fronte a voi e dovrete fare una breve curva. Finirete per trovarvi in una stanza con un campo di forza di fronte a voi e dei portali rossi a sinistra e a destra. Prendiamo per primo quello di sinistra.

Checkpoint. Attraversate il tunnel e quindi il checkpoint dall'altro capo. Ci sono due interruttori sul pavimento di fronte a voi. Saltate su quello giallo per far apparire alcuni esagoni energetici galli. saltate sopra ai primi esagoni e procedete fino quello centrale. Fate un doppio salto e planate sul prossimo set di esagoni. Girate a destra e fate un doppio salto con planata sul set finale, in cui potrete prendere la prima Card. Cercate di tornare da dove avete iniziato rifacendo i vostri salti con planate prima che il tempo finisca, ma probabilmente riceverete un po' di danni in questo punto. saltate sopra l'interruttore blu per far apparire alcuni esagoni blu. Saltate sul primo set di esagoni e andate a destra di due. Fate un doppio salto e planate fino al prossimo set di esagoni per poi andare sull'esagono più lontano davanti a voi e sulla sinistra. Fate un doppio salto con planata sul prossimo set e andate su quello più a sinistra. un altro doppio salto con planata fino al prossimo set, poi raggiungete l'esagono più lontano. Nuovamente doppio salto e planata indietro fino allo spiazzo partendo dal esagono a sinistra della card. tornate indietro dalla curva e attraversate il portale nel lato opposto della stanza. Al centro del tunnel aspettate che i laser passino il punto centrale e attraversatelo rimanendo sul lato più largo.

Checkpoint. Lo attraverserete lasciando tunnel. doppio salto e planata per raggiungere la piattaforma lontana. Saltate sul interruttore per abbassare il campo di forza nella stanza precedente. Giratevi e tornate indietro con un doppio salto e planata. Entrate nel tunnel ed evitate i laser come avete fatto poco fa.

Checkpoint. Girate a destra nella stanza alla fine e entrate nel portare che prima era bloccato dal campo di forza, facendolo attraverserete il checkpoint. ci sono due laser al centro di questo tunnel. Aspettate che colori di un tale sia vicino al soffitto e, allo stesso tempo, quello verticale sia oltre la metà: a questo punto attraversate prendendo la strada più larga.

Checkpoint. Lasciate il tunnel ed entrate nel camminatore alieno nella prossima stanza per attivare il checkpoint. La telecamera si voterà per guardare una stanza chiusa con quattro luci rosse attorno ad essa. Sparate per abbassare le luci sulla sinistra e sulla destra della porta, le luci diventeranno verdi e la porta si aprirà. Usate due colpi per distruggere il droide sentinella nella stanza di fronte a voi. Attraversatela. Sparate alle luci rosse in basso a sinistra rispetto alla porta per far diventare verde quell'atto. A bloccare le luci dal lato destro c'è una cassa. Avvicinatevi alla cassa in modo da afferrarla con un raggio magnetico. Lasciatela per distruggerla. Ora sparate alle luci rosse per far diventare anche questo lato della porta verde e aprirla. usate i vostri laser per distruggere le tre sentinelle in lontananza. Distruggete la cassa lungo la vostra strada prendendola e lanciandola, oppure sparandole con i laser caricati al massimo. raggiungete l'angolo e girate a sinistra. Distruggete le due sentinelle con i vostri laser e la cassa lungo la vostra strada, oltre a quelle sulla sinistra più avanti lungo il corridoio. Noterete che non ci sono luci in basso in questa porta. Una delle luce cui sparare e dietro la pila di casse sulla sinistra che avete appena distrutto. L'altra è su una macchina che vedrete in lontananza alla vostra destra. Sparate ad entrambe per aprire la porta. Entrerete in un'area piuttosto spaziosa e le porte si chiuderanno dietro di voi. Distruggete le cinque sentinelle sparandogli coi laser dalle feritoie in mezzo alle casse che avete di fronte. Dopo averli sistemati distruggete alcune delle casse per poter proseguire. Ci sono tre portelli per droidi in questa stanza: uno a sinistra.1 a destra e uno nella porta di fronte. I droidi sentinella verranno fuori da tutte tre appena attraverserete la linea di casse. Ogni portello ha accanto tre luci rosse che rappresentano il numero di droidi sentinella che quel portello può produrre. Distruggete tre droidi sentinella provenienti da ogni portello per distruggere il portello stesso. La porta dall'altro lato di quest'area si aprirà dopo aver distrutto tutti i droidi sentinella. attraversate la. Noterete che ci sono tre mine nel corridoio di fronte a voi. Rimanete sul lato destro per evitare la prima. Potrete cercare di di dilagare a sinistra per evitare la seconda e di dilagare a destra per evitare l'ultima.

Checkpoint. Raggiungete checkpoint sopra il cerchio e uscite dal camminatore.

Checkpoint. Attraversate il portale verde sulla sinistra e entrerete nel checkpoint. ci sono due laser in questo tunnel. Il primo andrà a destra e a sinistra, passatelo non appena attraverserà il punto centrale sul lato più lungo. Il secondo laser andrà dall'alto al basso, passatelo non appena sparirà in basso.

Checkpoint. Lasciate il tunnel e attraversate il checkpoint. Ci sarà un campo di forza di fronte a voi e due tunnel: uno a destra e uno a sinistra.

Checkpoint. Entrate nel tunnel di sinistra e attraversate il checkpoint dall'altro lato. sull'elevatore a energia di fronte a voi. voltatevi verso l’elevatore di destra mentre salite e, quando il vostro inizierà a brillare, fate un doppio salto e planate fino a quell'ascensore. voltateli a sinistra per guardare il terzo elevatore. Quando il secondo inizierà a brillare, saltate e planate verso quest'ultimo. Voltatevi verso l'area da cui siete entrati in questa stanza, aspettate che l'ascensore vi porti fino alla terza Card e, quando inizierà a brillare, fate un doppio salto e planate fino a terra. attraversate il tunnel per tornare nella stanza precedente e entrate nel tunnel dall'altro lato della stanza. Attraversate i laser in questo tunnel sul lato più largo del laser verticale, appena attraverserà il marchio a metà strada e appena il laser orizzontale sparirà in basso.

Checkpoint. Attraversate checkpoint alla fine di questo tunnel. Fate un doppio salto con planata fino all'elevatore energetico di fronte a voi. quando l'elevatore inizierà a brillare fate un doppio salto con planata fino alla piattaforma che vedete in lontananza. Qui, saltate sul interruttore per spegnere il campo di forza nella stanza precedente. giratevi e fate un doppio salto con planata fino all’elevatore energetico. Aspettate che inizi a brillare e fate di solito doppio salto con planata fino all'entrata, prendendo la quarta Card lungo la strada. Tornate nel tunnel. Attraversate i laser in questo tunnel come avete fatto precedentemente. uscite e girate a destra per entrare nel portale verde che prima era bloccato dal campo di forza. Attraversate i laser in questo tunnel quando colori frontale sparisce nel pavimento e i due verticali sono sullo stesso lato.

Checkpoint. Uscite dal tunnel e attraverserete checkpoint. saltate sopra l'interruttore esagonale di fronte a voi per far apparire alcuni esagoni blu. Usate doppi salti con planata per attraversare il primo set di fronte a voi. Andate fino all'esagono più lontano davanti a voi e sulla destra. Doppio salto con planata lungo il prossimo set di esagoni. Andate fino a quello più lontano e fate di solito salto per attraversare il prossimo gruppo. Andate sul esagono più a sinistra e fate solito doppio salto sul prossimo gruppo. Andate avanti fino all'esagono più lontano. Per la prima passata in questo tratto fate un doppio salto con planata verso di esagoni davanti a voi per ottenere la quinta Card, ma probabilmente non ci sarà abbastanza tempo per ritornare all'ascensore energetico. Nella seconda passata, ritornate fino a questo punto e fate un doppio salto con planata fino sopra l'ascensore a sinistra. Voltatevi a sinistra verso il prossimo ascensore. Raggiungetelo con il doppio salto più planata appena il vostro inizierà a brillare. giratevi a sinistra verso il prossimo ascensore e, nuovamente, doppio salto e planata verso di lui quando il vostro ascensore inizierà a brillare. Voltatevi a destra per guardare il prossimo ascensore. Stessa tattica di prima non appena il nostro inizierà a brillare.

Checkpoint. Voltatevi a sinistra verso la zona di atterraggio. Doppio salto e planata non appena il nostro ascensore inizierà a brillare, poi camminate fino al checkpoint. entrate nel portale verde e attraversate il tunnel. I laser qui dentro si muoveranno più velocemente rispetto agli altri tunnel. Attraversateli sul lato più lontano rispetto a quello verticale non appena il laser orizzontale attraverserà il pavimento. Finirete su un piccolo camminamento alla fine di questo tunnel. sarà necessario saltare dentro il portale verde dall'altro lato del camminamento. Arrivati al primo set di laser, aspettate che i due laser orizzontali siano visibili e sopra la testa di Abby, a quel punto attraversate le sul lato più largo del laser verticale. Arrivati al secondo set, aspettate che due laser orizzontali stiano andando verso l'alto e che siano sopra la testa di Abby, a quel punto attraversate sul lato più largo se questi sono entrambi sullo stesso lato.

Checkpoint. Uscite dal tunnel e attraversate il checkpoint. Saltate sull’interruttore per disattivare il campo di forza che vi blocca la strada per il camminatore alieno sotto di voi. A questo punto sarete nuovamente in controllo del camminatore, tutti i danni che avrete preso in precedenza saranno riparati. attraversate la porta. Dalla distanza, sparate alla cassa rossa con i vostri laser. Inizierà a brillare e esploderà dopo pochi secondi, distruggendo diverse altre casse allo stesso tempo. Cercate di non distruggere tutte le casse per il momento. Ci sono anche tre cure che vorrete tenere per dopo. Le porte dall'altro lato della stanza si apriranno. Sparate alla cassa rossa in lontananza per distruggere i due droidi sentinella e, più importante, il laser sul soffitto che non riuscite a colpire altrimenti. Ci saranno anche due portelli per droidi, uno sul muro sinistro e uno sul muro di fronte a voi. distruggete i tre droidi sentinella che usciranno da entrambi e si distruggeranno come in precedenza. procedete e guardate a sinistra dietro l'angolo. Vedrete una luce rossa a cui dovrete sparare per farla diventare verde. Girate a destra verso la prossima porta. Le luci sulla vostra sinistra saranno verdi. Sparate alla luce rossa in basso sulla destra per far diventare verdi queste luci e aprire la porta. Sparate ai due droidi sentinella nel prossimo corridoio prima di entrare nella porta.

Per prima cosa dovremo vedercela con la barriera elettrica: girate a sinistra e sparate all'elettrodo verde in lontananza. Questo farà diventare intermittente la barriera. Potrete attraversarlo quando la barriera sarà spenta. Sparate alle due luci rosse in basso vicino alla porta di fronte a voi per aprirla.

Sparate ai due droidi sentinella in lontananza rimanendo sulla soglia. Un'altra barriera elettrica vi sbarra la strada. Girate a destra. Vedrete due elettrodi in lontananza, ognuno dei quali ha un campo di forza viola attorno a sé. Prendete la cassa rossa e buttate la contro il campo di forza per abbassarlo. Questa cassa riapparirà, in modo da poter riprovare se non colpirete campo di forza. Sparate ad entrambi elettrodi di per interrompere la barriera. Attraversate di nuovo la barriera quando si spegnerà. andate un po' avanti e sparate ai sei droidi sentinella che verranno fuori dai due portelli. Girate a sinistra e sparate anche ai due droidi sentinella nel corridoio. C'è un terzo droide a sulla destra, quindi fate attenzione: dovrete prendere una cassa e lanciarla al droide per liberarmene, visto che questo è fuori dalla portata verticale dei vostri laser. andate verso la porta. Vedrete di interruttori a luce rossa nei macchinari a sinistra e a destra, entrambi protetti dai campi di forza viola. Prendete una cassa (ce n'è una rossa che ricompare proprio vicino a dove siete voi) e lanciatela ai campi di forza per spegnerli. Poi sparate alle luci per farle diventare verdi. il campo di forza a destra è più complicato visto che ci sono dei pistoni a sbarrarci la traiettoria. Prendete la cassa rossa e buttatela a campo di forza quando i pistoni iniziano a spostarsi. Sparate alle luci per farle diventare verdi e aprite la porta. Sparate ai tre droidi sentinella da questo lato della porta, attraversate la e sparate ai due droidi sentinella, uno per ogni lato della porta, oltre a quello più avanti in questa zona. Avvicinatevi alla cassa rossa che ricompare e farete uscire i droidi sentinella dai quattro portelli attorno adesso. Dovrete distruggere in tutto 12 droidi, tutto questo per aprire la porta di questa stanza. prima di passare però dovrete disattivare la barriera elettrica. Troverete due elettrodi sulla sinistra, entrambi protetti dal solito campo di forza viola. Prendete la cassa rossa, lanciatela ad uno dei campi di forza, aspettate che ricompaia e lanciate la nuova cassa contro l'altro. Sparate da entrambi elettrodi per interrompere la barriera e attraversate non appena si sarà spenta.

