La soluzione completa di Scrapland  2

Primi incontri
1. Andate alla camera di decontaminazione, seguendo le frecce gialle sul radar. Parlate con il guardiano del cancello e quando avete finito, aprite la porta. Andate al teletrasporto per spostarvi in un’altra area della stazione, raggiungete la stanza indicata per dare inizio al processo di decontaminazione.
2. Lasciate la stanza e seguite le frecce gialle sul radar. Nel percorso potrete parlare con un personaggio che vi spiega alcune cose importanti, più in là verrete scannerizzati ed i vostri dati saranno aggiunti al grande database. Da questo punto attraversate la stanza e parlate al funzionario alla scrivania, che vi assegna un lavoro da reporter.
3. Prima di andarvene potete fare delle domande al funzionario. Andate all’ascensore geostazionario al centro della stanza e scendete al piano di sotto, dove incontrerete Berto, un vostro collega, che vi racconterà un paio di cose interessanti e vi presenterà a Spoot-Nick e a Rusty.
4. Andate a parlare con Rusty. Come al solito trovatelo seguendo le frecce gialle. Vi spiegherà come utilizzare il suo macchinario e costruirvi un’astronave.
5. Avvicinatevi al macchinario indicato dalla freccia. Potete accettare il tutorial e in questo caso l’astronave vi verrà costruita automaticamente, oppure no, nel qual caso ve la costruirete da soli, identica. La nuova astronave apparirà sulla pista di lancio. Potete parlare ancora con Rusty prima di salire a bordo e dirigervi al distretto industriale insieme a Spoot-Nick.
6. Volate verso il punto in cui si trova Crazy Gambler. Fate atterrare l’astronave nello spazio esagonale del parcheggio, entrate nell’ascensore ed andate a parlare a Crazy Gambler, che vi spiegherà come funziona il sistema di scommesse.
7. Adesso dovrete distruggere 2 navi della polizia per conto di Crazy Gambler. Girate a destra ed entrate nella porta. Potete parlare con il capo della polizia, se volete. Prima di uscire dall’edificio potete parlare con chiunque incontriate. Usate l’ascensore per tornare al distretto industriale. Prendete un’astronave e raccogliete le armi. Ci sono due navi segnalate con delle frecce gialle sul radar: rintracciate una di loro ed aprite il fuoco. Quando la colpite, il vostro indicatore del livello di crimine aumenta, e gli altri veicoli possono attaccarvi. Sparate, e se provano a fuggire, inseguiteli. Come ricompensa Crazy Gambler vi consegna il progetto per un tipo di missile, disponibile la prossima volta che incontrerete Rusty. Compare Berto, che vi spiega come utilizzare la metropolitana.

Un nuovo lavoro
8. Volate verso la metropolitana e scendete le scale per usare il trasporto pubblico che vi porta direttamente alla sede della stampa. Potete parlare con il poliziotto per ricevere indicazioni sul luogo in cui dovete andare. Nell’edificio incontrate Berto, che vi porta dal vostro nuovo capo. Incontrate anche Betty, con cui andate nel magazzino a prendere una macchina fotografica. Sebastian vi spiega come utilizzarla. Manca però la batteria.
9. Potete parlare ancora con Sebastian per ricevere altre informazioni, poi salite le scale ed attraversate i cancelli di sicurezza. Dirigetevi verso la freccia gialla ed andate a prendere la batteria. Crazy Gambler vi comunicherà che la prima scommessa è pronta e vi chiede di andare al comunicatore della sala stampa.
10. Uscite dall’apertura a destra e girate a sinistra. Arrivate al terminal, la postazione blu con una freccia verde sopra ad un globo trasparente, attraversate la porta per entrare nella stanza dove si trovano Berto e Humphrey, ed usate il comunicatore indicato dalla freccia gialla. Crazy Gambler vi assegna la prima serie di scommesse.
11. Le tre scommesse di questa missione sono le uniche necessarie alla trama principale, tutte le altre sono facoltative. La prima scommessa è sovrascrivere la matrice di Berto. Avvicinatevi e sovrascrivetelo. Quello che avete appena fatto è illegale, e fa irrompere la polizia nella stanza. Uscite dall’altra porta per far cessare l’allarme. Il terminale del database più vicino è indicato dalla freccia gialla. Avvicinatevi e selezionate D-Tritus per trasformarvi in esso: in questo modo avete completato anche la seconda scommessa. Tornate alla sala stampa e parlate con Humphrey per dare inizio alla gara. Prendete il vostro veicolo o rubatene uno, ed avvicinatevi al punto di partenza, segnalato da frecce gialle e blu. L’obiettivo è raccogliere 15 boe prima che lo faccia Humphrey. Se perdete, dovrete chiamare Humphrey dal comunicatore più vicino e organizzare un’altra gara. Se vincete, andate verso l’area segnalata in giallo ed usate il comunicatore per contattare Crazy Gambler. Il capo vi incarica di andare al tempio ad intervistare l’arcivescovo.

