Tekken 5Miniguida di Tekken 5 

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

Sommario della miniguida

ROGER JR.
ANNA WILLIAMS
BAEK DOO SAN
MOKUJIN
DEVIL JIN
GANRYU
WANG CHIREI
BRUCE IRVIN
KUMA/PANDA
CRAIG MARDUK
MARSHALL LAW
HWOARANG
KING
RAVEN
AZUKA KAZAMA
FENG WEI
CHRISTIE MONTEIRO
PAUL PHOENIX
JACK-5
LEI WULONG
NINA WILLIAMS
STEVE FOX
LING XIAOYU
KAZUYA MISHIMA
HEIHACHI MISHIMA
JIN KAZAMA
LEE CHAOLIN
JULIA CHANG
YOSHIMITSU
BRYAN FURY

NOTE PER COMINCIARE

I controlli di default sono questi:

Quadrato = Left Punch - LP (Pugno Sinistro)
Triangolo = Right Punch - RP (Pugno Destro)
X = Left Kick - LK (Calcio Sinistro)
Cerchio = Right Kick - RK (Calcio Destro)

Direzioni del D-pad
1 = alto/sinistra
2 = alto
3 = alto/destra
4 = sinistra
6 = destra
7 = basso/sinistra
8 = basso
9 = basso/destra

RK LK = i pulsanti vanno premuti sequenzialmente
RK+LK = i pulsanti vanno premuti simultaneamente
[RK LK] = i pulsanti vanno premuti velocemente
1 = il pulsante direzionale va premuto velocemente
[1] = il pulsante direzionale va tenuto premuto
* = non è necessario premere alcun pulsante direzionale

Mosse base:
Muoversi lateralmente = 2 o 7
Abbassarsi = [1] o [3]

- I colpi diretti, se eseguiti correttamente, fanno il 150% di danni.
- I muri vi permetteranno di proseguire le combo sul nemico ed infliggere più danni.
- La quantità di danni mostrata dopo ogni mossa è quella relativa alla mossa in particolare. Se certe mosse sono eseguite durante altre, la quantità di danni mostrata è quella totale relativa all'intera combo (es.: combo wrestling di King).
- Se una mossa è indicata con 4RP, dovrete premere 4 (sinistra) e poi Triangolo (RP). Se li premerete assieme, la mossa non sarà eseguita correttamente.

ROGER JR.

Left Right Combo = LP RP (16)
One Two Uppercut = LP RP LP (26)
One Two Kangaroo Combo = LP RP LK (36)
Jab Uppercut = RP LP (24)
Spinning Tail Whip = [LK RK] (20) (lancia il nemico in aria)
Double Spin Castanet Kick = LP+RP LK+RK (42)
Double Spin Animal Sweep = LP+RP 7LK+RK (38)
Castanet Kick = LK+RK (21)
Animal Rush+Windmill Punch = 5LP RP LP RP LP (53)
Windmill Punch = 5 * LP (30)
Outback Stomp = 5LK (25)
Ayer's Rock = 5RK LK RP (48)
Animal Gigaton Punch = 5LP+RP (25)
Exploder = 5LK+RK (25)
Elbow Slap Combo = 3LP RP (27)
Animal Slap = 3RP (12)
Right Cross Kick = 3RK (15)
Animal Headbutt = 3LP+RP (21)
Animal Rampage = 3LK+RK (45)
Jab Uppercut = 2LP * RP (18)
Diving Low Punch = 2RP (10)
Stagger Kicks = 2LK+RK RK RK (28)
Spinning Uppercut = 2LK+RK RP (20)
Tail Tripper = 1LK (17) (lancia il nemico in aria)
Animal Kick Rush = 1RK LK RK LK RK (42)
Kangaroo Attack = 1LP+RP (28)
Spinning Snap Kick = 4RK (18)
Rocket Stance = 4LP+RP
Road Runner = 4LP+RP 5 (30)
Wind-up Uppercut = 4LP+RP RP (22) (lancia l'avversario in aria)
Wind-up Low Kick = 4LP+RP LK (12)
Wind-up Middle Kick = 4LP+RP RK (15)
Wind-up Hip Press = 4LP+RP LK+RK (22)
Animal Drop Kick = 4LK+RK (30)
Wind Up Punch = 4LP+RK (100) (mossa imparabile)
Helicopter Kick = 8LK LK (50)
Rising Toe Kick = 8RK (13) (lancia l'avversario in aria)
Capital Punishment = 8LP+RP (35)
Kangaroo Stomp = 8LK+RK (21)
Elbow Drop = [8]RP+RK (35) (va eseguita quando l'avversario è a terra)
Sliding Hook = 5 [5]RP (25)
Konvict Kick = 5 [5]RK (24)
Head First Lunge = 5 [5]LP+RP (15)
Rolling Toe Drop = 4 [4]RK (30)
Animal Uppercut = 5 * 2 [3]LP (50)
Animal Smash = 5 * 2 [3]LP+RP (23)
Running Exploder = 5 5 5LK+RK (40)
Spring Stomp Kick = LK LK (30-39) (mentre ci si rialza; l'ultimo LK può essere tenuto premuto per aumentare i danni inferti dal colpo)
Toe Smash = RK (20) (mentre ci si rialza)
Crouching Uppercut = 3LP (23) (mentre ci si rialza, lancia il nemico in aria)
Animal Sweep = RK (17) (mentre ci si muove, disorienta l'avversario)
Shrimp Kick = LK+RK (25) (lancia l'avversario in aria)
10 Hit Combo 1 = LP RP LP RK LK LK LK RK LK RP (89)
10 Hit Combo 2 = LP RP LP RK LK LK LK+RK RP LP+RP (99)
Head Stomp = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Tasmanian Doormat = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Animal Face Crusher = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Animal Rolling Arm Lock = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Reverse Neck Throw = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
DDT = avvicinandosi 1 1LP+RP (45) (lancio)
Pile Driver = avvicinandosi 2 3 [5]LP (35) (lancio)
Tombstone Pile Driver = avvicinandosi 1 [5]RP (58) (lancio)
Giant Swing = avvicinandosi 5 4 1 2 3 [5]LP (65) (lancio)

ANNA WILLIAMS

Left Right Combo = LP RP (14)
Left Right+Left Low Kick = LP RP LK (24)
Jab Combo Roundhouse = LP RP RK (36)
Jab Low Kick = LP RK (12)
Left Right Left Combo = LP RP LP (20)
Left Right Left to Frost Needle = LP RP LP RK (41) (lancia l'avversario in aria)
Jab Combo Low Kick = LP RP LP 2RK (28)
Right Left Combo = RP LP (16) o 5RP LP (18)
Biting Snake (breve) = RP LP RK (24) o 5RP LP 2RK (26)
Jab Roundhouse = RP RK (32)
Jab Left Kick = RP LK (30)
Jab Sweep = RP 2LK (20)
Head Ringer = LK RK (40) o 5LK RK (28)
Spike Combo+Right Uppercut = LK LK RP (45) (lancia l'avversario in aria)
Spike Combo to Right High Kick = LK LK RK (55)
Right High Low Spin Kick = RK LK (30)
Right Left Combo to Frost Needle = 5RP LP RK (39) (lancia l'avversario in aria)
Imploding Star = 5RK (37) (colpo diretto)
Blonde Bomb = 5LP+RP (30) (colpo diretto)
Uppercut Jab = 3LP RP (23)
Uppercut Jab to Radiant Arch = 3LP RP LK (41) (lancia l'avversario in aria)
Uppercut Jab to Cutting Crescent = 3LP RP RK (45)
Step-in Uppercut = 3RP (16) (lancia l'avversario in aria)
Leg Slicer Combo = 3LK LP RP (26)
Twisting Rush = 3LK LP RK RP (47)
Twisting Rush + Side Step = 3LK LP RK RP 2 o 7
Leg Slicer High Kick Backhand High Kick = 3LK LP RK RP LK (64)
Twisting Rush + Sudden Storm = 3LK LP RK RP 8LK (72)
Leg Slicer High Kick Backhand Sweep = 3LK LP RK RP RK (68)
Twisting Rush to Blonde Bomb = 3LK LP RK RP LP+RP (77) (colpo diretto)
Creeping Snake + Side Step = 3LK RP 2 o 7 (22)
Creeping Snake = 3LK RP LP RK (36)
Creeping Snake + Roundhouse = 3LK RP RK (44)
Creeping Snake + Left Kick = 3LK RP LK (42)
Creeping Snake + Left Low Kick = 3LK RP 2LK (32)
avvicinandosiing Storm = 3LK LK LK LP (38) (lancia l'avversario in aria)
Flash Kicks = 3LK LK LK RK (39)
Mid Head Ringer = 3LK RK (25)
Wine Opener = 3RK (10)
Guard Breaker = 3LP+RP (0) (rompe la parata)
Low Jab Rising Kick = 2LP * RK (15)
Ice Sickle = 2RP (15)
Left Spin Low Kick + Right Uppercut = 2LK RP (22) (lancia l'avversario in aria)
Left Spin Low Kick + High Right Kick = 2LK RK (32)
Low Kick Spin Punch = 2RK LP (17)
Low Kick Spin Punch + Side Step = 2RK LP 2 o 7 (17)
Bloody Scissors = 2LP+RP (50) (imparabile)
Heel Grind = 2LK+RK (16) (avversario a terra)
Scarlet Rain = 1LP (22)
Scarlet River = 1LP LP (37)
Scarlet Spout = 1LP RK (37) (lancia l'avversario in aria)
Low Jab Rising Kick = 1RP RK (23)
Mudslide = 1LK (18) (lancia l'avversario in aria)
Severe Quake = 1RK LK (32)
Hunting Swan = 1LP+RP (7 7 per annullarla) (95) (imparabile)
Cross Cut Saw = 4LP RP RP (44)
Double Slap = 4RP RP (33)
Chaos Judgement = 4LK

Durante Chaos Judgement
Infernal Storm = LP (14) (lancia l'avversario in aria)
Picking Heel = LK (21)
Infernal Avalanche = RK (12)
Forward Roll = 5
Rolling Stone = 5LK (27)

Fatal Attack Combo = 8LP LK (26)
Hail Storm = 8LP LK LK+RK (46)
Sudden Storm = 8LK (25)
Can Opener = 8RK LK RK (34) (lancia l'avversario in aria)
Can Opener + Sidestep = 8RK LK RK (27)
Quick Somersault Kick = [8]RK (22) (lancia l'avversario in aria)
Executioner = 5 [5]RP (21)
Treading Water = 5 [5]LK RK LK (30) (lancia l'avversario in aria)
Treading Water + Chaos Judgement = 5 [5]LK RK 4LK (30)
Falling Heel = 5 [5]RK (20)
Falling Heel + Chaos Judgement = 5 [5]RK 4 (20)
Assassin's Dagger = 2 [3]LP (18)
Piston Kick = 2 3 5RK (24)
Bone Cutter = 5 5 5LK (20)
Rising Palm = RP (22) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Low Somersault Kick = 8RK (22) (mentre ci si abbassa, lancia l'avversario in aria)
High Somersault Kick = [8]RK (35) (mentre ci si abbassa)
Cat Thrust = 5LP (27) (mentre ci si abbassa)
Right Hand Stab = 5RP (25) (mentre ci si abbassa)
Right Handed Sweep = 3RP (23) (mentre ci si abbassa)
Chaos Tail = RP (12) (muovendosi lateralmente)
Slice Shot = LK (24) (muovendosi lateralmente)
Bloody Chaos = LP+RP (22) (muovendosi lateralmente)
10 Hit Combo 1 = LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK (90)
10 Hit Combo 2 = LP RP LP RP RK LP RP RP LK+RK RP (110)
10 Hit Combo 3 = LP RP LP RP RK LP RP RP LK+RK LK (97)
10 Hit Combo 4 = LP RP LP RP RK 4 (44) (porta nel Chaos Judgement)
Cruel Punishment = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Losing Face = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Torso Splitter = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Serpentine Arm Break = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Overhead Triangle Lock = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Overhead Toss = avvicinandosi 8LP+RP (40) (lancio)
Elbow Smash = avvicinandosi 3 [3]LP (43) (lancio)
Attack Reversal = 4LP+LK o 4RP+RK (per rispondere ad un attacco avversario)
Chin Bash = 2 3 5LP+RP (15)

Durante Chin Bash
Arm Snap = LK RK LK LP+RP (45)
Arm Lock = LP+LK RK LP+RP (45)

Durante Arm Lock
Rolling Arm Break = RK LK RK LK+RK LP+RP (77)
Arm Break Takedown = LP+RP RK LK LP+RP LP+RP LP+RP (80)

Durante Chin Bash
Reverse Arm Lock = LP LK RP LP (35)

Durante Reverse Arm Lock
Falcon Wing Squeeze = LK LP RK LP+RP LP+RP (60)
Falling Arm Break = RP LP LK RK LP+RP (60)
Double Arm Lock Toss = RP LK LP+RP LK+RK LP+RP (65)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

BAEK DOO SAN

Double Jab = LP LP (10)
One Two Combo = LP RP (15)
One Two Flamingo Step = LP RP LK 4 or 5 (15) (porta in Flamingo Step)
One Two Butterfly Kicks = LP RP LK LK LK RK (67)
One Two Butterfly Needle = LP RP LK LK LK 2RK (52)
One Two Black Widow = LP RP LK LK RK RK LK (80)
One Two Maelstrom = LP RP LK LK RK RK RK (78)
One Two Butterfly Blade = LP RP LK RK LK (63) (lancia l'avversario in aria)
Right Punch Back Fist = RP RP (27)
Butterfly Kicks = LK LK LK RK (64)
Butterfly Kicks to Low Kick = LK LK LK 2RK (49)
Launching Rocket = LK RK LK (48) (lancia l'avversario in aria)
Black Widow = LK LK RK RK LK (62)
Maelstrom = LK LK RK RK RK (60)
Falling Axe = RK RK (33)
Lightning Halberd = LK+RK (20)
Body Blow = 5RP (18)
Trident Rush = 5LK LK RP (32)
Spinning Axe Combo = 5LP+RP RK (27)
Heel Drop + Middle Kick = [5]RK LK (39)
Heel Drop + Low Kick = [5]RK RK (37)
Double Claymore = 3LK RK (36)
Snake Rocket = 2LK LK LK (41) (lancia l'avversario in aria)
Snake Kick = 2LK LK 2LK (26)
Baek's Rush = 2RK LK LK LK (57)
Baek's Rush Low = 2RK LK LK 2LK (47)
Sliding Knee Snap = 1LK (12)
Dark Halberd = 1RK (21)
Dynamite Heel = 1LK+RK (40) (imparabile)
Stealth Needle = 4LP (17)
Bolt Cut = 4RP (15)
Flamingo = 4LK

Durante Flamingo
High Low Kick = LK LK RK (40)
Eliminator = LK RK RK LK (50)
Maelstrom = LK RK RK RK (48)
Rocket = 5LK (25)
Crimson Lance = 5RK (30)
Flamingo Pick = 2LK (7)
Head Crusher = 4LK (21)

Heel Lance = 4RK (15) (lancia l'avversario in aria)
Destruction = 7RK LK (25) (lancia l'avversario in aria)
Bone Stinger = 8RP (22)
Hunting Hawk = 8LK RK LK (36)
Leaping Snap Kick = 8RK (18) (lancia l'avversario in aria)
Trick Butterfly Kicks = 8 * LK LK LK RK (25)
Trick Butterfly Needle = 8 * LK LK LK 2RK (25)
Trick Black Widow = 8 * LK LK RK RK LK (25)
Trick Maelstrom = 8 * LK LK RK RK RK (25)
Hopping Double Kick = 8 * LK RK (25)
Rocket Lifter = 8 * LK 2RK LK (25)
Left Heel Drop = 5 [5]LK (23)
Hammer Heel = 5 [5]RK (15)
Spinning Backfist = 4 [4]RP (12)
Last Resort = 4 [4]LK+RK (60) (imparabile)
Cyclone Launcer = 5 5 * LK (21) (lancia l'avversario in aria)
Rocket Shooter = 5 * 2 [3]LK (25) (lancia l'avversario in aria)
Killing Blade = 5 5 5LK (30)
Double High + Low Kick = LK LK RK (32) (mentre ci si rialza)
Eliminator = LK RK RK LK (62) (mentre ci si rialza)
Knee Javelin = LK RK RK RK (60) (mentre ci si rialza)
Albatross = RK RK LK (46) (mentre ci si rialza)
Javelin = RK RK RK (44) (mentre ci si rialza)
Race Hammer = LP (17) (muovendosi lateralmente)
Reverse Middle Kick = RK (15) (contrattacco)
10 Hit Combo 1 = RK LK RK LK LK LK LK LK RK LK (61)
10 Hit Combo 2 = RK LK LK RK LK LK LK RK LK LK (80) (lancia l'avversario in aria)
Hammerhead Throw = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Blue Shark Claw = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Snake Revenge = da sinistra LP+LK or RP+RK (40) (lancio)
Hunting Serpent = da destra LP+LK or RP+RK (40) (lancio)
Compound Fracture = da dietro LP+LK or RP+RK (50) (lancio)
Human Cannonball = avvicinandosi 5RP+LK (30) (lancio)
Swordfish Throw = 1LP+LK (40) (lancio)
Roll and Choke = 5 [5]RP (40) (lancio)
Parry = 4LP+RP (per rispondere ad un attacco avversario)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

MOKUJIN

Mokujin non dispone di mosse originali. Copia quelle di un personaggio a caso.

