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  Final Fantasy XIII

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ps3

data di uscita:
09 Mar 2010


Final Fantasy XIII è un Gioco di Ruolo Giapponese sviluppato da Square-Enix pubblicato da Square-Enix distribuito da Halifax

La tredicesima Fantasia Finale é disponibile in Giappone: cosa dicono i giocatori nipponici di questa nuova avventura?

 

Disponibile anche per
x360

8.3
8.7
N.D.
 

Final Fantasy XIII - Colpo di fulmine?




"Truffa videoludica". Così una rivista di Hong Kong ha definito questa iterazione del più famoso JRPG del mondo. Una definizione forse eccessiva causata da aspettative deluse e la scoperta di trovarsi di fronte a qualcosa di quasi completamente nuovo.

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Ma che Final Fantasy XIII sarebbe stato diverso dai suoi predecessori si sapeva già da tempo, forse non ce lo aspettavamo "così" diverso. De gustibus, senz'altro, ma quello che ha fatto Square Enix con il suo franchise più importante é una vera rivoluzione di un concept così antico da essere considerato paradigmatico. Quello che i designer del colosso giapponese hanno pensato durante la progettazione di Final Fantasy XIII é stato senz'altro: cosa togliere a un JRPG perchè sembri un JRPG ma non lo sia? Una scelta coraggiosa, ma anche una spada di Damocle.

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Non é una sit-com

Dopo un Final Fantasy XII non proprio brillante in questo senso, uno dei peggior timori dei fan (e degli amanti del genere, chiaramente) riguardava la storia e lo sviluppo dei personaggi che dovremo controllare per svariate dozzine di ore: fortunatamente i pareri sembrano unanimi e in certi casi perfino entusiastici. Narrativamente Final Fantasy XIII é considerato uno dei capitoli migliori (se non addirittura il migliore) della serie e il suo cast é immediatamente entrano nel cuore dei giocatori, superando l'ostilità verso le apparenze ingannevoli: Sazh, l'afroamericano dalla bizzarra capigliatura, era forse il personaggio che destava più perplessità proponendosi come una sorta di comic-relief ma si è rivelato il protagonista più interessante e maturo del gruppo;

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sorprendente anche il ruolo di Vanille e di Hope, i due teenager del cast, che riservano momenti altamente drammatici e motivazioni estremamente serie. Lightning, mascotte di questo episodio, sembra essere il nuovo punto di riferimento per la serie, una vera femme-fatale che batte in carisma perfino la splendida Ashe (Final Fantasy XII) e l'adorabile Terra (Final Fantasy VI). L'interazione tra i personaggi é stata molto curata, uniti dal fato i sei protagonisti si trovano sempre più legati in un'avventura corale che si prende una rivincita sulla deludente carovana composta in Final Fantasy XII; le perplessità sulla caratterizzazione, in calo dai tempi di Final Fantasy X, sono insomma sventate dai positivissimi pareri a proposito di personaggi e storia: quest'ultima sembra davvero complessa ed epica, espressa in modo estremamente cinematografico da cutscene qualitativamente eccellenti e una colonna sonora che é già pietra miliare. Non propriamente positivi i giudizi sulle nemesi dei sei protagonisti, considerate troppo superficiali e ben poco carismatiche: il vero nemico é l'oppressiva società che controlla il mondo di Lightning e soci, ma i suoi rappresentanti sono ben lontani dai mefistofelici Kefka (Final Fantasy VI) e Sephiroth (Final Fantasy VII).

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Non é un picchiaduro

Dunque, si é parlato tanto di questo salto generazionale rispetto al resto della serie, ma in che consiste davvero questo cambiamento? Perchè il gameplay di Final Fantasy XIII sembra non aver propriamente esaltato i giocatori d'oltreoceano? Square Enix voleva effettivamente svecchiare il franchise ed entrare nella next-gen con una modifica concettuale importante che si é tradotta nell'eliminazione di parecchie caratteristiche che hanno definito il genere JRPG nel corso degli ultimi vent'anni.

