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Killzone: Shadow Fall e i numeri, 40.000 poligoni per personaggio

Numeri da capogiro

NOTIZIA di Dario Rossi   —   24/03/2014

Guerilla si è dilettata in una speaker session alla GDC 2014, ne ha approfittato per snocciolare i numeri di Killzone: Shadow Fall, insieme a una stimolante discussione sulla tecnologia dal Lead Engineer Michal Valient.
E' emerso che ogni personaggio è realizzato con 40.000 poligoni, con texture larghe quattro volte rispetto a quelle di Killzone 3.
L'ampiezza delle mappe è superiore in un range da 10 a 100 volte quelle di Killzone 3, con la più grande che arriva a 8 chilometri di lunghezza. In questi ambienti, la GPU di PlayStation 4 è stata utilizzata per calcolare i riflessi di luce usando le tecniche di ray-marching e ray-tracing.

Fonte: VG247

Killzone: Shadow Fall e i numeri, 40.000 poligoni per personaggio