DEVIL JIN

Flash Punch Combo = LP LP RP (23)
Left Right Combo = LP RP (14)
Demon Slayer = LP RP RP (32)
Shoot the Works = LP RP LK RK (39)
Shoot the Works Upper = LP RP LK 5RK (46)
One Two Knee = LP RP RK (22)
Demon Backhand Spin = RP RP (33)
Demon Scissors = [RK LK] (25)
Hellfire Blast = LP+RP (37) (imparabile)
Fly = LK+RK
Infernal Destruction = LK+RK LP+RP (50) (imparabile)
Cross Infernal Destruction = LK+RK 5LP+RP (50) (imparabile)
Three Ring Circus = LP+RK RP RK (46)
3 Ring Circus Combo = LP+RK RP 2RK (39)
893P Knee Kick = 5RP RK (28)
Spinning High Kick = 5LK (30)
Knee Kick = 5RK (12)
Twin Lancer = 3LP RP (28)
Hades Hammer Uppercut = 3RP LP (36) (lancia l'avversario in aria)
Hades Hamer Sweep = 3RP RP (29)
Tsunami Kick = 3RK RK (26)
Corpse Thrust = 2LP (24)
Broken Plate = 2LK (5)
Double Lift Kick = 2LK+RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Bloody Knife = 4LP (15)
Parting Wave = 4LP [3] (15)
Back Fist + Side High Kick = 4RP LK (33)
Hell Scraper = 4RP RK RP LP RP (64)
Demon Steel Pedal = 4RK (21)
Infinite Power = 4LP+RP (42) (tenere premuti LP+RP per maggiore potenza)
Lightning Uppercut = 4LP+RK (40) (imparabile, lancia l'avversario in aria)
Light Screw Uppercut = [4]LP+RK (80) (imparabile, lancia l'avversario in aria)
Roundhouse + Triple Spin Kick = 8RK RK RK RK (45)
High Pounce = [8]RP+RK (34) (quando l'avversario è a terra)
Demon's Paw = 5 [5]RP (24)
Demon Cyclone = 5 [5]LK LP LK (45)
Hell Spiral = 5 [5]LK LP RK (57)
Laser Cannon = 4 5RP LP RP (52)
Laser Scraper = 4 5RP LP 3RP (51) (lancia l'avversario in aria)
Rising Uppercut = 5 * 2 [3]RP (23) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Uppercut = 5 * 2 [3]LP (29)
Heaven's Door = 5 * 2 [3]LP [8] (44)
Dragon Uppercut + Middle Kick = 5 * 2 [3]LP LK (29)
Dragon Uppercut + Spinning Low Kick = 5 * 2 [3]LP RK (29)
Spinning Demon = 5 * 2 [3]RK RK (32) (colpo diretto)
Demon's Tail = 5 * 2 [3]LK (21)
Demon's Hoof = 5 * 2 3LK (21)
Leaping Side Kick = 5 5 5LK (30)
Twin Pistons = LP RP (25) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Uppercut = RP (15) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Tsunami Kick = RK RK (31) (mentre ci si rialza)
Decapitating Sword = RP (22) (muovendosi lateralmente)
Hellfire Incinerator = 3LP+RP (15) (mentre il nemico è a terra)
10 Hit Combo 1 = LK RP RK LK LP+RK RP RP LP RP (115)
10 Hit Combo 2 = LK RP RK LK LP+RK RP LP (91) (colpo diretto)
10 Hit Combo 3 = 4RP RK RK RK RK RP LP+RK RP LP (98) (colpo diretto)
10 Hit Combo 4 = 4RP RK RK RK RK RP LP+RK RP 2LK+RK (109) (lancia l'avversario in aria)
10 Hit Combo 5 = 5 5 * RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP (93)
10 Hit Combo 6 = 5 5 * RP LP RP RP LK RK RK LK RP LP (110)
10 Hit Combo 7 = 5 5 * RP LP RK RK RP RK LK RP LP (99)
Double High Sweep = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Over the Shoulder Reverse = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Shoulder Flip = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Over the Limit = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Chicken Butcher = da dietro LP+LK or RP+RK (50) (lancio)
Stonehead = avvicinandosi 5 [5]LP+RP (33) (lancio)
Complicated Wire = avvicinandosi 2 1 [4]LP+LK (40) (lancio)
Wrist Chuck Slam = avvicinandosi [3]RP+LK (40) (lancio)
Ultimate Tackle = 2LP+RP (5-30) (premere LP e RP per dare il pugno)
Attack Reversal = 4LP+LK or 4RP+RK (25) (in risposta all'attacco avversario)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

GANRYU

Open Palm Combo = LP RP LP RP LP RP LP RP (51)
Splits Stomp = RK RK (38)
Left High Kick to Splits Stomp = LK RK RK (25)
Sumo Stampede = LK RK LK RK (25-?) (LK RK può essere premuto ripetutamente)
Double Hammer = LP+RP LP+RP (36)
Double Hammer Sumo Charge = LP+RP 4LP+RP (21-66)
Double Hammer Sumo Smack = LP+RP 4LP+RP RP (21)
Sit = LK+RK
Sit Thrust = LK+RK LP (27)
Sit Sweep = LK+RK RP (18) (colpo diretto)
Splits = LK+RK 2

Durante Splits
Shiranui = 5 Unryu = 2 o 7

Ducking Palm = 5RP (16)
Neko Damashi = 5[RP LP] (14)
Stomp Kick = 5LK (25)
Sumo Rush = 5LP+RP (28)
Freight Train Combo = 3LP RK LP (30)
Thrusting Uppercut = 3RP (15) (lancia l'avversario in aria)
Thunder Clap = 3RP LP RP LP RP LP RP LP RP (15-66)
Kick & Pull = 3LK (17)
Freight Train = 3RK LP (25)
Ganryu Combo = 3LP+RP LP (37)
Thunder Palm = 3RP+LK (12)
Rock Cleaving Palm = 2LP (22)
Kabuki Palm = 2RP RP RP RP (40-?) (RP può essere premuto ripetutamente)
Stomp = 2RK (40) (quando l'avversario è a terra)
Pedal Press = 2LP+RP (22)
Sumo Sweep = 1RP (12)
Sumo Tackle = 1LP+RP (90) (mossa potenziata)
Tackle Fake Upper = 1LP+RP RP (12)
Sumo Charge + Splits = 1LP+RP 2
Sumo Hammer = 4LP LP LP (51)
Salt Upper = 4RP (27) (lancia l'avversario in aria)
Headbutt = 4LP+RP (15)
Jamming Palm = 8LP (15)
Flying Press = 8LP+RP (28)
Sumo Squash = 8LK+RK (26) (quando l'avversario è a terra)
Double Step in Palm = 5 5LP+RP (17)
Sekitori Kick = 5 5LK+RK (40)
Sumo Pop = 4 1 2 [3]LP (30) (lancia l'avversario in aria)
Strong Open Palm = 4 1 2 [3]RP (40)
Thrusting Uppercut = RP (15) (mentre ci si rialza)
Rising Double Hammer = LP+RP LP+RP (32) (mentre ci si rialza)
Hammer Rush High = LP LP LP RP LP (54) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush Mid = LP LP LP RP 3LP (57) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush Low = LP LP LP RP 2LP (50) (mentre ci si abbassa)
Triple Uppercut = 3LP RP LP (33) (mentre ci si abbassa)
Triple Uppercut Alternate = 3RP LP RP (39) (mentre ci si abbassa)
Rising Double Palm = LP+RP (21) (mentre ci si abbassa)
Falling Hammer = LP (30) (muovendosi lateralmente)
Falling Statue = LP+RP (27) (contrattacco)
Spring Hammer Punch = LP+RP (12) (mentre si è a terra, rivolti verso l'alto)
10 Hit Combo = LP LP LP LP RP RP LK RK RK LP+RP (95) (mentre ci si abbassa)
Grab = 5 [5]RP (12)

Durante Grab
Harima Nage = LP (45)
Soto Muso = RP (45)
Soto Tasukizori = LK (40)
Shumokuzori = RK (40)
Gokuraku Utchari = LP+RP (34)
Tsuri Otoshi = LK+RK (47)

Body Slam = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Sumo Scoop = avvicinandosi RP+RK or 5RP+RK (35) (lancio)
Upper Stream Throw = da sinistra LP+LK or RP+RK (40) (lancio)
Crotch Throw = da destra LP+LK or RP+RK (40) (lancio)
Reverse Choke Slam = da dietro LP+LK or RP+RK (50) (lancio)
Okurigake = da dietro 5LP+LK or 5RP+RK (40) (lancio)
Pedal Press = da dietro 2LP+RP (22)
Tsuri Dashi = 5 5LP+RK (20) (lancio)
Choke Slam = avvicinandosi 5 5RP+LK (40) (lancio)
Twin Wall = 4LP+LK or 4RP+RK (in risposta all'attacco avversario)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

WANG CHIREI

G-Clef Cannon = LP LP LP (36) (lancia l'avversario in aria)
Jab + Right High Kick = LP RK (19)
Spin Behind = RP 4 (12) (dietro al nemico, è necessario colpirlo)
Right Straight + Left High Kick = RP LK (24)
Triple Spin Razor = RK RK LP (53) (lancia l'avversario in aria)
Triple Spin Kicks = RK RK RK (55)
Triple Spin Low = RK RK 2RK (42)
Mountain Splitter = LP+RP (27)
Power Punch = 5RP (18)
Rising Heaven Kick = 5RK (20) (lancia l'avversario in aria)
Energy Blast = 5LP+RP (22)
Heavy Uppercut = 5LP+RK (50) (imparabile)
Pearly Gates = 3LP LP (33) (lancia l'avversario in aria)
Slow Power Punch = 3RP (10)
Slow Power Punch Combo = 3RP LP (36) (lancia l'avversario in aria)
Snap Kick = 3LK (17)
Medium Power Punch = 3LP+RP (28)
Furious Tiger = 3RP LP+RP (36)
Giant Slayer = 2LK RK (35)
Sweep to Razor's Edge = 2RK LP (31) (lancia l'avversario in aria)
Sweep to High Kick = 2RK RK (33)
Sweep to Low Kick = 2RK 2RK (20)
Rising Tide = 2LP+RP (22) (lancia l'avversario in aria)
Crumbling Tower = 2LK+RK (30)
False Lift = 1RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Spinning Low Kick = 1LK (16)
Tiger Mountain = 1RK RP (33) (lancia l'avversario in aria)
Cobra Fang = 1LP+RP (28)
Jagged Edge = 4RP LP (21)
Evading Kick = 4RK (20)
Pinwheel Punch = 4LP+RP (35)
Dancing Monkey Kick = 8RK (22) (lancia l'avversario in aria)
Foot Stomp = 8LK+RK (35) (quando l'avversario è a terra)
Crouching Cobra = 5 [5]RP (22)
Swivel Kick = 5 [5]RK (25)
Dragon Power Punch = 4 [4]LP+RP (100) (imparabile)
Heavy Power Punch = 2 3 5RP (45) (colpo diretto)
Leaping Side Kick = 5 5 5LK (30)
Gravity Punch = RP RP RP (51) (mentre ci si rialza)
Skyscraper Kick = RK (21) (mentre ci si rialza)
Sweeping Cartwheel = 3RK LK (29) (mentre ci si abbassa)
Parting Sweep = RK (16) (muovendosi lateralmente)
Horse Tamer = LP+RP (22) (muovendosi lateralmente)
10 Hit Combo 1 = RP LP LP RK RK LP LP LK RK RP (105)
10 Hit Combo 2 = RP LP LP RK RK LP RP LP RK RP (94) (lancia l'avversario in aria)
Headlock Toss = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Body Slam = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Crushing the Dragon = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Golden Mountain = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Reverse Neck Throw = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Neutralizer = 4LP (in risposta all'attacco avversario)
Swallow's Tail = LP (5) (dopo aver eseguito con successo il Neutralizer)
Massive Dragon = RP (24) (dopo aver eseguito con successo il Neutralizer)
Circling Dragon = LK (15) (dopo aver eseguito con successo il Neutralizer, lancia l'avversario in aria)
Flash Flood = RK (18) (dopo aver eseguito con successo il Neutralizer)
Attack Reversal = 4LP+LK or 4RP+RK (25) (in risposta all'attacco avversario)
Waning Moon = avvicinandosi 3 3RP+RK (15) (lancio)
Dragon Thrust = avvicinandosi 3LP+LK+RK (45) (lancio)

BRUCE IRVIN

Left Right Combo = LP RP (16)
Bruce Rush = LP RP LP RP (39)
Northern Lights Combo = LP RP LK (34)
One Two Mid Kick = LP RP RK (34)
One Two High Kick = LP RP 5RK (38)
One Two Low High Kick = LP RP 2RK LK (51)
Southern Cross Combo = LP RK LK (39)
Northern Lights = RP LK (30)
Right Straight + Mid Kick = RP RK (30)
Right Straight + High Kick = RP 5RK (34)
Right Straight + Low High Kick = RP 2RK LK (47)
Vulcan Combo = LK RP LP RP (53)
Bruce Special = LK RP LP RK (46)
Shut Out Kick = LK LK (27)
Cobra Sword = RK 5 (22)
Sledgehammer = LP+RP (28)
Triple Elbow Rush = 5LP RP LP (38)
Bulldog Bite = 5LK (23)
Triple Kick Rush = 5RK LK RK (47)
Side Step Elbow = 5LP+RP (21)
Double Elbow = 3LP RP (23) (lancia l'avversario in aria)
Ti Sok Ran = 3RP (10) (lancia l'avversario in aria)
Leg Slice Tornado Upper = 3LK LP (44)
Trident Middle = 3RK (15)
Gatling Kicks = 3LK+RK LK LK LK LK (29)
Rabid Bulldog = 2LK RK (31)
Trident Low = 2RK (8)
Swaying Rabid Bulldog = 1LK RK (31)
Sway High Kick = 1RK (25)
Back Hand Blow = 4LP (21)
Stomping Kick = 4LK (18)
Stomp Straight Feint = 4LK RP (30)
Stomping Knee Feint = 4LK RK (35)
Triple Knee Combo = 4RK LK RK (53)
Double Knee to Low Kick = 4RK LK 2RK (40)
Killing Blow = [4]RP+LK (60) (imparabile)
Jumping Elbow = 8LP (12)
Jumping Knee = 8LK (24)
Rolling Cutter = 5 [5]LP (18)
Cross Straight = 5 [5]RP (18)
Slash Kick = 5 [5]LK (37) (colpo diretto)
Leg Bazooka = 5 [5]RK (30)
Bull Tornado = 4 [4]RK (18)
Knee Launcher = 4 5RK (29) (lancia l'avversario in aria)
Backflip = 4 4 * LK+RK
Leg Bazooka Feint = 4 4 * LK+RK RK (15)
Impact Elbow = 5 * 2 [3]RP (26)
Ducking Left Low Kick = 5 * 2 [3]LK (18)
Ducking Knee Launcher = 5 * 2 [3] 8LK+RK (35) (lancia l'avversario in aria)
Sniper Slash = 5 5 5LK (30)
Double Tomahawk = RP LP (25) (mentre ci si rialza)
Tornado Upper = 3 2 [3]LP (27) (mentre ci si abbassa)
Amputation Low Kick = 3 2 [3]RK (18) (mentre ci si abbassa)
Drop Elbow = LP (18) (muovendosi lateralmente)
Cyclone Kick = LK (35) (muovendosi lateralmente)
Right Mid Left Hook = RK LP (36) (muovendosi lateralmente)
Double Mid Kick = RK RK (40) (muovendosi lateralmente)
10 Hit Combo 1 = LP LP RP LP RK LK RK LK RP LP (113)
10 Hit Combo 2 = LP LP RP LP RK LK RK LK RK LK (112)
Face Crushing Knee = LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Front Knee Kick = RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Head Break Throw = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Face Break Throw = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Reverse Neck Throw = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Clinch = 5 * 2 [3]RP+LK
Charanbo = LK+RK LK+RK (23) (durante Clinch)
Charanbo Rush = RK LK RK LP+RP+LK (46) (durante Clinch)
Right Knee Kick = 5 * 2 [3]LP+RK (20)
Neck Throw = LP+RP LP+RP LP+RP (55) (durante il Right Knee Kick)
Left Side Knee = LK LP+RP+LK or RK LP+RP+LK (35) (durante il Right Knee Kick)
Right Side Knee Kick = LP LK LP+RP+RK (60) (durante il Right Knee Kick)
Flying Knee Kick = RP RK LP LP+RP+LK (100) (durante il Right Side Knee Kick)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

KUMA/PANDA

Bear Hammer = LP LP LP (49)
Jab Elbow Smash = RP LP RP (42) (lancia l'avversario in aria)
Triple Hammer = LP+RP LP+RP LP+RP (29)
Hunting = LK+RK

During Hunting
Double Bear Claw = LP RP (20)
Bear Claw = RP (16)
Bear Fling = LP+RP (24) (lancia l'avversario in aria)
Bear Tackle = LK+RK (21)
Frolicking Bear = 2LP+RP (22)
Hunting Hip Smash = 4LK+RK
Roll Over = LK o RK
Play Dead = 2LK+RK
Stand = 7
Forward Roll = 5 5

During Forward Roll
Bear Shove = LP (28)
Bear Backhand = RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Bear Slide = LK (21)
Bear Rolling Kick = RK (28)
Giant Roll = LP+RP (35) (lancia l'avversario in aria)
Hunting = LK+RK

G-Clef Cannon = 5LP LP LP (29) (lancia l'avversario in aria)
Double Claw = 5LP+RP (22)
Rushing Uppercut L = [3]LP RP LP RP (44)
Rushing Uppercut R = [3]RP LP RP LP (26)
Bear Headbutt = 3LP+RP (14)
Sit = 2LK+RK
Trout Sweep = LP (16) (durante Sit)
Trout Smash = RP (18) (durante Sit, lancia l'avversario in aria)
Bear Lariat = 1RP (12)
Bear Pump in Pedal = 1LK (15)
Bear Stamp = 4LP (13)
Deadly Claw = 4LP+RP (50) (imparabile)
Bear Flail Kick = 4LK+RK (25)
Big Bear Attack = 8LP+RP (28)
Pancake Press = 8LK+RK (21)
Bear Double Hop Kick Combo = 8LK RK LP+RP (33)
Demon Uppercut = 5 [5]RP (22) (lancia l'avversario in aria)
Fatal Wind = 4 [4]RP+LK+RK (200) (imparabile, da eseguire quando si è molto vicini)
Salmon Hunter = 4 5RP+LK (30)
Grizzly Claw = 4 1 2 [3]RP (40)
Rolling Bear = 4LP+RP 5 3 2 1 4 6 7 8 (40)
Killing Uppercut = LP (12) (mentre ci si rialza)
Killing Uppercut Grizzly Claw = LP RP (40) (mentre ci si rialza, colpo diretto)
Double Hammer = LP+RP LP+RP (32) (mentre ci si rialza)
Hammer Rush 1 High = LP LP LP RP [5]LP (56) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 1 Mid = LP LP LP RP [3]LP (59) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 1 Low = LP LP LP RP [2]LP (52) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 2 High = [3]LP RP [5]LP (39) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 2 Mid = [3]LP RP [3]LP (42) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 2 Low = [3]LP RP [2]LP (35) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 3 High = [3]RP [5]LP (22) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 3 Mid = [3]RP [3]LP (25) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 3 Low = [3]RP [2]LP (18) (mentre ci si abbassa)
Triple Uppercut Right = [3]RP LP RP (40) (mentre ci si abbassa)
Windmill Punch = 3LP RP LP LP (42)
Bear Butterfly = LP+RP (15) (a terra, a testa in giù)
Bear Backstroke = LP+RP (21) (a terra, a testa in su)
Get Up Punch = 2LP+RP (12) (a terra, a testa in giù)
Dance With Me = 2RK (80) (quando il nemico è a terra)
You're Welcome = LP+LK+RK
10 Hit Combo 1 = 3RP * LP LP+RP LK LP+RP LP+RP LP+RP LP RP LP+RP (82) (lancia l'avversario in aria)
10 Hit Combo 2 = 3RP * LP LP+RP LK LP+RP LK+RK LP+RP RP LK LP (104)
Bear's Bite = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Bear Hug = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35)(lancio)
Bear Slam = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Choke Slam = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Swing Swung = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Headbutt = avvicinandosi 5 [5]LP+RK (40) (lancio)
Rock 'n Roll Circus = avvicinandosi 5 3 2 1 4 [5]LP+RP (50) (lancio)
Bear Toss = 5LP+RP (30) (durante Hunting, lancio)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