Checkpoint. Andate avanti fino al cerchio con il checkpoint sopra di esso e uscite dal camminatore. attraversate il portale verde sul a sinistra, attraversate il tunnel e scendete nella stanza dall'altro lato per completare la missione.

Runaway Runt

Obiettivo: aiuta Runt a trovare la strada attraverso l'astronave aliena!

Dopo la breve scenetta sarete in controllo di Runt mentre scivola attraverso la navicella. Come nell’altra missione di guida nei corridoi dovrete spostarvi lungo tre percorsi: quello centrale e i due a destra e a sinistra.

Spostatevi sulla destra per evitare le casse blu al centro. Una volta evitate ritornate in mezzo. Spostatevi a destra dopo aver passato la cassa verde sulla vostra destra per ottenere la prima Card. tornate rapidamente al centro per prendere i nemici. Spostatevi a sinistra per evitare la grata azzurra dopo aver passato quella verde sul a sinistra. Saltate sopra alla barriera elettronica e spostatevi tutto a destra. Tornate al centro mentre vi avvicinate la prossima barriera e saltateci sopra. Raccoglietemi sia centro e spostatevi a sinistra. Sparate un missile all'interruttore mentre siete a terra sul lato sinistro per aprire la porta davanti a voi.

Rimanete al centro per prendere in missili. Portatevi a sinistra e saltate sopra la barriera elettronica. Tornate al centro e saltate sopra alla prossima barriera. Rimanete al centro dopo la cassa verde sul a sinistra, riuscirete ad evitare i prossimi due raggi elettrici verticali se rimanete qui. Saltate sopra la barriera e spostatevi tutto a destra. Sparate un missile, prima di ottenere il nuovo pacco di missili, per distruggere una cassa. Sparate un altro missile a terra e saltate sparando un secondo missile per colpire i due interruttori da questo lato della porta per aprirla. Spostatevi rapidamente sulla sinistra per ottenere la terza Card.

Spostatevi al centro per raccogliere in missili. Dovreste riuscire a schivare tutti i raggi elettrici verticali rimanendo al centro. Spostatevi a sinistra e sparate un missile alla cassa vicino alla colonna. Ora spostatevi del tutto a destra e sparate un altro missile all'altra cassa. Tornate al centro e saltate sopra la barriera. Raccogliete in missili sempre al centro. Mentre saltate sopra alle prossime tre barriere assicuratevi di sparare un missile in aria sul lato sinistro e un altro a terra sul lato destro. Sparate un missile alla cassa al centro. Spostatevi a sinistra e sparate un missile alla cassa davanti a voi prima di raccogliere nuovo pacco di missili. Spostatevi tutto a destra per ottenere la quarta Card. Ora spostatevi del tutto a sinistra dopo aver passato le colonne. Ritornate nuovamente del tutto a destra dopo il prossimo paio di colonne. Nuovamente, tornate tutto a sinistra dopo la prossima coppia. Sparate un missile a terra al centro per distruggere la cassa e sparate saltando per colpire l'interruttore della porta sia a destra sia a sinistra. Spostatevi al centro per ottenere anche la quinta Card.

La missione terminerà pochi secondi dopo aver passato l'ultima porta.

Allarme Spaziale

Obiettivo: trova la strada attraverso l'astronave aliena!

Ora saremo di nuovo ai comandi di chicken little. andate avanti attraversando il portale verde e il tunnel. Arrivati i laser aspettate che quello orizzontale sia più in alto della testa di chicken letto e attraversate quando i due laser verticali sono sullo stesso lato. Attraversate la porta alla fine del tunnel.

Checkpoint. Aspettate che i laser sopra al esagono di fronte a voi si spengano. Fate un doppio salto per raggiungerlo e un altro veloce doppio salto fino all'esagono più grande di fronte a voi sulla destra. Aspettate che i laser rossi sul esagono dall'altro lato si spengano, poi raggiungetelo con un doppio salto per poi spostarvi sul esagono di sinistra con un altro doppio salto. Ora raggiungete l'esagono più grande di fronte a voi.

Checkpoint. Attraversate il checkpoint su questo grosso esagono. Girate a destra il aspettate che i laser rossi sopra a questo esagono si spengano. Raggiungetelo con un doppio salto e girate a sinistra. Fate un altro doppio salto e iniziate a oscillare. Saltate dalla fine dello swing per atterrare sul trampolino energetico. Rimbalzateci sopra e salterete in avanti fino a un grosso esagono. Voltatevi verso sinistra e aspettate che i laser sopra al esagono davanti a voi si spengano. Doppio salto fino all'esagono e voltatevi a destra. Fate un doppio salto e vi appenderete di nuovo. Aspettate che i laser si spengano prima di saltare sul prossimo esagono alla fine dello swing. Doppio salto in avanti e ricomincerete a oscillare.

Checkpoint. Saltate sul grosso esagono alla fine dello swing. Prenderete la prima card vicino al punto in cui atterrerete. Fate un doppio salto per raggiungere la piattaforma davanti al portale nero. Attraversatelo e sarete nel solito tunnel. Aspettate che i laser orizzontali sia più alto della testa di chicken little e attraversate non appena i due laser verticali sono sullo stesso lato.

Checkpoint. Lasciate il tunnel attraversando il checkpoint alla fine. Caricate un powershot e correte verso il droide elettrico. Colpitelo prima che possa attaccarvi. A questo punto compariranno dei campi di forza rossi su due portelli per droidi a sinistra. Un droide uscirà dal portello più vicino, quindi caricate un powershot per sistemarlo. Quattro porte si apriranno in questa stanza. Andate nella seconda sulla destra del campo di forza per ottenere l'Upgrade Slingshot. Entrate nella prima porta a destra del campo di forza. Qui otterrete la seconda Card. le porte a sinistra del campo di forza contengono solo di anime. Usate lo slingshot per sparare alla luce rossa sopra al campo di forza, in questo modo lo disattiverete.

Checkpoint. Attraversate il portale dietro il campo di forza. Fate un doppio salto fino all'ascensore energetico in discesa di fronte a voi. Doppio salto fino al prossimo ascensore a destra. Doppio salto anche sul prossimo ascensore di sinistra e di nuovo un doppio salto in avanti fino al prossimo ascensore. doppio salto a destra per il prossimo ascensore e infine doppio salto sulla colonna al centro di questa zona. Voltatevi a sinistra per guardare il portale con la luce rossa sopra di sé in lontananza. Usate lo slingshot per sparare la luce. Questa farà comparire per un breve tempo alcuni esagoni. Raggiungete i due più vicini usando un doppio salto. Spostatevi su quello più avanti e fate un doppio salto in avanti e a sinistra fino a quello solitario. A questo punto raggiungete la piattaforma del portale con un singolo doppio salto.

Checkpoint. Attraversate il portale passando per il checkpoint dall'altro lato. Caricate un powershot per distruggere il droide elettrico. Si apriranno due portali con i campi di forza rossi e un droide emergerà dal campo di forza sulla destra. Caricate un powershot per sistemarlo. Se uno di questi droidi inizia ad attaccarvi potete stordirlo con mosaici otto. Altri tre porta le si apriranno. Un droide elettrico emergerà da quello di sinistra. Sistemate anche questo con un powershot. Il secondo portello sulla destra di quello chiuso da cui siete entrati in questa stanza contiene la terza Card. L'unico altro portello in cui possiamo entrare contiene delle ghiande. Usate lo slingshot per sparare a uno dei due grossi interruttori rossi, poi sparate velocemente al secondo prima che il tempo finisca. Quando riuscirete a colpirli entrambi si attiverà un ascensore energetico nella stanza principale. Saliteci sopra e fatevi portare in alto. Una volta in cima saltate sulla sporgenza e girate attorno al perimetro fino a quando non troverete il portale.

Checkpoint. Attraversate il portale e il checkpoint dall'altro lato. In campo di forza scenderà su un altro portale. Sparate uno slingshot sull'interruttore rosso al centro della stanza. Vedrete apparire degli ascensori sulla destra. Fate un doppio salto sul primo ascensore non appena questo attraverserà il vostro livello. Proseguite con un doppio salto in avanti su altri quattro ascensore. Ora giratevi a sinistra e iniziate a saltare attraverso altri quattro ascensori mentre vi avvicinate al centro. Giratevi a destra e sparate uno slingshot all'interruttore rosso sopra al portale. Alcuni esagoni appariranno per un breve periodo di tempo. Fate un doppio salto sulla prima coppia. Dalle esagono su cui siete atterrati fate un doppio salto su quello più in basso a sinistra. Nuovamente un doppio salto su quello più in basso a destra. Infine un ultimo doppio salto per atterrare vicino al portale.

Checkpoint. Attraversate il portale e quindi il checkpoint all'interno del tunnel. Entrate nel portello e raggiungete i laser. Aspettate che tutti e tre i laser diagonali spariscano e attraversateli. Fatevi strada attraverso i prossimi due portelli.

Checkpoint. Uscite dal tunnel attraversando il checkpoint. aspettate che i laser rossi sopra al esagono di fronte a voi si spengano e fate un doppio salto per raggiungerlo. Proseguite saltando sui due esagoni a sinistra e fate un altro doppio salto sul trampolino energetico. Rimbalzate di sopra, saltate a mezz'aria e appendetevi al palo.

Checkpoint. Saltate dalla fine dello swing per atterrare sul grosso esagono vicino a checkpoint. Fate un doppio salto sopra al trampolino energetico dall'altro lato dell'esagono. Rimbalzateci sopra e saltate sui prossimi due trampolino i davanti e a sinistra. Rimbalzate, saltate a mezz'aria e iniziate lo swing. Aspettate che i laser rossi si spengano e saltate sulle esagono come avete fatto in precedenza. Doppio salto per raggiungere l'esagono più grande. Giratevi a destra e fate un doppio salto su una delle piattaforme rotonde non appena vi si avvicineranno.

Checkpoint. Saltate velocemente sulle esagono più grande prima di raggiungere la scaletta e attraversate il checkpoint. Fate un doppio salto su una delle piattaforme rotonde dopo che sarà passata attraverso la scaletta. Un altro doppio salto per raggiungere il prossimo esagono più grande. Usate il rampino per appendervi una delle piattaforme rotonde dall'altro lato di questo esagono. Aspettate che i laser sopra al prossimo esagono si spengano e fate un doppio salto per raggiungerlo. Saltate di nuovo e iniziate lo swing.1 volta alla fine dello swing fate un doppio salto e appendetevi al prossimo palo.

Checkpoint. Saltate dalla fine dello swing fino al grosso esagono di fronte a voi e attraversate il checkpoint. Se passerete sopra al punto di domanda dietro al ricettacolo di questo esagono scoprirete che dovrete trovare alcune batterie. noterete che ci sono degli interruttori rossi su entrambi i lati di questo esagono. Raggiungete per primo il lato in cui le batterie sono già al loro posto. Sparate con lo slingshot agli interruttori per attivare per un breve tempo alcuni esagoni energetici. Fate un doppio salto per raggiungere il gruppo di tre esagoni di fronte a voi. Spostatevi sulle esagono di lontano e fate un doppio salto fino al prossimo. Con un altro doppio salto raggiungete il gruppo di esagoni sulla sinistra e spostatevi su quello di lontano ignorando la crepa tra i due gruppi vicini. Un altro doppio salto fino al prossimo e un ultimo doppio salto fino alle esagono più grande. Qui otterrete la quarta Card e la prima Batteria. Voltatevi a destra verso l'interruttore rosso e sparategli con uno slingshot. In questo modo attiverete per un breve tempo il prossimo set di esagoni energetici.