L’assassinio dell’arcivescovo
12. Per raggiungere il tempio, che si trova nel distretto commerciale, potete usare la vostra astronave oppure usare i trasporti pubblici. In ogni caso, andate verso la freccia gialla indicata sulla mappa. Quando arrivate dall’arcivescovo, vi chiederà di andarvene. Osservate il filmato che mostra il suo assassinio. Humphrey vi dirà che il capo vuole che facciate delle foto sul luogo del delitto.
13. Vi trovate ancora nella sala stampa. Seguite la freccia gialla sul radar, scendete le scale fino alla metropolitana. Usate il terminal del database per trasformarvi in un poliziotto, poi prendete la metropolitana e ritornate al tempio. Andate direttamente sulla scena del delitto, dove ci sono tre prove da fotografare. Una è direttamente di fronte all’entrata, sull’altro lato del bagno. Le altre due si trovano a sinistra e destra dell’ingresso. Dopo aver scattato le foto, una voce misteriosa vi dirà di cercare un messaggio nascosto.

L’incontro con Ficus
14. Tornate al teletrasporto ed usatelo. Prendete l’ascensore per raggiungere il distretto commerciale, poi prendete l’astronave e volate verso la piattaforma del comunicatore segnalata dalla freccia gialla. Parlate con Deep Throat, che vi dice di parlare con un poliziotto chiamato “Ficus” all’edificio della stampa.
15. Prendete la metropolitana per raggiungere l’edificio della stampa. Ficus si trova proprio di fronte all’uscita. Usate il terminal del database per trasformarvi in D-Tritus e con queste sembianze parlate con Ficus, che vi chiede di fare dei lavoretti per lui. Il primo consiste nell’eliminare Scrapus, il banchiere, e ritirare un assegno.
16. Scrapus è nella stanza subito prima delle scale che portano alla sala stampa. Sovrascrivetelo o uccidetelo con una mossa speciale e prendete l’assegno che ha con sé.
17. Dopo essere sfuggiti alla polizia, che interviene all’uccisione di Scrapus, tornate a parlare con Ficus, naturalmente con le sembianze di D-Tritus, e scoprirete che vi ha iscritto ad una gara contro un poliziotto, Multiplus.
18. Se ancora non l’avete fatto, andate a fare un giro da Rusty per aggiornare l’astronave: in questo caso scegliete una fusoliera leggera e niente armi per avere una maggiore accelerazione. La gara si svolge in senso antiorario, variando l’altitudine per raccogliere tutte le boe. Se perdete la gara dovrete ricontattare Ficus per organizzarne un’altra. Se vincete, chiamatelo.
19. Avvicinatevi alla piattaforma di comunicazione e parlategli. Vi chiederà di uccidere Stupidus, un funzionario che gli deve dei soldi.
20. Tornate da Rusty e fatevi armare l’astronave. Stupidus possiede un Piranha volante con 8 vite. Trovate la sua astronave segnalata come al solito dalla freccia gialla. Catturate la sua attenzione sparandogli e continuate a colpirlo. Dopo le prime tre vite arriveranno in suo soccorso altri due funzionari, con lo stesso tipo di astronave di Stupidus. Una volta eliminato l’obiettivo principale, Ficus vi dirà di andare alla stazione di polizia.
21. Tornate alla stazione di polizia. Quando uscite dalla metropolitana nel distretto industriale, entrate nelle porte in vetro accanto all’ascensore. Salite le scale e trasformatevi in un poliziotto. Usate il teletrasporto dall’altro lato della caldaia sulla sporgenza vicina al terminale. La freccia gialla indica una cassa che è caduta sopra il povero Ficus. Ricevete un messaggio di Deep Throat che vi chiede di contattarlo.

Le prove del delitto
22. Tornate al teletrasporto, scendete le scale, uscite dalla porta di vetro e salite le scale al centro della stanza. Entrate nell’ufficio in cima a destra ed usate il comunicatore per parlare con Deep Throat, che vi chiede di impersonare Ficus e di prendere parte ad un appuntamento al suo posto.
23. Tornate all’ascensore del distretto industriale e rubate un’astronave per raggiungere il luogo dell’appuntamento. Qui dovrete aiutare gli altri poliziotti a distruggere 15 astronavi di funzionari. Questa volta non c’è bisogno di andarli a cercare, vi attaccano subito, quindi non perdete tempo. Quando avete finito il lavoro di squadra, dovete tornate alla stazione per parlare con un amico di Ficus. Rusty vi fa una soffiata a proposito di alcuni piani nascosti alla stazione di polizia.
24. Tornate alla stazione di polizia, prendete l’ascensore, la porta di vetro e girate a sinistra. Scendete le scale per parlare con un poliziotto segnalato da una freccia. Egli vi dirà che il capo della polizia ha gli indizi dell’assassinio dell’arcivescovo e che per farveli dare potete ricattarlo con delle foto che lo ritraggono mentre bara al gioco.
25. Usate di nuovo il teletrasporto per tornare nell’area in cui avete trovato il corpo di Ficus. La partita a carte si sta svolgendo nell’angolo più lontano. Avvicinatevi al capo della polizia e fategli una foto mentre bara. Dopo che il tentativo di ricatto fallisce miseramente ed apprendete che anche Crazy Gambler vuole gli indizi, ritrasformatevi in D-Tritus.