CRAIG MARDUK

Left Right Combo = LP RP (19)
Left Right + Cut Check = LP RP LK LP+RP (64)
Left Right + Ready Position = LP RP LK+RK (19)
Left Right + Power Elbow Combo = LP RP 5LP (40)
Jab Body Combo = LP 2RP (20)
Quick Elbow Combo = RP LP (24)
Catapult Tackle Combo = RP 2LP+RP (36) (lancia l'avversario in aria)
Shove = LP+RP
Ready Position = LK+RK
Cornered Beast = 1LK+RK
Power Straight = 5RP (22) (da Ready Position)
Double Leg Take Down = LP+RP (12) (da Ready Position)
Side Shift = 2 or 7 (durante il Double Leg Take Down)
Double Hook Combo = 5RP LP (45)
Hook Smash Combo = 5RP 2LP (41)
Knee Lift = 5LK (27)
Stampede = 5RK (18)
Double Thruster = 5LP+RP (21)
Shoulder Bash = 5LK+RK (35)
Air Lift Uppercut = 3LP (15) (lancia l'avversario in aria)
Body Blow = 3RP (13)
Gut Kick = 3LK (18)
Raging Beast Headbutt = 3LK LP RP LK LP+RP (82)
Raging Beast Ready Position = 3LK LP RP LK+RK (37)
Raging Beast Sting = 3LK LP RP 5LP (58)
Raging Beast Body Blow = 3LK LP 2RP (38)
Gut Kick Combo = 3LK LP+RP (46)
Gorilla Rush = 3LK 3LP RP (44)
Meal Check = 3RK (19)
Cannonball = 3LP+RP (23)
Dunk Elbow = 2LP (18)
Alligator Combo = 2RP RK (39)
Low Kick = 2LK (12)
Knee Slicer = 2RK (16)
Battering Ram = 2LP+RP (24) (lancia l'avversario in aria)
Swift Tomahawk = 1RP (18)
Crab Leg = 1RK (12)
Annihilator Hammer = 1LP+RP (28) (lancia l'avversario in aria)
Fist Hammer = 4LP (18)
Spinning Backfist = 4RP (24)
Heel Bazooka = 4RK (30)
Death Bringer = 4RP+LK (4 4 per annullare) (80) (imparabile)
Jumping Mid Kick = 8RK (18)
Mongolian Chop = 8LP+RP (21)
Foot Stomp = 4LK+RK (21) (quando l'avversario è a terra)
Ballista Fist = 5 [5]LP RP (49)
Elbow Rush = 5 [5]RP (21)
Bicycle Kick = 5 5 5LK (35)
Hell Stab = LP (12) (mentre ci si rialza)
Tornado Chop = RP (28) (mentre ci si rialza)
Power Punt = LK (18) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Stun Knee = RK (21) (mentre ci si rialza)
Quick Uppercut = LP+RP (12) (mentre ci si rialza)
Bull-charge = LP+RP (20) (mentre ci si abbassa)
Shin Breaker = [3]RK (19) (mentre ci si abbassa)
Spinning Hammer = RP (24) (muovendosi lateralmente)
Wake Up Sweep = 2RP (18) (a terra, a testa in giù)
Quake Kick = 1RK (22) (quando l'avversario è a terra)
10 Hit Combo 1 = RP LP LK LP RP LP RK LK LP RK (112)
10 Hit Combo 2 = RP LP LK LP RP LP RP RP LK RP (105)
Steam Roller = LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Knee Breaker = RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Reverse Body Lift = da sinistra LP+LK o RP+RK (45) (lancio)
Toy Airplane = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Backdrop = da dietro LP+LK o 5LP+LK (60) (lancio)
Arm Bar Flip = da dietro RP+RK o 5RP+RK (55) (lancio)
Power Bomb = avvicinandosi ad un avversario che sta abbassato 2LP+LK (45) (lancio)
Ultimate Knee = avvicinandosi ad un avversario che sta abbassato 2RP+RK (45) (lancio)
Trap = contrattaccando 4LP+RP (8)
Trap = contrattaccando 4LK+RK (8)
Around the World = avvicinandosi 5 [5]LP+RP (30) (lancio, lancia l'avversario in aria)
Back Breaker = avvicinandosi 2 1 4LP+RP (40) (lancio)
Suplex Bomb = avvicinandosi 5 4 1 2 3 [5]LP (45) (lancio)
Northern Lights Suplex = avvicinandosi 2 3 5LP (25) (lancio)
Power Slam = avvicinandosi 2 3 5RP (25) (lancio)
Body Slam = RP+RK (35) (lancio, durante Ready Position)
Left Melon Masher = LP (47) (durante Mount)
Neck Lock = LP+LK (52) (durante Mount)
Right Melon Masher = RP (47) (durante Mount)
Knee Bar = RP+RK (52) (durante Mount)
Mount Mongolian Chop = LP+RP (52) (durante Mount)
Skull Crusher = LK+RK (52) (durante Mount)
Hercules' Hammer = 1LP+LK or 1RP+RK (20) (quando l'avversario è a terra, vicino a lui)
Mount Position = 1LP+LK or 1RP+RK (12) (quando siete di spalle all'avversario)
Rib Buster = 1LP+LK or 1RP+RK (30) (quando l'avversario è a terra, dal suo lato)
Gator Slam = avvicinandosi a mezz'aria all'avversario LP+LK o 5LP+LK (17)
Corkscrew = avvicinandosi a mezz'aria all'avversario RP+RK or 5RP+RK (17)
Mid-Air Suplex = avvicinandosi a mezz'aria all'avversario 5 [5]LP+RP (25)

MARSHALL LAW

Machine Gun Arrow = LP LP LP LP LP (25)
Left Right Combo = LP RP (13)
Left Right + Knee = LP RP LK (23)
Left Right + Somersault Feint = LP RP 8LK RK (38) (lancia l'avversario in aria)
Rage Dragon Combo = RP RP LP RP (47)
High Kick + Somersault = LK RK (39) (lancia l'avversario in aria)
Double Dragon's Breath = LK LK RK (49)
Triple Dragon's Breath = LK LK LK RK (59)
Feint + Middle Kick = LK 5LK (33)
Shaolin Spin Kicks = RK LK RK (40)
Crescent Kick Combo - RK 7LK (46)
Backflip = LK+RK (21) (lancia l'avversario in aria)
Backflipper = LK+RK LK o [7]RK LK (35) (lancia l'avversario in aria)
Poison Arrow = 5[RP LP] (35)
Rave War Combo = [5]RP RP RP (25)
Blazing Fist Combo = [5]RP RP LP+RP (38)
Dragon Hammer = 5LP+RP (23)
Mid Kick = 3LK (18)
Step in Combo = [3]LK LK LK (44)
Mid Kick + Somersault Kick = [3]LK LK RK (49)
Right Middle Kick to Somersault Kick = 3RK LK (40) (lancia l'avversario in aria)
Low Backhand + High Kick = 2LP LK (36)
Body Blow + Somersault = 2RP LK (29) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Low Kick = 2LK (8)
Dragon's Breath = 2LK LK RK (43) (lancia l'avversario in aria)
Low Kick to Somersault = 2RK LK (28) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Charge = 2LP+RP

Durante Dragon Charge
Dragon Knuckle = LP (18)
Dragon Knuckle Combo = LP 5LP (43)
Dragon Roar = 5LP (25)
Dragon Executioner = RP RP LP RP (47)
Dragon Claw = [RP LP] (35)
Dragon Cannon = LK (23)
Dragon Junkyard Kick = RK LK (30) (lancia l'avversario in aria)
Dragon's Flight = LK+RK (40)

Frogman = 2LK+RK (25)
Elbow Spring Kick = 1RP RK (40)
Dragon's Tail = 1RK (25)
Dragon's Tail + Somersault Kick = 1RK RK (39)
Charge Power Punch = 1LP+RP (7 7 per annullare) (100) (imparabile)
Dragon Storm = 4LP RP LP (39) (lancia l'avversario in aria)
Junkyard Kick = 4RP LK RK (42) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Rush Combo = 4RP LK 2RK (41)
Dragon Spin Kick = 4LK (30)
Fake Step = 4LP+RP

Dopo l'esecuzione del Fake Step
Tricky Trap = LP (12)
Tricky Fist = RP (12)
Tricky Mid Kick = LK (22)
Tricky Low Kick = RK (15)

Durante Fake Step
Dragon Knuckle = LP (18)
Dragon Knuckle Combo = LP 5LP (43)
Dragon Roar = 5LP (25)
Fake Step Uppercut = RP (32) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Cannon = LK (23)
Dragon Junkyard Kick = RK LK (30)
Dragon's Flight = LK+RK (40)

Somersault Kick = [8]RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Somersault = [8]LK
Somersault Fake = [8]LK RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Blackout = 8LP (10)
Blackout Muggin' = 8LP LK (17)
Jumping Kick + Somersault = 8LK RK (25)
Dragon Strike Combo = 5 [5]RP LP LK (50)
Dragon Cannon = 5 [5]LK (28)
Banana Peel = 5 [5]RK (10)
Fury Fist Rush = 2 3 5LP RP LP RP (24) (lancia l'avversario in aria)
Running Side Kick = 5 5 5LK (30)
Dragon Uppercut = RP (22) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Side Kick = LK (16) (mentre ci si rialza)
Front Kick Somersault Variation = RK LK (33) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Double Impact = LK RK (33) (mentre ci si abbassa, lancia l'avversario in aria)
Low Kick to Somersault = RK LK (28) (mentre ci si abbassa, lancia l'avversario in aria)
Catapult Kick = [8]RK (30) (mentre ci si abbassa)
Rainbow Kick = [8]LK+RK (30) (mentre ci si abbassa)
Slide Kick = 3 2 [3]LK (22)
Double Dragon = LK+RK (38) (muovendosi lateralmente)
Dragon Judgment = RP LP RP LP (49) (muovendosi lateralmente)
Dragon Back Blow = LP (15) (contrattacco)
Blind Elbow Combo = RP RP (36) (contrattacco)
Jumping Kick + Somersault = 8LK RK (25) (contrattacco)
Reverse Low = 2RK (16) (contrattacco)
10 Hit Combo 1 = 3LP RP RP LP LK LK LK RK LK RK (88)
10 Hit Combo 2 = 3LP RP RP LP LK LK 2LK RK RK RK (94)
10 Hit Combo 3 = 3LP RP RP LP LK LK 2LK LK RK RK (85)
10 Hit Combo 4 = 3LP LK RP RP LK LK LK RK LK RK (84)
10 Hit Combo 5 = 3LP LK RP RP LK LK 2LK RK RK RK (97)
10 Hit Combo 6 = 3LP LK RP RP LK LK 2LK LK RK RK (88)
Dragon's Fire = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Hopping Frog = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35)
Headlock Kick = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Ball Breaker = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Dragon Bites = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Headlock Punch = avvicinandosi [3]LP+RP (35) (lancio)
Headlock Drop = avvicinandosi [3]LP+RP LP RP LP+RP (40) (lancio)
Knee Lift = avvicinandosi 5 [5]LK+RK (15) (lancio, lancia l'avversario in aria)
Run Up to Drop = avvicinandosi [5]RP+LK (40) (lancio)
Dragon's Fire = LP+LK (35) (lancio, durante Dragon's Charge)
Facelift = RP+RK (30) (lancio, durante Dragon's Charge)
Parry = in risposta all'attacco avversario 4LP+LK o 4RP+RK

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

HWOARANG

Posizione sinistra (default)
Migraine = LP LP (13)
Double Jab Low Kick = LP LP LK (23)
Home Surgery = LP LP LK LK (41)
One Two Punch = LP RP (15)
Left Right + Left Flamingo = LP RP LK (15)
Left Right + Right Flamingo = LP RP RK (15)
Rejector = LP RP 5LK (31)
Rejection = LP RP 5RK (52) (colpo diretto)
Right Jab + Left Flamingo = RP LK (12)
Right Jab + Right Flamingo = RP RK (12)
Right Jab Side Kick = RP 5LK (28)
Right Jab + Spinning Back Kick = RP 5RK (37)
Machine Gun Kicks = LK LK LK LK (62) (lancia l'avversario in aria)
Left Kicks + Right Hook Kick = LK LK RK (47)
Left Kicks + Right Middle Kick = LK LK RK RK (62)
Machine Gun Kicks + Left Flamingo = LK LK LK [5] (37)
Left Kick Combo + Right Hook Kick = LK LK LK RK (57)
Total Outrage = LK LK LK RK RK (72)
Left Kick Combo Low = LK LK 2LK (34)
Left Kick Combo Low + Right Hook = LK LK 2LK RK (44)
Menace to Society = LK LK 2LK RK RK (59)
Flying Eagle = [LK RK] (40)
Hot Feet = RK RK RK RK (54)
Right Kicks + Left Stance = RK RK (24)
Hard Rocker = RK [5]RK (24)
Right Kick Combo + Right Flamingo = RK RK RK (34)
Right Kicks Combo + Left Stance = RK RK [4]RK (34)
Da Bomb = RK RK [5]RK (49)
Blizzard Kicks = RK RK RK LK (44)
Rude Boy = RK [5]LK (31)
Axe Murderer = RK LK (34)
Disrespect = LP+RP
Motion Switch = LK+RK
Rusty Knife = 5RP (15)
Middle Back Blow + Left Stance = [5]RP (15)
Left Flamingo Feint = [5]LK *
Cheap Shot Snap Kick = 5[LK LK] (28)
Right Flamingo Feint = 5 * RK
Doggie Lift = 5RK (21)
Right Hook Kick + Left Stance = 5RK 4 (21)
Grand Theft = 5RK RK (36)
Push Hands = 5LP+RP (21)
Blasting Kick Combo = 3LK LK (32) (lancia l'avversario in aria)
Public Enemy = 3LK RK (38)
Body Blow = 3LP+RP (10)
Overhead Kick = 3LK+RK (10)
Smash Low Right = 2LK RK (22)
Firecracker = 2RK RK (29) (lancia l'avversario in aria)
Low Kick = 2LK+RK (7)
Sweep Kick = 1LK (12)
Ankle Biter = 1RK (12)
Ankle Biter + Right Flamingo = 1RK 5 (12)
Ankle Biter + Crescent Kick = 1RK RK (33)
Dynamite Heel = 1LK+RK (4 4 per annullare) (40) (imparabile)
Bolt Cut = 4RP (18)
Left Plasma Blade = 4LK (18) (lancia l'avversario in aria)
Nose Bleeder = 4RK (27)
Fade-Away Kick = 6RK (18)
Jump Kick = 7LK (25)
Scorpion Side Kick + Right Flamingo = 7RK (18)
Bloody Guillotine = 7LK+RK (18)
Bone Stinger = 8RP (22)
Hunting Hawk = 8LK RK LK (36)
Circular Saw = 8LK+RK (37) (colpo diretto)
Air Raid = 8RK RK RK (39)
Air Raid + Right Flamingo 1 = 8RK [5] (12)
Air Raid + Right Flamingo 2 = 8RK RK [5] (24)
Air Raid + Right Flamingo 3 = 8RK RK RK [5] (39)
Spinning Axe Kick + Right Stance = 5 [5]LK (25)
Torpedo Kick = 5 [5]RK (30)
Double Thrust = 4 [4]RK LK (42)
Triple Spin Kick = 4 [4]RK RK RK (42)
Sky Rocket = 5 * 2 [3]RK (23) (lancia l'avversario in aria)
Spinning Scythe + Axe Kick = 5 * 2 [3]LK+RK LK (36)
Killing Blade = 5 5 5LK (30)
Iron Heel = LK (28) (mentre ci si rialza)
Tsunami Kick = RK RK (25) (mentre ci si rialza)
Eruption + Left Flamingo = LK LK (33) (muovendosi lateralmente)
Eruption + Left Stance = LK LK 4 (33) (muovendosi lateralmente)
Spinning Trip Kick = RK (15) (muovendosi lateralmente)
Plasma Blade = RK (20) (contrattacco, lancia l'avversario in aria)

Posizione destra (LK+RK dalla posizione sinistra)
Disrespect = LP+RP
Motion Switch = LK+RK
Migraine = LP LP (22)
Big Fists = RP LP LP (28)
Chainsaw Kick Combo = RP RK LK (41)
Right Reverse Kick Combo = RP RK RK (48)
Right PK Combo = RP LK (33)
Right Jab Spin Kick = RP 4RK (33)
Volcannon to Right Flamingo = LK RK (34)
Volcannon to Right Stance = LK [5]RK (34)
Backlash = [LK RK] (54) (colpo diretto)
Rolling Right Kick + Right Flamingo = [LK RK] 4 o 5 (30)
Chainsaw Kick = RK LK (35)
Right Reverse Kick = RK RK (42)
Right Flamingo Feint = 5RK
Grand Theft = 5[RK RK] (20) (lancia l'avversario in aria)
Cheap Shot = 5LK (21)
Cheap Shot + Disrespect = 5LK [4] (21)
Cheap Shot Low Spin = 5LK RK (41)
Right Sidekick = 3RK (12)
Teaser = 1LK LK (55)
Nose Bleeder = 4LK (27)
Misdemeanor = 4RK (27)
Hunting Heel = 5 [5]LK (22)
Screw Kick = 5 [5]RK LK (38)
Plasma Blade = LK (20) (posizione destra, contrattacco)
Spinning Scythe to Axe Heel = RK LK (36) (posizione destra, contrattacco)

Left Flamingo ([5]LK *)
Flamingo Switch = LK+RK
Trick Jab = LP (7)
Right Backhand = RP (15)
Flamingo Sidekick Combo = LK RK (33)
Rocket Launcher = LK LK LK (47) (lancia l'avversario in aria)
Rocket Launcher + Left Flamingo = LK LK [5] (12)
Flamingo Kick Combo + Right Hook Kick = LK LK RK (42)
Cannon Kicks = LK LK RK RK (57)
Step Kick = RK (28)
Power Blast = LP+RK (4 4 per annullare) (80) (imparabile)
Left Viper Combo = 5LK (18)
Snap Kick = 3LK (18)
Cutter Left = 1LK (8)
Flamingo Low + Right Hook Kick = 1LK RK (18)
Cutter Right = 1RK (15)
Snap Spin Kick = 4LK (27)
Right Heel Lance = 4RK (21)
Flamingo Hunting Hawk = 8LK RK LK (27)
Step-in = 5
Back Dash = 4
Sidestep = 2 o 7
10 Hit Combo = RP RP LK RK LK RK RK RK RK LK (106)
Right Flamingo ([5]RK *)
Flamingo Switch = LK+RK
Left Punch = LP (15)
Right Punch = RP (7)
Big Fists = RP LP LP (29)
Right PK Combo = RP LK (34)
Chainsaw Kick Combo = RP RK LK (42)
Right Reverse Kick Combo = RP RK RK (49)
Right Jab Spin Kick = RP 4RK (34)
Step Kick = LK (25)
Right Kick = RK (20)
Right Viper Combo = 5RK (18)
Snap Kick =3RK (18)
Left Heel Lance = 4LK (21) (lancia l'avversario in aria)
Snap Spin Kick = 4RK (27)
Cutter Left = 1LK (15)
Cutter Right = 1RK (13)
Step-in = 5
Back Dash = 4
Sidestep = 2 o 7
10 Hit Combo = LP RP LK RK LK RK RK RK RK LK (106)

Posizione sinistra
Pickpocket = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Falcon Dice Kick = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Bring It On = da sinistra LP+LK o RP+RK (45) (lancio)
Dead-End = da destra LP+LK o RP+RK (44) (lancio)
Slaughterhouse = da dietro LP+LK o RP+RK (60) (lancio)
Human Cannonball = avvicinandosi 5RP+LK (40) (lancio)
Roll and Choke = avvicinandosi 5 [5]RP (40) (lancio)
Leg Hook Throw = avvicinandosi 2 [1]LP+LK (40) (lancio)
Door Mat = avvicinandosi 2 1 [4]LK (45) (lancio)
Jackknife = avvicinandosi LP+LK or RP+RK (50) (lancio, durante Posizione destra)
Overhead Kick = avvicinandosi all'avversario a mezz'aria 3LK+RK (22)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

