IVDC 2009 - Il processo produttivo dello sviluppo di videogiochi

Loading the player ...
363,6 MB
Pubblicato il: ven 09 ottobre 2009
alle ore: 16:32
Durata: 01:27:07
La conferenza più importante e densa della giornata vede un'analisi approfondita del processo produttivo dello sviluppo di videogiochi con una prospettiva internazionale dal punti di vista dei game artist. L'intervento sarà accompagnato dalla presenza di Alessandro Taini dei Ninja Theory (Heavenly Sword) per parlare di concept art e design, Mattias Hogwall di Ubisoft (Rainbow Six: Vegas) per discutere di asset development e Fredrik Johnsson di Starbreeze (nuovo titolo Bourne) che spiegherà il management e l'art direction.
Tutti i video relativi a ivdc 2009

Usa questo codice per inserire il filmato nel nostro Forum: [MTV]4CU[/MTV]

Codice Embed (seleziona il testo e premi ctrl-c o cmd-c per copiare la url):


1
 commenti degli utenti
Caricamento commenti...
Pagina Personale