Il primo indizio
26. Usate il comunicatore per contattare Crazy Gambler, che vi suggerisce come recuperare gli indizi dal capo della polizia.
27. Lasciate l’ufficio e scendete le scale a sinistra, usate la metropolitana per raggiungere il municipio, dove ci sono il capo della polizia e il sindaco. Se avete $50.000 da spendere per farvi dare il primo dei quattro indizi dal sindaco, accomodatevi pure. Oppure potete usare il terminale per trasformarvi in un cittadino ed accusare il sindaco. Mentre quest’ultimo si allontana, approfittatene per andare al terminale e trasformarvi nel sindaco. Tornate poi dal capo della polizia ed ottenete il primo indizio gratis.
28. Prendete la metropolitana e dirigetevi verso il punto nel deposito dei rottami indicato dalla freccia, dove si trova un nido di zanzare. Una volta che le avrete distrutte tutte, il capo della polizia vi dirà che non è in quel punto che si trova l’indizio. Seguite le frecce e ripetete l’intero procedimento nel prossimo nido, ma nemmeno in questo caso trovate l’indizio, che si trova invece nel terzo ed ultimo nido.

Il secondo indizio
29. Andate al comunicatore e parlate ancora con il capo della polizia per farvi dire dove si trova il secondo indizio.
30. Usate la metropolitana per andare alla banca ed usate il terminale per trasformarvi in un funzionario. Seguite Rudolph all’interno della banca e quando si ferma parlategli e sfidatelo in una gara.
31. Venite trasportati nel settore industriale per la gara. Volate alla linea gialla per cominciare. In questa gara non ha tanto importanza che perdiate, dato che Rudolph è enormemente più veloce rispetto a qualsiasi mezzo possiate avere a disposizione. Dopo la gara seguitelo ed aprite il fuoco contro la sua astronave. Quando l’avrete distrutto, raccogliete il secondo indizio.

Il terzo indizio
32. Andate al comunicatore più vicino e parlate con il capo della polizia del terzo indizio.
33. Usate la metropolitana per raggiungere il municipio e trovate Trurl. Usate un terminal per trasformarvi in un funzionario di banca ed utilizzate l’abilità speciale per rallentare Trurl quando si trova vicino al pavimento. Parlategli e vi chiederà di andare a recuperare i piani per l’astronave del sindaco.
34. All’interno del municipio ci sono tre funzionari segnalati da frecce gialle. In veste di D-Tritus utilizzate la vostra abilità speciale per ucciderli tutti e tre. Fate una foto a ciascuno dei tre progetti in loro possesso.
35. Tornate a parlare con Trurl (come prima, trasformatevi in un funzionario): vi chiederà di rubare per lui un prototipo dell’astronave del sindaco.
36. Seguite la freccia gialla verso il centro città ed attirate l’attenzione dei poliziotti. Distruggete 20 astronavi dei poliziotti, prendete l’astronave del sindaco e poi Trurl vi chiederà di chiamarlo.
37. Parcheggiate l’astronave del sindaco nel punto indicato dal radar.
38. Usate il comunicatore e contattate Trurl che vi dice che il terzo indizio si trova su un’astronave apparentemente indistruttibile. Deep Throat vi suggerisce di chiedere al mercenario i progetti per la sua arma speciale in grado di distruggere l’astronave.
39. Andate da Spoot-Nick a ritirare una nuova astronave. Usate la metropolitana per andare al deposito dei rottami nell’angolo in basso a destra. Prendete l’ascensore della sala da gioco ed andate a parlare con i mercenari, dicendo loro che si tratta di una gara. Uno di loro accetterà di cedervi i progetti.
40. Uscite dal deposito, salite a bordo della navicella e seguite il mercenario verso il luogo in cui sono conservati i piani. Fotografateli.
41. Andate da Rusty e fategli aggiungere la nuova arma all’astronave. Dirigetevi quindi verso il distretto industriale, dove c’è l’astronave che dovete distruggere, contrassegnata da una freccia gialla. Per distruggerla dovrete colpirla almeno 20 volte con la nuova arma, fortunatamente è abbastanza lenta nei movimenti e mirarla non dovrebbe essere un problema... ma ad un certo punto interviene la polizia a complicare le cose. Alla distruzione dell’astronave, andate a prendere il terzo indizio.