KING

Palm Attack = LP RP (21)
Palm + Head Jammer = LP RP RP+RK (51)
Palm + Jumping Power Bomb = LP RP 2RP+RK (45)
Palm + Uppercut = LP RP LP (31)
Palm Upper + Suplex = LP RP LP RP+RK (71)
Palm Upper + Jumping Power Bomb = LP RP LP 2RP+RK (45)
Jab Uppercut = RP LP (22)
Head Spinner = LP+RP LP (39)
Jaguar Step = LK+RK
Jaguar Step + Elbow = LK+RK RP (15)
Jaguar Step + High Kick = LK+RK RK (35)
Jaguar Step + Mid Kick = LK+RK 3RK (23)
Moonsault Body Press = LP+RK (25) (imparabile)
Rolling Elbow Rush = 5RP RP RP (51)
Front Kick = 5LK (18)
Front Kick + DDT = 5LK (durante il colpo) LP+RP (38)
Rolling Sobat = 5RK (23)
Shadow Lariat = 5LP+RP (25)
Jaguar Lariat = 5LP+RP (tenere premuto) (50) (imparabile)
Body Check = 5LP+RK (21)
Shoulder Tackle = 5RP+LK (40)
Elbow Sting = 3LP RP (27)
Smashing Hook = 3RP (12)
Lasso Kick = 3LK RK (32)
Low Kick = 3RK (15)
Frankensteiner = 3LK+RK (45)
Jab Uppercut = 2LP RP (18)
Corporate Elbow = 2LP+RP (21)
Stagger Kick = 2LK+RK RK RK (28)
Stagger Kicks = 2LK+RK RK RK RK RK (35) (durante il contrattacco)
Stagger Kick Spinning Uppercut = 2LK+RK RP (20)
Crouching Low Kick = 1LK (17)
Low Drop Kick = 1RK (16)
Quick Hook = 4LP (13)
Sidewinder = 4RP (16)
Straight Arrow = 4RP (tenere premuto RP) (30)
Straight Arrow + V Driver = 4RP (tenere premuto RP) 2RP+RK (75)
Toll Kick = 4LK (23)
Disgraceful Kick = 4RK (20)
Water Parting Chop = 6LP (30)
Falling Heel Kick = 8LK (25)
Capital Punishment = 8LP+RP (35)
Burning Knuckle = 8LP+RP (tenere premuto LP+RP) (45) (imparabile)
Neck Cutter Kick = 8LK+RK (28)
High Elbow Drop = 8RP+RK (35)
Jaguar Straight = 5 [5]LP (23)
Rolling Elbow = 5 [5]RP (20)
Clothesline Combo = 5 [5]RP LP (45)
Konvict Kick = 5 [5]RK (24)
Konvict Kick + DDT = 5 [5]RK (48) (durante il contrattacco)
Flying Cross Chop = 5 [5]LP+RP (15)
Exploder = 5 [5]LK+RK (25)
Diving Body Press = 5 [5]RP+LK (30)
Stomach Smash = 5 5 * RP (6)
Lay Off = 5 5 * LP+RP
Jumping Knee = 5 * 2 [3]RK (37) (colpo diretto)
Black Bomb = 5 * 2 [3]LP+RP (28)
Running Exploder = 5 5 5LK+RK (40)
Crouching Uppercut = RP (20) (mentre ci si rialza)
Snap Uppercut = LP+RP (18) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Body Blow = [3]RP (23) (mentre ci si abbassa)
Leg Breaker = 3LP (21) (mentre ci si abbassa)
Jaguar Thrust = RP (22) (muovendosi lateralmente)
Deadly Boomerang = LK+RK (54) (muovendosi lateralmente)
Atomic Blaster = LP+RP (50) (contrattacco, imparabile)
Blind Kick = LK (15) (contrattacco)
Blind Kick + Neck Breaker = LP+RP (35) (dopo aver colpito con il Blind Kick)
10 Hit Combo 1 = LP RP LP LP RP RK RK RK LP LK (86)
10 Hit Combo 2 = LP RP LP LP RP RK RK RK LP LP (81)
10 Hit Combo 3 = LP RP LP LP LK LK RK RK LP LK (93)
10 Hit Combo 4 = LP RP LP LP LK LK RK RK LP LP (88)
10 Hit Combo 5 = LP RP LP LP LK LK RK LK LP LP+RP (101)
Winding Nut = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Suplex = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Argentina Backbreaker = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Knee Crusher = da destra LP+LK o RP+RK (42) (lancio)
Half Boston Crab = da dietro LP+LK o 5LP+LK (60) (lancio)
Cobra Twist = da dietro RP+RK o 5RP+RK (60) (lancio)
Stretch Buster = da dietro 4 [5]LP+RP (75) (lancio)
Jumping Power Bomb = avvicinandosi all'avversario abbassato 2LP+LK (45) (lancio)
V Driver = avvicinandosi all'avversario abbassato 2RP+RK (45) (lancio)
Arm Whip = in risposta al pugno destro dell'avversario [4]LP+LK (30)
Double Heel Hold = in risposta al calcio sinistro dell'avversario [4]RP+RK (25)
Leg Screw = in risposta al calcio destro dell'avversario [4]RP+RK (25)
Ultimate Tackle = LP+RP (5) (mentre ci si abbassa)
Ultimate Punch = RP LP RP LP RP (30) (durante Ultimate Tackle)
Cross Arm Lock = LP+RP (30) (durante Ultimate Tackle)
Arm Twist = LP+RP (40) (durante Cross Arm Lock)
Leg Cross Hold = LK+RK (25) (durante Ultimate Tackle)
Stretch Combo = LP+RP (55) (durante Leg Cross Hold)
Figure Four = avvicinandosi [1]LP+RP (40) (lancio)
Knee Bash = avvicinandosi [3]RP+LK (40) (lancio)
Muscle Buster = avvicinandosi 2 1 [4]LP+RP (50) (lancio)
Clothesline Press = avvicinandosi [2] 1 2 [1]LP+RP (45) (lancio)
Tombstone Piledriver = avvicinandosi 1 [5]RP (58) (lancio)
Giant Swing = avvicinandosi 5 4 1 2 3 [5]LP (65) (lancio)
Tomahawk = 5 5 5RP+RK (40)
Shoulder Cracker = 1LP+LK or 1RP+RK (28) (nemico di spalle, vicino alla testa)
Swing Away = 1LP+LK or 1RP+RK (30) (nemico di spalle, vicino ai piedi)
Head Bomber = [1]LP+LK (33) (nemico di spalle, vicino ai piedi)
Figure Four Leg Lock = [1]RP+RK (33) (nemico di spalle, vicino ai piedi)
Turn Over = 1LP+LK o 1RP+RK (nemico di spalle, dalla sua parte)
Wing Tearer = 1LP+LK o 1RP+RK (32) (nemico a testa in giù, vicino alla testa)
Half Crab = 1LP+LK o 1RP+RK (30) (nemico a testa in giù, vicino ai piedi)
Camel Clutch = 1LP+LK o 1RP+RK (35) (nemico a testa in giù, sul lato sinistro)
Bow & Arrow Stretch = 1LP+LK o 1RP+RK (37) (nemico a testa in giù, sul lato destro)
Throw Away = [4]LP+RP
Throw Away Feint = [4]LP+RP LP+LK
Throw Away Knockdown = [4]LP+RP RP+RK (8)
Throw and Destroy = [4]LP+RP LK+RK (10)
Turn Around = [4]LP+RP LP+RP
Pile Driver = avvicinandosi 2 3 [5]LP (30) (lancio)
Double Arm Face Buster = LP+RP LP+RP (35) (durante il Pile Driver)
Boston Crab = LP+RP LK RK LP+RP (45) (durante il Pile Driver)
Stomach Smash = 5 5 * RP (7) (Contrattacco)
Hi-Jack Backbreaker = LP+RP (42) (durante Stomach Smash)
Jaguar Driver = LP+RP 7 2LK+RK (57) (durante Stomach Smash)
Mid-Air Leg Cross Hold = avvicinandosi all'avversario a mezz'aria LP+LK o 5LP+LK (15) (lancio)
Mid-Air Leg Screw = avvicinandosi all'avversario a mezz'aria RP+RK o 5RP+RK (15) (lancio)
Running Jaguar Bomb = avvicinandosi all'avversario a mezz'aria 5 4 1 2 3 5LP (22) (lancio)
Running Jaguar Bomb = avvicinandosi all'avversario a mezz'aria 5 5 5RP+RK (30) (lancio)
Double Heel Hold = avvicinandosi all'avversario a mezz'aria 2LP+LK o 2RP+RK (12) (lancio)
Flapjack = LP+RP LP+RP (30) (durante Double Heel Hold)
Giant Swing = RP LP LK RK (42) (durante Double Heel Hold)

Standing Heel Hold Combo
Standing Heel Hold = avvicinandosi 5 * 2 [3]RP+LK (25)
Indian Death Lock = LP+RP LP LK LP+RP (50) (durante Standing Heel Hold)
King's Bridge = LP LK RK LP+RP LK+RK (95) (durante Indian Death Lock)
S.T.F. = LP RP LK LP+RP (60) (durante Standing Heel Hold)
Scorpion Death Lock = LP+RP LK LP LP+LK (65) (durante Standing Heel Hold)

Arm Breaker Combo
Arm Breaker = avvicinandosi 5 * 2 [3]LP+RK (20)
Triple Arm Breaker = LP+RP LP+RP (50) (durante Arm Breaker)
Head Jammer = LP+RP RK RP+RK (40) (durante Arm Breaker)
Struggle Combo = RK LK RK LK+RK LP+RP (65) (durante Head Jammer)
Chicken Wing Face Lock = RP LP LP+RP+LK (40) (durante Arm Breaker)
Dragon Sleeper = RP LP LK LP+RP+RK LP+RP+RK (70) (durante Chicken Wing Face Lock)
Rolling Death Cradle = LP+LK LK+RK RP+RK LP+RP LP+RP+LK (110) (durante Chicken Wing Face Lock)

Reverse Arm Slam Combo
Reverse Arm Slam = avvicinandosi 5 [3]LP+LK or RP+RK (22) (lancio)
Backdrop = RP LP LP+RP (37) (durante Reverse Arm Slam)
German Suplex = LK+RK LP+RP (52) (durante Backdrop)
Power Bomb = LP RP LK+RK (74) (durante German Suplex)
Giant Swing = RP LP LK RK (99) (durante Power Bomb)
Muscle Buster = LK LP RP LK+RK LP+RP+LK+RK (104) (durante Power Bomb)

Reverse Special Stretch Bomb Combo
Reverse Special Stretch Bomb = avvicinandosi 5 [3]LP+RP (25) (lancio)
Reverse Special Stretch Bomb = avvicinandosi 3 [3]RP+RK (25) (avversario abbassato)
Cannonball Buster = RP RP LP+RP (40) (durante R.S.S.B.)
Manhattan Drop = LK+RK LP+RP LP+RP+RK (55) (durante Cannonball Buster)
Victory Bomb = LP RP LK+RK LP+RP (73) (durante Manhattan Drop)
Giant Swing = RP LP LK RK (98) (durante Victory Bomb)
Muscle Buster = LK LP RP LK+RK LP+RP+LK+RK (103) (durante Victory Bomb)
Cannonball Buster = RP+RK (15) (muovendosi lateralmente, da lato o alle spalle)

Mexican Magma Drive 1
Cobra Clutch = avvicinandosi LK+RK LP+RK o LK+RK RP+LK (20) (lancio)
Flinging Half Nelson = RP+RK LP+RP LP+RP (45) (durante Cobra Clutch)
Sleeper = LK+RK LK+RK LP+RP (35) (durante Cobra Clutch)
Triple Trouble = LP LP LP+RP (55) (durante Sleeper)
Human Necktie = LK RK LP+RP LK+RK (58) (durante Sleeper)

Mexican Magma Drive 2
Cobra Clutch = avvicinandosi LK+RK LP+RK o LK+RK RP+LK (20) (lancio)
Cobra Twist = LP RK RP LK (32) (durante Cobra Clutch)
Reverse DDT = RP LP LP+LK o RP LP RP+RK (45) (durante Cobra Twist)
R.S.S.B. = LP+RP LP RP LP+RP+LK o LP+RP LP RP LP+RP+RK (61) (durante Reverse DDT)
Samurai Rock = RP LK LP LP+RP (69) (durante Reverse DDT)
Backdrop = LK+RK LP+RP (76) (durante R.S.S.B.)
Sol Naciente = LP+RP RK LP+RP LP+RP+LK (103) (durante Backdrop)
Burning Hammer = LP+RP LK RK LP+LK o LP+RP LK RK RP+RK (94) (durante Backdrop)
Screwdriver = RP+RK LK+RK LP+LK LP+RP LP+RP+LK o RP+RK LK+RK LP+LK LP+RP LP+RP+RK (126) (durante Burning Hammer)

ASUKA KAZAMA

Whiplash = LP LP (21)
Jab Uppercut = LP RP (16)
Jab Uppercut + Spinning Heel Drop = LP RP LK (44-66) (tenere premuto LK per infliggere più danni)
Jab Uppercut + Front Kick = LP RP RK (36)
Jab Low Kick = LP LK (16)
Jab Leg Cutter = LP RK (20) (premere più volte RK per il Leg Cutter)
Rising Palm = RP (16) (lancia l'avversario in aria)
Piercing Spear = LK (12)
Sacred Blade = [LK RK] (22)
Inner Strength = LP+RP (22)
Thunder Fall Kick = LK+RK (31)
Wheel Kick = RP+LK (21)
Blizzard Combo = LP+RK RP LP (35)
White Heron Dance = LP+RK RP RK (46)
White Heron Lower Dance = LP+RK RP 2RK (41)
Lunging Mist Thrust = 5LP (18)
Demon Slayer = 5RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Spinning Heel Drop = 5LK o 5LK (hold LK) (30-50)
Back Spin Kick = 5RK (25)
Falling Tower = 3LP RP (41)
Step-In Rising Palm = 3RP (18) (lancia l'avversario in aria)
Minazuki = 3LK (22)
Heaven's Hammer = 2RP (18) (stordisce momentaneamente il nemico)
Funeral Palm = 1RP (16) (lancia l'avversario in aria)
Enchanted Circle = 1LK (15)
Violet = 4LP (16)
Violet Combo = 4LP LP (35)
Violet Sweep = 4LP LK (38) (lancia l'avversario in aria)
Swallow Mallet = 4RP (12)
Swallow Mallet + Lunging Mist Thrust = 4RP LP (27)
Swallow Mallet to Leg Cutter = 4RP RK (26) (può portare al Leg Cutter)
Swallow Mallet Elbow = 4RP RP+LP (25)
Dragon Wheel Kick = 4LK (20) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Wheel Kick Demon Slayer = 4LK RP (34)
Dragon Wheel Leg Cutter = 4LK RK (44) (può portare al Leg Cutter)
Heart Stopper = 4RK (18)
Iwato = 8LK (16)
Night Sky = 8RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Exorcisor = 5LP+RP (32)
Raging Storm = 3LP+RP (32)
Double Lift Kicks = 2LK+RK (25)
Mist Palm Thrust = 5 [5]RP (23)
Leaping Spin Kick = 5 [5]RK (30)
Grace = [3]RP (12) (mentre ci si abbassa)
Twin Cloud Kicks = LK+RK LK (40) (mentre ci si abbassa)
Violet Strength = LP (19) (mentre ci si rialza)
Rising Elbow = RP (15) (mentre ci si rialza)
Moon Scent = LK (22) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Tornado Kick = 5LK (25) (mentre ci si rialza)
Camellia = RK (18) (muovendosi lateralmente)

Whiplash Combo
Whiplash + Toe Kick = 5LP LK (34)
Whiplash Combos = 5LP LK LP (50)
Whiplash Double Lift Upper = 5LP RK (43)
Whiplash Sacred Blade = 5LP 2RK (40)
Whiplash to Front Kick = LP LP RK RK (46)
Double Whiplash to Front Kick = LP LP RK RK LP LP RK (67)

Leg Cutter Combos
Leg Cutter 1 = 1RK (14)
Leg Cutter 2 = 1RK RK (30)
Leg Cutter 3 = 1RK RK RK (48)
Leg Cutter Thunder Fall Kick 1 = 1RK LK (45)
Leg Cutter Thunder Fall Kick 2 = 1RK RK LK (51)
Leg Cutter Thunder Fall Kick 3 = 1RK RK RK LK (79)
Leg Cutter Blizzard Combo = 1RK LP+RK RP LP (53)
Leg Cutter White Heron Dance = 1RK LP+RK RP RK (60)
Leg Cutter White Heron Lower Dance = 1RK LP+RK RP 2RK (55)
10 Hit Combo 1 = RP LP LP LP RP LP RK LK LK+RK (111)
10 Hit Combo 2 = RP LP LP LP RP LP+RK LP LK+RK (81)
10 Hit Combo 3 = RP LP LP LK (43)
Aiki Nage = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Katanuki = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Cloud Taste = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Wind Wheel = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Twisted Limbs = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Attack Reversal = in risposta all'attacco avversario 4LP+LK or 4RP+RK (25) (contrattacco)
Destabilizer = avvicinandosi 1LP+RP (porta l'avversario più vicino)
Cherry Blossom = avvicinandosi 4LP+RP (40) (lancio)
White Mountain = avvicinandosi [3]RP+LK (40) (lancio)
Falling Rain = avvicinandosi [2] 3 2 [3]LP+RP (45) (lancia l'avversario in aria)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

FENG WEI

Jab Spear Fist = LP LP (26)
Firestorm = LP RP RP (27)
Firestorm = LP RP RP [4]
Jab Roundhouse Combo = LP LK (20)
Pummeling Windmill = [RP LP] (21)
Throat Gouge = [RP RP] (24)
Leaping Whirlwind Combo = [LK RK] LK (46)
Iron Shield = LP+RP (28)
Boar's Tusk = 5RP LP RP (50)
Jade Spear + Hustle Elbow = 5LK RP (43)
Tornado Stomp = 5RK LK (42)
Tornado Reverse = 5RK 4 (18)
Tornado Sweep = 5RK RK (33)
Stunning Palm = 3LP (12)
God Fist = 3RP RP (36)
Lift Kick = 3LK (21)
Front Kick = 3RK (15)
Heavy Hammer = 2RP (18)
Spear of Lu Bu = 1LP RP (36)
Hellwinds = 1RP RP RP (34)
Hellwinds = 1RP RP [4] (10)
Piercing Arrow = 1LK (10)
Sweep Kick = 1RK (21)
Iron Palm = 4LP (12)
Hungry Tiger = 4RP LK RK RP (49)
Spin Kick Spear Fist = 4LK LP (33)
Fish Hook = 4RK (15)
Eagle Claw = 8LP (12)
Leaping Hammer Fist = 8RP (30)
Side Swipe = 8LK (25)
Soaring Eagle = 8RK (13) (lancia l'avversario in aria)
Reverse Backfist = 5LP+RP (35)
Shifting Clouds = 5LK+RK
Palm Thrust = 5LK+RK LP (20)
Spinning Backfist = 5LK+RK RP (18)
Scorpion Sting = 5LK+RK LK (15)
Slingshot = 5LK+RK RK (15) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Slayer = 1LP+RP RP (33)
Iron Fortress = 4LP+RP (30)
Deceptive Step = 4LK+RK
Palm Thrust = 4LK+RK LP (20)
Spinning Backfist = 4LK+RK RP (18)
Scorpion Sting = 4LK+RK LK (15)
Slingshot = 4LK+RK RK (15) (lancia l'avversario in aria)
Death Palm = 6LP+RP (60) (imparabile)
Exploding Dagger = 5 [5]RP (25)
Tremor Stomp = 5 [5]LK (25)
Spreading Wings = 5 [5]RK LK (32)
Push Hands = 5 [5]LP+RP (25)
Falcon's Beak = 4 5LP (25)
Lingering Shadow = 2 3 [5]
Landslide = 2 3 [5]LP (21)
Demolishing Fist = 2 3 [5]RP (30)
Assassin's Bow = 2 3 [5]LK+RK (43)
Severing Sword = 5 5 5LK (30)
Dancing Dragon = LP RP LP (31) (mentre ci si rialza)
Adamantine Uppercut = RP (21) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Bow Kick = LK (16) (mentre ci si rialza)
Rising Heel Kick = RK (13) (mentre ci si rialza)
Silent Arrow = 3LP (20) (mentre ci si abbassa)
Hidden Intentions = RP (18) (muovendosi lateralmente)
Sweep Kick = RK (22) (muovendosi lateralmente, colpo diretto)
Enlightened Circle = LP+RP (24) (muovendosi lateralmente)
Reverse Tremor Stomp = LK (25)
Reverse Sweep Kick = 2LK (22) (colpo diretto)
Hustle Elbow = LP+RP (22)
Thunder Stomp = 2RK (22) (quando l'avversario è a terra)
10 Hit Combo 1 = 5LP LP RP LP LK RK RP RP RP RP (98)
10 Hit Combo 2 = 5LP LP RP LP LK RK RP RK LK LP+RP (88)
Neck Twister = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Serpent Slayer = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Jaws of Death = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Wandering Soul = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Violent Storm = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Avalanche = avvicinandosi [3]LP+RP (40) (lancio)
Attack Reversal = 4LP+LK o 4RP+RK (25) (in risposta all'attacco avversario)
Shifting Clouds = 5LK+RK (in risposta all'attacco avversario)