Fate un doppio salto sul primo set di esagoni a destra, sopra a quello più a sinistra. Un altro doppio salto fino al prossimo set di esagoni, poi spostatevi su quello più lontano. Doppio salto per raggiungere l'esagono solitario e un nuovo doppio salto fino al gruppo di tre esagoni per poi spostarvi su quello più lontano. L'ultimo doppio salto vi farà raggiungere l'esagono più grande su cui inserire la batteria. Sparate con lo slingshot all'altro interruttore rosso per attivare di esagoni energetici da questo lato. Saltate sul gruppo di tre esagoni e spostatevi su quello più lontano sulla sinistra. Raggiungete i due esagoni solitari con con i solito doppio salto. Nuovamente a sinistra fino al paio di esagoni per poi spostarvi su quello più lontano. Doppio salto sul prossimo paio per ottenere la quinta Card e spostarvi su quello più lontano. Un nuovo doppio salto fino al gruppo di tre esagoni e spostatevi sul secondo. Da qui doppio salto fino alle esagono più grande per ottenere la seconda Batteria.

Voltatevi a destra per guardare l'interruttore rosso. Sparategli con lo slingshot per riattivare gli esagoni da cui siete arrivati e rifate tutti i salti al contrario per ritornare sul primo esagono più grande e inserire la seconda batteria.

Giratevi a destra e entrate nel teletrasporto. Finirete in un'altra area rivolti verso un campo di forza dietro un grosso precipizio. voltatevi e fate un doppio salto fino al trampolino energetico. Rimbalzateci sopra e fate un salto a mezz'aria per raggiungere la torretta energetica. Tutto quello che dovrete fare qui è sparare costantemente mentre spostate la torretta da droide a droide. Questo era degli archi di energia elettrica che distruggerà diverse sentinelle alla volta. Quando ne avete distrutte a sufficienza apparirà un passaggio energetico che vi condurrà al teletrasporto precedentemente coperto dal campo di forza. Mentre camminate lungo questo sentiero energetico saltate le linee rosse, non sono crepe, sono dei laser! Attraversate il portale dall'altro lato. Entrate nel due portelli di questo tunnel e seguite le ghiande nella stanza dall'altro lato per completare la missione.

Simulatore spaziale II

Obiettivo: completa il test di volo alieno!

Dovrete fare un altro simulatore di volo alieno. è molto simile alla prima simulazione tranne per il fatto che questa volta la visuale è rovesciata. Tenete costantemente aperto il fuoco per liberarvi la strada da asteroidi e nemici. Distruggete la prima torretta per ottenere alcuni missili extra. Dovrete tenere i vostri missili per utilizzarli contro i grossi vascelli nemici verdi. Quattro piccole navette blu appariranno sulla sinistra e altre quattro compariranno dal destra vicino alla seconda torretta. Distruggete questa seconda torretta per ottenere il fuoco rapido mentre entrate nel campo di asteroidi dopo una mina al centro dello schermo. La prima Card sarà un po' a destra rispetto al centro del campo di asteroidi. La terza torretta, dopo il campo, vi darà una cura. Usate i missili sulla grossa nave verde che apparirà da destra.

La prossima torretta sulla destra vi darà uno scudo, appena prima di dover riscontrare con un gruppo di navette rosse vicino alla seconda Card un po' a sinistra rispetto al centro. Due gruppi di piccole navette blu saranno al centro a poca distanza da voi. Sistematele e usate i missili sulla grossa nave verde che comparirà, stavolta, da sinistra. Ci saranno due gruppi di missili e un paio di mine prima che la terza Card compaia sulla destra. Ora compariranno parecchie navette rosse e alcune torrette al centro dello schermo. Dopo una parte senza nemici appariranno dei missili seguiti da una torretta. La quarta Card sarà al centro dopo questa torretta. appariranno degli altri missili. Nuovamente al centro troverete altre torrette e alcune navette blu. Nel prossimo tratto usate i missili sulla grossa nave verde che apparirà a sinistra, poi occupatevi delle torrette sulla destra. La quinta Card sarà un po' a sinistra rispetto al centro. Tagliate il traguardo per completare la missione.

Surf nel Tubo

Obiettivo: aiutate Pesce a navigare attraverso i tubi alieni!

Dopo la scenetta controllerete Pesce fuor d'acqua mentre scivola attraverso la nave aliena. Ci sono quattro barriere elettriche nel primo tratto della scivolata. Ruotate di 45° in modo da poterle evitare tutte quattro. Quando sarete alla quarta, assicuratevi di ruotare in modo che il mezzo tubo di fronte sia sotto di voi. Dentro questo mezzo tubo sarete costretti a ruotare un po' ogni volta che vedrete delle feci intermittenti davanti a voi. Dopo un po' e entrerete in un tubo completo con altre barriere elettriche.potrete evitare le barriere facilmente in questo segmento ruotando in senso orario, visto che l'angolo di ogni barriera è spostato di 45° in senso orario rispetto a quelle precedenti. Alla fine del tubo completo girate nella piccola striscia colorata per ottenere un percorso da seguire.

Checkpoint. Questo percorso vi condurrà in un mezzo tubo. Dovrete sparare costantemente qui, visto che ci sono nei draghi sentinella lungo la vostra strada che vi possono colpire se non li eliminate. Dovrete ruotare anche in questo tubo non appena vedrete le frecce luminose. Presto entrerete in un segmento con alcune lame rotanti. Le lame sono evitabili più facilmente ruotando in senso antiorario rispetto al oro. Dopo aver oltrepassato la terza lama ritornate sulla striscia colorata.

Checkpoint. Altre strisce appariranno a sinistra e a destra rispetto a quello su cui siete dopo aver finito la curva. Saltate su quella di sinistra per ottenere la prima Card una volta arrivati alla fine. Saltate immediatamente su quella al centro dopo aver preso la carta. Nel prossimo tratto ci saranno quattro barriere elettriche mobili. C'è una barriera è da un lato giratevi su quello posto, c'è una barriera e al centro spostatevi nel lato che lascerà libero muovendosi (se va verso destra, spostatevi a sinistra). Alla fine ruotate in modo che il mezzo tubo in arrivo sia sotto di voi. Qui non dovrete fare nulla di particolare, vi basterà seguire le frecce luminose e voltare nella loro direzione. Nel prossimo tubo girate in senso orario per schivare una serie di barriere elettriche.

Checkpoint. Sparate ai driodi sentinella quando state per entrare nel mezzo tubo più avanti. La seconda Card dovrebbe essere in linea con il primo droide all'inizio di questo tratto. Tutte selle curve di questo tubo sono in senso orario. In questo tratto ci saranno anche delle altre lame dei evitare. Nuovamente giratevi in senso antiorario rispetto loro. Alla fine ruotate in modo che il mezzo tubo alla fine delle lame sia sotto di voi.

Checkpoint. La prima curva e in senso antiorario, le ultime due sono in senso orario. Assicuratevi di salire sulla striscia colorata per avere il percorso. saltate sulla striscia di destra non appena inizierà. Saltate a sinistra sulla prossima striscia in modo da prendere la terza Card vicino a dove inizierà, poi rimanete su questa striscia fin dentro al mezzo tubo. In questo tubo ci saranno tre svolte in senso antiorario e, nel tubo completo alla fine, ci saranno altre barriere elettriche mobili. Queste saranno doppie barriere all'angolo. Cercate di ruotare rimanendogli lontano se la barriera non è vicino al centro ho nella direzione opposta alla vostra. Alla fine ritornate sulla striscia colorata.

Checkpoint. Saltate sulla striscia di sinistra rispetto quella in cui siete. Poco dopo saltate su quella a destra e seguite la fin dentro a un tubo. Sparate al droide sentinella ma non ruotate per nessun motivo in questo breve tubo, in questo modo ritornerete automaticamente sulla striscia colorata. Appena dopo l'inizio della striscia di destra saltateci sopra. Stessa cosa non appena inizierà quella di sinistra, poi rimaneteci sopra fin dentro al tubo completo. Evitate le barriere a doppio angolo in questo tratto. Andateci attraverso se stanno cadendo oppure su uno dei lati se sono al centro. Ruotate fin sopra alla striscia colorata dopo averle superate.

Checkpoint. Rimanete sulla striscia e saltate su quella a sinistra quando si arriverete. Rimaneteci sopra fino a quando non otterrete la quarta Card, poi saltate su quella di destra. Saltate sinistra quando ricomincerà queste striscia, poi rimaneteci sopra fino alla quinta Card. saltate sulla striscia di destra e rimaneteci fin dentro al prossimo tubo. Evitate le tre lame ruotando in senso antiorario rispetto loro. Ruotate in modo che in mezzo tubo sia sotto di voi e andate verso la luce per completare la missione.

Fuga nel campo di grano

Obiettivo: aiuta il gruppo a scappare e avvisa la città dell'invasione aliena!

Guardate la scenetta. Sarete in controllo di chicken little. In questa missione evitate di finire sotto alle luci, vi faranno dei danni. Andate avanti oltre alla prima luce quando si muoverà a lato. Avvicinatevi alla seconda luce e seguite la mentre si muoverà vicino agli stand. Saltate sopra uno degli stand e scendete dall'altro lato. Aspettate che la terza luce si sposti dalla base degli stand, saltate su quello più alto per ottenere la prima Card e scendete dal lato più lontano. Rimanete sulla destra e aspettate che la quarta luce si sposti dietro di voi. Ora correte al prossimo stand. Evitate la quinta luce mentre farà zig-zag andando da un lato. Saltate dentro al piccolo buco dopo di lei.

Checkpoint. Se vi avvicinerete al punto di domanda scoprirete che dovrete riportare Abby, Pesce e Runt in questo punto dove siamo adesso. Girate a sinistra verso il campo da baseball, noterete otto luci che ispezionano il campetto. Sparate al droide sentinella sulla destra con il vostro slingshot dall'entrata. Quando la luce di fronte a voi si sposterà a sinistra, correte dietro a Runt che è davanti a voi.potete sparare alla seconda sentinella droide poco più avanti di lui e a una terza un po' più a sinistra. Camminate di fronte a Runt per attirare la sua attenzione. Giratevi verso il punto prestabilito e raggiungetelo girando sulla sinistra. Entrateci e Runt sarà in salvo.

Tornate al campo di grano. Abby è sopra ad una montagnola di vasi sulla sinistra. seguite la luce lungo la base e di evitate la sulla destra non appena tornerà indietro. Passate attraverso le tre luci attorno ad Abby e andatele davanti per attirare la sua attenzione. Tornate indietro attraverso le luci seguite di nuovo quella lungo la base, evitando la da sinistra non appena tornerà indietro. Ritornate nel punto prestabilito e anche Abby sarà in salvo. Voltatevi di nuovo verso il campo, Pesce e poco più avanti rispetto a dov’era Runt. Seguite la luce lungo il muro di cinta del campo, non appena si muoverà lontano da. Evitate la sulla sinistra quando ritornerà indietro. Portatevi sulla destra attorno a un'altra luce. Avvicinatevi a Pesce e andategli davanti per attirare la sua attenzione. aspettate che la luce attorno al muro del campo si muova e seguitela verso il nostro punto di salvezza. A girate la sulla destra quando tornerà indietro e passate sulla sinistra attorno all'altra luce. Entrate e riporterete Pesce in salvo.

Guardate la scenetta.