Il quarto indizio
42. Andate al comunicatore più vicino e parlate con il capo della polizia. Dovete parlare con Crazy Gambler per guadagnarvi la reputazione necessaria per combattere il vescovo Igor.
43. Tornate alla sala da gioco e salite con l’ascensore. Andate a parlare con Crazy Gambler, che vi dirà di andare a presentarvi al vescovo che è appena arrivato.
44. Andate a parlare con il vescovo che si trova nell’angolo della sala da ballo. Ditegli che volete combatterlo ed egli vorrà i progetti dell’astronave dei mercenari.
45. Parlate ancora con il mercenario di prima e lasciate che vi conduca nel luogo in cui si trovano i progetti.
46. Andate al deposito dei rifiuti e seguite il mercenario, combattete tutti i nemici dell’area, poi seguite le frecce per raggiungere l’astronave e il motore, e fare le relative foto.
47. Liberatevi dei mercenari e quando avete finito andate al comunicatore a parlare con il vescovo Igor, che adesso vuole che conduciate un massacro a suo nome.
48. Andate nel centro città e distruggete un’astronave ogni 20 secondi. Cercate di trovare la freccia che indica una grande quantità di piccole navicelle ed aprite il fuoco. Fate attenzione alla polizia e se terminate le navicelle più piccole, concentratevi su obiettivi più grandi, cercando sempre di restare nei limiti di tempo, o dovrete ricominciare da capo. Igor a questo punto vi chiede di raggiungerlo nella casa da gioco per combatterlo.
49. Andate a parlare con Crazy Gambler per dare inizio al combattimento contro Igor nell’arena.
50. Distruggete Igor 10 volte prima che riesca a fare la stessa cosa con voi. Il primo che arriva a 10 ha vinto. Dopo averlo sconfitto tornate alla sala da gioco e riceverete il quarto ed ultimo indizio. Dovete chiamare Deep Throat.

L’assassinio del capo della polizia
51. Andate al comunicatore e chiamate Deep Throat, che vi dice che gli indizi raccolti sono falsi. Dovete andare a parlare con il capo della polizia.
52. Lasciate la stanza delle scommesse ed incontrate il capo della polizia al tavolo. Vi chiede di fare una foto al progetto dell’astronave del banchiere.
53. Andate a parlare con Crazy Gambler per fissare il combattimento contro i banchieri.
54. Si tratta di un combattimento di gruppo che mette voi e le forze dell’ordine contro i banchieri. La prima squadra che effettua 20 uccisioni vince. Quando la battaglia ha termine andate verso le frecce gialle e scattate delle foto all’astronave e al motore. Guardate il filmato che mostra l’uccisione del capo della polizia, il resoconto di Betty sull’accaduto e la teoria di D-Tritus. Berto vi avverte che il sindaco intende darvi una lezione.

Una questione aperta con il sindaco
55. Vi trovate nella sala stampa. Seguite la freccia gialla verso l’uscita, salite a bordo dell’astronave ed iniziate il combattimento con il sindaco. Quando avrete distrutto la sua astronave suonerà l’allarme e Deep Throat vi chiederà di chiamarlo.
56. Sfuggite alle forze dell’ordine ed andate al comunicatore per parlare con Deep Throat, che vi dice di scusarvi con il sindaco.
57. Andate al municipio ed utilizzate l’ascensore per entrare. Se la polizia vi vede, vi attaccherà, quindi usate il terminal per trasformarvi in un altro robot. Attraversate la porta, girate a sinistra ed entrate nella prima porta a destra. Vedrete una freccia gialla che indica il sindaco mentre salite le scale. Andate al terminal, ritornate nei panni di D-Tritus ed andate a parlare al sindaco, che in cambio del suo perdono, vi chiede un paio di favori.
58. Dovete distruggere 10 Stapler contrassegnati con le frecce gialle, usando gli attacchi speciali, o sovrascrivendoli.
59. Parlate con il sindaco per fargli un secondo favore: vi chiederà di fare da scorta nel trasporto degli opuscoli elettorali.
60. Usate l’ascensore per raggiungere il centro città, salite a bordo dell’astronave e raccogliete delle munizioni lungo il percorso verso la prima boa gialla, che rappresenta il punto di partenza della missione. Seguite la scorta ed eliminate tutti i mercenari che incrociate. Se riuscite a far arrivare il carico indenne a destinazione, riceverete $5000 di bonus. Il sindaco vi chiede di annientare i mercenari.
61. Distruggete 10 mercenari. Quando avete finito, riceverete una trasmissione da parte di un funzionario, Traitorius, che vi chiede di chiamarlo dal deposito di rifiuti.