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Via la world-map, sostituita da una lista di location e campi aperti; via i negozi, al loro posto una sorta di venditore virtuale accessibile ad ogni save-point; sopratutto via le città, via gli NPC, via insomma tutto quello che rende un mondo virtuale vivo e credibile, per quanto credibili siano piccoli ominidi poligonali che ripetono la stessa frase a ogni interazione. La scelta coraggiosa lascia non poco perplessi, trasformando Final Fantasy XIII in una sorta di dungeon-crawler in cui il giocatore procede, in modo del tutto lineare, dungeon dopo dungeon, sconfiggendo i mostri che intralciano il suo cammino, trascinato da svariate cutscene. Non per questo il mondo di Final Fantasy XIII é privo di fascino e dettagli, grazie anche a una sorta di enciclopedia virtuale, ma sicuramente appare meno vivo, per non parlare delle limitate possibilità di scelta del giocatore, costretto a seguire un iter prefissato, deviando soltanto per completare alcune missioni opzionali, quasi tutte mirate a uccidere qualche mostro. Non ci sono minigames, non ci sono distrazioni. Uno stacco epocale che andrà giocato in prima persona per comprenderne meglio l'importanza e l'impatto su uno schema senz'altro "vecchio" ma anche così intrinsecamente legato alla natura del genre stesso.
D'altra parte, l'attività principale di Final Fantasy XII, il combattimento cioè, sembra essere progettato davvero perfettamente: il nuovo sistema Optima attribuisce ad ogni personaggio tre ruoli che possono essere cambiati durante lo scontro, definendo in un certo senso la "classe" di quel personaggio e le abilità che potrà usare; alcune abilità consumano un indicatore che si ricarica a seconda delle performance durante lo scontro, ma ogni attacco o magia scarica il valore ATB e quindi bisogna ragionare esattamente su come e quando colpire, magari interrompendo una catena di attacchi (premendo triangolo) o utilizzando solo una porzone di ATB (premendo X mentre la barra è in caricamento). Imparare a utilizzare l'Optima System, le combo e l'ATB appare fondamentale in questo installment che é stato definito come il più ostico della serie. Anche le "summon" sono state perfettamente integrate nella meccanica del combattimento e l'innovativo design, che le rende simili ai Transformers, é coerente con il mondo fantascientifico del gioco. Il combat-system non é che l'evoluzione delle scelte dei giocatori all'interno del Crystarium System, una sorta di Sferografia per chi ha giocato a Final Fantasy X, che permette di distribuire i punti guadagnati in combattimento per incrementare le abilità e le statistiche dei personaggi.

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Allora che cos'è?!

Final Fantasy XIII é indubbiamente uno dei titoli più attesi del 2010 e per gli amanti dei JRPG é anche un momento epocale, essendo il primo Final Fantasy di nuova generazione.

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Le aspettative sono altissime, grazie anche alla fama di Square Enix nella creazione di universi narrativi di grande spessore, questa volta coadiuvati dalle nuove tecnologie che promettono un'esperienza audiovisiva davvero senza precedenti. Le scelte di Square Enix nel voler rinnovare anche il gameplay della sua creatura sembrano forse un po' troppo estremistiche, Final Fantasy XIII appare di sicuro come un'incarnazione completamente nuova di un concetto che ci accompagna dagli anni '80: se si tratta di una vera evoluzione lo sapremo solo a Marzo, quando finalmente il gioco sarà disponibile anche in Occidente.

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speranze e paure
  • Comparto tecnico strabiliante
  • Storia adulta e affascinante
  • Tanti elementi che rendono un JRPG coeso eliminati
  • Troppo lineare e pochi extra
 
242  commenti degli utenti

Pagine Commenti: 1 2 3 4 5 6 ... 7 8 9

1
Sauron86 - Livello: 46 14-01-2010 12.51.13 Vota il Post:
+6
Avevo delle perplessità,in quanto non sono fan degli j-rpg,ma con l'eliminazione di alcuni componenti mi lasciano ben sperare.
Forse gli npc e le città non dovevano essere levate,ma speriamo bene
2
ZAZ5 - Livello: 35 14-01-2010 12.51.17 Vota il Post:
+87
sono preoccupato...anzi molto preoccupato
3
JackDilemma - Livello: 17 14-01-2010 12.55.54 Vota il Post:
+13
Cavolo, mi ero perso che la trama fosse uno dei punti forti del gioco! Dopo aver letto la prima parte del discorso mi sento in parte sollevato, anche se rimango piuttosto deluso al vedere un j-rppg che j-rpg in realtà non è...