CHRISTIE MONTEIRO

One Two Elbows = LP RP (21)
Combo Jilar = LP RP RK (21)
Left Jab + Island Mirage = LP LK (21)
Left Jab Island Mirage + Negativa = LP LK [2] (21)
Gancho Chibata = LK RK (51)
Slippery Kick = [LK RK] (20)
Slippery Kick + Handstand = [LK RK] [4] (20)
Slippery Kick + Side Flop = [LK RK] RK (30)
Satellite Moon = [RK LK] (16)
Satellite Moon Hot Plate = [RK LK] LK (31)
Satellite Moon Roundhouse = [RK LK] RK (16)
Handslaps = LP+RP (27)
Handslaps Mirage = [LP+RP LK] (32)
Handslaps Island Mirage = LP+RP * LK (40)
H.I.M. + Negativa = LP+RP * LK [2] (40)
Back Handspring = LK+RK (18)
Back Handspring + Handstand Kick = LK+RK LK (15)
Shin Cutter Combo = 5RP LP RK (39)
Handstand Kick = 5LK (15)
Samba = 5RK (10)
Samba Handstand = 5RK [4] (10)
Samba Slippery Kick = 5RK LK+RK (30) (lancia l'avversario in aria)
Reversao = 5LK+RK (18)
Mao Esquerda = 3LP (10)
Conbinaso Mao = 3LP LP (16)
Elbow Uppercut = 3RP (15)
Island Mirage = 3LK (15)
Island Mirage + Negativa = 3LK [2] (15)
Kneecap Crusher = 3RK (12)
Mirage = 3LK+RK (20) (lancia l'avversario in aria)
Heran Bago = 2[LK LK] (21) (lancia l'avversario in aria)
Relogio = 2[LK RK] (12)
Rasteila = 1LK (12)
Rasteila Chibata = 1LK LK (37)
Rasteila Hot Plate Special = 1LK * LK (27)
Rasteila + Low Kick 2 = 1LK RK (27)
Rasteila + Circle Kick = 1LK * RK (27)
Thong Bikini + Low Kick 2 = 1LK RK RK (42)
Rasteila + Crying Needle = 1LK RK LP+RP (42)
Barbed Wire = 1RK (22)
Barbed Wire Infinite Upside Down Kick = 1RK 4RK (22)
Double Arm Stringer = 1LP+RP (12) (lancia l'avversario in aria)
Fruit Picker = 1LK+RK (4 4 per annullare) (80) (imparabile)
Asfixiante = 4RP (22)
Knee Thruster = 4LK (10)
K.T. to Heran Bago = 4LK LK (31) (lancia l'avversario in aria)
Bencao Fake-out = 4LK 5 (10)
Armada = 4RK (15)
Armada + Rasteila = 4RK LK (27)
Armada + Macaco = 4RK RK (44)
Armada + Macaco + Negativa = 4RK RK [2] (44)
Leg Whip Mars Attack Flip = 4RK RK LK+RK (44)
Queixada = 4LK+RK (35)
Acrobacia = 7LK (35)
Jumping Jacks = 8LK (25)
J.J. + Negativa = 8LK [2] (25)
J.J. Mirage = 8LK LK (45) (lancia l'avversario in aria)
J.J. Evil Stinger = 8LK LK+RK (40)
Roundhouse = 8RK (28)
Vasuuna = 8LP+RP (21)
Firekick = 8LK+RK (15)
Firekick + Negativa = 8LK+RK [2]
Lunging Brush Fire = 5 [5]LK (30)
L.B.F. + Handstand = 5 [5]LK [4] (30)
L.B.F. + Negativa = 5 [5]LK [2] (30)
L.B.F. + Perch Flop Kick = 5 [5]LK [4]LK+RK (30)
Back Summy = 5 [5]RK
Back Summy + Firekick = 5 [5]RK LK (20)
Back Summy + Scoot Kick = 5 [5]RK RK (35)
Boomerang = 5 [5]LK+RK (30) (lancia l'avversario in aria)
Cotovelo + Ponteira = LP LK (33) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Rising Batida = RP (15) (mentre ci si rialza)
Face Jammer = LK (25) (mentre ci si rialza)
Circle Kick = RK (15) (mentre ci si rialza)
Martelo = 5LK (15) (abbassandosi, lancia l'avversario in aria)
Haule = [1]RK (15) (mentre ci si abbassa)
Crying Needle = LP+RP (20) (mentre ci si abbassa)
Front Stinger = LK+RK (12) (mentre ci si abbassa)
F.S. + Handstand = LK+RK [4] (12) (mentre ci si abbassa)
F.S. + Negativa = LK+RK [2] (mentre ci si abbassa)
Atras Passo = LK+RK (30)

Muovendosi lateralmente
Cruncher = RP (18)
Hot Plate Special = LK (15)
H.P.S. Cancel + Negativa = LK [2]
H.P.S. Cancel + Handstand = LK [4]
H.P.S. + Handstand = LK * [4] (15)
H.P.S. + Perch Flop Kick = LK * [4]LK+RK (40)
Twister = RK (17)
Twister + Handstand = RK [4] (10)
Twister Sweep = RK * LK (35)
Twister Sweep + Handstand = RK * LK [4] (10)
Dos Sole = [RK LK] (50)
Dos Sole + Handstand = [RK LK] [4] (50)
Twister Front Stinger = RK LK+RK (30)
T.F.S. + Handstand = RK LK+RK [4] (30)
T.F.S. + Negativa = RK LK+RK [2] (30)
Wheel Kicks = LK+RK (6)
Wheel Kicks Sao Paulo Special = LK+RK LK+RK LK+RK 8LK+RK (43)
Banda = LP+RK (17)

Durante Handstand (5LP+RP)
Crouch + Handstand = 3LP+RP (mentre ci si abbassa)
Flop Left = LP (10)
Calypso = LP LK (25)
Flop Right = RP (10)
Circus = RP RK (27)
Hot Plate Special = LK (15)
Slippery Kick = [LK RK] (20)
S.K. + Handstand = [LK RK] [4] (20)
Helicopter = RK (24)
Helicopter + Slippery Kick = RK LK+RK (24)
Quick Jab = 5LP (6)
Scoot Kick = 4LK (15)
Perch = [2]
Perch Flop Kick = [2]LK+RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Handstand Tilt = 2 o 7
Drop Kick = 7 * LK o 7 * RK (25)
Straight Flop = 7LK o 7RK (10)
Tilt Twist Sweep = 7LK [2] o 7RK [2] (10)

Durante Negativa (2LK+RK)
Meia-lua Combo = LP LK (25)
Armada Combo = LP RK (25)
Flare Combo = RP LK (33) (lancia l'avversario in aria)
Lunging Brush Fire Combo = RP 5LK (48)
Au Maladro = RP RK (28)
Rio Delight Knee Slicer = LK * RK (42)
S-Dobrado = [LK RK] (20) (lancia l'avversario in aria)
Ipanema Wings = [RK LK] (22)
I.W. + Slippery Kick [RK LK] LK+RK (45)
Knee Slicer Low Front Stinger = RK LK+RK (41)
Low Front Stinger = LK+RK (25)
L.F.S. Cancel = LK+RK LK (15)
Quick Spring Kick = 5LK+RK (20)

10 Hit Combo 1 = [RK LK] RK RP RK RK LK+RK LK+RK LK+RK 1LK+RK 8LK+RK (51)
10 Hit Combo 2 = [RK LK] RK RP RK LK (39)
Rotacao Throw = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Caranguejo Throw = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Role Throw = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Garganta Throw = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Air Mail = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Cabra Macaco Throw = avvicinandosi 3LP+RP (40) (lancio)
Rodeo Spin = avvicinandosi 4 1 2 3 [5]LP+RP (55) (lancio)
Adeus = avvicinandosi abbassati 2LP+LK o 2RP+RK (45) (lancio)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

PAUL PHOENIX

Left Right Combo = LP RP (17)
Reverse PDK Combo = LP RK (13)
Jab Roundhouse = RP LK (33)
Jab Sweep = RP [2]LK (23)
Quick PK Combo = 5RP LK (32)
Quick PDK Combo = 5RP [2]LK (27)
Hammer of the Gods = 5LP+RP (27)
Shoulder Tackle = 5LP+RK (22)
Body Blow + Sway = 3LP 4 (10)
The Boot = 3RK (23)
Hammer Punch = 2LP (15)
H.P. + Power Punch = 2LP RP (41)
Hang Over = 2LP RK RP (44)
Bone Breaker = 2RK RP (29) (primo colpo è diretto)
Shoulder Smash = 2LP+RP (30)
Sweep Kick = 1LK (12)
Wrecking Ball = 4RP (22)
Lights Out = 4LK (18)
Burning Fist = 4LP+RP (100) (imparabile)
Shredder = 8LK RK (32) (lancia l'avversario in aria)
Neutron Bomb = 5 [5]RK (20)
Flash Elbow = 5 [5]RP (15)
Juggernaut = 5 [5]RP LP (33)
Bulldozer = 5 [5]RP RP (36)
Phoenix Bone Breaker = 5 [5]RP # LP (41)
Double Hop Kick High = 5 [5]LK RK RK (42)
Triple Kick Combo = 5 [5]LK RK 5RK (37)
Double Hop Kick Low = 5 [5]LK RK 2RK (30)
Burning Spear = 4 5LP (30)
Phoenix Smasher = 2 3 5RP (33)
Thruster = 2 3 5LP (21)
Riptide = 2 3 5LP+RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Sway = 2 1 [4]
Rubber Band Attack = 2 1 4 * RP (20)
God Hammer Punch = 2 1 4 * LP (15)
Low Kick = 2 1 4 * LK (14)
Rapid Fire = 2 1 4 * LK RP (35)
Rapid Fire + Phoenix Smasher = 2 1 4 * LK RP LP (56)
R.F. to Stone Breaker = 2 1 4 * LK RP RP (54) (lancia l'avversario in aria)
Thunder Palm = RP (20) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Jaw Breaker = [3]RP (20) (mentre ci si abbassa)
Gut Buster = [3]RP LP (50) (mentre ci si abbassa)
Stone Breaker = [3]RP RP (41) (mentre ci si abbassa)
Pump in Pedal = LK (22) (muovendosi lateralmente, colpo diretto)
Turn Thruster = LP (23) (muovendosi lateralmente)
Down Strike = 2RP (21) (quando l'avversario è a terra)
10 Hit Combo 1 = LP RP LK RP LP RP LP RK RP LP (90)
10 Hit Combo 2 = LP RP LK LP RK RP LP RK RP LP (89)
10 Hit Combo 3 = LP RP LK LP RP (60)
Over the Shoulder = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Shoulder Pop = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Chest Crusher = avvicinandosi RP+RK [4] (40) (lancio)
Dragon Screw = da sinistra LP+LK o RP+RK (45) (lancio)
Fall Away = da destra LP+LK o RP+RK (45) (lancio)
Piggyback Throw = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Attack Reversal = 4LP+LK o 4RP+RK (25) (in risposta all'attacco avversario)
Foot Launch = avvicinandosi 4LP+RK (40) (lancio)
Twist and Shout = avvicinandosi [3]LP+RP (40) (lancio)
Push Away = avvicinandosi 5 [5]LP+RP (40) (lancio)
Ultimate Tackle = [1]LP+RP (5)
Arm Breaker = LP+RP (30) (durante il Tackle)
Punch to Arm Breaker = RP LP RP LP+RP (45) (durante il Tackle)
Punch = RP LP RP LP RP (30) (durante il Tackle)
Ultimate Punishment = RP [2]LP LP * RK LP LP+RP (61) (durante il Tackle)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

JACK-5

Jab + Jackhammer = LP LP (35)
Jab + Stunning Hook = LP RP (38)
Jab Elbow Smash = RP LP RP (42) (lancia l'avversario in aria)
Double Hammer = LP+RP LP+RP (36)
Giant Foot Stomp = LK+RK (60) (imparabile, premere rapidamente LK+RK per andare via)
Machine Elbow = 5LP (16)
High and Low Cross Cut = 5LP+RP LP+RP (27)
Cross Cut Blast = 5LP+RP RP (31)
Dark Greeting = 5[RK LP] (101) (imparabile)
Sudden Elbow = 5[RK LP] RP (30)
Atomic Shoulder Tackle = 5LK+RK (28)
Rushing Uppercut L = [3]LP RP LP RP (44)
Rushing Uppercut Low = [3]RP LP RP 2LP (27)
Rushing Uppercut Mid = [3]RP LP RP 3LP (27)
Rushing Uppercut High = [3]RP LP RP 5LP (27)
Megaton Earthquake = 3LP+RP (29)
Dumptruck = 3LK+RK (30)
Double Axe = 2LP+RP (35) (lancia l'avversario in aria)
Sit = 2LK+RK
Sit Pancake Press = 2LK+RK LK+RK (35)
Machinegun Blast = 1LP LP LP RP (34)
Power Shovel = 1RP (21)
Big Boot = 1RK (10)
Cossack Kicks = [1]LK RK LK RK LK RK (76)
Diamond Cutter = 4LP (17)
Piston Gun Assault = 4RP (27)
Piston Gun = 4LP+RP (43)
Reactor Elbow = 8RP (25)
Pancake Press = 8LK+RK (23)
Sit Punches 1 = 8LK+RK LP RP LP RP (35)
Sit Punches 2 = 8LK+RK RP LP RP LP (35)
Double Pancake Press = 8LK+RK LK+RK (46)
Jackhammer = 5 [5]LP (25)
Rocket Uppercut = 5 [5]RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Granite Stomping = 5 [5]LK (16)
Sliding Attack = 5 [5]LK+RK (25)
Atomic Hook = 4 5RP (27)
Cemaho Chop = 5 5 5RP (35)
Debugger = 4 1 2 [3]LP (25)
Megaton Blast = 4 1 2 [3]RP (40)
Windup Uppercut = 4 1 2 3 5 3LP (22) (lancia l'avversario in aria)
Gigaton Punch = 4 1 2 3 [5]LP (30;199) (ruotare lo stick più volte per inferire più danni)
Killing Uppercut = LP (20) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Double Hammer Alt = LP+RP LP+RP (32) (mentre ci si rialza)
Hammer Rush Low = LP LP LP RP 2LP (50) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush Mid = LP LP LP RP 3LP (57) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush High = LP LP LP RP 5LP (54) (mentre ci si abbassa)
Short Hammer Rush Low = 3LP RP 2LP (35) (mentre ci si abbassa)
Short Hammer Rush Mid = 3LP RP 3LP (42) (mentre ci si abbassa)
Short Hammer Rush High = 3LP RP 5LP (39) (mentre ci si abbassa)
Windmill Punches = 3LP RP LP LP (42) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 3 Low = 3RP 2LP (18) (mentre ci si abbassa)
Swing R Knuckle = 3RP [3]LP RP (40) (mentre ci si abbassa)
Hammer Rush 3 High = 3RP 5LP (22) (mentre ci si abbassa)
Low Cross Cut Saw = 3LP+RP (21) (mentre ci si abbassa)
Discharger = LP (23) (muovendosi lateralmente, lancia l'avversario in aria)
Piston Gun Snipe = RP (22) (muovendosi lateralmente)
Barrel Jacket Hammer = LP+RP (35) (muovendosi lateralmente)
10 Hit Combo 1 = 2RP LP LP LP RP LP RP LP LP+RP LP+RP (99)
10 Hit Combo 2 = 2RP LP LP LP RP LP RP LP 2LP+RP LP+RP (89)
10 Hit Combo 3 = 8LP LP RK LK RK LP RP LP LP+RP LP+RP (85)
10 Hit Combo 4 = 8LP LP RK LK RK LP RP LP 2LP+RP LP+RP (96)
Rotary Catapult = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Piston Gun Back Breaker = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Side Left Bomb = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Hanging Neck Throw = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Spinal Crush = da dietro LP+LK o 5LP+LK (70) (lancio)
Throw Away = da dietro RP+RK o 5RP+RK (70) (lancio)
Body Press = avvicinandosi 3LP+LK (25)
Body Press Hammer = avvicinandosi 3LP+LK LP+RP (35)
Volcano = avvicinandosi 3RP+RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Volcano Blaster = avvicinandosi 3 [3]RP+RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Body Smash = avvicinandosi [1]RP+LK (30) (lancio)
Pyramid Driver = avvicinandosi 2 3 5LP (45) (lancio)
Back Breaker = avvicinandosi 2 1 [4]RP (45) (lancio)
Ground Zero = avvicinandosi 8LP+RP (35) (lancio)
Lift Up Megaton Hit = avvicinandosi 8LP+RP 2 3RP (49) (colpo diretto)
Pile Driver = avvicinandosi 1 5LP+RP (58) (lancio)
Gun Bomb = avvicinandosi abbassati 2LP+LK or 2RP+RK (40) (lancio)

LEI WULONG

Serpent Strike = LP LP (10)
Left Right Punch = LP RP (17)
High and Low Kicks = LK LK (45)
Tornado Kick = [LK RK] (30)
Clean Sweep = [RK LK] (25)
Lift Up Cannon = [RK RK] LK LK (38) (lancia l'avversario in aria)
Hook Punch to Spinning Back Elbow = LP+RP LP (36)
Hook Punch to Spiral Upper = LP+RP RP (42) (lancia l'avversario in aria)
Axis Shifting Tornado Kick = 5[LK RK]
Beating Kick Mid Combo = [5]RK RP LP RP RK (30)
Beating Kick Low Combo = [5]RK RP LP RP LK (30)
Twin Snake Strikes = 5LP+RP (23)
Drunken Master Walk = 5LK+RK

Durante la Drunken Master Walk
Drunken Tiger Lash = LP (25)
Drunken Rapid Fists = RP RP (30)
Drunken Fox Kick = LK (13)
Drunken Fox Combo = LK RP (35)
Drunken Tiger Kick = RK (17) (lancia l'avversario in aria)
Tiger Sip = LP+RP
Staggering Slide = LK+RK (22)

Tiger Fang = 3LP+RP (21)
Low Kick = 2RK (10)
Sidewind = 2LP+RP
Durante il Sidewind
Sliding Kick = [RK LK] (15)
Clean Sweep = [RK LK] (18)
Low Kick + Play Dead = [LK RK] (15) (colpo diretto, vicino al nemico)
Play Dead = LP
Bicycle Kicks = LK+RK (26)


Play Dead = 2LK+RK
Spring Kick = LK+RK (21) (durante Play Dead, lancia l'avversario in aria)
Leaping Double Slicer = LK RK (21) (durante Play Dead)
Roll Over to Sidewind = [2]LP
Spring Up = LK+RK (durante Play Dead)
Rave Spin = 1RK RK (24)
Scythe Kick = 4RK (18)
Cannonball = 4LP+RP (25)
Back Turn = 4LK+RK

Durante Back Turn
Spinning Back Elbow = LP (12)
Low Back Spin = 2LP (8)
Reverse Uppercut = RP (20) (lancia l'avversario in aria)
Reverse Kick = RK (18)
Reverse Double Slicer = 2RK RK (34)
Falling Tree = 8RP (15)
Flit Flip Flop = LK+RK LK+RK LK+RK (45)

Phoenix Illusion = [4]LP+RK
Phoenix Strike = RK (90) (durante Phoenix Illusion, imparabile)
Hopping Phoenix = LK LK LK LK (15-60) (durante Phoenix Illusion)
Tornado Kick = 4RK (30) (durante Phoenix Illusion)
Hopping Crane Kick = 8LK (25)
Falling Tree = 8RP (15)
Comet Kick = 8LK+RK RK (34)
One Two Kick Mid = 5 * LK RK (35)
One Two Kick Low = 5 * LK [2]RK (35)
Defense Breaker = 5 * RP LP RP LP (con l'avversario in guardia)
Razor Rush Mid Kick = 5 * LP RP LP RP RK (36)
Razor Rush Low Kick = 5 * LP RP LP RP LK (36)
Rush Combo Mid Kick = 5 * RK LP RP LK RK (49)
Rush Combo Low Kick = 5 * RK LP RP LK [2]RK (49)
Wolf Strike = 5 * RK LP RP RP RP (47)
Wolf Strike + Snake Bite = 5 * RK LP RP RP RK LK LK (70) (lancia l'avversario in aria)
Mauling Dragon = 5 [5]RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Reverse Lotus = 5 [5]LK (20) (lancia l'avversario in aria)
Floating Lotus = 5 [5]LK RK (24)
Turbulent Winds = 5 [5]RK LK+RK (42)
Drunken Tiger Lash = 4 4LP (24)
Jumping Kick = 5 5 5LK (30)
Snake Pain Fist = LP (18) (muovendosi lateralmente)
Crane Cannon = RK (16) (muovendosi lateralmente, lancia l'avversario in aria)
Falling Blade = LK+RK (15) (muovendosi lateralmente)
Razor Rush Snake = 5 * LP 7 o 2 (9)
Razor Rush Dragon = 5 * LP RP 7 o 2 (14)
Razor Rush Panther = 5 * LP RP LP 7 o 2 (19)
Razor Rush Tiger = 5 * LP RP LP RP 7 o 2 (24)
Razor Rush Mid Kick = 5 * LP RP LP RP RK 7 o 2 (34)
Beating Kick Mid Combo = 5RK RP LP RP RK 7 o 2 (30)
Snake = 5RP+LK
Durante Snake
Snake Bites = RP RP RP (40)
Rushing Snake = LP LP LP LP LP (34)
Rattlesnake = LK (30) (lancia l'avversario in aria)
Low Kick = RK (11)
Snake Bite Combo = RP RP RK LK LK (63) (lancia l'avversario in aria)
Angry Viper = LP+RP (25)
Out of Control = LP+LK (33)
Dragon = 7
Panther = 2