La trappola
62. Andate al comunicatore del deposito ed usatelo per chiamare questo nuovo personaggio, che vi spinge a terminare le indagini, ma Deep Throat vi dice che si tratta di una trappola.
63. Salite sull’astronave e seguite la freccia gialla verso la sonda. In totale ce ne sono 4 da distruggere, dopodichè dovrete chiamare Deep Throat.
64. Andate al comunicatore e chiamate Deep Throat, che vi dice di spaventare Traitorius.
65. Salite sull’astronave ed uscite dal settore industriale. Questa missione è diversa dai soliti combattimenti: qui dovrete continuare a colpire l’obiettivo, evitando di distruggerlo ma tenendolo costantemente sotto pressione. Scaduto il tempo, Traitorius vi chiederà di chiamarlo.
66. Andate al comunicatore più vicino e contattate Traitorius, che non vi darà alcuna informazione su chi l’ha assoldato, ma Deep Throat ha un piano...

Infiltrazione
67. Andate alla stazione di polizia, prendete l’ascensore ed andate a destra. Salite la rampa a sinistra in fondo alle scale ed entrate nella porta a destra. Usate il terminal per trasformarvi in un funzionario, poi andate a parlate con Traitorius. Vi chiede di assoldare dei poliziotti per riempire di botte il funzionario Pickus.
68. Andate al terminale e trasformatevi in D-Tritus. Andate al teletrasporto dove avevate trovato Ficus, salite la scala a destra per trovare i poliziotti e convincerli a battersi contro Pickus. Fatevi seguire da loro fino alla prigione, avvicinatevi alla prima cella a sinistra e guardate i poliziotti mentre danno una sistemata a Pickus.
69. Parlate Pickus, o con ciò che rimane di lui, dei progetti dei funzionari. Si trovano alla stazione di polizia.
70. Andate al terminal e trasformatevi in uno Stapler, attraversate l’atrio e oltrepassate con un salto il muro incompleto. Entrate nella porta del magazzino e da qui nel condotto. Fate una foto del motore del Piranha, poi tornate indietro, oltrepassate la cella di Pickus, andate a destra e saltate nel condotto che vi porta al progetto del motore del Piranha. Fate una foto anche qui, poi tornate da Traitorius.
71. Riprendete le sembianze di un funzionario, lasciate l’area della prigione ed andate a parlargli. Vi chiederà di trovare Mickus, ucciderlo e prendergli i soldi.
72. Trasformatevi in D-Tritus ed andate al distretto commerciale. Sulla mappa sono segnalati 11 mezzi di trasporto: uno di essi è Mickus. Per identificarlo vi dovrete avvicinare ad ognuno di essi ed eseguirne lo scan. Quando finalmente l’avrete trovato, iniziate a colpirlo. Dopo averlo distrutto, prendete lo scrigno. Traitorius vi chiede di andare a parlargli alla casa da gioco.
73. Trasformatevi in un funzionario e raggiungete Traitorius, che si trova nella pista da ballo. Vi chiede di partecipare ad un super scommessa contro alcuni banchieri.
74. Andate a parlare con Crazy Gambler per dare inizio alla super scommessa.
75. La super scommessa si svolge nella vecchia miniera, e l’obiettivo è prendere 5 bandiere prima che lo facciano gli avversari. Scegliete una navicella veloce come la Crazy Lemon, e se siete fortunati, i vostri compagni di squadra distruggeranno le navicelle nemiche che hanno già raccolto delle bandiere, avvantaggiandovi. Quando avrete vinto Traitorius si dichiara disponibile nel presentarvi il suo mandante.

Mister X
76. Usate l’ascensore per raggiungere il distretto industriale. Dopo aver visto Traitorius brutalmente assassinato, Deep Throat vi chiede di effettuare una scansione del suo omicida.
77. Seguite la navicella e scannerizzatela per un periodo sufficiente all’identificazione. Dato che tenterà di fuggire, colpitelo per tenerlo occupato e sotto mira. Quando avete finito, chiamate Deep Throat.
78. Andate al comunicatore per mettervi in contatto con Deep Throat ed apprenderete che l’assassino di Traitorius è il mercenario solitario: dovete proteggere il vescovo Gus.

Il vescovo Gus
79. Sia Gus che il mercenario solitario hanno 10 vite, ma senza la vostra protezione Gus è praticamente senza speranze. Non importa che lo salviate o meno, Deep Throat vi chiamerà lo stesso per assegnarvi la missione successiva.
80. Chiamate Deep Throat, che vi chiede di rintracciare la matrice del vescovo Gus.
81. Volate al tempio e prendete l’ascensore. Usate il terminal per trasformarvi in un vescovo a vostra volta, poi scendete le scale e girate a sinistra fino ad arrivare ad un teletrasporto riservato ai vescovi da cui potete accedere ad un database. Un messaggio vi comunica che otterrete 5 vite extra se distruggerete l’ondata di vescovi. Ce ne sono 8, fatene lo scan per individuare il traditore e quando l’avete trovato, distruggetelo.
82. Prendete la matrice che era in possesso del traditore, andate al pannello di controllo indicato dalla freccia e ripristinatela nel database. Deep Throat vi chiede di tornare al tempio per parlare con Gus.
83. Percorrete il corridoio e girate alla seconda a destra. Raggiungete Gus e parlategli. Deep Throat vi chiederà di chiamarlo immediatamente, poiché è successo qualcosa di terribile.