E per ultima cosa, anche se può sembrare poco importante, mi chiedo cosa cavolo c'entri Leona Lewis con Final Fantasy...
non potevano metterci un bel pezzo degli Oasis o una bella Wind of Change degli Scorpions o, ancora meglio, orchestrale e basta? Non capisco sta mania per il pop, già il finale di Crisis Core me l'hanno rovinato con una stupida canzoncina
4
Fraaa831 - Livello: 29 14-01-2010 12.57.14 Vota il Post:
+23
anche io sono preucupato..al max lo prendo in offerta.Hanno tolto cose che sono troppo tipiche della saga: mondo, minigiochi,negozi,i numerosi npc
5
Gila - Livello: 38 14-01-2010 13.09.22 Vota il Post:
+22
In pratica si è tolto tutto tranne il combattimento e la trama..ho un pò l'amaro in bocca, vuoi che è dal decimo capitolo che attendo di giocare un FF, vuoi perchè mi mancasse un bel JRPG da giocare..son preoccupato del fatto che, per quanto possa esser bella una trama, se il gameplay non è più che vario e solido la vedo dura trovare la voglia di portarlo a termine per 100 ore.
Mi spiace dirlo, ma se prima l'avrei comprato al day one, adesso aspetterò un bel po di recensioni prima dell'acquisto. Ho paura che nella recensione cinese, seppur a mio avviso esagerata nei voti, ci sia un fondo di verità.
6
kamui83 - Livello: 31 14-01-2010 13.12.34 Vota il Post:
+23
"Via la world-map, sostituita da una lista di location e campi aperti; via i negozi, al loro posto una sorta di venditore virtuale accessibile ad ogni save-point; sopratutto via le città, via gli NPC"

che delusione . . . spero almeno di vedere un JRPG decente dai MistWalker . . .
7
Speedy83 - Livello: 48 14-01-2010 13.18.34 Vota il Post:
+7
dico solo questo: speriamo bene... l'inizio non mi piace molto.
8
Kewell18 - Livello: 49 14-01-2010 13.19.00 Vota il Post:
+5
Non lo sò, non lo sò, speriamo in bene...Un pò perplesso ci sono rimasto, vedremo, è giusto rinnovarsi a volte, bisogna però vedere se si sono rinnovati sulla strada giusta...
9
lux28 - Livello: 12 14-01-2010 13.27.08 Vota il Post:
+25
1) Lo comprerò sicuramente.
2) Molto probabilmente mi piacerà.
3) Non è più IL jrpg
4) Non è più un jrpg
5) Voglio un JRPG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10
__black__jack__ - Livello: 38 14-01-2010 13.30.02 Vota il Post:
+16
da quando square si è fusa con enix sono usciti solo titoli di serie b, è dura ammetterlo da appassionato di final fantasy ma la saga è morta con l'ottavo capitolo, tentare di riesumare una saga storica solo con il nome e una grafica eccezionale non serve a nulla.
imho dovrebbero smetterla di sfruttare il brand di ff e crearne uno nuovo per poter verificare veramente se i loro " capolavori" vendono per il nome o per il gioco
11
sonofsparda - Livello: 43 14-01-2010 13.33.24 Vota il Post:
+4

kamui83

"Via la world-map, sostituita da una lista di location e campi aperti; via i negozi, al loro posto una sorta di venditore virtuale accessibile ad ogni save-point; sopratutto via le città, via gli NPC" che delusione . . . spero almeno di vedere un JRPG decente dai MistWalker . . .