Checkpoint.
Checkpoint. (si, ci sono due checkpoint uno dietro l'altro)

Andate avanti fino a dove il sentiero si allarga. Sparate al droide sentinella nascosto dietro la roccia sulla destra oltre a quello più avanti lungo la strada. Correte oltre le luci non appena si sposteranno sulla destra e attraversate il torrente. Sparate al droide sentinella sull'altra sponda. Aspettate che le luci vicino al torrente si sposti la per muovervi lungo di esso oltre la roccia. Fate un doppio salto sulla roccia per ottenere la seconda Card. Da qui, un doppio salto fino all'altro lato del torrente. Aspettate che le luci all'inizio del sentiero si spostino ai lati e passateci in mezzo. Fate lo stesso anche con quelle dall'altro lato del sentiero. Andate ancora un po' avanti e guardate la scenetta.

Checkpoint. Sparate al droide sentinella di fronte a voi. Andate avanti fino allo spiazzo con il punto di domanda. Attraversando il punto di domanda vi verrà detto di riportare vostri amici in questo punto.

Checkpoint. Camminate attraverso il checkpoint sul sentiero di fronte a voi. Sparate al droide sentinella e proseguite fino a una biforcazione. Caricate un powershot per sconfiggere i droidi elettrici in entrambi i sentieri. Se volete alcune ghiande potete prendere il sentiero di sinistra, usando un powershot per sconfiggere il droide elettrico nel vicolo cieco. in seguito proseguite lungo il sentiero di sinistra fino a quando non si riunirà a quello di destra. Potrete vedere Runt attraverso lo spiazzo. usate un powershot per eliminare il droide elettrico vicino a lui.

Checkpoint. Raggiungete Runt per attirare la sua attenzione. Giratevi e vedrete alcune luci. Aspettate che la prima luce si sposti sulla sinistra e prendete il sentiero di destra alla biforcazione. Andate oltre il vicolo cieco e seguite la seconda luce fino al punto in cui i due sentieri si ricongiungono. Piazzatevi contro il muro di destra o di sinistra per oltrepassare la prossima luce in quella piccola area rotonda. Aspettate che la quarta luce si sposti a destra e attraversatela fino all'area con il punto di domanda. Guardate la scenetta.

Checkpoint. Girate a destra per entrare nel cerchio più largo.

Checkpoint. Attraversate il checkpoint all'inizio del sentiero. Andate avanti fino al bivio e usate un powershot per distruggere i droidi elettrici sulla sinistra. Vedrete uno stretto passaggio partire dal bivio di destra. Usate un powershot per sistemare il droide elettrico e prendete la terza Card in questo vicolo cieco. Tornate al bivio di destra e raggiungete il punto in cui si ricongiungerà col sentiero sinistro. Sparate al droide sentinella e usate un powershot contro il droide elettrico di fronte a voi. Andate avanti per distruggere anche il droide elettrico vicino a Abby, sempre con il powershot.

Checkpoint. Camminate di fronte a Abby per attirare la sua attenzione. Giratevi e nuovamente compariranno delle luci. portatevi lungo il muro fino a quando le luci non si divideranno, poi correte al centro dello spiazzo fino all'altro lato. Aspettate al bivio che la prossima luce si sposti a sinistra e prendete il sentiero di destra. Andate avanti quando entrambe le luci saranno sulla destra, guardate la scenetta in cui un altro sentiero verrà tagliato.

Checkpoint. Entrate nel cerchio più largo e raggiungete il nuovo spiazzo dal lato opposto.

Checkpoint attraversate il checkpoint nello spiazzo e sparate alle due sentinelle sulla sinistra e sulla destra. Nel passaggio stretto sulla destra del cerchio più largo ci saranno solo ghiande. Dopo averle prese prendete il sentiero più largo verso il bidone della spazzatura. Usate un powershot per sistemare il droide elettrico di fronte al bidone. i due sentieri a destra del bidone ritornano su se stessi, lì dentro ci sarà anche un droide elettrico del distruggere. prendete il sentiero sinistro rispetto al bidone della spazzatura. Girate a sinistra e poi a destra. Distruggete droide elettrico, girate a destra e distruggetene un altro. girate a sinistra altre due volte e distruggete un altro droide elettrico una volta arrivati alla svolta a destra. Sistemate anche il droide nel vicolo cieco di destra e un altro dei sentiero di sinistra.

Checkpoint. Avvicinatevi a Pesce e andategli di fronte per attirare la sua attenzione. Giratevi e vedrete comparire delle altre luci. girate a destra e poi a sinistra. Girate due volte a destra e di nuovo a sinistra. Aspettate che la luce la ci sentiero e attraversate. Girate sinistre aspettate che le luci lascino libero l'angolo di fronte a voi. Girate l'angolo verso destra e voltate a destra ancora una volta arrivati al bidone della spazzatura. Proseguite fino al cerchio. Raggiungete il centro non appena le luci si sposteranno ai lati e attraversate lo spiazzo dall'altro lato. Aspettate che l'ultima luce si sposti sulla destra e correte. Guardate la scenetta.

Checkpoint. ora sarete all'interno del granaio. Dovrete raccogliere 20 coin a seconda del livello di difficoltà che avete scelto. Ad entrate vi del granaio. Saltate sulla cassa dietro ad Abby e arrampicatevi sul palo. saltate sullo scaffale di sinistra per raccogliere il 1° Coin. Tornate giù e distruggete la pila di gomme nell'angolo usando un powershot. Saltate sopra al punto in cui erano e otterrete il 2° Coin. Voltatevi nuovo verso le balle di fieno. usando doppio salto salite su tre livelli di balle e usate il rampino per portarvi dall'altro lato del granaio. Girate a destra e saltate sulla piattaforma. Attraversate questa tavola di legno e scendete nella zona dall'altro lato per ottenere il 3° Coin. girate a destra. Fate un doppio salto e iniziate a oscillare. Saltate dalla fine dello swing per atterrare nella stanzetta dall'altro lato del granaio. Girate a destra e andate oltre le balle di fieno. Distruggete la cassa in questo angolo con un powershot e saltate per prendere il 4° Coin che vi era all'interno. saltate sulla balla al centro e voltatevi verso l'altro lato del granaio. Fate un doppio salto iniziate a oscillare. Saltate dalla fine dello swing per ottenere il 5° Coin e oscillate di nuovo. Saltando di nuovo arriverete a prendere anche la quarta Card. scendete dalla fine della tavola da dove avete preso il quarto coin e girate a destra. Fate un doppio salto e oscillate di nuovo. Saltate dalla fine dello swing fino al punto in cui eravate prima, da qui saltate sulla balla al centro e uscite dal granaio dalla finestra. Girate a destra sulla piattaforma all'esterno e fate un doppio salto fino alla piccola ascia di legno. Da qui saltate sui davanzali e girate a destra. Andate un po' avanti e saltate sopra alle tre assicelle piegate fino a raggiungere una sporgenza su cui troverete il 6° Coin. tornate sul davanzale e proseguite. Voltate a destra alla fine dei davanzali e fate un doppio salto fino al tetto. Raggiungete l'altro lato del tetto e vedrete il 7° Coin. Fate un doppio salto fino alla tavola di legno inclinata alla fine del tetto. inizierà a oscillare non appena gli sarete sopra, quindi saltate velocemente sulla prossima tavola a destra. Anche questa oscillerà, perciò saltate sulla prossima sempre a destra. Saltate su alcune assi piegate dalla fine di questa tavola prima che si metta ad oscillare troppo. Saltate sull'asta spezzata e arrampicatevi sul tetto del granaio da quella più in alto. Una volta qui raccogliete l’8° Coin. Girate a sinistra e raggiungete la fine del tetto.

Checkpoint.arrampicatevi sul palo della luce. Scivolate giù dalla fune fino in cima al silo. Salite sopra alla tavola nei silo, aspettate che le scintille finiscano e salite sul filo. Ora proseguite lungo il filo saltando per evitare le scintille. Saltate sul palo della luce, raggiungete il pezzo di legno più in alto e fate un doppio salto per arrivare al 9° Coin. aspettate che le scintille passino e aggrappatevi al filo. Proseguite saltando sopra le scintille, saltate sul pianerottolo alla fine e prendete il 10° Coin. giratevi a destra e aspettate che passi un'altra scintilla. Andate lungo il filo saltando sopra alle scintille e raggiungete pianerottolo per ottenere l’11° Coin. voltatevi a sinistra e aspettate che passi la scintilla. Seguite nuovamente il filo e saltate sul pianerottolo per ottenere il 12° Coin. giratevi a destra e aspettate che passi un'altra scintilla. Seguite il filo come al solito e saltate sul pianerottolo per prendere il 13° Coin. Scendete sul tetto di fronte a voi. scendete dal tetto sulla parte sinistra per ottenere la quinta Card sopra al distributore di bibite. Scendete a terra. Distruggete tutti e tre i droidi elettrici attorno all'edificio e saltate dentro al pozzo per ottenere il 14° Coin. Tornate su arrampicandovi e girate sull'altro lato dell'edificio rispetto al distributore di bibite. Distruggete la pila di pneumatici e saltate per ottenere il 15° Coin. saltate sulla villa nell'angolo più vicino in senso orario rispetto a dove avete preso il quindicesimo coin. Distruggete il sacco di ghiande a sinistra per poter salire e raggiungere il 16° Coin. da qui saltate nuovamente sul tetto dell'edificio. Raggiungete la parte più alta e andate dall'altro lato del tetto. Una volta arrivati fate un doppio salto attraverso il tetto fino al pozzo e otterrete il 17° Coin. giratevi verso l'edificio, fate un doppio salto sopra alle tre grosse casse nell'angolo di destra e riuscirete a raggiungere il 18° Coin. Ora dirigetevi all'angolo di questo lato del granaio. Distruggete la pila di pneumatici con un powershot e otterrete il 19° Coin. Girate l'angolo dall'altro lato del granaio. Saltate sopra alle balle di fieno e distruggete la cassa con un powershot: qui troverete il 20° Coin.

Tornate al distributore di bibite vicino all'edificio e attraversate il punto di domanda. Quando vi verrà offerto di comperare una soda date l'ok. andate sotto al primo ufo. Girate a sinistra del secondo, girate a destra del terzo, passate sopra al quarto e al quinto. Passate sotto al sesto ufo, a sinistra del settimo e infine a destra dell'ottavo. Girate dentro alla campana per completare la missione.

Caos con i Cannoni.

Obiettivo: aiuta Turkey Lurkey a difendere la città!

Guardate la scenetta. In questa missione prenderemo le parti di Turkey Lurkey, mentre usa il cannone per sparare agli ufo. La prima sezione non è altro che un allenamento ad usare il cannone: ci sono sei ufo da far scappare. Caricate al massimo il vostro cannone e mirate a un ufo. Se lo colpirete con un colpo caricato al massimo se ne andrà. Questi ufo non possono farvi del male, quindi prendete tutto il tempo che vi serve.

La seconda sezione conterà 12 ufo che inizieranno a spararvi. Se non ci sono dei colpi diretti verso di voi cercate di colpirne uno con un colpo caricato al massimo in modo da farlo andare via. Se invece vedrete dei colpi venire verso di voi usate un colpo leggero come contromisura. Non appena vedrete una freccia sullo schermo, voltatevi verso di lei per vedervela con i colpi in arrivo. mandate via tutti e 12 gli ufo e il cannone si sposterà in un altro angolo.

Per l'ultima sezione il cannone si sposterà lungo la piazza. Ci sono solo tre ufo questa volta, ma hanno uno scudo. Caricate un colpo e aspettate che abbassino lo scudo per sparare prima di colpirli. Ci vorranno alcuni colpi per farle andare via. Sparate ai colpi in arrivo nelle pause tra un colpo caricato e l'altro. Quando riuscirete a mandare via questi tre ufo la missione finirà.

Follie col camion dei pompieri

Obiettivo: insegui la nave aliena per riportare il piccolo alieno.

Guardate la scenetta. State guidando un camion dei pompieri nella stessa mappa in cui avete guidato l'auto per la missione delle commissioni di vostri amici. Questa volta tutto quello che dovrete fare è una corsa contro il tempo attraverso una serie di cerchi energetici mentre inseguite un ufo.

Inizierete con soli 10 secondi nell'orologio ed ogni cerchio aggiungerà 3 secondi.