La matrice rubata
84. Quando riuscite a contattarlo, Deep Throat vi dirà che il mercenario solitario ha sottratto la vostra matrice.
85. Andate al deposito di rifiuti e da qui alla casa da gioco. Salite sull’astronave Apocalypse, ed ignorate il mercenario che vi insegue. Ci sono quattro frecce gialle: recuperate la matrice da una di esse, e alle altre tre scattate delle foto dei progetti relativi all’Apocalypse.
86. Andate al tempio, trasformatevi in vescovo ed accedete al grande database per reinserire la vostra matrice. Potete ancora affrontare gli 8 vescovi per ricevere le 5 vite extra, oppure lasciar perdere.
87. Andate al terminal per trasformarvi in D-Tritus ed usate il comunicatore per contattare Deep Throat. Vi chiederà di fare delle indagini sul sindaco.

La campagna elettorale
88. Trasformatevi in D-Tritus. Andate al municipio e salite le scale. Girate a destra e seguite il muro di destra per trovare il sindaco. Parlategli per prendere parte alla sua campagna elettorale. Vi chiederà di rubare dei soldi dal funzionario Corruptus, dato che l’avversario del sindaco, il vescovo Porkins, l’ha corrotto.
89. Corruptus dovrebbe trovarsi nei pressi del terminal. Trasformatevi in un banchiere, scivolate alle spalle di Corruptus e rubategli $1000. Se se ne accorge andrà dal vescovo Porkins, che ha con sé $7000 (che potete rubare). Quando avete finito, tornate dal sindaco.
90. Trasformatevi in D-Tritus e parlate al sindaco, che vi chiederà di distruggere alcune delle navicelle di propaganda del vescovo Porkins.
91. Recatevi al distretto commerciale, per questa missione usate possibilmente la Crazy Lemon. Le astronavi di propaganda sono segnalate da frecce gialle: distruggetene 10 in più rispetto a quelle distrutte da loro. Quando avete finito, riceverete una ricompensa in denaro.

L’assassinio del sindaco
92. Contattate Deep Throat, poi assistete all’assassinio del sindaco, seguito dall’arrivo dell’umano. Humphrey vi chiede di intervistare l’umano che si trova in una cella ad alta sicurezza nella stazione di polizia.
93. Andate alla stazione di polizia.
94. Contattate Deep Throat, che vi spiega come ottenere l’autorizzazione ad entrare nella cella in cui è imprigionato l’umano.
95. Trasformatevi in un fattorino, prendete il tubo dalla stazione ed andate dal funzionario per farvelo svuotare. Andate a riempirlo con le autorizzazioni false, poi datelo al funzionario per spedirlo. Una volta consegnato, D-Tritus sarà autorizzato ad accedere alla cella ad alta sicurezza.
96. Riprendete le sembianze di D-Tritus ed entrate nella cella dell’umano. Deep Throat vi dice che dovete liberarlo e portarlo all’edificio della stampa.
97. Procedete lentamente, in modo che l’umano possa seguirvi senza perdersi. Scendete alla metropolitana ed andate all’edificio della stampa. Salite nella sala stampa e nascondete l’umano in una scrivania. Il vostro capo vi vuole parlare.

Al servizio del capo
98. Uscite dalla sala stampa, girate a sinistra e prendete la prima a destra, proseguite fino a trovare il teletrasporto per arrivare all’ufficio del capo. Vi chiede di recuperare alcuni dati dai mezzi di trasporto dei funzionari.
99. Andate nel centro città ed attaccate i trasporti dei funzionari senza distruggerli, perché ciò che vi serve sono i dati contenuti in essi. Seguite le astronavi segnalate con una freccia gialla, colpitele e raccogliete i dati prima che scompaiano.
100. Andate alla banca ed usate il comunicatore indicato sul radar. Chiamate il capo, che vi chiede di recuperare altri dati dai funzionari.
101. Seguite le frecce che portano verso le tre scrivanie dei funzionari. Usate il terminal per assumere le sembianze di un funzionario, poi passate a scaricare i dati dalle tre postazioni di lavoro.
102. Andate al distretto commerciale e chiamate il capo dal comunicatore indicato. La terza parte dei dati che gli occorrono li potete ottenere eliminando alcuni funzionari d’elite.
103. Salite a bordo dell’astronave e seguite il primo Piranha segnalato dalla freccia gialla. Il secondo funzionario ha una scorta. Distruggete poi tutti gli altri, non dimenticandovi di recuperare i dati.

