data di uscita:
09 Mar 2010
Final Fantasy XIII è un
Gioco di Ruolo Giapponese
sviluppato da
Square-Enix
pubblicato da
Square-Enix
distribuito da
Halifax
La tredicesima Fantasia Finale é disponibile in Giappone: cosa dicono i giocatori nipponici di questa nuova avventura?
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FINAL FANTASY XIII
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Final Fantasy XIII.
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Christian La Via Colli
14 gennaio 2010
"Truffa videoludica". Così una rivista di Hong Kong ha definito questa iterazione del più famoso JRPG del mondo. Una definizione forse eccessiva causata da aspettative deluse e la scoperta di trovarsi di fronte a qualcosa di quasi completamente nuovo.
Ma che Final Fantasy XIII sarebbe stato diverso dai suoi predecessori si sapeva già da tempo, forse non ce lo aspettavamo "così" diverso. De gustibus, senz'altro, ma quello che ha fatto Square Enix con il suo franchise più importante é una vera rivoluzione di un concept così antico da essere considerato paradigmatico. Quello che i designer del colosso giapponese hanno pensato durante la progettazione di Final Fantasy XIII é stato senz'altro: cosa togliere a un JRPG perchè sembri un JRPG ma non lo sia? Una scelta coraggiosa, ma anche una spada di Damocle.
Dopo un Final Fantasy XII non proprio brillante in questo senso, uno dei peggior timori dei fan (e degli amanti del genere, chiaramente) riguardava la storia e lo sviluppo dei personaggi che dovremo controllare per svariate dozzine di ore: fortunatamente i pareri sembrano unanimi e in certi casi perfino entusiastici. Narrativamente Final Fantasy XIII é considerato uno dei capitoli migliori (se non addirittura il migliore) della serie e il suo cast é immediatamente entrano nel cuore dei giocatori, superando l'ostilità verso le apparenze ingannevoli: Sazh, l'afroamericano dalla bizzarra capigliatura, era forse il personaggio che destava più perplessità proponendosi come una sorta di comic-relief ma si è rivelato il protagonista più interessante e maturo del gruppo;
sorprendente anche il ruolo di Vanille e di Hope, i due teenager del cast, che riservano momenti altamente drammatici e motivazioni estremamente serie. Lightning, mascotte di questo episodio, sembra essere il nuovo punto di riferimento per la serie, una vera femme-fatale che batte in carisma perfino la splendida Ashe (Final Fantasy XII) e l'adorabile Terra (Final Fantasy VI). L'interazione tra i personaggi é stata molto curata, uniti dal fato i sei protagonisti si trovano sempre più legati in un'avventura corale che si prende una rivincita sulla deludente carovana composta in Final Fantasy XII; le perplessità sulla caratterizzazione, in calo dai tempi di Final Fantasy X, sono insomma sventate dai positivissimi pareri a proposito di personaggi e storia: quest'ultima sembra davvero complessa ed epica, espressa in modo estremamente cinematografico da cutscene qualitativamente eccellenti e una colonna sonora che é già pietra miliare. Non propriamente positivi i giudizi sulle nemesi dei sei protagonisti, considerate troppo superficiali e ben poco carismatiche: il vero nemico é l'oppressiva società che controlla il mondo di Lightning e soci, ma i suoi rappresentanti sono ben lontani dai mefistofelici Kefka (Final Fantasy VI) e Sephiroth (Final Fantasy VII).
Dunque, si é parlato tanto di questo salto generazionale rispetto al resto della serie, ma in che consiste davvero questo cambiamento? Perchè il gameplay di Final Fantasy XIII sembra non aver propriamente esaltato i giocatori d'oltreoceano? Square Enix voleva effettivamente svecchiare il franchise ed entrare nella next-gen con una modifica concettuale importante che si é tradotta nell'eliminazione di parecchie caratteristiche che hanno definito il genere JRPG nel corso degli ultimi vent'anni.
Via la world-map, sostituita da una lista di location e campi aperti; via i negozi, al loro posto una sorta di venditore virtuale accessibile ad ogni save-point; sopratutto via le città, via gli NPC, via insomma tutto quello che rende un mondo virtuale vivo e credibile, per quanto credibili siano piccoli ominidi poligonali che ripetono la stessa frase a ogni interazione. La scelta coraggiosa lascia non poco perplessi, trasformando Final Fantasy XIII in una sorta di dungeon-crawler in cui il giocatore procede, in modo del tutto lineare, dungeon dopo dungeon, sconfiggendo i mostri che intralciano il suo cammino, trascinato da svariate cutscene. Non per questo il mondo di Final Fantasy XIII é privo di fascino e dettagli, grazie anche a una sorta di enciclopedia virtuale, ma sicuramente appare meno vivo, per non parlare delle limitate possibilità di scelta del giocatore, costretto a seguire un iter prefissato, deviando soltanto per completare alcune missioni opzionali, quasi tutte mirate a uccidere qualche mostro. Non ci sono minigames, non ci sono distrazioni. Uno stacco epocale che andrà giocato in prima persona per comprenderne meglio l'importanza e l'impatto su uno schema senz'altro "vecchio" ma anche così intrinsecamente legato alla natura del genre stesso.