Durante Dragon
Dragon Roar = RP (18)
Dragon Spark = LP+RP (32)
Dragon's Tail = LK LK (45)
Dragon's Fang Attack = RK LP RP LK (49)
Rush Combo Mid Kick = RK LP RP LK RK (49)
Rush Combo Low Kick = RK LP RP LK [2]RK (49)
Tiger = 7
Out of Control = LP (33)

Durante Panther
Panther's Paw = RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Panther's Scratch = [LP RP] (29)
Panther's Tail = LK (18)
Beating Kick Mid Combo = RK RP LP RP RK (26)
Beating Kick Low Combo = RK RP LP RP LK (26)
Crane = 2

Durante Tiger
Tiger's Strike = LP (22)
Tiger's Claw = RP (28)
Tiger's Tail = RK (12)
Tiger Kick = LK (32)
Razor Rush = LK LP RP LP RP RK (32)
Tiger Kick + Razor Low = LK LP RP LP RP LK (32)

Durante Crane
Crane's Bill = LP (32)
Wing of Crane = RP (30)
Crane Dance = LK RK RP LK (56)
Crane Kick = RK (20)
Leaping Crane = 8RK (25) (lancia l'avversario in aria)

Posizione standard
10 Hit Combo 1 = 4LP RP LP LK+RK RP LP RK LP RP LK (86)
10 Hit Combo 2 = 4LP RP LP LK+RK RP LP RK LP RK RK (81)
10 Hit Combo 3 = 4LP RP LP LK+RK LK+RK LK+RK LP LP RP (91) (lancia l'avversario in aria)
Double Foot Stomp = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Sleeper Hold = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Sailboat Stretch = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Closing Fan = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Windmill = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Dragon Falls = avvicinandosi [8]LP+RP (35) (lancio)
Tripping = avvicinandosi 5 [5]LP+RP (38) (lancio)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

NINA WILLIAMS

Left Right Combo = LP RP (14)
Biting Snake = LP RP LP RK (28)
Left Right + Spider Knee = LP RP LK (29)
Bermuda Triangle = LP RP RK (36)
Double Explosion 1 = LP RP [5]LP+RP (44) (ultimo colpo diretto)
Double Explosion 2 = LP RP LP RP [5]LP+RP (56) (ultimo colpo diretto)
PK + Assassin’s Blade = LP RK LP (46)
PK + Deadly Scythe = LP RK LK (43)
Right Left Combo = RP LP (16)
Biting Snake = RP LP RK (24)
Double Smash = RP LK (25)
Jab Roundhouse = RP RK (32)
Double Explosion = RP 5LP+RP (40) (secondo colpo diretto)
Head Ringer = LK RK (40)
Spike Combo + Right Uppercut = LK LK RP (45) (lancia l'avversario in aria)
Spike Combo + Right High Kick = LK LK RK (55)
Spike Combo + Right Low Kick = LK LK [2]RK (42)
Left High + Right Roll = LK 2 (25)
Left High + Spiral Explosion = LK 2LP+RP (55) (secondo colpo diretto)
Right High + Left Spin Low Kick = RK LK (30)
Blonde + Right Uppercut = RK LK RP (40) (lancia l'avversario in aria)
Blonde + Right High Kick = RK LK RK (50)
Blonde + Right Low Kick = RK LK [2]RK (37)
Right High + Left Roll = RK 7 (15)
Right High + Spiral Explosion = RK 7LP+RP (45) (secondo colpo diretto)
Ivory Cutter = LP+RK (24)
Siren’s Kiss = 5LK (30)
Double Whip = 5RK RK (30)
Sweeper Combo = 5RK LK+RK RK (53)
Blonde Bomb = 5LP+RP (30) (colpo diretto)
Uppercut + Jab = 3LP RP (23)
Leg Slicer Combo = 3LK LP RP (26)
Leg Slicer to Side Step = 3LK LP 2 o 7 (10)
Assault Bomb = 3LK LP RP [5]LP+RP (56) (ultimo colpo diretto)
Flash Kicks = 3LK LK LK RK (39)
Creeping Snake = 3LK RP LP RK (36)
Creeping Snake + Side Step = 3LK RP 2 o 7 (22)
Creeping Snake + Geyser Cannon = 3LK RP LK (47) (lancia l'avversario in aria)
Creeping Snake + Right High Kick = 3LK RP RK (44)
Creeping Snake + Left Low Right Uppercut = 3LK RP 2LK RP (42) (lancia l'avversario in aria)
Creeping Snake + Left Low Right High = 3LK RP 2LK RK (52)
Left Middle + Right High = 3LK RK (25)
Ray Hands = 3LP+RP (14)
Below the Belt Combo = 2LP RP RK (20)
Jab + Mid Kick = 2LP * RK (15)
Toe Kick = 2RP RK (23)
Left Spin Low + Right Upper = 2LK RP (22) (lancia l'avversario in aria)
Left Spin Low + High Right Kick = 2LK * RK (32)
L&R Low Kick = 2LK [2]RK (19)
Right Low + Back Spin Chop = 2RK LP (17)
Right Backhand Body Blow = 1RP (30) (colpo diretto)
Slicer = 1RK (7)
Geyser Cannon Combo = 1RK LK (28) (lancia l'avversario in aria)
Power Charge = 1LP+RP (7 7 per annullare) (95) (imparabile)
Geyser Cannon = 1LK+RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Left Backhand Body Blow = 4LP (15)
Slap = 4RP (15)
Double Slap = 4RP RP (33)
Deadly Assault = 4LK RK RK (45)
Deadly Hunter = 4LK RK LK+RK (44)
Spear Kick = 4RK (20)
Shockwave Palm = 4LP+RP (32)
Blaze Stinger = 8LP (20)
Catapult Kick = 8LK (20)
Can Opener = 8RK LK RK (44)
Leaping Axe Kick = [8]RK (23)
Sadistic Cupid = 5 [5]RP (36)
Bad Habit = 5 [5]LK (25)
Kneel Kick = 5 [5]RK (20)
Skull Splitter = 4 5LP (21)
Shut Up = 2 [3]RP (24) (lancia l'avversario in aria)
Wipe the Floor = 2 [3]RK (22)
Hopping Low + Right Uppercut = 8 * [2]LK RP (25)
Hopping Low + Left Mid Kick = 8 * [2]LK LK (25)
Hopping Low + Right High Kick = 8 * [2]LK RK (25)
Hellbringer = 2 3 5LP (21) (lancia l'avversario in aria)
Evil Fist = 1 2 3 5 * [1]RP+LK (0) (stordisce l'avversario)
Running Jump Kick = 5 5 5LK or [8]LK+RK (20)
Helping Hand = 4LP (10) (mentre ci si rialza)
Spider Knee = LK o 4 5LK (15) (mentre ci si rialza)
Snakeshot = LP (15) (muovendosi lateralmente)
Snakeshot + Rolling Dash = LP [5] (15) (muovendosi lateralmente)
Snakeshot + Reverse Rolling Dash = LP [4] (15) (muovendosi lateralmente)
Double Shot = LP RP (30) (muovendosi lateralmente)
Lift Shot = RP (15) (muovendosi lateralmente, lancia l'avversario in aria)
Heel Slicer = RK (14) (muovendosi lateralmente)
Spiral Explosion = LP+RP (30) (muovendosi lateralmente, colpo diretto)
Twisted Mind = 2LK+RK (16) (quando l'avversario è a terra)
10 Hit Combo 1 = LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK (90)
10 Hit Combo 2 = 3LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK (99)
10 Hit Combo 3 = LP RP LP RP LK LK RP LP RK LK (84) (lancia l'avversario in aria)
10 Hit Combo 4 = 3LP RP LP RP LK LK RP LP RK LK (93) (lancia l'avversario in aria)
10 Hit Combo 5 = LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK (85) (lancia l'avversario in aria)
10 Hit Combo 6 = 3LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK (94) (lancia l'avversario in aria)
Arm Grab Flip = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Over the Back Toss = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Shoulder Through Buster = avvicinandosi RP+RK LP RP LP (40)
Shoulder Through Arm Breaker = RP LP LK (50) (durante Shoulder Through Buster)
Elbow to Arm Grab Flip = avvicinandosi LP+LK 4 o LP+LK 5 (35) (lancio)
Reverse Neck Breaker = avvicinandosi RP+RK 4 o RP+RK 5 (35) (lancio)
Triangle Hold = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Hammer Throw = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Leaping Triangle Hold = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Attack Reversal = 4LP+LK o 4RP+RK (25) (in risposta all'attacco avversario)
Elbow Smash = avvicinandosi 3 [3]LP (43)
Jumping Flip = avvicinandosi [8]LP+RP (40)

Backhand Slap Combo
Backhand Slap = avvicinandosi 2 3 5LP+RP (15)
Arm Snap = LK RK LK LP+RP (45) (durante Backhand Slap)
Triple Slaps = RP LK RK RP RP (45) (durante Backhand Slap)
Neck Crusher = LP LK+RK LP RP LP+RP (80) (durante Triple Slaps)
Leg Stretch Arm Lock = LP RP RK LK LP+RP+LK (90) (durante Triple Slaps)
Betrayer = avvicinandosi 2 1 [4]LP+RK (15)
Twisted Nightmare = RP LP LP+RP LP+RP+LK (43) (durante Betrayer)
Neck Crusher = LP LK+RK LP RP LP+RP (78) (durante Twisted Nightmare)
Leg Stretch Arm Lock = LP RP RK LK LP+RP+LK (88) (durante Twisted Nightmare)
Arm Break = LP LK RP LP (35) (durante Betrayer o durante Backhand Slap)
Double Arm Break = LK LP RK LP+RP LP+RP (60) (durante Arm Break)
Falling Arm Break = RP LP LK RK LP+RP (60) (durante Arm Break)

Crab Hold Combo
Crab Hold = 2 3 5LK+RK (15)
Commando Arm Lock = LK RK LP+RP (50) (durante Crab Hold)
Heel Hold = RK RP LP+RP (35) (durante Crab Hold)
Leaping Heel Hold = 5 5 5LK o [8]LK+RK (40)
Double Snap = LK LP RK RP+RK (70) (durante Heel Hold)
Double Heel Hold = LP LK RP+RK LK+RK LP+RP (80) (durante Heel Hold)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

STEVE FOX

Double Jab = LP LP (8)
D.J. Straight = LP LP RP (18)
D.J. Body Blow = LP LP 5LP (23)
Left Right = LP RP (17)
Jab Body Blow = LP 5LP (20)
Left Right Left = LP RP LP (32)
Left Right Left Flicker Stance = LP RP LP [4] (32)
British Edge Combo = LP RP LP RP (51) (lancia l'avversario in aria)
British Edge Combo 2 = LP RP LP 2RP (49)
Quick Edge Combo 1 = RP LP RP (46) (lancia l'avversario in aria)
Quick Edge Combo 2 = RP LP 2RP (44)
Right Straight Left Hook to Flicker Stance = RP LP [4] (27)
Straight Body Combo = RP RP (24)
Ducking Left = LK
Double Stinger – LK LP LP (43)
Left Body to Flicker = LK LP [4] (20)
Right Shoulder Rush = LK RP (13)
Cobra Weave = LK RK [5]
Endless Roll = LK RK [5]RP LP RP LP RP LP (22+) (ogni colpo infligge 22 punti danno)
Ducking Right = RK
Left Shoulder Rush = RK LP (13)
Gut Drill = RK RP (27)
Cobra Weave = RK LK [5]
Endless Roll = RK LK [5]RP LP RP LP RP LP (22+) (ogni colpo infligge 22 punti danno)
Flicker Stance = LP+RP


Durante Flicker Stance
Fly Swatter = RP (27)
British Lancer = 4RP (30)
Spitfire Combo = LP LP LP RP (63)
Tempest Combo = LP 5LP (32)
Power Hook Combo = LP 2LP (37)
Quick Spin = LK+RK
Cyclone Punch = LK+RK RP (22)
Cyclone Knee Clip = LK+RK 2RP (17)
Cyclone Left/Right = LK+RK [7] o LK+RK [2]
Double Cyclone Knee Punch = LK+RK [7] then 2LP (21)
Ducking Body Blow = 5RP (15)
D.B.B. + Left Hook = 5RP LP (30)
Ducking Psyche-out Body = 5RP LP RP (27)
D.P-o. Left Right Combo = [5][RP LP] (20)
Feint + Right Body Blow = 5[RP RP] (12)
Ducking = 5LK or 5RK

Durante il Ducking
Fox Hunt = LP (23)
Skyscraper = RP (18) (lancia l'avversario in aria)
Punisher = 5RP (25)
Gatling Gun = LP+RP LP RP LP RP LP RP LP RP LP (39) (lancia l'avversario in aria)

Ducking In = 5LK 5 or 5RK 5
Power Fox Hunt = LP (26) (dopo l'esecuzione del Ducking In)
Power Skyscraper = RP (21) (dopo l'esecuzione del Ducking In, lancia l'avversario in aria)
Power Punisher = 5RP (28) (dopo l'esecuzione del Ducking In)
Stun Gun = 5LP+RP (36) (colpo diretto)
Left Uppercut = 3LP (8)
Right Uppercut = 3RP (12) (lancia l'avversario in aria)
Uppercut Cross Combo = 3LP RP (20)
Uppercut Psyche-out Body = 3LP RP RP (20)
Uppercut Psyche-out Hook = 3LP RP LP (30)
Uppercut Psyche-out Hook Flicker = 3LP RP LP [4] (30)
Uppercut Psyche-out Left Right = 3LP RP LP+RP (28)
Double Right Uppercut = 3RP RP (20)
Sonic Fang = 3LP+RP (28)
Knee Blaster = 2LP (14)
Wildman Combo 1 = 2RP LP RP (41)
Wildman Combo 2 = 2[RP LP] 5RP (30)
Scorpion’s Claw = 2[RP LP] RP (37)
Knee Clipper = 1RP (21)
Foot Stomp = 1LK (15)
Foot Stomp Right Hook = 1LK RP (30)
Quick Hook = 4LP (18)
Quick Hook + Flicker = 4LP [4] (18)
Left Hook Knee Clipper = 4LP RP (35)
Jaw Jolt = 4RP (22)
Swaying = 4LK o 4RK
Billy Club = LP (30)
Snake Charmer = RP
Over the Top = 8LP (12)
Sky High = 8RP (18) (lancia l'avversario in aria)
Jump-in Foot Stomp = 8LK (24)
Jump-in Foot Stomp Right Hook = 8LK RP (39)
Jumping Duck Kick = 8RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Dashing Straight = 5 [5]RP (30)
Beat Down = 5 5 * RP (25)
Rocket Launcher = 2 3 [5]LP (21)
R.L. + Flicker = 2 3 [5]LP [4] (21)
Can Opener = 2 1 [4]LP+RP (35)
Hellfire = 2 1 4 [5]RP (70)
Eraser = 5 5 5RP (24)
Sliding Low Punch = Correre+LP (17) (bisogna fare almeno tre passi per eseguirlo)
Wildman = LP RP (35) (mentre ci si rialza)
Cheapshot = 2LP+RP (12) (quando l'avversario è a terra)
10 Hit Combo 1 = [5][RP LP] LP LP RP LP LP RP LP RP (104)
10 Hit Combo 2 = [5][RP LP] LP LP RP LP LP RP LP 4RP (122)
10 Hit Combo 3 = [5][RP LP] LP LP RP LP LP LK RP LK+RK (83)
Gut Wrencher = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Brain Pulverizer = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Choker Slam = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Throw Down = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Schoolyard Bully = da dietro LP+LK o RP+RK (55) (lancio)
Armlock Throw = avvicinandosi 5 [5]LP+RP (40) (lancio)
Spinning Elbow Drop = avvicinandosi 2 1 [4]RP+RK (40) (lancio)
Griffin Throw = 4LP+RP (40) (durante Flicker Stance)
Parry = RP 5 (in risposta al pugno dell'avversario)
Parry to Uppercut = RP 5LP (30) (in risposta al pugno dell'avversario)
Position Change = LP+RP (durante lo Swaying)

LING XIAOYU

Bayonet = LP RP (11)
Bayonet Thruster = LP RP LP (28)
Bayonet McTwist = LP [2]RP (14)
Fan Dance + Reverse Stance = LP 2RP (14)
Fan Dance + Pushing Hands = LP 2RP LP+RP (38)
April Showers = RP LP (18)
May Flowers = RP [3]LP (18)
Crescent Moon Kick = [RK LK] (25)
C.M.K. to Phoenix = [RK LK] 2LP+RP (25)
Birds Flock = LP+RP (24)
Spinner = LK+RK o 2LK+RK
Cloud Kick = 5LK (25)
Cartwheel Left = 5LP+RP
Dive Roll Right = 5LK+RK
Belly Chop = [3]LP (15)
Belly Chop Backward = 3LP (15)
Butter the Bread = 3RP (15)
Cross Lifting Palms = 3[RP LP] (20) (lancia l'avversario in aria)
Blooming Flower = 3LK (17)
Right Front Kick = 3RK (11)
Sunset Fan = 2LP (21)
Flapping Wings = [2]LP (21)
Street Sweeper Combo = 2LK RK (26)
Storming Flower = 1LP (37) (colpo diretto)
Knee Cracker = 1LK (0)
Nutcracker = 1RK (10)
Great Wall Left = [4]LP
Great Wall Right = [4]RP
Peacock Kick = 4LK (21)
Phoenix Twin Kick = 4RK (28)
Hypnotist = 4LP+RP

Durante Hypnotist
Spin Sticker = RP (45) (colpo diretto)
Thunder Strike = LP+RP (40) (imparabile)
Falling Tiger Kick = RK (20)
Deadly Orchid = LK+RK (26)
Backflip = 6LK+RK (21) (lancia l'avversario in aria)
Backflip + Phoenix = 6LK+RK 2LP+RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Single Fan = 7LP (5)
Single Fan Forward = [7]LP (5)
Double Fan Forward = 7LP+RP (13)
Hydrangea = 7LP+RP RP (25)
Fortune Cookie = 7LP+RP RP LP (46)
Ginger Snap = 7LP+RP LK+RK (13)
Dragonfly = 8LK (25)
Dragonfly + Phoenix = 8LK 2LP+RP (25)
Cyanide = 8RK (21)
Flare Kick + Phoenix = 8RK 2LP+RP (21)
Shooting Star = 8LK+RK (30)
Poison Flower = 5 [5]LP LK (33)
Fortune = 5 [5]RP LP (33)
Raccoon Swing = 5 [5]LK (13)
Step Kick = 5 [5]RK (25)
X Marks the Spot = 5 [5]LP+RP LP+RP (33)
Front Layout = 5 [5]LK+RK (25)
Sunflower = RP (12) (mentre ci si rialza)
Jasmine Blossom = hold RP (16) (mentre ci si rialza)
Skyscraper Kick = RK (18) (mentre ci si rialza)
Rising Axe Kick = LK (22) (mentre ci si rialza)
Rising Spin Kick = 4RK (20) (mentre ci si rialza)
Fire Dancer = LK RP LP RK (32) (mentre ci si abbassa, lancia l'avversario in aria)
Lotus Twist = [3]RP LP (25) (mentre ci si abbassa)
Quick Shady Lotus = [3]RP [3] (10) (mentre ci si abbassa)
Double Map Sweep = 3RK RK (16) (mentre ci si abbassa)
Low Back Turn = [1]LK+RK (mentre ci si abbassa)
Phoenix Tail = LK (21) (muovendosi lateralmente)
Street Sweeper = RK (16) (muovendosi lateralmente)
Rain Dance = 4LK+RK

Durante Rain Dance
Falcon’s Beak = LP (22)
Dark & Stormy = RP LP RK (35) (lancia l'avversario in aria)
Monkey Kick = LK (16)
Mistrust = RK (16) (lancia l'avversario in aria)
Spin Tornado = LK+RK o 2LK+RK
Spinning Push Hands = 5LP+RP (18)
California Roll = 5LK+RK
Cyclone Left = 5LK+RK LK+RK (25) (lancia l'avversario in aria)
Back Circle Breaker = 2LK (15)
B.C.B. Forward = [2]LK (15)
Guard Breaker = 2RK (0)
Spin Tornado = 2LP+RP
Peg Leg = 5 [5]LK (20)