Anche Blue Dragon e Lost Odissey avevano il loro pacco di problemi, nel caso di LO soprattutto il contrario di qui, ovvero quello di essere ESAGERATAMENTE vecchio stampo, cavolo, come gameplay era più innovativo FF6 a momenti......
Tornassero a lavorare insieme penso si otterrebbe la perfezione...ma ormai...
12
endix - Livello: 48 14-01-2010 13.35.20 Vota il Post:
+2
Il tutto mi lascia un pò perplesso ma aspetterò di averlo giocato e finito per dare un'opinione!
13
robygee - Livello: 29 14-01-2010 13.36.47 Vota il Post:
+8
Il Marketing ha permesso a FF di peggiorare con questo cambio di stile, che però attrarrà il restante 80% dei videogiocatori console che non hanno mai toccato un jrpg (come me).

Sono contento che sia un gioco con una bella trama e un sistema di combattimento via di mezzo tra rpg e action...

Questo FF farà avvicinare me (e tutti quelli come me) che hanno sempre apprezzato "da fuori" gli rpg, ma che non hanno mai avuto la voglia di andare a comrpare al mercato il necessario e di avere la costanza di stare centinaia di ore davanti al monitor...

Meglio avere un menù con i negozi virtuali, meglio non avere troppe sub-quests, meglio avere una grafica da paura e un gameplay non troppo ripetitivo...

Insomma... Quelli come me apprezzano giochi come Fallout 3 e questo FF sembra avvicinarcisi di molto!

Ovviamente meglio per ME che non sono un fan dei jrpg.

Finalmente potrò avvicinarmi a FF senza aver rimorsi.

Finalmente Square Enix potrà vendere il 500% in più dei capitoli precedenti.