D'altra parte, l'attività principale di Final Fantasy XII, il combattimento cioè, sembra essere progettato davvero perfettamente: il nuovo sistema Optima attribuisce ad ogni personaggio tre ruoli che possono essere cambiati durante lo scontro, definendo in un certo senso la "classe" di quel personaggio e le abilità che potrà usare; alcune abilità consumano un indicatore che si ricarica a seconda delle performance durante lo scontro, ma ogni attacco o magia scarica il valore ATB e quindi bisogna ragionare esattamente su come e quando colpire, magari interrompendo una catena di attacchi (premendo triangolo) o utilizzando solo una porzone di ATB (premendo X mentre la barra è in caricamento). Imparare a utilizzare l'Optima System, le combo e l'ATB appare fondamentale in questo installment che é stato definito come il più ostico della serie. Anche le "summon" sono state perfettamente integrate nella meccanica del combattimento e l'innovativo design, che le rende simili ai Transformers, é coerente con il mondo fantascientifico del gioco. Il combat-system non é che l'evoluzione delle scelte dei giocatori all'interno del Crystarium System, una sorta di Sferografia per chi ha giocato a Final Fantasy X, che permette di distribuire i punti guadagnati in combattimento per incrementare le abilità e le statistiche dei personaggi.
Final Fantasy XIII é indubbiamente uno dei titoli più attesi del 2010 e per gli amanti dei JRPG é anche un momento epocale, essendo il primo Final Fantasy di nuova generazione.
Le aspettative sono altissime, grazie anche alla fama di Square Enix nella creazione di universi narrativi di grande spessore, questa volta coadiuvati dalle nuove tecnologie che promettono un'esperienza audiovisiva davvero senza precedenti. Le scelte di Square Enix nel voler rinnovare anche il gameplay della sua creatura sembrano forse un po' troppo estremistiche, Final Fantasy XIII appare di sicuro come un'incarnazione completamente nuova di un concetto che ci accompagna dagli anni '80: se si tratta di una vera evoluzione lo sapremo solo a Marzo, quando finalmente il gioco sarà disponibile anche in Occidente.
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Forse gli npc e le città non dovevano essere levate,ma speriamo bene
E per ultima cosa, anche se può sembrare poco importante, mi chiedo cosa cavolo c'entri Leona Lewis con Final Fantasy...
non potevano metterci un bel pezzo degli Oasis o una bella Wind of Change degli Scorpions o, ancora meglio, orchestrale e basta? Non capisco sta mania per il pop, già il finale di Crisis Core me l'hanno rovinato con una stupida canzoncina
Mi spiace dirlo, ma se prima l'avrei comprato al day one, adesso aspetterò un bel po di recensioni prima dell'acquisto. Ho paura che nella recensione cinese, seppur a mio avviso esagerata nei voti, ci sia un fondo di verità.
che delusione . . . spero almeno di vedere un JRPG decente dai MistWalker . . .
2) Molto probabilmente mi piacerà.
3) Non è più IL jrpg
4) Non è più un jrpg
5) Voglio un JRPG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
imho dovrebbero smetterla di sfruttare il brand di ff e crearne uno nuovo per poter verificare veramente se i loro " capolavori" vendono per il nome o per il gioco
kamui83
"Via la world-map, sostituita da una lista di location e campi aperti; via i negozi, al loro posto una sorta di venditore virtuale accessibile ad ogni save-point; sopratutto via le città, via gli NPC" che delusione . . . spero almeno di vedere un JRPG decente dai MistWalker . . .Anche Blue Dragon e Lost Odissey avevano il loro pacco di problemi, nel caso di LO soprattutto il contrario di qui, ovvero quello di essere ESAGERATAMENTE vecchio stampo, cavolo, come gameplay era più innovativo FF6 a momenti......
Tornassero a lavorare insieme penso si otterrebbe la perfezione...ma ormai...
Sono contento che sia un gioco con una bella trama e un sistema di combattimento via di mezzo tra rpg e action...
Questo FF farà avvicinare me (e tutti quelli come me) che hanno sempre apprezzato "da fuori" gli rpg, ma che non hanno mai avuto la voglia di andare a comrpare al mercato il necessario e di avere la costanza di stare centinaia di ore davanti al monitor...
Meglio avere un menù con i negozi virtuali, meglio non avere troppe sub-quests, meglio avere una grafica da paura e un gameplay non troppo ripetitivo...
Insomma... Quelli come me apprezzano giochi come Fallout 3 e questo FF sembra avvicinarcisi di molto!
Ovviamente meglio per ME che non sono un fan dei jrpg.
Finalmente potrò avvicinarmi a FF senza aver rimorsi.
Finalmente Square Enix potrà vendere il 500% in più dei capitoli precedenti.
A loro cosa interessa di deludere che ha giocato ai "veri" FF, su PS1? Devono anche puntare all'xbox, quindi non fanno più conto alla fedeltà dei giocatori della serie, diventati ormai una minoranza inutile ai sensi del Marketing e delle Vendite...