Phoenix = 2LP+RP
Wave Crest Quick = 2LP+RP LP+RP (14) (lancia l'avversario in aria)
Durante Phoenix
Wave Crest Power = LP+RP (16) (lancia l'avversario in aria)
Wave Crest Heavy = 2LP+RP (25) (lancia l'avversario in aria)
Phoenix Talon = LK+RK (30) (lancia l'avversario in aria)
Left Handful = LP (7)
Right Handful = RP (12)
Phoenix Double Palm = RP LP (27)
Knee Stabber = LK (15)
Back Kick = RK (23)
Back Kick + Rain Dance = RK 4 (23)
Firecracker = [RK LK] (15)
Firecracker Roll = 7 o 2 (durante Firecracker)
Flower Garden = 5RK RK (17)
Phoenix Swipe = 2LP (13)
Flower Power = 7RK RK (20)
Double Barrel Shotgun = 8LK LK (15) (lancia l'avversario in aria)
Double Scissor Kick = 8LK RK (15) (lancia l'avversario in aria)
Sky Kick = 8 e durante l'atterraggio LK (19)
Jumping Pirouette = 8 * LK (30)
J.P. + Phoenix = 8 * LK 2LP+RP (30)
Crane Kick = 8 * RK (25)
Butterfly = 2
Jump = 7
Rain Dance = 4LK+RK
Roll Ball = 5LK+RK
Forward Roll + Phoenix = 5LK+RK [2]

False Salute = LP+LK+RK
Greetings = RP+LK+RK
10 Hit Combo 1 = 7RK LP RP LP+RP LP LK RK RK RK LP (112)
10 Hit Combo 2 = 7RK LP RP RK RK RP LP+RP LP RK RP (111)
Jade = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Ruby = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Arm Flip = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Dump the Bucket = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Crank Up = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Dragon Fall = avvicinandosi [3]RP+RK (30) (lancio)
So Shoe Me = avvicinandosi [5][RP LP] (15) (lancio)
Dislocator = avvicinandosi 2 1 [4]RP (35) (lancio)
Back Layout = 5 [5]LK+RK (53) (durante Rain Dance)
Reverse Throw = 5 [5]LP+LK o RP+RK (35) (durante Rain Dance)
Cradle Throw = LP+LK o RP+RK (35) (durante Phoenix)
High Mid Parry = LP+RK
Rain Dance + High Mid Parry = LP+RK (durante Rain Dance)
Rain Dance + Low Parry = 2LP+RK (durante Rain Dance)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

KAZUYA MISHIMA

Flash Punch Combo = LP LP RP (22)
Left Right Combo = LP RP (13)
Demon Slayer = LP RP RP (25)
Twin Fang Stature Smash = LP RP RK (23)
Demon Backhand Spin = RP RP (22)
Front Kick + Jab = LK LP (23)
Demon Scissors = [RK LK] (42)
Soul Thrust = 5RP (30)
Right Splits Kick = 5RK (27)
Glorious Demon God Fist = 5LP+RP (25)
Soul Annihilator = 5LP+RP 5RP (43)
Entrails Smash = 3LP (15)
Slaughter Hook = 3LP RP (26)
Slaughter High Kick = 3LP RK (25)
Devastator = 3LP 5RP (27)
Abolishing Fist = 3RP (27) (colpo diretto)
Impaling Knee = 3LK (17)
Tsunami Kick = 3RK RK (28)
Lion Slayer = 1RP (23)
Sliding Low Kick = 1LK (12)
Stature Smash = 1RK (19)
Skull Splitter = 4LP (18)
Rampaging Demon = 4RP RK LP (46)
Demon’s Wrath = 4LK LP RK LP (56)
Roundhouse = 4RK (18)
Lightning Uppercut = 4LP+RK (40) (imparabile)
Lightning Screw Uppercut = [4]LP+RK (80) (imparabile)
Searing Edge = 8LK (25)
Rising Sun = 8RK RK (25)
Roundhouse + Triple Spin Kick = 8RK RK RK RK (45)
Demon Cutter = 5 [5]RP (23) (lancia l'avversario in aria)
Left Splits Kick = 5 [5]LK (25)
Spinning Backfist = 4 [4]RP (25)
Mist Step = 5
Rising Uppercut = 5 * [3]RP (23) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Uppercut = 5 * [3]LP (43) (colpo diretto)
Hell Lancer = 5 * [3]LK (35)
Spinning Demon = 5 * [3]RK RK (23)
Spinning Demon + Left Hook = 5 * [3]RK LP (32)
Rising Uppercut = 5 * 2 [3]RP (23) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Uppercut = 5 * 2 [3]LP (43) (colpo diretto)
Hell Lancer = 5 * 2 [3]LK (35)
Dragon Uppercut + Middle Kick = 5 * 2 [3]LP LK (43) (primo colpo diretto)
Dragon Uppercut + Spinning Low = 5 * 2 [3]LP RK (43) (primo colpo diretto)
Spinning Demon = 5 * 2 [3]RK RK (23)
Spinning Demon + Left Hook = 5 * 2 [3]RK LP (32)
Leaping Sidekick = 5 5 5LK (30)
Demon God Fist = RP (25) (mentre ci si rialza)
Twin Pistons = LP RP (25) (mentre ci si rialza)
Tsunami Kick = RK RK (31) (mentre ci si rialza)
Tombstone Crusher = [3]LK+RK (23) (mentre ci si abbassa)
Jaw Breaker = LP+RP (18) (muovendosi lateralmente)
Oni Stomp = 2RK (21) (quando l'avversario è a terra)
10 Hit Combo 1 = 5 5 * RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP (93)
10 Hit Combo 2 = 5 5 * RP LP RP RP LK RK RK LK RP LP (110) (ultimo colpo diretto)
10 Hit Combo 3 = 5 5 * RP LP RK RK RP RK LK RP LP (99) (ultimo colpo diretto)
Double Face Kick = avvicinandosi LP+LK or 5LP+LK (35) (lancio)
Hip Throw = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Steel Pedal Drop = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Skull Smash = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Reverse Neck Throw = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Stonehead = avvicinandosi 5 [5]LP+RP (35) (lancio)
Ultimate Tackle = 2LP+RP o [1]LP+RP (5)
Ultimate Punch = RP LP RP LP RP (30) (durante Ultimate Tackle)
Gates of Hell = avvicinandosi [2] 3 2 [3]LP+RP (40) (lancio)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

HEIHACHI MISHIMA

Flash Punch Combo = LP LP RP (22)
Left Right Combo = LP RP (13)
Demon Slayer = LP RP RP (25)
Demon Executioner = LP RP RP LP+RP (35)
Fake Executioner = LP RP RP LP+RP 2 o 7 (13)
Demon Kicker = LP RP RK (28)
Demon Backhand Spin = RP RP (22)
Quick Executioner = RP RP LP+RP (35)
Quick Executioner Feint = RP RP LP+RP 7 o 2 (10)
Demon Scissors = [RK LK] (25)
Demon Breath = LP+RP (22)
Demon Massacre = 5LP 4RP LP (52) (lancia l'avversario in aria)
Demon Lair = 5LP 4RP RK (57)
Demon Shout = 5RP LP+RP (25)
Demon Shout Feint = 5RP LP+RP 7 o 2
Lightning Crush = 5LK (24)
Right Splits Kick = 5RK (27)
Chrome Dome = 5LP+RP (15)
Double Palm Strike = 3LP LP (13)
Twin Pistons = 3LP RP (25) (lancia l'avversario in aria)
Demon’s Wings = 3LP+RP (33)
Hammer Punch = 2LP (15)
Hammer Punch + Iron Hand = 2LP RP (41)
Raijin Stance = 2LK+RK
Pulverizer = LP (21) (durante Raijin Stance)
Raijin’s Wrath = LP RP (45) (durante Raijin Stance)
Lightning Bolt = RP (55) (imparabile)
Lightning Hammer = [2]LP+RK (70) (imparabile)
Eisho Mon = 1RP (14)
Altar Splitter = 4LP (22)
Demon’s Boar = 4RP (25)
Hooking Crescent Kick = 4LK LK (35)
Twin Hammers = 4LP+RP (20)
Hell Axle = 8LK RK (32)
Wind Slicer = 8RK (25)
Demon Uppercut = 5 [5]RP (30) (lancia l'avversario in aria)
Left Splits Kick = 5 [5]LK (30)
Deity Slayer = 4 4LP+RP (36)
Shadow Step = 4 4 * LK+RK
Seiryu Mon = 4 5RP RP LP (49)
Iron Hand = 2 3 5RP (30)
Rising Uppercut = 5 * 2 [3]RP (23) (lancia l'avversario in aria)
Dragon Uppercut = 5 * 2 [3]LP (31)
Jumping Low Kick = 5 * 2 [3]LK (21)
Jumping Mid Kick = 5 * 2 3LK (35)
Spinning Demon = 5 * 2 [3]RK RK RK (38)
Tsunami Kick = * RK RK (55) (durante Spinning Demon)
Spinning Demon Uppercut = * LP (48) (durante Spinning Demon)
Leaping Side Kick = 5 5 5LK (30)
Dark Thrust = RP (20) (mentre ci si rialza)
Tsunami Kick = RK RK (31) (mentre ci si rialza)
Crouching Dragon Kick = 3RK (14) (mentre ci si abbassa)
Kidney Smasher = RP (25) (muovendosi lateralmente)
Geta Stomp = 2RK (24) (quando l'avversario è a terra)
Auger = RP+LK+RK
10 Hit Combo 1 = 5 5 * RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP (93)
10 Hit Combo 2 = 3LK RP RP RK RK LP RK LP RP RK (105)
10 Hit Combo 3 = 3LK RP RP RK RK LP RK LP RP LP (100)
10 Hit Combo 4 = 3LK RP RP RK RK LP RP LP RP LP (100)
Neck Breaker = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Jumping Powerbomb = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Guillotine Chop = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Freefall = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Atomic Drop = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Stonehead = avvicinandosi 5 [5]LP+RP (33) (lancio)
Broken Toy = avvicinandosi 2 3 [5]LP (40) (lancio)
Heaven’s Wrath = 4LP+LK or 4RP+RK (15) (in risposta all'attacco avversario)

JIN KAZAMA

Left Right Combo = LP RP (19)
Left Right Axe Kick = LP RP LK (43)
Left Right + Spinning Hook Kick = LP RP RK (41)
Kazama Style Combo = LP LK RP LP RK (46)
Feint Kick Combo = LP [LK LK] 3LK (28)
Left Jab + Left Low Kick = LP 2LK (14)
Double Thrust Roundhouse = RP LP RK (37)
Double Thrust Low Trick Kick = RP LP [RK RK] (34)
Switch Blade = RP RK (23)
Spinning Flare Kick = [RK LK] (28)
Median Line Destruction = LP+RP (22)
Right Elbow = 5RP (12)
Left Roundhouse = 5LK (16)
Stinger = 5[LK LK] (22)
Heat Seeker = 5[LK LK] 3LK (22)
Front Thrust Kick = 5RK (21)
Double Chamber Punch = 5LP+RP (31)
Thrust + Roundhouse = 3LP RK (30)
Thrust + Low Trick Kick = 3LP [RK RK] (27)
Uppercut = 3RP (15)
Left Sidekick = 3LK (15)
Blade Kick = 3RK (33)
Corpse Thrust = 2LP (24)
Knee Popper + Sidekick = 2LK LK (17)
Right Sweep = 2RK (15)
Double Lift Kick = 2LK+RK (20) (lancia l'avversario in aria)
Savage Sword = 1RP RP LK (48)
Right Low Roundhouse = 1RK (15)
Left Spinning Back Kick = 1LK (21)
Mental Alertness = 4LP
Left Drill Punch = LP (22) (durante Mental Alertness)
Suigetsu Strike = RP (24) (durante Mental Alertness)
Spinning High Kick = LK (30) (durante Mental Alertness)
Right Sweep = RK (15) (durante Mental Alertness)
Right Backfist + Left Roundhosue = 4RP LK (33)
Left Crescent + Low Roundhouse = 4LK RK (30)
Spinning Sidekick = 4RK (18)
Power Stance = 4LP+RP
Avenger = 6LP+RP (4 4 per annullare) (100) (imparabile)
Front Jump Kick = 7RK o 8RK (15)
Evading Middle Strike = 8RP (18)
Demon’s Paw = 5 [5]RP (24)
Right Axe Kick = 5 [5]RK (19)
Left Axe Kick = 5 [5]LK (25)
Kazama Style 6 Hit Combo = 5 [5]LK LP LK RP LP RK (34)
Evil Intent = 4 5RP LP RP (52)
Thrusting Uppercut = 5 * 2 [3]LP (22) (lancia l'avversario in aria)
Right Roundhouse Punch = 5 * 2 [3]RP (25)
Lunging Low Roundhouse Kick = 5 * 2 [3]RK (18)
L.L.R.K. + Spinning Flare Kick = 5 * 2 [3]RK LK+RK (32)
Crouching Uppercut = RP (15) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Left Spinning Back Kick = LK (28) (mentre ci si rialza)
Twin Lancer = LP RP (26)
Mental Alertness (2) = LP+LK+RK
10 Hit Combo = 5RP LK LK LK RP LP RP LK RK RP (113)
Double Face Kick = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Over the Shoulder Reverse = avvicinandosi RP+RK or 5RP+RK (35) (lancio)
Shoulder Flip = da sinistra LP+LK o RP+RK (43) (lancio)
Over the Limit = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Pivoting Hip Throw = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Tidal Wave = avvicinandosi 8LP+RP (40) (lancio)
Complicated Wire = avvicinandosi 2 1 [4]LP+LK (35) (lancio)
Parry = 4LP+LK o 4RP+RK (in risposta all'attacco avversario)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

LEE CHAOLIN

Left Right Combo = LP RP (15)
Left Right + Revolution Zwei = LP RP RP LK (52)
Left Right Mid = LP RP RK (25)
Left Right Max Mid = LP RP RK (37)
Left Right + Mist Step = LP RP 5 * (15)
Right Cross + Revolution Zwei = RP RP LK (47)
Hammer Kick Combo = LK LK (29)
Spinning Hammer Kick = RK LK LK (43)
Spin Kick Somersault = RK LK RK (53)
Machinegun Kicks = RK RK RK (24)
Lee Somersault = RK 7LK (51)
Pirouette Punch = LP+RP (21)
Hitman = LK+RK
Durante Hitman
Freaker Jab = LP (15)
Freaker Jab Rush = LP LP LP LP (27)
Striker Kick = [LP RK] (21)
Scatter Blow = RP (23) (lancia l'avversario in aria)
Scatter Kick = LK (34)
Shin Slicer = RK (22)
Mist Illusion = LP+RP
Silver Slash = 8LK (30)

Revolution Zwei = 5RP LK (37)
Acid Storm = 5LK LK LK LK LK RK (46) (lancia l'avversario in aria)
Silver Whip = 5RK (13)
Mist Step = 5 *
Sway = 4 *
Shredder Kick Combo High = 4 * LK RK RK (42)
Shredder Kick Combo Mid = 4 * LK RK 5RK (37)
Shredder Kick Combo Low = 4 * LK RK 2RK (30)
Lee Left Middle Kick = 3LK (18)
Front Kick = 3RK (15)
Silver Low = 2LK (14)
Shin + Head Kick = 2RK * RK (23)
Shin + Spinning Hammer Kick = 2RK * RK LK LK (50)
Shin + Spin Kick Somersault = 2RK * RK LK RK (60)
Laser Edge Machine Gun Kick = 2RK * RK RK RK (31)
Laser Edge Lee Somersault = 2RK * RK 7LK (53)
Laser Edge Kick Combo = [2]RK RK RK RK (41)
Silver Cyclone = 2LK+RK (80) (imparabile)
Bump Kick = 1LK (16)
Death Touch = 1LP+RP (7 7 per annullare) (80) (imparabile)
Triple Fang = 4LP LP RP (31)
Triple Fang + Hitman = 4LP LP LK+RK (16)
Triple Fang + Mist Step = 4LP LP 5 * (8)
Mist Kick = 4LK (18)
Mist Wolf Combo = 4LK LK (36)
Trick Kick = 4[LK LK] (18)
Silver Heel = 4RK (22)
Quick Silver Sting = 8LK (20)
Silver Arrow = 8RK (15) (lancia l'avversario in aria)
Silver Sting = 8LK+RK (30)
Pulse Blast = 5 [5]LK (28)
Deadly Edge = 5 [5]RK (22)
Lee Cutter = 4 [4]RK (23)
Blazing Kick = 2 1RK (22) (lancia l'avversario in aria)
Lee Sliding = 5 5 * LK+RK (15)
Back Handspring + Hitman = 4 4 * LK+RK
Infinite Kick Chain 1 = LK LK [2]LK * LK LK etc. (45+) (mentre ci si rialza, LK può essere premuto quanto si vuole)
Infinite Kick Chain 2 = LK LK [3]LK * LK LK etc. (47+) (mentre ci si rialza, LK può essere premuto quanto si vuole)
Low Variation = [2]LK LK etc. (20+) (durante Infinite Kick Chain)
High Variation = [7]LK LK etc. (25+) (durante Infinite Kick Chain)
Silver Tail = 3RK (18) (mentre ci si abbassa)
Fake = [8]LK (mentre ci si abbassa)
Catapult Kick Low = 8RK (25) (mentre ci si abbassa, lancia l'avversario in aria)
Catapult Kick High = [8]RK (30) (mentre ci si abbassa)
Catapult Drop = [8]LK+RK (30) (mentre ci si abbassa)
Sliding = 3 2 [3]LK (17) (mentre ci si abbassa)
Rear Cross = RP (17) (muovendosi lateralmente)
Right Cross + Mist Step = RP 5 * (17) (muovendosi lateralmente)
Lee Screw Left = LK (35) (muovendosi lateralmente verso destra)
Lee Screw Right = RK (30) (muovendosi lateralmente verso sinistra)
10 Hit Combo = 3LP RP RP LP LK LK LK RK LK RK (88)
Forearm Drop = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Axle Throw = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Lee Harassment = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Lee Stunner = da destra LP+LK o RP+RK (38) (lancio)
Face Crusher = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Knee Drive = avvicinandosi 5 [5]LK+RK (40) (lancio)
Scatter Kick Throw = LK (34) (durante Hitman)
Mist Illusion = 4LP+RP (in risposta al pugno nemico)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