Guidate tenendo d'occhio l'ufo. Attraversate il primo cerchio al centro della strada, andate a sinistra dell'auto di fronte a voi e prendete la prima svolta a sinistra passando attraverso il secondo cerchio. Andate dritto verso il cerchio e prendete la prima a sinistra attraversando anche questo. Dovreste attraversare il cerchio alla prossima svolta a destra e un altro alla prossima a sinistra. Il prossimo cerchio è sul lato destro appena dopo una svolta a destra.

Attraversate il cerchio alla svolta a sinistra davanti a voi e un altro a poca distanza lungo questo rettilineo. Girate a destra all'incrocio attraversando il cerchio di fronte a voi. Passate sulla destra di un palo caduto e portatevi sulla sinistra per prendere un cerchio oltre ad un cratere per un colpo mancato. Andate sul lato destro della strada per prendere il prossimo cerchio e tornate a sinistra per prendere il successivo.

Girate a sinistra dopo i crateri. Attraversate il cerchio e girate a destra dopo il cratere singolo. Attraversate il cerchio sul lato sinistro della strada e il prossimo mentre girate attorno all'angolo di sinistra. Il prossimo cerchio sarà al centro della strada in cima alla collina. Fate una piccola svolta a destra e attraversate un altro cerchio. Passate sulla sinistra del cratere e girate a destra. Passate sulla destra di un palo caduto e prendete il cerchio dopo di esso.

Girate a destra al prossimo angolo. Tagliate attraverso il giardino sulla destra per ottenere la prima Card lungo la strada per il prossimo cerchio. Passate in diagonale attraverso il giardino per prendere il prossimo cerchio e girare a sinistra. Tagliate nuovamente nel giardino di sinistra per ottenere la seconda Card mentre mirate per il prossimo cerchio. Passate sulla destra del cratere e girate a destra non appena vedrete il prossimo cerchio.

Il cerchio successivo è sul lato sinistro della strada dopo la svolta a destra. Passate sulla destra del albero caduto e spostatevi sul lato sinistro della strada per prendere il cerchio mentre voltate a sinistra. evitate un cratere e un albero caduto sul lato sinistro. Attraversate il cerchio sulla svolta a destra, girate a sinistra e passate attraverso il cerchio che avete davanti. Fate una derapata per fare la svolta a destra mentre attraversate il prossimo cerchio.

Il cerchio successivo e alla fine di questo rettilineo. mettetevi ad angolo verso sinistra una volta passato l'angolo del municipio per prendere la terza Card mentre mirate al prossimo cerchio. Girate a sinistra. Raggiungete l'angolo di fronte a voi e girate a sinistra attraversando un cerchio. Girate ancora a sinistra al prossimo angolo e attraversate il cerchio vicino al municipio.

Andate avanti lungo il lato destro della strada per evitare un'auto e attraversare il cerchio centrale. Andate a destra per prendere il cerchio successivo. Girate a sinistra attorno a un cratere e a destra di quello successivo. Attraversate il cerchio e prendete la strada che va a sinistra. Passate sulla destra del palo caduto e sulla sinistra del cratere. Attraversate il cerchio al bivio e prendete a sinistra. Il prossimo cerchio è sul lato sinistro della strada. Attraversate l'erba sulla sinistra per evitare il cratere. Attraversate il cerchio e girate a sinistra.

Voltate a sinistra e passate attraverso il prossimo cerchio. Girate a destra e quindi a sinistra dopo il segnale di stop. Attraversate il cerchio sul lato destro della strada. Tagliate attraverso il giardino, oltre al recinto marrone sulla destra, per attraversare il prossimo cerchio. Tirate dritto sulla sinistra. Girate a sinistra al prossimo cerchio, attraversate il prossimo al centro della strada poi girate a sinistra mentre ne attraversate un altro.

Evitate di ostacoli guidando lungo il lato destro della strada e attraversate il cerchio di fronte a voi. Passate sulla sinistra del cratere. Sfondate la barricata a sinistra dell'angolo per prendere la quarta Card, poi girate a sinistra al prossimo cerchio.

Evitate il palo caduto guidando sulla destra. Attraversate il cerchio e evitate un altro palo, stavolta guidando sulla sinistra. Prendete la quinta Card sull'erba alla vostra destra e girate a sinistra per attraversare il ponte coperto. Andate dritto verso l'ultimo cerchio e avrete completato la missione.

Tubi

Obiettivo: aiuta Runt a trovare la strada attraverso i tubi alieni!

Dopo la scenetta saremo di nuovo in controllo di Runt, impegnato a scivolare attraverso altri tubi nell'astronave aliena. dovrete ruotare in senso antiorario per oltrepassare le barriere elettriche, l'angolo girerà di 60° in senso antiorario. (potrete anche ruotare in senso orario visto che le barriere sono abbastanza lontane.)

Saltate attraverso l'iris parzialmente chiuso di fronte a voi, state attenti a non colpir muro. Ruotate attorno alla striscia bianca per infilare senza problemi il mezzo tubo. Evitate il primo getto di fuoco in questo mezzo tubo rimanendo al centro o sulla sinistra. Andate a sinistra per evitare il prossimo nel centro. Rimanete di nuovo sulla sinistra per evitare anche la terza fiamma, poi spostatevi sulla destra per evitare l'ultima. saltate attraverso un altro iris a poca distanza dal tubo completo. Nella serie di barriere elettriche che seguirà evitate quelle mobili rimanendo sul lato più largo si sono già a destra o a sinistra, oppure sul lato da cui si stanno spostando se sono al centro. Arrivati all'ultima barriera assicuratevi di prendere la prima Card. saltate attraverso un altro iris più avanti. Evitate i primi getti di fiamme lasciandoveli a destra e a sinistra. Ruotate fino alla striscia bianca per evitare il prossimo gruppo di getti e saltate attraverso un altro iris.

Checkpoint. Rimanete sulla striscia bianca sul quarto di tubo davanti a voi, non dovreste dover sterzare. Saltate sopra alla prima fiamma e attraverso all'iris. In seguito saltate sopra a tre getti di fiamme mobili.

Checkpoint. Evitate le tre barriere elettriche doppie passando per il quadrante più largo se sono vicine a uno dei lati del tubo, oppure nel quadrante che si sta espandendo se sono al centro. Saltate attraverso un altro iris. Ruotate in modo che i getti di fiamme siano sopra di voi. Una volta passati ruotate di 180° per evitare le prossime fiamme. Saltate attraverso l'ennesimo iris prendendo la seconda Card lungo il salto. ruotate in senso orario insieme alle ventole per evitare le lame. Assicuratevi che il mezzo tubo che si sta avvicinando sia sotto di voi. Saltate attraverso un altro iris. Immediatamente fate un altro salto sul lato sinistro per ottenere la terza Card sospesa in aria. Tornate al centro per evitare i getti di fiamme e spostatevi sulla sinistra per evitare quelli successivi.

Checkpoint. Ci sarà una serie di barriere elettriche in questo tubo completo. Passate su uno dei lati se si trovano al centro, oppure passateci attraverso se sono ai lati. Salterete attraverso un altro iris. Evitate le barriere di questo tubo nello stesso modo in cui avete evitato le precedenti. Rimanete sopra alla striscia bianca per entrare in maniera sicura nel quarto di tubo di fronte a voi. Il tubo si dividerà. Spostatevi sulla sinistra per ottenere la quarta Card, nonostante sia notevolmente più difficile rimanere su questo percorso. (se riuscite a prendere la carta e cadete giù, potrete rimanere sul percorso di destra senza dover sterzare). Ruotate in senso orario attraverso le barriere elettriche nel prossimo rettilineo. Dovreste finire sopra alla striscia bianca che conduce a un quarto di tubo. Saltate attraverso un altro iris e spostatevi sulla sinistra per evitare i getti di fiamme. Passate sulla destra per evitare il prossimo getto, poi di nuovo sulla sinistra per evitare il terzo. Passate a destra per evitare il quarto getto e saltate al centro per prendere la quinta Card. Girate alla svolta verso destra e entrate nella luce per completare la missione.

Il piccolo alieno

Obiettivo: aiuta chicken little a trovare la strada attraverso la nave aliena!

Attraversate il portale verde.

Checkpoint. Avvicinatevi a camminatore e saliteci sopra per attivare checkpoint. Sparate alle due luci più basse sulla porta di fronte a voi per aprirla. Sparate ai quattro droidi sentinella nel corridoio attraverso le fessure in mezzo alle casse. Una delle casse qui a una cura, la troverete prendendola e lanciando. Spostate o distruggete le due casse più avanti per permettervi di sparare alle luci basse sulla prossima porta in modo da aprirla. Sparate ai quattro droidi sentinella da lontano, rimanendo sulla porta. Colpite le cupole sulla destra della barriera elettrica, prendete la cassa rossa alla vostra sinistra, giratevi a destra assicurandovi di non toccare la barriera elettrica con la cassa e spostatevi sul lato destro. Lanciate la cassa sull’elettrodo con il campo di forza viola per abbassarlo. Ora sparate ad entrambi gli elettrodi per interrompere la barriera. Prendete un'altra cassa rossa mentre la barriera funziona a intermittenza e buttatela sopra a una delle mine di fronte a voi per liberare la strada. Attraversate la barriera quando si abbasserà di nuovo. Mantenetevi a sinistra e distruggete un totale di sei droidi sentinella che emergeranno da due portelli appositi. Girate a sinistra e distruggetene altri tre. Prendete una cassa e buttatela verso i pistoni non appena inizieranno ad aprirsi per abbassare il campo di forza viola nella macchina con gli interruttori a luce. Poi sparate alle luci. Distruggete le cupole sulla sinistra. Prendete un'altra cassa e tirate la attorno al campo di forza viola per abbassarlo. Sparate alle luci rosse per riuscire finalmente ad aprire la porta. A questo punto dovrete liberarvi dei tre droidi sentinella visibili dalla porta. Attraversate la porta e sparate ai droidi da entrambi i lati, oltre a quelli, sempre da entrambi i lati, ma più avanti lungo il corridoio. procedete nella prossima area con sei portelli. Mettetevi in una buona posizione e distruggete tutti e 18 i droidi che usciranno per poter aprire la prossima porta. Raccogliete la cassa rossa e buttatela contro al campo di forza sulla vostra sinistra. Fate lo stesso con l'altro. Sparate ad entrambi gli elettrodi e interrompere che la barriera, poi attraversatela.

Checkpoint. Portate il camminatore sul cerchio con il checkpoint per aprire la prossima porta. Sparate ai tre droidi nella prossima area (uno è nascosto sulla destra). Fate attenzione alle luci intermittenti sul portello di fronte a voi. I droidi usciranno all'infinito da questo portello, quindi non state ad aspettare che si autodistrugga. Al contrario, il portello di sinistra produrrà sono tre droidi, quindi cercate di distruggere questi per dimezzare il fuoco nemico. Vista la mancanza di casse, prendete uno dei droidi e lanciatelo contro il campo di forza sulla sinistra. Ora sparate alle luci della macchina che era coperta dal campo di forza. Girate a destra e sparate alle luci in basso sul lato destro della porta per aprirla del tutto, attraversatela e fate attenzione, dovrete voltarvi occasionalmente per distruggere i droidi che si avvicineranno a voi da dietro. Distruggete i due droidi dall'altro lato della barriera elettrica. Sparate le cupole da entrambi i lati, tornate un po' indietro e raccogliete uno dei droidi infiniti. Portatelo con voi e lanciatelo al campo di forza viola sulla destra. Ritornate un po' indietro per raccogliere un altro droide e fate la stessa cosa con il campo di forza di sinistra. Distruggete entrambi gli elettrodi per interrompere la barriera. Attraversatela non appena si spegnerà e sparate alle due luci in basso sulla porta per aprirla. Entrate e distruggete i tre droidi sentinella in lontananza. Raccogliete la cassa rossa e lanciate alla vicino alle cinque mine per distruggerle. Ripetete se necessario. Andate avanti lungo il muro di sinistra e vedremo una scena familiare. Il portello sul muro più lontano produrrà solo tre droidi, che potremo distruggere. Il portello sul muro di destra invece li produrrà all'infinito, quindi girate a destra dopo aver distrutto i tre droidi dall'altro portello. prendete una cassa o un droide da lanciare contro i due set di pistoni sulla destra. Dovrete lanciare non appena i due set di pistoni iniziano a spostarsi, tenete presente che i due più lontani si muovono più lentamente rispetto agli altri. Sparate alle luci sulla macchina e il campo di forza si spegnerà. Sparate le luci in basso sulla sinistra della porta per aprirla. Attraversate la e distruggete le casse verdi, una di loro contiene una cura. Distruggete i droidi in lontananza. Andate avanti in mezzo ai portelli. questa volta saranno due i portelli a produrre dei droidi infiniti. Iniziate a raccoglierli e a lanciarli ai campi di forza di destra e di sinistra. Sparate ai elettrodi per interrompere le prime due barriere. Attraversate le barriere non appena si spegneranno. Fate attenzione ai droidi che vi si avvicineranno da dietro. Nella prossima area in cui arriveremo tutti e quattro i portelli produrranno i droidi in maniera infinita. Raccoglieteli e lanciateli ai due campi di forza da entrambi i lati per distruggere i quattro elettrodi e interrompere le barriere rimaste. Attraversatele non appena si spegneranno. Probabilmente riceverete alcuni danni in questo punto, visto che i campi di forza sono molto vicini e i droidi vi ricompariranno da dietro.