Si indaga su Crazy Gambler
104. Chiamate Deep Throat, che vi chiederà di fare delle indagini su Crazy Gambler. Dovrete distrarre Humphrey abbastanza a lungo da permettere a Deep Throat di entrare nel suo terminale.
105. Chiamate Humphrey per organizzare una gara.
106. Dirigetevi verso la boa gialla per dare inizio al combattimento. Lo scopo della gara è distruggere 10 navicelle prima del vostro avversario, cercando di far durare il tutto almeno 5 minuti, per dare la possibilità a Deep Throat di entrare nel terminale.
107. Chiamate Deep Throat, che vi spiegherà come disattivare il sistema di sicurezza nella biblioteca del vostro capo.
108. Entrate nell’edificio della stampa e prendete l’ascensore. Trasformatevi al terminal in un poliziotto armato per entrare nell’area ad accesso riservato. Ci sono 4 interruttori che disattivano il sistema di sicurezza. Cominciate da quello nell’angolo a destra. Scendete le scale e trasformatevi in un cittadino, poi volate ad attivare i due interruttori su questo lato della stanza (uno si trova su una passerella, l’altro è in basso, sempre nei pressi della scala). Trasformatevi di nuovo in un poliziotto e tornate all’ingresso della stanza. Salite le scale e trovate l’ultimo interruttore, che potete raggiungere assumendo di nuovo le sembianze di un cittadino. Tornate al terminal, riprendete l’aspetto di un poliziotto ed aspettate i 30 secondi richiesti. Non fate niente di sospetto durante questo lasso di tempo, altrimenti dovrete ricominciare da capo. Deep Throat vi chiede di andare alla sala stampa, dato che la scrivania dentro cui stavate nascondendo l’umano sembra essere scomparsa.

Sparizione
109. Trasformatevi in D-Tritus ed andate a vedere. Dovete trovare Humphrey e chiedergli delle spiegazioni.
110. Uscite dalla sala stampa e girate a sinistra. Andate a destra e poi scendete le scale a destra. In fondo girate a sinistra e poi di nuovo a destra. Andate fino in fondo, prendendo le scale a sinistra e trovate Humphrey, che vi dice che è stato Trurl a portare via la scrivania. Deep Throat vi conferma che Trurl si trova ancora nell’edificio. Risalite le scale, al bivio andate a sinistra, girate a sinistra e a destra e salite le scale. Andate a sinistra e poi a destra per trovare Trurl. In cambio della scrivania vuole che facciate finta di essere suo figlio e che vinciate una gara per lui.
111. Andate al distretto commerciale e se lo ritenete necessario fate un salto da Rusty per mettere a punto l’astronave. Assicuratevi di usare Crazy Lemon per le prime qualificazioni. Nel percorso di gara dovete toccare tutte e 30 le boe entro il tempo limite. Partite con soli 6 secondi a disposizione, ma ogni boa che raggiungete ne aggiunge 3. Cercate di non mancare nessuna boa (non c’è tempo per tornare indietro), usate i tubi di accelerazione e il boost il più possibile e cercate di memorizzare il tragitto. Se vincete, potete accedere alle seconde qualificazioni.
112. Ripetete la gara, con la differenza che adesso le boe sono solo 20 e il percorso è più difficile. Quando vincete Trurl vi dice di contattare Crazy Gambler.
113. Andate alla casa da gioco e parlate con Crazy Gambler per farvi iscrivere alla gara vera e propria.
114. La gara finale ha una peculiarità: la prima boa è un testimone, e solo chi ne è in possesso può raccogliere le altre boe. Per prenderlo, dovete distruggere il partecipante che ce l’ha in quel momento. Il primo a raccogliere 20 boe ha vinto. Trurl vi dice che la scrivania è tornata al suo posto. Deep Throat vi chiede di chiamarlo.

Un terribile segreto
115. Sembra esserci una connessione tra Crazy Gambler e il capo dei banchieri. Dovete andare dal capo banchiere, che in questo momento è nel distretto industriale a recuperare crediti. 116. Raggiungetelo con un’astronave armata ed aiutatelo in questo lavoro.
117. Dovete distruggere i mezzi di trasporto dei debitori, in modo che i banchieri possano raccogliere i soldi a loro dovuti. In totale sono $10.000. Quando avete finito, ricevete il progetto di un’astronave, il Predator.
118. Deep Throat vi chiede di infiltrarvi alla banca e di indagare. Dopo l’ascensore girate a sinistra verso il teletrasporto, che può essere usato solo dal capo banchiere. Andate a terminal, ma la matrice di questo personaggio non è disponibile. Tuttavia, il capo banchiere è lì vicino e potete sovrascriverlo. Trasformatevi ed usate il teletrasporto. Guardate il filmato per scoprire in segreto del capo banchiere e di Crazy Gambler. Berto vi chiede di incontrarlo al deposito rifiuti.