JULIA CHANG

G-Clef Cannon = LP LP LP (31) (lancia l'avversario in aria)
Divine Impact = LP LP RP (46) (ultimo colpo diretto)
G-Clef Cannon Bow & Arrow = LP LP RK LK (42)
Machine Gun Punch = LP RP (18)
Machine Gun Cannon = LP RP LP (35) (durante il contrattacco, lancia l'avversario in aria)
Machine Gun Low Kick = LP RP LK (28)
Machine Gun High Kick = LP RP RK (38)
Spin Behind = RP 4 (12) (il colpo deve andare a segno)
Double Fist = LP+RP (24) (durante Spin Behind)
Spinning Kicks Slash Uppercut = RK RK LP (53) (lancia l'avversario in aria)
Triple Spinning Kick = RK RK RK (55)
Triple Spinning Low = RK RK [2]RK (42)
Buffalo Charge = LP+RP RK 4 5LP+RP (56)
Wind Roll = LK+RK or 7LK+RK
War Club = LP (15) (durante Wind Roll)
Palm Explosion = RP (30) (durante Wind Roll, colpo diretto)
Hunting Tomahawk = LK LP (43) (durante Wind Roll)
Bow & Arrow Kick = LP+RK LK (39)
Flash Uppercut = 5LP (15) (lancia l'avversario in aria)
Palm Explosion = 5[LP RP] (31) (colpo diretto)
Right Left Combo = 5RP LP (17)
Swift Step = 5LK
Lashing Arrow = 5[LK LP] (25)
Swift Step Explosion = 5LK RP (23)
Deceptive Kick = 5LK RK (15)
Shove It Up = 5LP+RP (28)
Heavy Uppercut = [5]LP+RK ([4] per annullare) (50) (imparabile, lancia l'avversario in aria)
Twisting Arrow = 3RP (10)
Slow Power Punch Combo = 3RP LP (23) (lancia l'avversario in aria)
Slow Power Punch + Low Kick = 3RP LK (20)
Slow Power Punch + High Kick = 3RP RK (30)
Low Blow = 3LP (16)
Left Knee = 3LK (17)
Mountain Crusher = 3RK RP 4 [5]LP (43)
Left Knee Combo = 2RP LK (20)
Jamming Low Kick = 2LK (8)
Sweep = 2RK (10)
Razor’s Edge = 2RK LP (31) (lancia l'avversario in aria)
Sweep Head Kick = 2RK RK (33)
Sweep Low = 2RK [2]RK (20)
Sweep Kick = 1LK (12)
Double Sweep = 4LK RK (22)
Heaven Shatter Kick = 4RK (17)
Twin Arrow = 4LP+RP (23)
Double Lift Kick = 8RK LK (28) (lancia l'avversario in aria)
Foot Stomp = 8LK+RK (35)
Party Crasher = 5 [5]LP (10)
Elbow Skyscraper Kick = 5 [5]LP RK (10)
Lift Kick = 5 [5]LK (15) (lancia l'avversario in aria)
Raging River = 5 [5]LP+RP (28)
Rapid Counter Attack = 2 [3]LP (14)
Lightning Bolt = 2 [3]LP RP (35)
Rapid Counter Attack + Wind Roll = 2 [3]LP LK o 2 [3]LP RK (14)
Skyscraper Kick = RK (15) (mentre ci si rialza)
Tequila Sunrise = RP (15) (mentre ci si rialza)
T.S. Elbow Smash = RP RP (34) (mentre ci si rialza)
T.S. Double Elbow = RP RP LP+RP (34) (mentre ci si rialza)
T.S. Low Kick Slash Uppercut = RP RK LP (48) (lancia l'avversario in aria)
T.S. Low High Kicks = RP RK RK (50) (mentre ci si rialza)
T.S. Low Kicks = RP RK [2]RK (37) (mentre ci si rialza)
T.S. Combo = RP LP LP (44) (mentre ci si rialza)
T.S. Arrow Kick = RP LP RK LK (50) (mentre ci si rialza)
Body Elbow = 3RP (20) (mentre ci si abbassa)
Spinning Sweep = 3RK (12) (mentre ci si abbassa)
Spinning Sweep Combo = 3RK LK (27) (mentre ci si abbassa)
Sidestep Lightning Bolt = RP LP (39) (muovendosi lateralmente)
Handstand Kick = LK+RK (31) (muovendosi lateralmente, lancia l'avversario in aria)
Welcome = RP+LK+RK
10 Hit Combo 1 = RP LP LP RP LK LK LK RK RK LP (84)
10 Hit Combo 2 = RP LP LP RP LK LK RP LK RP LP (85) (lancia l'avversario in aria)
10 Hit Combo 3 = RP LP LP RP LK LK RP LP RK LK (87)
Death Valley Bomb = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Side Slam = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Seesaw Toss = avvicinandosi 2 1LP+LK (10) (lancio)
Headlock Back Crusher = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Twisted Sister = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
German Suplex = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Calf Branding = da dietro LP+LK [4] o RP+RK [4] (55) (lancio)
Arm Lock Suplex = avvicinandosi [3]LP+RP (37)
Waist Suplex = avvicinandosi 3LP+LK (35)
Mad Axes = avvicinandosi 2 1 4 [5]RP (42)
Cross Arm Suplex = avvicinandosi [2] 1 2 [1]LP+RP (45)
Wild Stallion = avvicinandosi all'avversario abbassato 2LP+LK (40)(lancio)
Bulldog = avvicinandosi all'avversario abbassato 2RP+RK (40) (lancio)

YOSHIMITSU

Right Left Combo = RP LP (20)
Flash Punch = RP RP (22)
Flash Attack = RP LK (33)
Flash Punch Low Kick = RP [2]LK (20)
Oni Kick Combo = LK LK (25)
Zig Zag = LK RK (25)
Ballerina Kick + Kangaroo Kick = LK 2LK+RK (25)
Kangaroo Kick = [RK LK] (30) (lancia l'avversario in aria)
Triple Roundhouse Combo = RK RK RK (47)
Flea = LP+RP (4 per annullare)

Durante Flea
Running Flea = 5 [5] r 4 [4]
Jumping Flea = 7
Flea Digger = 2
Flea Dance = LK o RK
Skull Splitter = LP+RP (16)
Kangaroo Kick = LK+RK (30) (lancia l'avversario in aria)
Manji Dragonfly = 7LP+RP
Indian Stance = 2LK+RK
Flea Roll = 5LP+RP
Sliding Headbutt = 5LK+RK (25)

Meditation = LK+RK

Durante Meditation
Healing = LP+RP (recupera energia)
Back Handspring = LK+RK (15) (lancia l'avversario in aria)
Harakiri = LP+RK (per farsi del male da soli)

Soul Stealer = LP+RK
Manji Backfist 1 = 5RP (12)
Backfist + Stone Fist = 5RP [1]RP etc. (22) (RP può essere premuto più volte)
Prison Gate = 5LP+RP (27)
Kamikaze = 5LK+RK (30)
Kamikaze Feint = 5LK+RK 4
Door Knocker = 3LP LP LP LP (63)
Door Knocker + Back Knuckle = 3LP RP (27)
Door Knocker + Back Knuckle Slap U Crazy = 3LP RP [1]RP (39) (RP può essere premuto più volte)
Basic Uppercut = 3RP (13) (lancia l'avversario in aria)
Wood Cutter = 3LK LP (32) (secondo colpo imparabile)
Quick Slash = 2LP (10) (imparabile)
Death Slash = 2LP * [1] (107) (imparabile)
Cyclone Lift = 2LP+RP (12) (imparabile)
Indian Stance = [2]LK+RK

Durante Indian Stance
Storm = LP (15) (imparabile)
Stone Fists = RP (10)
Kangaroo Kick = RK (30) (lancia l'avversario in aria)
Cannon = LK LK+RK (51)
Vacuum Dance = [4] o [5]
Indian Levitation = tenere premuto LK+RK

Harakiri = 2LP+RK (per farsi del male da soli)
Harakiri + Manji Blood Dance = 2LP+RK [4]LP LP LP etc. (16+) (LP può essere premuto più volte)
Stone Fists = [1]RP RP RP RP RP RP (40)
Manji Spin Low Kicks = [1]LK LK LK LK LK (36)
M.S.L.K. Front Kick = 5RK (38) (durante Manji Spin Low Kicks)
Bad Stomach = [1]LP+RP
Poison Breath = LP or RP (25) (durante Bad Stomach, imparabile)
Backflip Kick = LK or RK (durante Bad Stomach)
Slap U Silly = 4LP LP LP LP LP LP (50)
Slap U Silly + Side Spin = 4LP LK+RK (10)
Oni Thrust = 4LP+RP (22)
Spinning Evade = [4]LK+RK LK+RK LK+RK LK+RK LK+RK LK+RK (per farsi del male da soli)
Manji Dragonfly = 7LP+RP

Durante Manji Dragonfly
Dragonfly Blade = LP (21) (colpo diretto, imparabile)
Dragonfly Fist = RP (15)
Dragonfly Sweep = LK (22)
Dragonfly Twister = RK (25)

Guillotine Crow Kick = 7LK+RK (22)
Avoiding the Puddle = 8RK (25)
Rising Knee = 8LK (15) (lancia l'avversario in aria)
Death Copter = 8LP+RP (40) (imparabile)
D.C. + Manji Dragonfly = 8LP+RP LP+RP
D.C. Slice = 8LP+RP 2 (25) (imparabile)
D.C. Trick = 8LP+RP 4 (35) (imparabile)
D.C.T. + Manji Dragonfly = 8LP+RP 4 * LP+RP
Poison Wind = 8LK+RK (10)
P.W. Bronze Fist = 4LP (11) (durante Poison Wind)
P.W.B.F. Steel Fist = LK+RK (31) (durante P.W.B.F.)
P.W. Silver Fist = RK (11) (durante P.W.B.F.)
P.W. Gold Fist = [1]LP (26) (durante P.W. Silver Fist, ultimo colpo imparabile)
P.W. + Manji Dragonfly = 8LK+RK LP+RP
P.W. + Flea = 8LK+RK * LP+RP (20)
P.W. + Kangaroo Kick = 8LK+RK LK+RK (40)
P.W. + Indian Stance = 8LK+RK 2LK+RK (10)
Sword Smash = 5 [5]RP (18)
Fubuki = 5 [5]RK (15)
Solar Kick = 5 [5]LP+RP (22)
Reverse Cartwheel = 5 [5]LK+RK (30)
Reverse Cartwheel Shark Attack = 5 [5]LK+RK LP+RP (60)
Solar Kick Shark Attack = 5 [5]LK+RK LP+RP LK+RK (90)
Sword Stab = 4 [4]LP (90) (imparabile)
Face Splitter = 4 [4]LP LP+RP (15) (imparabile)
Sword Poke Windmill = 4 [4]LP * LP (22) (imparabile)
Thunder Blade = 4 [4]LP+RP (50) (imparabile)
Suicide = 5 [5]LP+RK (100) (per farsi del male da soli)
Confusion = 5 [5]LP+RK *
Double Suicide = 5 [5]LP+RK 5 [5] (100) (per farsi il doppio del male)
Moonsault Slayer = 2 3 [5]LP (28) (imparabile)
Exorcism Fist = RP (22) (mentre ci si rialza)
Knee Cap = [3]LK (12) (mentre ci si abbassa)
Samurai Cutter = [3]LP (20) (mentre ci si abbassa, imparabile)
Inner Palm = LP (21) (muovendosi lateralmente)
Shrine = RP (20) (muovendosi lateralmente, lancia l'avversario in aria)
Whirlwind = RK (21) (muovendosi lateralmente)
Manji Backfist 2 = RP (15)
Perilous Spirit = LK (22)
Indian Stance Healing = LK+RK
Spirit Shield = LP+RP+LK
10 Hit Combo 1 = LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP (93) (ultimi quattro colpi imparabili)
10 Hit Combo 2 = LP RP LP RK RP RP RP RK LP LP (82) (ultimi due colpi imparabili)
10 Hit Combo 3 = LP RP LP RK RK RK LP LK+RK (72)
10 Hit Combo 4 = RK RK RP RP RK RK LP LP LP LP (102) (ultimi quattro colpi imparabili)
10 Hit Combo 5 = RK RK RP RP RK RK LP LK+RK (81)
10 Hit Combo 6 = RK RK RP RP LP LP (58)
Oni Killer = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Sword Face Slash = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Wheels of Hell = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Neck Breaker = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Tornado Drop = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Soul Siphon = avvicinandosi 2 3 [5]RP (22)
Rainbow Drop = avvicinandosi 2 1 [4]LP+RP (47) (lancio)
Soul Possession = avvicinandosi 2 1 4 [5]RP (per farsi del male da soli)

Miniguida di Tekken 5 Miniguida di Tekken 5

BRYAN FURY

Left Right = LP RP (14)
One Two Body Blow = LP RP LP (32)
One Two Low = LP RP LK (27)
One Two High = LP RP RK (42)
Lair’s Dance = LP RK RP LP RP (80)
Whipping Fury = LP RK RP RK (46)
Cremation = LP RK RP LP RK (71)
Jab + Double Spin Kick = LP RK LK (35)
Running Blind = LP RK LK LK (53)
PK Combination = RP LK (24)
Mid Kick + Rush = LK RP LP RP (51)
Bruce Special = LK RP LP RK (49)
Quick Spin Kick = LK LK (30)
Anaconda Bite = LK LK RP (47) (lancia l'avversario in aria)
Anaconda Rage = LK LK RK (51)
Triple Spin Kick = RK LK RK (48)
Hammer Driver = LP+RP (21)
Knee Strike = 5LK (22)
Right Left + Knee = 5RP LP RK (38)
Side Step Elbow = 5LP+RP (26)
Gravity Blow = 5LP+RK (21) (imparabile)
Left Body Blow = 3LP (10)
Double Body Blow = 3LP RP (20)
Vulcan Cannon = [3]LP LP LP LP (19)
Right Body Blow = 3RP (18)
Snake Edge = 3LK (22)
Wolf’s Tail = 3RK (23)
Elbow Smash = 2RP (14)
Quick Left Low Kick = 2LK (13)
Low Kick Body Blow Combo = 2LK RP (31)
Low Kick = 2RK (9)
Thin Low Kick = 2LK+RK (14)
Multiplied Destruction = 2LK+RK RP LK (38)
Stomach Blow = 1RP (18)
Sweeper Kick = 1LK (14)
Chopping Elbow = 4LP (21) (lancia l'avversario in aria)
Gatling Rush = 4[LP RP] LP RP LP RP LP RP LP RP LP RK (39)
Light Back Knuckle = 4RP (20)
Double Back Knuckle = 4RP LP (37)
Hands of Doom = 4RP LP RP (62)
Wolf Call = 4RP RK (43)
Wolf Bite = 4RP LP RK (53)
Front Kick = 4LK (20)
Front Kick + Slither Step = 4LK 5 (20)
Front Kick + Punch = 4LK RP (32)
Front Kick + Rush = 4LK RP LP RP (56)
Run for Cover = 4LK RP LP RK (54)
Front Kick + Knee = 4LK RK (40)
Front Kick + Double Hammer = 4LK LP+RP (46)
Knee Break = 4RK (18)
Meteor Smash = 4LP+RK (60) (imparabile)
Rolling Driver = 8LK (25)
Orbital Heel Kick = 8RK (22)
Mach Breaker = 5 [5]RP (30)
Slash Kick = 5 [5]LK (33)
Mach Kick = 5 [5]RK (32)
Flying Knee Kick = 4 [4]RK (25)
Jet Uppercut = 5 4RP (17) (lancia l'avversario in aria)
Sway = 2 1 [4]
Sway and Smash = 2 1 [4]RP (21) (lancia l'avversario in aria)
Snake Slash = 5 5 5LK (30)
Left Upper = LP (18) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Right Upper = RP (18) (mentre ci si rialza)
Fisherman’s Slam = [5]RP (39) (durante il Right Upper)
High Knee Kick = LK (22) (mentre ci si rialza)
Double High Knee Kick = LK RK (47) (mentre ci si rialza)
Short Upper = LP+RP (12) (mentre ci si rialza)
Headhunter = LP (33) (muovendosi lateralmente)
Shell Shock = RP (26) (muovendosi lateralmente)
Cheap Trick = [LP RP] (24) (muovendosi lateralmente)
Taunt = LP+LK+RK
Bruiser Combo = 5RP LP RK RP LP RK RP (70) (dopo aver eseguito un Taunt)
10 Hit Combo 1 = 4LK RK LP RP LP RK RP LP RK RP (104)
10 Hit Combo 2 = 4LK RK LP RP LP RK RP RK (84)
10 Hit Combo 3 = 4LK RK LP RP LP RK LK LK RP (117)
Gravity Brain Buster = avvicinandosi LP+LK or 5LP+LK (35) (lancio)
Guillotine = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Gravity Throw = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Knee Blast = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Neck Throw = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Anaconda Assassin = avvicinandosi 5 [5]LP+RP (45) (lancio)
Chains of Misery = avvicinandosi [2] 3 2 [3]LP+RP (45) (lancio)
Parry = 4LP+RP (in risposta ad un pugno dell'avversario)

RAVEN

Left Right Combo = LP RP (17)
Right Straight + Low Left Kick = RP LK (22)
PK Combo = RP RK (28)
Valkyrie Lance Combo = LK LK RK (44)
Chariot = [LK RK] (28)
Hydra Bite High = [RK LK] LK (31)
Hydra Bite Mid = [RK LK] RK (30)
Hydra Bite Low = [RK LK] LP (29)
Crusader = LP+RP (33)
Shruiken Kick = LK+RK (21) (lancia l'avversario in aria)
Gate Keeper = 5LP RP (31)
Shadow Spear = 5RP (30)
Crescent Kick = 5LK (22) (lancia l'avversario in aria)
Lance Kick = 5RK (24)
Chakram = 5LK+RK RK RP (38)
Heavy Chakram = 5LK+RK 5RK RP (42)
Spinning Chakram = 5LK+RK LK+RK (33)
Body Blow = 3LP (15)
Short Uppercut = 3RP (21)
Meat Hook = [3]RP LK (38)
Shadow Snap Kick = 3LK (21)
Pendulum Kick = 3RK RK (28)
Death From Above = 3LP+RP (35) (imparabile)
Blind Ghost = 3LK+RK (28)
Low Kick = 2LK (9)
Basilisk Fang = 2RK (13)
Summon Force = 2LP+RP
Dead End = 2LP+RP 2 1 4 6 7 8 5LP+RP (60) (contrattacco, imparabile)
Assassin's Sting Combo = 1RP LP (22)
Assassin's Sting = [1]RP (16)
Killer Bee = 1LK (17)
Shinobi Cyclone = 1RK (15) (colpo diretto)
Elbow Strike = 4LP (18)
Unicorn's Tail = 4RP RP LK (47) (lancia l'avversario in aria)
Deadly Talon = 4RP RP LP+RP (42)
Hades Heel = 4LK (19)
Skull Smasher = 4RK RK (29)
Skull Smasher Feint = 4RK 4RK (27)
Skull Smasher Feint Low = 4RK 4RK LK (27)
Illusion Strike = 4LP+RP RP (40)
Illusion Sweep = 4LP+RP LK (45)
Labyrinth = 4LK+RK (alle spalle del nemico)

Da Labyrinth
Blind Whip = LP (15)
Backfist = RP o 4RP (13)
Blinding Knife = RP RP (28)
Crusader = LP+RP (30)
Spiral Cannon = LK+RK (20)
Soul Steal = 5LP (18)
Cold Massacre = 5RP RK (30)
Demon Knee = 5LK (25)
Kama Kick Combo = 5RK LK (31)
Sixth Sense = 5LP+RP (25)
Reverse Chakram = 5LK+RK (24)
Shinobi Cyclone = 2LK (15)
Labyrinth = 4LK+RK
Gremlin Smasher = 5 [5]LK (25)
Phantom Warp = 5 5 5
br> Deathbringer Mid = 7LK LK (25)
Deathbringer High = 7LK RK (25)
Deathbringer Low = 7LK 2LK (25)
Shadow Scythe = 8LK (20)
Stormbringer = 8RK RK (30)
Sudden Strike = 5 [5]LK (24)
Wind Spin Kick = 5 [5]RK (30)
Poison Needle = 5 [5] * LK (15) (lancia l'avversario in aria)
Swift Justice = 5 [5] * RK (21)
Pandora Spin = 5 [5]LK+RK (35)
War Hound = 4 [4]RP (40)
Shadow Sprint = 2 3 [5]
Fatal Elbow = 2 3 [5]LP (24)
Buzzsaw = 2 3 [5]RP (13)
Black Hole = 2 3 [5]RK (15) (lancia l'avversario in aria)
Hellhound = 2 3 [5]LP+RP (23)
Quicksand = 2 3 [5]LK+RK (16)
Rising Uppercut = LP (14) (mentre ci si rialza, lancia l'avversario in aria)
Jackknife Elbow = RP (16) (mentre ci si rialza)
Trident Kick = LK (24) (mentre ci si rialza)
Shadow Snap Kick = RK (18) (mentre ci si rialza)
Spinning Middle Kick = 5RK (25) (mentre ci si rialza)
Crouch Step = 3 2 [3] (mentre ci si abbassa)
Evading Middle Kick = LK (17) (muovendosi lateralmente)
10 Hit Combo 1 = 5LP RP RP RP RK RP LK RK RP LP+RP (101) (ultimo colpo imparabile)
10 Hit Combo 2 = RP RP LP RP RK RP LK RK RP LP+RP (102) (ultimo colpo imparabile)
Grave Digger = avvicinandosi LP+LK o 5LP+LK (35) (lancio)
Salamander = avvicinandosi RP+RK o 5RP+RK (35) (lancio)
Neck Ringer = da sinistra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Swift Assassin = da destra LP+LK o RP+RK (40) (lancio)
Dark Matter = da dietro LP+LK o RP+RK (50) (lancio)
Orbiting Moon = avvicinandosi 3LP+RK (38) (lancio)
Undertaker = avvicinandosi 5 3 2 1 4 5LP+RP (48) (lancio)
Ultimate Tackle = 1LP+RP (5)
Ultimate Punch = RP LP RP LP RP (30) (durante Ultimate Tackle)

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