Checkpoint. Spostatevi sopra al cerchio cornice poi e uscite dal camminatore. Attraversate il portale a sinistra. Prendete l'ascensore dall'altro lato del tunnel per completare la missione.

Presa di gravità

Obiettivo: trova i coin nella stanza antigravitazionale per fuggire dalla nave aliena!

Andate avanti attraverso il portale verde. Aspettate che il laser orizzontale sia sopra la testa di chicken little e passate correndo attraverso lo spazio lasciato dai laser verticali. Entrate nel portello più avanti lungo il tunnel.

Checkpoint. Attraversate il checkpoint all'uscita del tunnel. Caricate un powershot per distruggere il droide elettrico. La telecamera si bloccherà. un altro droide elettrico emergerà dal campo di forza rosso sulla destra di quello verde. il droide successivo emergerà due campi di forza rossi sulla sinistra di quello verde. Se avete i powershot caricati potete distruggerli non appena emergono. Il campo di forza verde si spegnerà dopo che tutti i droidi saranno stati sconfitti. Le camere di questa stanza contengono solo mediante. Attraversate l'apertura che prima era coperta dal campo di forza verde.

Checkpoint. Attraversate il checkpoint dall'altro lato dell'apertura. Saltate sulle allevatore energetico mentre scenderà oltre il livello in cui siete. Doppio salto in avanti e a destra per raggiungere il prossimo ascensore. Doppio salto a sinistra per raggiungere il prossimo. Quello successivo è di fronte a voi.1 doppio salto anche per raggiungere quello. Altro doppio salto sulla destra per raggiungere l'ultimo ascensore prima di passare sulla colonna al centro. Girate a sinistra e usatelo slingshot sull’interruttore rosso sopra al portale. Questo farà comparire alcuni esagoni energetici per un breve tempo. Fate un doppio salto sul primo set di esagoni e spostatevi su quello più lontano. Raggiungete con un doppio salto l'esagono solitario e un altro doppio salto fino alla piattaforma.

Checkpoint. Attraversate il portale verde e quindi il checkpoint. Caricate un powershot per distruggere il droide elettrico. La telecamera si bloccherà. Esattamente come prima emergeranno degli altri droidi dai campi di forza rossi. Caricando i powershot potete distruggerli non appena emergeranno. Ci saranno delle ghiande in tutte e cinque le camere di questo posto. Due camere adiacenti conteranno anche dei grossi interruttori rossi. Sparate a uno di questi interruttori con uno slingshot e, velocemente, sparate all'altro prima che il tempo finisca. Se ci riuscirete attiverete l'ascensore della stanza principale. Salite sull'ascensore e saltate sopra alla sporgenza una volta arrivati in cima. Da qui raggiungete il portale.

Checkpoint. Attraversate il portale e checkpoint dall'altro lato, disattivando il campo di forza. Sparate all'interruttore rosso con il vostro slingshot. Questo farà scendere alcuni ascensori energetici sulla destra. Fate un doppio salto attraverso nove ascensori: salti dritti per quanto riguarda i primi cinque e curvando a destra per gli ultimi quattro. Fate un doppio salto fino alla colonna centrale una volta arrivati sull'ultimo ascensore. Girate a sinistra e sparate all’interruttore rosso con uno slingshot. Alcuni esagoni energetici appariranno per un breve tempo. Fate un doppio salto fino ai primi due, rimanete sul primo e fate un doppio salto fino al prossimo paio di esagoni. Spostatevi su quello più lontano e fate un doppio salto fino all’esagono solitario. doppio salto fino alla piattaforma.

Checkpoint. Attraversate il portale verde e il checkpoint dall'altro lato. caricate un powershot per distruggere il droide elettrico. La telecamera si fermerà e un altro droide elettrico apparirà nel campo di forza rosso a sinistra di quello centrale. Quello successivo apparirà dal campo di forza subito a sinistra di quello precedente. Un terzo droide comparirà due portelli più a destra del secondo. Il quarto comparirà dal portello più in fondo a sinistra. Il quinto uscirà dall'ultimo portello a sinistra. Se tenete il powershot caricato potrete distruggerli non appena emergono. nuovamente tutte le camere più piccole contengono solo delle ghiande. Questa volta ci saranno tre interruttori rossi da colpire velocemente prima che il tempo scada, si trovano nel primo, terzo e quarto portello a destra di quello chiuso. Quando sarete riusciti a colpir in tempo attiverete un ascensore energetico. Saliteci sopra e saltate sulla piattaforma in cima. Da qui raggiungete il portale.

Checkpoint. Attraversate il portale e il checkpoint dall'altro lato. Sparate ai tre interruttori rossi di fronte a voi. Degli elevatori energetici inizieranno ascendere alla vostra destra. Fate un doppio salto attraverso nove ascensori: salti dritti per quanto riguarda i primi cinque e curvando a destra per gli ultimi quattro. Arrivati all'ultimo fate un doppio salto fino alla colonna centrale. raggiungete l'altro lato della colonna centrale e sparate all'interruttore rosso in lontananza. Farete comparire alcuni esagoni energetici per un breve periodo. Saltate sul primo paio di esagoni, fate un doppio salto partendo dal primo fino a quello solitario sulla sinistra. Un altro doppio salto sull'altro esagono solitario a destra e un ultimo doppio salto fino alla piattaforma del portale.

Checkpoint. Attraversate il portale e il checkpoint all'interno del tunnel. Entrate nel portello e attraversate il laser ad angolo quando puntano verso i lati. Ora attraversate la serie di portelli.

Checkpoint. Attraversate checkpoint all'uscita del tunnel. Aspettate che i laser rossi sopra all'esagono si spengano e raggiungetelo con un doppio salto. Andate sull'altro lato e fate un doppio salto fino al prossimo esagono. Doppio salto fino al terzo sulla destra e un ultimo doppio salto partendo dal lato più lontano di quest'esagono per appendervi. Dalla fine dello swing fate un doppio salto per appendervi di nuovo. Aspettate che i laser rossi si spengano e saltate come fate di solito. Girate e a sinistra e fate un doppio salto fino al prossimo esagono. Un altro doppio salto fino a quello alla vostra sinistra, giratevi a destra, saltate e appendetevi. Dalla fine dello swing fate un doppio salto per appendervi di nuovo.

Checkpoint. Saltate dalla fine dello swing fino al trampolino energetico con il checkpoint. Rimbalzate e fate un salto a mezz'aria fino al prossimo trampolino sulla destra. Rimbalzate e saltate su una serie di quattro trampolini che faranno una curva verso sinistra. Dall'ultimo trampolino rimbalzate fino a che una piccola piattaforma non sarà nel nostro raggio di azione. A quel punto fate un salto mezz'aria e raggiungetela. usate la piattaforma come uno snowboard e saltate sopra altre barriere elettriche. Fate un doppio salto attraverso la fessura nel muro di laser rossi per raggiungere l'esagono più grande. salite sull'ascensore energetico e fate un doppio salto fino alla piattaforma in cima.

Checkpoint. Attraversate il checkpoint su questa piattaforma. girate a sinistra e aspettate che le scintille spariscano. Attraversate il cavo e saltate le scintille in arrivo fino a che non raggiungete la piattaforma all'altro capo.

Checkpoint. Attraversate il checkpoint su questa piattaforma. girate sinistra e saltate su trampolino energetico. Rimbalzate e fate un salto a mezz'aria fino al prossimo trampolino. Rimbalzate di nuovo e iniziate a oscillare mentre premete avanti. Saltate dalla fine dello swing su un altro trampolino. Rimbalzateci sopra e appendetevi di nuovo. Dalla fine dello swing saltate su un altro trampolino. Rifatelo per altre due trampolini sulla sinistra. Aspettate che i laser rossi si spengano prima di rimbalzare e saltare sull’esagono.

Checkpoint. Girate a destra fate un doppio salto su trampolino con il checkpoint. Aspettate che i laser rossi si spengano prima di rimbalzare e saltare sul prossimo esagono. Andate dall'altra parte di quest'esagono e fate un doppio salto fino al prossimo. Di nuovo doppio salto fino al prossimo esagono a destra e un altro doppio salto dall'altro lato di quest'esagono per appendervi e iniziare a oscillare. Dalla fine dello swing fate un doppio salto per appendervi e oscillare di nuovo. Da questo swing saltate fino al trampolini.

Checkpoint. Rimbalzate e saltate sul prossimo trampolino con il checkpoint. continuate rimbalzare finché la piccola piattaforma non arriverà nel nostro raggio di azione. Quando lo sarà, raggiungetela. Saltate sopra la barriera elettrica e sul pezzetto più piccolo del grosso esagono fuori dal muro di laser rossi prima che la piccola piattaforma attraversi la scaletta. Saltate indietro sulla piccola piattaforma, non appena emergerà dall'altro lato. Saltate sopra a due barriere elettriche in rapida successione. Fate un doppio salto attraverso la fessura nel muro di laser rossi fino al esagono più grande. Salite sull'ascensore energetico fino alla piattaforma in cima.

Checkpoint. Attraversate checkpoint su questa piattaforma. Girate a destra ed aspettate che le scintille spariscano. Salite sul filo e saltate sopra alle scintille mentre vi avvicinate alla piattaforma dall'altro lato. Scendete sopra al trampolino energetico dall'altro lato della piattaforma e rimbalzateci sopra raggiungendo altri due trampolini sulla destra.

Checkpoint. Rimbalzate e saltate dall'ultimo trampolino fino a checkpoint sull'esagono. Ci saranno due ricettacolo il per batteria qui. Il punto di domanda vi dirà che dovrete trovare le batterie per attivare il teletrasporto. Ci sono interruttori rossi da entrambi i lati di questo esagono, facciamo per primo quello dal lato delle ricettacolo che ha già una batteria. Usate uno slingshot sul interruttore per attivare temporaneamente alcuni esagoni energetici. Salite su quello più a sinistra e fate un doppio salto fino al prossimo gruppo. Andate su quello più lontano e fate un doppio salto fino al trampolino energetico a sinistra. Rimbalzate e saltate sul prossimo set di esagoni. Raggiungete l'esagono più lontano e fate un doppio salto fino al prossimo gruppo. Andate sull'esagono più lontano e saltate su quello solitario. Giratevi a destra e sparate all'interruttore rosso con uno slingshot.

Altri esagoni appariranno di fronte a voi e quello su cui siete cambierà colore per uniformarsi a questi nuovi esagoni. Girate a sinistra e spostatevi su quello vicino a voi. Fate un doppio salto fino al prossimo set di esagoni. Spostatevi su quello più lontano, saltate e iniziate a oscillare. Saltate dalla fine dello swing fino ad atterrare sul prossimo gruppo di esagoni. Nuovamente spostatevi su quello più lontano e saltate sul esagono solitario. Un doppio salto fino al gruppo di esagoni sulla destra e spostatevi su quella più lontano nel lato sinistro. Un ultimo doppio salto fino al esagono più grande per ottenere la prima batteria. giratevi a destra e sparate l'interruttore rosso per attivare alcuni esagoni che vi porteranno dai ricettacoli. questo tratto è veramente molto semplice, non credo ci sia bisogno di spiegazioni: ritornate fino al esagono con i ricettacolo in e piazzate la prima batteria.