A loro cosa interessa di deludere che ha giocato ai "veri" FF, su PS1? Devono anche puntare all'xbox, quindi non fanno più conto alla fedeltà dei giocatori della serie, diventati ormai una minoranza inutile ai sensi del Marketing e delle Vendite...
14
tabuscione - Livello: 23 14-01-2010 13.38.57 Vota il Post:
+15
Sono un grande fun della saga e non essere altro che critico, ho giocato e sto giocando alla versione giapponese tutt'ora, e ne sono rimasto estremamente deluso, credevo che la Squar-Enix non cascasse nel baratro dei giochi di nuova generazione, si un ottima grafica, un guon sistema di combattimento e una trama niente male... ma non c'è interazione tra il giocatore e il mondo creato da Square (dove sono le maestose città?) E' vero che la storia è importante ma creare un gioco che dovrebbe intrattenere un giocatore per 50 ore, significa anche dare al giocatore missoni extra città e luoghi da esplorare, armi segrete ecc. io come giocatore non mi sto immedesimando nei protagonisti, l'esplorazione degli ambienti praticamente non esiste più (parlo ovviamente dei primi 9 o 10 capitoli del gioco, sui 23 contati).
La grafica elevata non dovrebbe servire ad aumentare soltanto la qualità ma deve essere uno spunto per migliorare l'esperienza di gioco (penso a Tidus che vaga tra le rovine di Zanarkand, non sarà stata alta definizione ma trovavo una certa soddisfazione a vagare tra quelle rovine).
Lo sviluppo delle classi devo dire che mi piace, come del resto i combattimenti e il potenziamento delle armi, ma i pregi sfortunatamente a mio avviso non superano i difetti, ci sono nel gioco si e no 40 trofei di cui 23 della storia, non vedo accenno di extra.
Non so se il mio giudizio è condizionato dalla versione giapponese, magari ci sono cose che sicuramente mi sfuggiranno, ma non tante dato che sono un fan della saga.
Credo che il gioco potrebbe piacere a molti dei nuovi giocatori di final fantasy, magari a quelli che hanno apprezzato a pieno final fantasy XII... ma parlando per me che forse sono più arretrato di moltissimi fan e credo seriamente che la square si sia troppo fatta condizionare dalla nuova generazione, trascurando alcuni degli elementi fondamentali che hanno reso Final Fantasy degno di questo nome.
15
Son_Nico - Livello: 27 14-01-2010 13.42.57 Vota il Post:
-12
Scelte toste per square-enix... sta rischiando molto... lo prenderò, magari nno subito, e lo prenderò tra l'altro per un motivo determinante.. il reparto grafico e la cura maniacale dei dettagli.
E' semplicemente mostruoso, merita di essere aquistato solo per quello, poi va be, poteva essere il gioco del decennio se non stravolgevano tanto le cose.
16
sendoh87 - Livello: 83 14-01-2010 13.43.16 Vota il Post:
-3
Le città ci sono solo che sono poche ma realizzate perfettamente e basta pensare a nautilus.Confermo quanto detto su sazh che alcuni l'hanno definito come il personaggio più bello del gioco.Per quanto riguarda la linearità ci ho pensato:ma il 10 e il 12 avevano una struttura aperta??Per favore erano entrambi lineari.I giocatori parlano bene del sistema di combattimento e della trama(Una delle migliori????Gia acquisto sicuro per me!!)le riviste no.A chi credere???Ovviamente ai giocatori visto che le riviste 3 anni fa elogiarono il 12.
17
Boss_H3rman - Livello: 38 14-01-2010 13.44.15 Vota il Post:
-6
forse iniziera a piacermi ?
18
demons - Livello: 30 14-01-2010 13.52.19 Vota il Post:
-8
io la trovo una svolta positiva....penso che i minigame....la world map e il mondo vivo si possano apprezzare meglio in giochi come il 14 mmporg aggiornabili, allora si può fare un salto di qualità...ma rapppresentare un mondo che cmq è statico alla assassin creed 2 secondo me non è next gen.....nextgen è un mondo che cambia in maniera dinamica e ripeto spero di trovare queste caratteristiche in ff online.....
per questo forse è meglio si racconta una storia si va diritti infondo...
certo il gold saucer mi mancherà...
certo le weapon invincibili girare con il chocobo.....
ma vedendo le ambientazioni di questo e del 14 mi sembra più bello investire li su queste cose ...in un gioco single player alla fine è bene che il giocatore non venga troppo diluito nell'esperienza di un gioco...alla fine metal gear è lineare ma non per questo non considerato un capolavoro....
lo aspetto con molto hype specialmente dopo la videorecensione mio al day one
19
superfabiuccio - Livello: 16 14-01-2010 13.55.10 Vota il Post:
+12
Hanno ucciso l'jrpg.
Chissà se sarà altrettanto affascinante...
Certo che città, mappone e negozi erano una delle cose che più ti faceva immergere...
Cmq,
è ancora presto per piangere un lutto...
20
Gila - Livello: 38 14-01-2010 14.06.39 Vota il Post:
+19

robygee

Il Marketing ha permesso a FF di peggiorare con questo cambio di stile, che però attrarrà il restante 80% dei videogiocatori console che non hanno mai toccato un jrpg (come me).

Sono contento che sia un gioco con una bella trama e un sistema di combattimento via di mezzo tra rpg e action...

Questo FF farà avvicinare me (e tutti quelli come me) che hanno sempre apprezzato "da fuori" gli rpg, ma che non hanno mai avuto la voglia di andare a comrpare al mercato il necessario e di avere la costanza di stare centinaia di ore davanti al monitor...

Meglio avere un menù con i negozi virtuali, meglio non avere troppe sub-quests, meglio avere una grafica da paura e un gameplay non troppo ripetitivo...

Insomma... Quelli come me apprezzano giochi come Fallout 3 e questo FF sembra avvicinarcisi di molto!

Ovviamente meglio per ME che non sono un fan dei jrpg.

Finalmente potrò avvicinarmi a FF senza aver rimorsi.

Finalmente Square Enix potrà vendere il 500% in più dei capitoli precedenti.

A loro cosa interessa di deludere che ha giocato ai "veri" FF, su PS1? Devono anche puntare all'xbox, quindi non fanno più conto alla fedeltà dei giocatori della serie, diventati ormai una minoranza inutile ai sensi del Marketing e delle Vendite...