La grafica elevata non dovrebbe servire ad aumentare soltanto la qualità ma deve essere uno spunto per migliorare l'esperienza di gioco (penso a Tidus che vaga tra le rovine di Zanarkand, non sarà stata alta definizione ma trovavo una certa soddisfazione a vagare tra quelle rovine).
Lo sviluppo delle classi devo dire che mi piace, come del resto i combattimenti e il potenziamento delle armi, ma i pregi sfortunatamente a mio avviso non superano i difetti, ci sono nel gioco si e no 40 trofei di cui 23 della storia, non vedo accenno di extra.
Non so se il mio giudizio è condizionato dalla versione giapponese, magari ci sono cose che sicuramente mi sfuggiranno, ma non tante dato che sono un fan della saga.
Credo che il gioco potrebbe piacere a molti dei nuovi giocatori di final fantasy, magari a quelli che hanno apprezzato a pieno final fantasy XII... ma parlando per me che forse sono più arretrato di moltissimi fan e credo seriamente che la square si sia troppo fatta condizionare dalla nuova generazione, trascurando alcuni degli elementi fondamentali che hanno reso Final Fantasy degno di questo nome.
E' semplicemente mostruoso, merita di essere aquistato solo per quello, poi va be, poteva essere il gioco del decennio se non stravolgevano tanto le cose.
per questo forse è meglio si racconta una storia si va diritti infondo...
certo il gold saucer mi mancherà...
certo le weapon invincibili girare con il chocobo.....
ma vedendo le ambientazioni di questo e del 14 mi sembra più bello investire li su queste cose ...in un gioco single player alla fine è bene che il giocatore non venga troppo diluito nell'esperienza di un gioco...alla fine metal gear è lineare ma non per questo non considerato un capolavoro....
lo aspetto con molto hype specialmente dopo la videorecensione mio al day one
Chissà se sarà altrettanto affascinante...
Certo che città, mappone e negozi erano una delle cose che più ti faceva immergere...
Cmq,
è ancora presto per piangere un lutto...
robygee
Il Marketing ha permesso a FF di peggiorare con questo cambio di stile, che però attrarrà il restante 80% dei videogiocatori console che non hanno mai toccato un jrpg (come me).Sono contento che sia un gioco con una bella trama e un sistema di combattimento via di mezzo tra rpg e action...
Questo FF farà avvicinare me (e tutti quelli come me) che hanno sempre apprezzato "da fuori" gli rpg, ma che non hanno mai avuto la voglia di andare a comrpare al mercato il necessario e di avere la costanza di stare centinaia di ore davanti al monitor...
Meglio avere un menù con i negozi virtuali, meglio non avere troppe sub-quests, meglio avere una grafica da paura e un gameplay non troppo ripetitivo...
Insomma... Quelli come me apprezzano giochi come Fallout 3 e questo FF sembra avvicinarcisi di molto!
Ovviamente meglio per ME che non sono un fan dei jrpg.
Finalmente potrò avvicinarmi a FF senza aver rimorsi.
Finalmente Square Enix potrà vendere il 500% in più dei capitoli precedenti.
A loro cosa interessa di deludere che ha giocato ai "veri" FF, su PS1? Devono anche puntare all'xbox, quindi non fanno più conto alla fedeltà dei giocatori della serie, diventati ormai una minoranza inutile ai sensi del Marketing e delle Vendite...
Infatti Fallout è proprio un gioco senza negozi, lineare, niente esplorazione, niente npc.....
ZAZ5
sono preoccupato...anzi molto preoccupatoQuoto, dopo aver letto tutto ciò ankio mi sto preoccupando...
sonofsparda
kamui83 "Via la world-map, sostituita da una lista di location e campi aperti; via i negozi, al loro posto una sorta di venditore virtuale accessibile ad ogni save-point; sopratutto via le città, via gli NPC" che delusione . . . spero almeno di vedere un JRPG decente dai MistWalker . . .Anche Blue Dragon e Lost Odissey avevano il loro pacco di problemi, nel caso di LO soprattutto il contrario di qui, ovvero quello di essere ESAGERATAMENTE vecchio stampo, cavolo, come gameplay era più innovativo FF6 a momenti......
Tornassero a lavorare insieme penso si otterrebbe la perfezione...ma ormai...
Lost Odyssey è il JRPG migliore di questa generazione imho, ho adorato tutto di quel gioco, blue dragon pecca solo per storia, altrimenti sarebbe stato un'altro grande gioco. . .
Nessuna innovazione dici tu? meglio dico io, almeno non si rischia di fare giochi deludenti dopo quasi e forse + di 6 anni di lavoro . . .
Cmq non capisco tutti quelli che dicono che non gli piace, non è FF però sono sicurissimi di prenderlo.... io lo prenderò? non so, di sicuro mi giocherò la demo e mi leggerò tutte le recensioni... non farò la fine del XII abbandonato dopo 13 ore di fatica nell'andare avanti... sigh ç_ç altri 70 euro non glieli regalo alla square....
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