Andate dall'altro lato di questo esagono e sparate al interruttore rosso che vedete in lontananza. Saltate sul primo gruppo di esagoni e spostatevi su quello più a sinistra. Doppio salto fino al prossimo gruppo per poi spostarvi su quello più lontano. Aspettate che i laser rossi si spengano e saltate sul esagono a sinistra. Attraversate quest'esagono e fate un doppio salto fino alla coppia di esagoni di fronte. Spostatevi sul esagono più lontano e fate un doppio salto fino al prossimo set. Nuovamente spostatevi sull'esagono più avanti e raggiungete con un doppio salto l'esagono solido. giratevi a destra e sparate al interruttore rosso con lo slingshot. Voltatevi a sinistra e fate un doppio salto sull'esagono energetico giallo che è apparso. Muovetevi su quello più lontano e aspettate che i laser rossi si spengano prima di fare un doppio salto fino al prossimo esagono. Di nuovo doppio salto sul prossimo esagono. Girate a destra e fate un doppio salto sull'esagono di fronte a voi. Attraversatelo e con un nuovo doppio salto raggiungete l'esagono solitario. Doppio salto sul prossimo gruppo di esagoni, poi spostatevi su quello più avanti e a sinistra. L'ultimo doppio salto vi farà raggiungere l'esagono più grande e la seconda batteria. A questo punto voltatevi a destra e sparate all'interruttore rosso con lo slingshot. Anche questa volta si tratterà solo di seguire il percorso fino all’esagono con il ricettacolo e di inserire la seconda batteria.

Checkpoint. Girate a destra e attraversate il teletrasporto. Vi troverete in un'altra area con un checkpoint di fronte a un campo di forza dall'altro lato di un precipizio. Giratevi e fate un doppio salto sul trampolino energetico. Rimbalzateci sopra e fate un salto a mezz'aria per raggiungere la torretta energetica. Come la prima volta, tutto quello che dovremo fare è sparare costantemente mentre sposteremo la torretta da droide a droide. In questo modo creeremo un arco di energia elettrica che distruggerà il droidi in un solo colpo. Quando ne avremo distrutti abbastanza si creerà una passerella energetica che vi permetterà di attraversare precipizio e disattiverà il campo di forza. Attenti a saltare i laser quando attraverserete la passerella. Entrate nel portale. Attraversate il tunnel e evitate alcuni laser ad angolo: aspettate che lascino un passaggio bello largo e attraversate.

Checkpoint. Attraversate resto del tunnel e passate nel checkpoint dall'altro lato. Questa è la stanza gravitazionale. Tutte e cinque le card e i 20 coin sono qui dentro. Qui, inoltre, salterete molto più in alto del normale. Mentre saltate per cercare di raggiungere i coin spostatevi sopra di loro e cercate di caderci sopra, se non c'è un punto sicuro in cui atterrare verrete riportati automaticamente al checkpoint. Tutti i coin sono chiaramente visibili in questa stanza relativamente piccola, eccetto forse quelli che vengono oscurati dall'albero vicino al punto di domanda, quindi non riporterò la posizione nelle varie piattaforme attorno alla stanza. Tuttavia, visto che dovrete trovarle prima di passare sul punto di domanda, documenterò la posizione delle cinque carte.

1. Doppio salto sopra alla sporgenza sulla sinistra del checkpoint di entrata.

2. Salto giù dalla sporgenza sulla destra del checkpoint di entrata.

3. Salto in avanti dal checkpoint di entrata oltre alla casa.

4. Doppio salto verso la piattaforma centrale. Doppio salto fino alla piattaforma con il punto di domanda. Saltate dalla rotaia alla rotaia sulla destra del punto di domanda (mentre guardate il centro). Doppio salto per raggiungere la carta.

5. Doppio salto fino alla piattaforma a sinistra della piattaforma con il punto di domanda.

Quando avrete abbastanza coin per il vostro livello di difficoltà attraversate la stanza fino al punto di domanda. Attraversate questo punto e il campo di forza dietro di esso scomparirà. Attraversate il portale che prima era coperto dal campo di forza, attraversate il tunnel e entrate nella stanza dall'altro lato per completare la missione.

Simulatore spaziale III

Obiettivo: sconfiggi la nave madre per completare il test di volo alieno.

Dovremo cimentarci nella terza missione di simulazione. Come prima, continuate a sparare costantemente per ripulire il vostro percorso da nemici e ostacoli. Diversamente dalle missioni precedenti dovrete inclinarvi per riuscire a passare attraverso ad alcuni passaggi molto stretti. Ci sarà anche un'astronave boss alla fine. Vi conviene tenere tutti i vostri missili per quella!

Il percorso che porterà attraverso il grosso cratere sulla luna alla destra dello schermo. Distruggete le torrette attorno al cratere, che è in realtà l'entrata di un tunnel. Ci saranno altre torrette sul lato destro del tunnel mentre lo attraversate. Oltre a quello ci sarà una struttura che può essere distrutta per ottenere alcuni oggetti: missili sulla sinistra e fuoco rapido sulla destra. andate sotto la barriera di roccia che divide il tunnel. Ci sarà un'altra torretta sul lato sinistro del tunnel, appena dopo la barriera. Troverete una cura sulla destra dopo questa torretta. Sparate alla mina dopo aver preso la cura. Inchinatevi per passare attraverso i muri e passate sopra a un'altra barriera di roccia dopo i rettilinea. In fondo al tunnel ci sarà una torretta, poco dopo la piccola curva sulla sinistra. Passate sopra a due barriere dopo questa torretta per ottenere la prima Card.distruggete la struttura ad angolo per ottenere una cura.

Distruggete la mina di fronte a voi. Ci sarà un'altra torretta in alto a sinistra del tunnel. Una grossa struttura bloccherà l'intero tunnel, quindi dovrete farci un buco in mezzo, rivelando una varietà di oggetti. Distruggete la mina dopo questa struttura. Un'altra torretta vi aspetterà sulla destra dopo una curva. Dietro la torretta, sempre sulla destra, troverete una cura. Entrerete in una spaziosa area aperta. Ci saranno torrette sugli asteroidi e due stazioni spaziali più avanti. La torre sotto la seconda stazione può essere distrutta per farvi strada prima di ritornare dentro ad un altro tunnel. In questo nuovo tunnel ci saranno due strutture. Assicuratevi di distruggere quella in alto a destra per ottenere la seconda Card. raccogliete la cura e andate sopra alla barriera di roccia all'entrata del prossimo tunnel.

Ci saranno alcune barriere di fronte a voi. Dovrete inclinarvi e infilarvi nella stretta apertura in cima per ottenere la terza Card. Distruggete la mina di fronte oltre alla struttura ad angolo per avere qualche oggetto. Raccogliete la cura davanti a voi. Ignorate la torretta sulla destra e distruggete la struttura sulla sinistra per ottenere la quarta Card. Scendete entrando nel buco centrale e distruggete il cuore del reattore di fronte a voi. Fatevi un'apertura nella barriera sopra al tunnel. Salite un po' fino alla porzione più larga del tunnel e prendete la cura sulla destra, oltre alla quinta Card, sempre sulla destra.

Checkpoint. (beh, una specie… a volte ritornerete all'inizio del boss mentre altre volte ritornerete all'inizio del livello) uscite nello spazio e inizierà la battaglia con il boss. La vita del boss saranno la barra in alto a destra. Ogni quarto di vita rappresenta una fase differente della battaglia.

Nella prima fase aspettate che la nave madre sia di fronte a voi. posizionerà le armi della sua parte alta di fronte a voi. Dovrete sparare al cerchio arancione al centro del ponte per fargli dei danni. Continuate a sparare costantemente. Quando udirete il fuoco nemico spostatevi nell'angolo sinistro per evitarlo e tornate al centro non appena sarà passato.

Dopo il primo quarto di vita, aspettate che la nave madre è di posizioni la sua arma sinistra. Nuovamente dovremo colpire al centro del pod. Schivate i raggi energetici blu andando in basso a destra e spostandovi da in alto a destra fino ad essere in alto e al centro prima di ritornare al centro dello schermo.

Dopo che avremo distrutto anche il secondo pod, la nave madre se vi posizionerà in modo che il suo pod di destra si è di fronte a voi. Nuovamente dovrete colpirne il centro. usate tutti i vostri missili per diminuire il tempo richiesto per questa fase della battaglia. Continuate a sparare costantemente mentre vi spostate in su e in giù, cambiando direzione ogni volta che un missile verrà verso di voi.

Arriverete allo stadio finale. La nave madre si centrerà di fronte a voi. Il vostro obiettivo e il grosso cerchio arancione al centro. Continuate a sparare costantemente rimanendo al centro il più possibile. Schivate i raggi energetici buttandovi in basso a destra, per poi spostarvi in alto a destra e poi verso il centro prima di ritornare esattamente al centro dello schermo, in questo modo scriverete anche la maggior parte dei missili. La missione finirà quando anche quest'ultima parte della nave madre sarà distrutta.

Boss finale

Obiettivo: spostati nei tunnel alieni e sconfiggi il drone di sicurezza!

Inizierete questa missione sopra un missile/bottiglia in una delle navi aliene. Passate sulla destra per evitare la prima barriera, sulla sinistra per evitare la prossima e rimanete sempre sulla sinistra nella terza. Prendete quota per evitare la quarta. Nella parte aperta di fronte a voi, sopra l'albero vicino alla casa viola, otterrete la prima Card. Andate in basso a destra per evitare l'edificio. Spostatevi sulla sinistra per evitare il prossimo grosso ostacolo. Attraversate il quadrato aperto nel prossimo ostacolo per entrare in un tunnel. Spostatevi del tutto a sinistra per evitare la prima barriera, poi a destra per evitare la seconda.

Checkpoint. Volerete attraverso un checkpoint. fate del vostro meglio per evitare le lame. Non cercate di ruotare insieme a loro come nelle missioni precedenti, qui vanno troppo veloci. Girare in senso antiorario vi darà la possibilità migliore. Ci sono tre lame rotanti da evitare. Girate in senso orario attorno al perimetro dell'area con le torrette per evitare il loro fuoco. Dopo averle passate spostatevi sul lato sinistro per evitare la barriera all'entrata del tunnel. Portatevi del tutto in alto per la prossima barriere, poi del tutto in basso per evitare la successiva. Rimanete giù per la terza e spostatevi a sinistra per la quarta. Piazzatevi in alto e a sinistra per l'ultima barriera e per ottenere la seconda Card, piuttosto difficile da vedere.

Checkpoint. Guardate la scenetta, vi troverete ad un checkpoint e inizierete la battaglia contro il boss finale.

Il boss finale è composto da tre fasi. Nella prima fase ci sarà una cassa alla vostra sinistra contenente la terza Card. Dovrete fare modo che il boss le spari per ottenere la card. Usatelo slingshot per attirare la sua attenzione. Ci sono due altri tipi di casse. Le casse color blu chiaro contengono ghiande, e quelle verdi esplodono distruggendo parti della piattaforma. Potrete far sparare il boss colpendolo in qualsiasi punto con lo slingshot. in questa fase sparerà soltanto con un colpetto blu seguito da un raggio rosso. Dopo aver sparato dovrà ricaricarsi per un attimo, dandomi tutto il tempo di portarvi su uno dei suoi lati e sparare all'interruttore rosso. Quando attaccherà di nuovo, schivate i suoi colpi e ripetete lo stesso dall'altro lato. Il boss rimarrà stordito quando entrambi gli interruttori saranno stati colpiti. A quel punto un palo si estenderà dal corpo del boss e dovrete attaccare la sua punta. Un powershot sarà sufficiente, ma potete usare anche due slingshot oppure tre attacchi normali. Quando gli avrete inflitto abbastanza danni il boss distruggerà le casse blu rilasciando le ghiande e salirà al prossimo livello. Raccogliete le ghiande e seguitelo salendo sull'ascensore.