Infatti Fallout è proprio un gioco senza negozi, lineare, niente esplorazione, niente npc.....
21
TheGodfather77 - Livello: 25 14-01-2010 14.08.00 Vota il Post:
+4
speriamo bene...
22
Silver_Reflex - Livello: 50 14-01-2010 14.08.30 Vota il Post:
+12
Delusione della gen; 5 anni di Hype e poi una roba del genere..
23
Miller92 - Livello: 21 14-01-2010 14.13.33 Vota il Post:
+5

ZAZ5

sono preoccupato...anzi molto preoccupato

Quoto, dopo aver letto tutto ciò ankio mi sto preoccupando...
24
Il_Mistico - Livello: 32 14-01-2010 14.16.56 Vota il Post:
+3
Chi giocherà vedrà..
25
kamui83 - Livello: 31 14-01-2010 14.19.50 Vota il Post:
+8

sonofsparda

kamui83 "Via la world-map, sostituita da una lista di location e campi aperti; via i negozi, al loro posto una sorta di venditore virtuale accessibile ad ogni save-point; sopratutto via le città, via gli NPC" che delusione . . . spero almeno di vedere un JRPG decente dai MistWalker . . .

Anche Blue Dragon e Lost Odissey avevano il loro pacco di problemi, nel caso di LO soprattutto il contrario di qui, ovvero quello di essere ESAGERATAMENTE vecchio stampo, cavolo, come gameplay era più innovativo FF6 a momenti......
Tornassero a lavorare insieme penso si otterrebbe la perfezione...ma ormai...

Lost Odyssey è il JRPG migliore di questa generazione imho, ho adorato tutto di quel gioco, blue dragon pecca solo per storia, altrimenti sarebbe stato un'altro grande gioco. . .
Nessuna innovazione dici tu? meglio dico io, almeno non si rischia di fare giochi deludenti dopo quasi e forse + di 6 anni di lavoro . . .
26
fabio_testa82 - Livello: 32 14-01-2010 14.20.19 Vota il Post:
+2
continuo ad essere perplesso nei riguardi di questo nuovo capitolo...troppi elementi che mi piacciono sono andati a farsi fott...e e quindi non ho proprio idea di quello che mi aspetterà...di certo lo compro dopo che un mio amico ci ha giocato e mi fa vedere com'è...ma il day 1 la square se l'è giocato
27
thelilim - Livello: 20 14-01-2010 14.20.58 Vota il Post:
+5
penso che iniziero a tener presente anche "white knight chronicle"
28
BlackDragon2 - Livello: 19 14-01-2010 14.23.53 Vota il Post:
+4
onestamente ho giocato tutti i ff dal primo al 12 (ovviamente il 7 che per me è il migliore di tutti, e l'otto sono nel mio cuore) ma uno dei recenti che mi ha divertito di + è proprio l'odiato ffXII che per me è veramente bello; quindi penso che anche questo ffXII non mi deluderà(anche se i minigiochi, la world map, gli incontri non casuali e i negozi mi mancheranno Japucry
29
Jimmy85 - Livello: 30 14-01-2010 14.27.38 Vota il Post:
+13
Comincio con il dire che tutte questi cambiamenti mi hanno inorridito (sono un fan di FF ovviamente) non capisco perchè ogni volta devo cambiare, fare cose nuove, stravolgere il gameplay...o come dicono altri: "cercare nuovi clienti" quando sono decenni che la square va avanti grazie ai loro fan, non di certo ai nuovi clienti. Era tanto difficile fare un FFVII next-gen? (sto enfatizzando il concetto)
Cmq non capisco tutti quelli che dicono che non gli piace, non è FF però sono sicurissimi di prenderlo.... io lo prenderò? non so, di sicuro mi giocherò la demo e mi leggerò tutte le recensioni... non farò la fine del XII abbandonato dopo 13 ore di fatica nell'andare avanti... sigh ç_ç altri 70 euro non glieli regalo alla square....

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