Tradimento
119. Quando arrivate a destinazione, non vi parlerà Berto, ma Deep Throat. Pare che Berto abbia rubato la vostra matrice e oltretutto ci sono centinaia di Berto in giro che non vedono l’ora di annientarvi. Dovete recuperare un amplificatore positronico dall’astronave del funzionario Stupidus, che si trova nel distretto commerciale.
120. Seguite Stupidus e colpite la sua navicella fino a distruggerla, poi raccogliete l’amplificatore. Con questo strumento Deep Throat è in grado di localizzare il vero Berto con la vostra matrice, che si trova in centro città.
121. Mentre vi dirigete in città, fate scorta di munizioni.
122. Eliminate il maggior numero possibile di cloni di Berto per potervi concentrare sull’originale in possesso della vostra matrice.
123. A questo punto Berto è indicato sul radar con una freccia gialla, dovete distruggerlo e recuperare la matrice.
124. Andate a reinserire la matrice al database del tempio, trasformandovi in vescovo per potervi accedere. Deep Throat vi informa che nel frattempo tutti i cloni di Berto sono scomparsi, ad eccezione di uno, che si trova all’edificio della stampa.
125. Andate quindi all’edificio della stampa e guardate il filmato in cui Berto afferma di aver perso il controllo di se stesso e di aver agito sotto gli ordini di Crazy Gambler, che vi incita a combattere.

La vera natura di Crazy Gambler
126. Andate in centro città (meglio se con il Predator), e cominciate il combattimento. Dopo avergli eliminato 3 vite, Crazy Gambler fuggirà al deposito dei rifiuti.
127. Questa volta Gambler ha ai suoi comandi uno stuolo di zanzare, che vi rendono la battaglia ancora più complicata. Distruggetegli altre 3 vite e quando fugge nel distretto commerciale, seguitelo.
128. Eliminate altre 5 vite, e quando state per annientare anche l’ultima, Deep Throat vi dice che Crazy Gambler ha con sé la matrice del vostro capo.
129. Distruggetelo e andate a recuperare la matrice del capo. Deep Throat vi chiede di incontrarlo nell’ufficio del capo, e lì vi rivelerà la sua identità.

L’assassino
130. Entrate nell’ufficio del capo per conoscere la vera identità di Deep Throat, il capo viene informato sui legami tra Crazy Gambler e il capo banchiere, tutto questo seguito da un filmato in cui l’assassino entra nella cella e cade nella trappola preparata da D-Tritus, Betty e Berto. Vi vengono consegnati i progetti per l’Inquisitor, e con esso potrete combattere contro il vero assassino, Humphrey.
131. Usate la metropolitana ed andate al deposito dei rifiuti a farvi assemblare la nuova astronave da Rusty, poi andate al distretto industriale e combattete contro Humphrey. Vi chiamerà Betty, subito interrotta dal capo, che vi costringe a tornare in ufficio minacciando di ucciderla.
132. Quando arrivate nell’ufficio del capo, egli manderà in onda una trasmissione in cui spiega il suo diabolico piano. Betty vi dice che l’umano è la chiave di tutto.
133. Andate quindi alla scrivania dove avete visto l’umano per l’ultima volta, ma quando arrivate, essa è vuota. L’umano è insieme a Crazy Gambler.
134. Andate alla casa da gioco ed incontrate l’umano (che si chiama Bill), Crazy Gambler ed alcuni mercenari. Si sviluppa un piano per distruggere le boe di comunicazione che controllano i robot di Scrapland.
135. Andate al distretto industriale e distruggete le sei boe di comunicazione.
136. Procedete nel distretto commerciale e distruggete la altre sei boe.
137. Dirigetevi in centro città ed occupatevi anche di queste sei boe di comunicazione.
138. Entrate nell’edificio della stampa, al cui ingresso c’è Bill. Fatevi seguire fino al terminal contrassegnato dalla freccia gialla, dove installerà un software distruttivo. Venite portati automaticamente da Crazy Gambler, che riassume il suo piano per sconfiggere il vostro capo.
139. Con il teletrasporto della stanza di Crazy Gambler, andate al campo degli asteroidi usando l’astronave che vi viene data per sconfiggere il boss prima che riesca a fuggire dall’orbita di Scrapland. Dovete eliminare ben due scudi, uno di energia e uno quantico, prima di poter danneggiare l’astronave nemica. Una volta sconfitto il capo, D-Tritus riceve i complimenti di tutti e ne approfitta anche un po’ per fare il tacchino con Betty.
140. Adesso che le missioni principali sono terminate, potete esplorare Scrapland, scoprire le scommesse nascoste o individuare i progetti segreti sparsi in tutte le aree. Oppure salutate tutti e salite sulla Spack Bike per far scorrere i titoli di coda.

Sommario della soluzione

Primi incontri
Un nuovo lavoro
L’assassinio dell’arcivescovo
L’incontro con Ficus
Le prove del delitto
Il primo indizio
Il secondo indizio
Il terzo indizio
Il quarto indizio
L’assassinio del capo della polizia
Una questione aperta con il sindaco
La trappola
Infiltrazione
Mister X
Il vescovo Gus
La matrice rubata
La campagna elettorale
L’assassinio del sindaco
Al servizio del capo
Si indaga su Crazy Gambler
Sparizione
Un terribile segreto
Tradimento
La vera natura di Crazy Gambler
L’assassino