Voltatevi in senso antiorario rispetto alla passerella mentre salite con l'ascensore. Fate un doppio salto fino alla piattaforma non appena l'ascensore gli sarà sopra. Raggiungete l'altro capo del camminamento, saltate e iniziate a oscillare. Dalla fine dello swing fate un salto fino alla prossima piattaforma. Raggiungete la fine di questa piattaforma, saltate e iniziate a oscillare di nuovo. Dalla fine dello swing fate un doppio salto fino alla piattaforma successiva. Saltate sopra alle piattaforme e raggiungete la fine. Con un altro doppio salto raggiungete l'ascensore energetico. Fate un doppio salto per saltare su quello successivo, poi un altro doppio salto fino alla piattaforma quando il secondo ascensore la raggiungerà. Attraversate questa piattaforma e saltate su quella successiva.

Checkpoint. Saltate sul prossimo ascensore e esagono alla fine della piattaforma e rimaneteci fino al checkpoint all'inizio della seconda fase del boss finale.

Il boss ha aggiunto una fontana di energia blu ai suoi attacchi, quindi è improbabile che le casse verdi e la passerella resistano molto a lungo. Correte lungo l'altro lato della passerella fino alla cassa contenente la card. Attirate gli attacchi del boss per fargli distruggere quella cassa e riuscire a prendere la quarta Card. Ora dovrete vedervela con il boss nello stesso modo della prima fase, l'unica differenza è che questa volta interruttori girano, quindi dovrete dirigere i vostri colpi con cautela. Quando li avrete colpiti entrambi sparate al palo fino a quando il boss non rimarrà stordito. raccogliete le ghiande e salite sull'ascensore energetico. Giratevi in senso antiorario di nuovo, fate un doppio salto fino al trampolino energetico non appena gli sarete sopra. Rimbalzate e saltate fino alla piattaforma. Attraversate questa piattaforma, saltate e oscillate. Dalla fine dello swing fate un salto e iniziate a oscillare di nuovo. Nuovamente, dalla fine di questo swing saltate per atterrare sulla piattaforma. Saltate sulle varie piattaforme e raggiungetene la fine. Fate un doppio salto fino al trampolino energetico, rimbalzate e a prendetevi. Saltate come al solito dalla fine dello swing su un secondo trampolino energetico. Rimbalzate e a prendetevi di nuovo. Con la stessa tattica di prima raggiungete la prossima piattaforma.

Checkpoint. Attraversate questa piattaforma fino alla fine e saltate sulla fune. Scivolate giù dalla fune fino all’ascensore-esagono, che salirà attraversando un checkpoint fino all'ultima fase del boss finale.

Gli attacchi del boss ora includono anche un passaggio con il laser. Fate un doppio salto sopra a questi passaggi per evitarli. Questa volta, fortunatamente, non ci sono casse verdi di cui preoccuparsi. Girate attorno alla grossa cassa e attirate l'attenzione del boss per fargliela distruggere, in questo modo potrete raccogliere la quinta Card che vi si trova all'interno. A questo punto si tratta di routine: attaccate il boss come nelle due fasi precedenti, stavolta però gli interruttori si muoveranno molto più velocemente quindi dovrete sparare più accuratamente per colpirli. Infine, colpite il palo come avete fatto prima.

La fuga di Runt

Obiettivo: aiuta Runt a fuggire dall'astronave aliena!

Sembra che “boss finale” non voglia dire missione finale. Dopo la scenetta dovrete guidare il camion dei pompieri all'interno della nave aliena. Inizierete con 20 s dell'orologio, raccogliere una sveglia vi aggiungerà 5 secondi.

Guidate dritti in avanti per prendere la prima sveglia. Girate a sinistra dopo l'ostacolo e raccogliete la sveglia dall'altro lato mentre vi spostate sulla destra. Entrate nella porta e fate uno slargo attorno alle colonne e ai reattori nel prossimo rettilineo. Girate a destra dopo la prima colonna e spostatevi a sinistra dopo i due reattori. Passate a sinistra attorno alla prossima colonna e spostatevi sulla destra, raccogliendo la prima Card, in mezzo ai prossimi due reattori. Girate a destra attorno alla terza colonna e spostatevi sulla sinistra passando attraverso il terzo paio di reattori, raccogliendo una sveglia. Passate sulla sinistra dell'ultima colonna e entrate nel tunnel. Uscirete dal tunnel luminoso, raccogliete una sveglia sul lato destro della vostra svolta a sinistra. Attenti a fare bene la curva per non mancare la sveglia! Spostatevi sul lato destro per prendere la sveglia successiva. la prossima sveglia si trova sul lato sinistro della strada, nel tratto di rettilineo. Tornate al centro per prendere quella successiva. Dovrete passare attraverso le auto nel prossimo tratto. Cercate di mirare fin da subito al limite della strada. Alla fine arriverete ad una svolta verso destra. Ci saranno altre due set di ostacoli dei evitare prima di poter accelerare al massimo al centro della strada per poter fare il salto e ottenere la seconda Card all'atterraggio.

Andate dritti in avanti fino alla sveglia. Girate a destra attorno alle casse e spostatevi sulla sinistra per un'altra sveglia. Spostatevi sulla destra, per prendere un'altra. Nuovamente tornate sulla sinistra per la sveglia successiva e portatemi al centro per passare sopra all’esagono di accelerazione. Dirigetevi sul lato destro e sfondate gli ostacoli per ottenere un'altra sveglia. Spostatevi sulla sinistra attraverso le casse prendendo la sveglia successiva. Ora spostatevi di nuovo a destra per prendere un altro orologio sul lato destro. Spostatevi a sinistra per l'orologio successivo, poi a destra e infine di nuovo a sinistra. Alla fine tornate al centro per passare sopra all'esagono di accelerazione. Fate il salto al centro per ottenere un'altra sveglia. Andate dritto, lungo il centro, per prendere due svegli, poi spostatevi sul lato destro. Portatevi sulla sinistra per prendere un'altra sveglia. Spostatevi a destra per altre 5 s, spostatevi sulla sinistra e tirate dritti per passare sopra all'esagono di accelerazione. Portatevi leggermente sulla destra verso un altro esagono di accelerazione e prenderete anche la terza Card.

Il prossimo segmento a un grosso blocco al centro, passate a destra del primo, spostatevi sulla sinistra per prendere una sveglia e riportatevi sulla destra. Girate a sinistra per prendere un'altra sveglia, poi portatevi sulla destra e andate dritti per passare sopra all'esagono di accelerazione. Prendete il salto diritto nel centro in modo da atterrare in una sezione blu scura. Una volta preso l'esagono di accelerazione all'inizio di questa strada spostatevi sul lato destro per prendere una sveglia. Nella svolta a destra più avanti rimanete sul lato sinistro per prendere un esagono di accelerazione e un'altra sveglia. Portatevi sulla destra per un altro esagono di accelerazione e ritornate sul lato sinistro per un'altra sveglia da 5 secondi. Dopo la svolta cercate di rimanere al centro per prendere l'esagono di accelerazione. fate attenzione alla cassa che si muove attraverso la strada nel tratto di fronte a voi, passate sulla destra se necessario. La cassa nel prossimo tratto si muoveva in direzione opposta, quindi schivatela sulla sinistra se necessario. Prendete l'esagono di accelerazione subito dopo e rimanete al centro per una sveglia. Passate la cassa del tratto successivo sul lato destro, per le prossime due casse invece rimanete sul a sinistra. Prendete la sveglia. Se necessario schivate le prossime due casse portandovi sulla sinistra.

Prendete la sveglia non appena entrate nella zona con gli ingranaggi. Continuate ad andare dritti dopo il primo ingranaggio per prendere la quarta Card. Girate a sinistra per la sveglia che troverete in una porta. Continuate dritti al centro della strada. Prendete l'esagono di accelerazione e fate il salto. Continuate sempre a rimanere al centro della strada per prendere anche la quinta Card. Attraversate l'apertura alla fine di questo tratto per completare la missione. Guardate la scenetta e salvate appena vi verrà chiesto.

Armata spaziale

Obiettivo: sopravivi all'attacco alieno!

Dopo la scenetta dovrete vedervela con un altro simulatore spaziale. Continuate a sparare per liberarvi la strada dalle navi aliene e dagli ostacoli. Tenete da parte tutti i missili per usarli contro la nave madre e alcune barriere che vi saranno di intralcio.

Mentre attraversate il campo di asteroidi cinque navette nemiche solitarie vi attaccheranno dal lato destro. Lasceranno alcuni oggetti casuali, se vi volete dovrete aspettare a distruggerle fino a quando le navi non saranno al centro. La prossima nave arriverà da sinistra, seguita da una dall'alto e un’altra da destra. entrerete in un tunnel in un asteroide. Distruggete il centro della struttura all'entrata e volateci attraverso per prendere la prima Card. volate oltre a un paio di barriera di roccia e sarete fuori dall'asteroide. Quattro ufo vi attaccheranno non appena vi avvicinerete alla stazione spaziale. Assicuratevi di sparare alle finestre rosse in modo da poter attraversare la stazione. Ci saranno altri quattro ufo e diverse mine dall'altro lato di questo breve tunnel. Inclinate la vostra nave e passate attraverso i laser dalla stretta fessura che lasceranno. Tornate all'inclinazione normale e passate sopra al prossimo laser.

Diversi ufo vi attaccheranno nel campo di rottami poco più avanti. Tenete gli occhi aperti per trovare delle cure prima di arrivare a un grosso mucchio di rottami rotanti. Attraversate il buco in questa zona per ottenere la seconda Card. Vi troverete sotto a un asteroide dopo essere usciti dal campo di rottami. Inclinate vi per entrare attraverso un'apertura in alto a destra in modo da raccogliere la terza Card. Rapidamente dirigetevi sul lato in alto a sinistra e inchinatevi di nuovo per entrare in questa fessura e raccogliere anche la quarta Card. nuovamente inclinatevi per attraversare la stretta crepa di fronte a voi.

I vascelli nemici vi attaccheranno in gruppi di quattro in questo rettilineo. Ci saranno tre gruppi da quattro seguiti dalla nave madre. Sparate con i missili alla nave madre per liberarmene. E entrerete in un'altra stazione spaziale. Se continuerete a sparare potrete ottenere un paio di cure. Dovrete usare il turbo per prenderle prima che spariscano. Usate il turbo mentre uscite dalla stazione spaziale per attraversare un'iris prima che si chiuda. Una volta oltrepassato smettete immediatamente di usare il turbo per permettere all'iris dall'altro lato di aprirsi. Rapidamente inclinate la nave e andate in alto al centro per prendere la quinta Card.

ATTENZIONE: in modalità facile ci sarà un checkpoint in questo punto. Questo significa che dovrete rigiocare questa missione, prendere nuovamente le carte precedenti se avete mancato la quinta.

Siamo quasi alla fine. Otto ufo solitari vi attaccheranno seguiti da una nave madre. A questo punto e entrerete in un altro campo di asteroidi. Una seconda nave madre apparirà. Ora vedrete attaccati da due ufo solitari.2 linee composte da sei ufo e un'ultima nave madre. Se volete, potete anche usare il turbo per passare attraverso le due linee di ufo. Attraversate la linea finale e avrete completato l'ultima missione del gioco.

Non vi resta che guardare la scenetta finale e i crediti. Complimenti!

SOMMARIO DELLA SOLUZIONE

In ritardo per la scuola
Palla avvelenata (corridoi - il gioco)
Goosey all'inseguimento
Alla ricerca dell'uniforme
Cinema
Ritorno in città
Allenamento da battitore
Il Grande Evento
Pazzie in strada
Inseguimento in giardino
Simulatore spaziale
Abby Aliena
Runaway Runt
Allarme spaziale
Simulatore spaziale II
Surf nel tubo
Fuga nel campo di grano
Caos con i cannoni
Follie col camion dei pompieri
Tubi
Il piccolo alieno
Presa di gravità
Simulatore spaziale III
Boss Finale
La fuga di Runt
Armata spaziale

Nota: i checkpoint della soluzione si riferiscono alla difficoltà Normale. Facile avrà più checkpoint, Hard ne avrà meno.

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